Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Hallöle miteinander, | + | |Hallöle miteinander, |
Mein Name ist Ava von Wiki. | Mein Name ist Ava von Wiki. | ||
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Ich hatte schon länger als fünf Jahre in der freien Welt (eher gar nicht) rumgedümpelt, als ich gesponsert durch einen Bond (12 Millionen) heute am 12 November 2015 meine erste Mitgliedschaft für 14 Tage antreten konnte. | Ich hatte schon länger als fünf Jahre in der freien Welt (eher gar nicht) rumgedümpelt, als ich gesponsert durch einen Bond (12 Millionen) heute am 12 November 2015 meine erste Mitgliedschaft für 14 Tage antreten konnte. | ||
− | [[Datei:Zielscheibe.png]] | + | |- |
+ | |align="center"| [[Datei:Zielscheibe.png]] | ||
− | + | |Mein Ziel: | |
− | + | Alle Abenteuer in Gielinor erneut, diesmal als Ava von Wiki, zu bestehen und alle auf der Schnupptrupp-Wiki vorhandenen Abenteuerbeschreibungen zu überarbeiten und [[:kategorie:Abenteuer - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibungen]] zu verfassen, Abenteuergegenstände weiter aufzulisten und Wiederbeschaffungsmöglichkeiten aufzuzeigen. | |
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− | Hier halte ich tagebuchmäßig meine Erlebnisse in Gielinor als Mitglied fest. | + | |colspan="2"| Hier halte ich tagebuchmäßig meine Erlebnisse in Gielinor als Mitglied fest. Und natürlich habe ich meine Mitgliederschaft verlängert. |
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− | Und natürlich habe ich meine Mitgliederschaft verlängert | + | |
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+ | RuneScape spielen macht Spaß und den Herausforderungen will ich mich stellen. | ||
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'''Achtung''' | '''Achtung''' | ||
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Jedes Tagebuch dokumentiert einen Monat Spielinhalt und Spielerfahrung. Folgt dem Link oder klickt auf das Szenenbild, um zum entsprechenden Tagebuch geleitet zu werden. | Jedes Tagebuch dokumentiert einen Monat Spielinhalt und Spielerfahrung. Folgt dem Link oder klickt auf das Szenenbild, um zum entsprechenden Tagebuch geleitet zu werden. | ||
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Ich wünsche viel Spaß beim Lesen. | Ich wünsche viel Spaß beim Lesen. | ||
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− | [[Datei: | + | [[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Erstes Tagebuch|Erstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Erstes Tagebuch]] |
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− | [[Datei: | + | [[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Zweites Tagebuch|Zweites Tagebuch]] [[Ava's Welt - Zweites Tagebuch]] |
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− | [[Datei:Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]] | + | |[[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Sechstes Tagebuch|Sechstes Tagebuch]] [[Ava's Welt - Sechstes Tagebuch]] |
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− | [[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Siebtes Tagebuch|Siebtes Tagebuch]] | + | {|width=250 |
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− | [[Datei:Gebetsbuch.png|link=Ava's Welt - Achtes Tagebuch|Achtes Tagebuch]] | + | {|width=250 |
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|Zufällig stoße ich auf getarnte [[Pinguinüberwachung|Pinguine]] und mir wird klar, dass ich unbedingt Larry im Zoo von Ardougne besuchen muss, damit ich diese kleinen Spione observieren darf und mir wöchentliche Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit meiner Wahl abholen kann. Er gibt mir die "Akte Pinguin", die ich aber sofort zerstöre, weil sie nur unnötig Bankplatz einnimmt und ich sie für die Pinguinüberwachung nicht benötige. Will ich wissen, wie viele Pinguine ich in der aktuellen Woche observiert habe, kann ich dies über Direktchat abrufen oder ich begebe mich in den Zoo und frage bei Larry nach. | |Zufällig stoße ich auf getarnte [[Pinguinüberwachung|Pinguine]] und mir wird klar, dass ich unbedingt Larry im Zoo von Ardougne besuchen muss, damit ich diese kleinen Spione observieren darf und mir wöchentliche Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit meiner Wahl abholen kann. Er gibt mir die "Akte Pinguin", die ich aber sofort zerstöre, weil sie nur unnötig Bankplatz einnimmt und ich sie für die Pinguinüberwachung nicht benötige. Will ich wissen, wie viele Pinguine ich in der aktuellen Woche observiert habe, kann ich dies über Direktchat abrufen oder ich begebe mich in den Zoo und frage bei Larry nach. | ||
− | | align=center| [[ | + | | align=center| [[Datei:Pinguin - Felsen.png]][[Datei:Pinguin - Busch.png]][[Datei:Pinguin - Kiste.png]] |
− | [[ | + | [[Datei:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=GPm8sqfGFLk]] |
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|align=center | [[Datei:Juna Statue Stufe 1.jpg|100px]] | |align=center | [[Datei:Juna Statue Stufe 1.jpg|100px]] | ||
− | [[ | + | [[Datei:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=http://www.youtube.com/watch?v=wEkDTwVMI28]] |
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|Um 1:00 Uhr zieht es mich wieder zur [[Mazcab#Nachschubmission - Spaß für Zwischendurch bei Querci|Nachschubmission]] auf Mazcab. | |Um 1:00 Uhr zieht es mich wieder zur [[Mazcab#Nachschubmission - Spaß für Zwischendurch bei Querci|Nachschubmission]] auf Mazcab. | ||
− | Das heutige Schlusslicht bildet ein Besuch auf [[Haua - Spaß für Zwischendurch|Hauas Rücken - Spaß für Zwischendurch]]. Je erfolgreiche Runde verdient man insgesamt 1.000 Marken, die ich ab jetzt sammeln werden, um mir eines Tages die [[ | + | Das heutige Schlusslicht bildet ein Besuch auf [[Haua - Spaß für Zwischendurch|Hauas Rücken - Spaß für Zwischendurch]]. Je erfolgreiche Runde verdient man insgesamt 1.000 Marken, die ich ab jetzt sammeln werden, um mir eines Tages die [[Haua-Kriegspriester-Rüstzeug]] und mindestens die Fähigkeit: [[Hauas Zorn]] leisten zu können. |
|[[Datei:Weltevent 2015 Zerbrochenes Land.jpg|450px]] | |[[Datei:Weltevent 2015 Zerbrochenes Land.jpg|450px]] | ||
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− | |colspan=2 |Damit es nicht zu viel wird, mache ich auch heute nur zwei Runden auf Hauas Rücken. Nach Abschluss der Runden kann ich mir schon [[ | + | |colspan=2 |Damit es nicht zu viel wird, mache ich auch heute nur zwei Runden auf Hauas Rücken. Nach Abschluss der Runden kann ich mir schon [[Haua-Kriegspriester-Handschuhe]], das erste Teil dieser [[Haua-Kriegspriester-Rüstzeug|Hybrid-Rüstung]], leisten. Ich freue mich. |
Es ist 1:00 Uhr, weshalb ich jetzt nach Kanatah gehe, um wieder an der [[Mazcab#Nachschubmission - Spaß für Zwischendurch bei Querci|Nachschubmission]] teilzuhaben. Nach der ersten Mission gehe ich wieder kurz in die Lobby und kann nach dem Wiedereinloggen gleich die Mission noch einmal machen, die dann für den 26 November zählt. Außerdem habe ich mir eine Aufgabe von [[Mazcab#Goebie - Tägliches Miniabenteuer bei Trinks|Trinks]] geholt, für die ich den Verräter im [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald]] finden und besiegen soll. Als viertes im Bunde habe ich noch die Tagesherausforderung: Führe einen Segen im [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald]] aus. Das läßt sich alles wunderbar kombinieren. | Es ist 1:00 Uhr, weshalb ich jetzt nach Kanatah gehe, um wieder an der [[Mazcab#Nachschubmission - Spaß für Zwischendurch bei Querci|Nachschubmission]] teilzuhaben. Nach der ersten Mission gehe ich wieder kurz in die Lobby und kann nach dem Wiedereinloggen gleich die Mission noch einmal machen, die dann für den 26 November zählt. Außerdem habe ich mir eine Aufgabe von [[Mazcab#Goebie - Tägliches Miniabenteuer bei Trinks|Trinks]] geholt, für die ich den Verräter im [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald]] finden und besiegen soll. Als viertes im Bunde habe ich noch die Tagesherausforderung: Führe einen Segen im [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald]] aus. Das läßt sich alles wunderbar kombinieren. | ||
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|Gleich zu Anfang meiner Mitgliedschaft bin ich in den Clan des Schnupptrupps eingeladen worden. Bisher hatte ich aber noch keine Zeit, die Clanburg besuchen zu gehen. Somit wird das heute mein Thema werden. | |Gleich zu Anfang meiner Mitgliedschaft bin ich in den Clan des Schnupptrupps eingeladen worden. Bisher hatte ich aber noch keine Zeit, die Clanburg besuchen zu gehen. Somit wird das heute mein Thema werden. | ||
− | |[[ | + | |[[Datei:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=dn3TYRCeqac]] |
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|colspan=2 |Als erstes gehe ich ins Clancamp südwestlich von Falador und hole mir einen Clanumhang und ein Clanbanner, mit dem ich ins Clancamp teleportieren kann. Dann betrete ich das Portal im Clancamp und besuche die Clanburg. Bei einer Stufe 7 Burg habe ich alle verfügbaren Fertigkeitsfelder zur Auswahl und kann bis zu 2.700 Ressourcen wöchentlich verarbeiten. Natürlich informiere ich mich über das Burgmenü, welche Ressourcen für die Instandhaltung oder Ausbau der Burg noch benötigt werden und arbeite entsprechend an den Materialien. Nachdem ich eine gewisse Anzahl an Ressourcen verarbeitet habe, erhalte ich eine Meldung im Chat, dass ich mir einen EP-Bonus beim Quartiermeister im Burggebäude abholen kann, den ich für Fertigkeiten einsetzen darf, die über Stufe 40 liegen und die auf der Burg zur Verfügung stehen. Die Erfahrungspunkte, die mir durch den Clanumhang gewährt werden, kann ich erst nach der dritten Woche Burgarbeit abgreifen. Also steht künftig das wöchentliche Arbeiten auf der Burg auf meinem Programm. Außerdem sind die Erfahrungspunkte, die ich auf der Burg sammeln kann, mehr als sehr gut zu bewerten. | |colspan=2 |Als erstes gehe ich ins Clancamp südwestlich von Falador und hole mir einen Clanumhang und ein Clanbanner, mit dem ich ins Clancamp teleportieren kann. Dann betrete ich das Portal im Clancamp und besuche die Clanburg. Bei einer Stufe 7 Burg habe ich alle verfügbaren Fertigkeitsfelder zur Auswahl und kann bis zu 2.700 Ressourcen wöchentlich verarbeiten. Natürlich informiere ich mich über das Burgmenü, welche Ressourcen für die Instandhaltung oder Ausbau der Burg noch benötigt werden und arbeite entsprechend an den Materialien. Nachdem ich eine gewisse Anzahl an Ressourcen verarbeitet habe, erhalte ich eine Meldung im Chat, dass ich mir einen EP-Bonus beim Quartiermeister im Burggebäude abholen kann, den ich für Fertigkeiten einsetzen darf, die über Stufe 40 liegen und die auf der Burg zur Verfügung stehen. Die Erfahrungspunkte, die mir durch den Clanumhang gewährt werden, kann ich erst nach der dritten Woche Burgarbeit abgreifen. Also steht künftig das wöchentliche Arbeiten auf der Burg auf meinem Programm. Außerdem sind die Erfahrungspunkte, die ich auf der Burg sammeln kann, mehr als sehr gut zu bewerten. | ||
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|[[Angriff der Trolle - Kampf]] ist ein Minispiel, dessen Belohnung einmal im Monat gegen Erfahrung in kampforientierten oder nicht kampforientierten Fertigkeiten eingesetzt werden kann. Man darf dieses Minispiel so oft spielen, wie man möchte, jedoch nur einmal im Monat die Belohnung kassieren. Mich bringt es nach 20 erfolgreichen Runden 3 Stufen höher in Magie. Ich finde, diese Minispiel ist ein Muss, um schnell und spaßig Erfahrung zu sammeln. Nächsten Monat werde ich mich an die schwerere Herausforderung wagen, um die Trollinvasion in nur sieben Runden niederzuschlagen. | |[[Angriff der Trolle - Kampf]] ist ein Minispiel, dessen Belohnung einmal im Monat gegen Erfahrung in kampforientierten oder nicht kampforientierten Fertigkeiten eingesetzt werden kann. Man darf dieses Minispiel so oft spielen, wie man möchte, jedoch nur einmal im Monat die Belohnung kassieren. Mich bringt es nach 20 erfolgreichen Runden 3 Stufen höher in Magie. Ich finde, diese Minispiel ist ein Muss, um schnell und spaßig Erfahrung zu sammeln. Nächsten Monat werde ich mich an die schwerere Herausforderung wagen, um die Trollinvasion in nur sieben Runden niederzuschlagen. | ||
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|Da ich gestern durch das Abenteuer: [[Der ungeschliffene Diamant]] den [[Garten der Zauberin]] freigeschaltet haben, gehe ich heute zur Auszubildenden der Hexe nordöstlich vom Shantay-Pass und rede mit ihr über den Garten, in den sie mich schließlich teleportiert und danach bereit ist, meinen [[Besen, verzauberter|Besen]] zu verzaubern, mit dem ich ab jetzt in den Garten der Zauberin direkt teleportieren kann. Dann entnehmen ich (nein, es ist kein Diebstahl) ein paar Biergläser aus ihrem Regal und lasse mich erneut in den Garten der Zauberin teleportieren. Hier betrete ich den Frühlingsgarten und versuche zum Zentrum des Gartens, in dem ein Baum steht, von dem ich eine Squörk-Frucht pflücken kann, an den Elementen vorbeizuschleichen. Eine lustig Art Diebstahl zu trainieren, und Osman im Palast von Al-Kharid lässt sich nicht lumpen, als ich ihm die mit Sqörksaft gefüllten Gläser bringe. | |Da ich gestern durch das Abenteuer: [[Der ungeschliffene Diamant]] den [[Garten der Zauberin]] freigeschaltet haben, gehe ich heute zur Auszubildenden der Hexe nordöstlich vom Shantay-Pass und rede mit ihr über den Garten, in den sie mich schließlich teleportiert und danach bereit ist, meinen [[Besen, verzauberter|Besen]] zu verzaubern, mit dem ich ab jetzt in den Garten der Zauberin direkt teleportieren kann. Dann entnehmen ich (nein, es ist kein Diebstahl) ein paar Biergläser aus ihrem Regal und lasse mich erneut in den Garten der Zauberin teleportieren. Hier betrete ich den Frühlingsgarten und versuche zum Zentrum des Gartens, in dem ein Baum steht, von dem ich eine Squörk-Frucht pflücken kann, an den Elementen vorbeizuschleichen. Eine lustig Art Diebstahl zu trainieren, und Osman im Palast von Al-Kharid lässt sich nicht lumpen, als ich ihm die mit Sqörksaft gefüllten Gläser bringe. | ||
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|valign="top" | [[Ein Feenmärchen I]] | |valign="top" | [[Ein Feenmärchen I]] | ||
− | | um die [[Gartenschere | + | | um die [[Verzauberte Gartenschere|verzauberte Gartenschere]] zu erhalten, die wenn sie gehandhabt wird, die Ernte von Gemüse, Kräutern und Hopfen um 10 % steigert. Außerdem ist dieses Abenteuer Auftakt einer Abenteuerreihe. |
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|valign="top" | [[Ein Feenmärchen II]] | |valign="top" | [[Ein Feenmärchen II]] | ||
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|valign="top" | [[Turm des Lebens]] | |valign="top" | [[Turm des Lebens]] | ||
− | |Bei diesem Abenteuer erhält man [[ | + | |Bei diesem Abenteuer erhält man [[Bauarbeiter-Kleidung]]. Wenn man ein Teil der vierteiligen Kleidung trägt, ändert sich die Geste: Herwinken. Der Spielcharakter pfeift dann stattdessen auf seinen Fingern. Dieses Abenteuer ist Grundlage für Aufgaben der leichten, mittleren und schweren [[Aufgabenlisten Ardougne]] und für das Minispiel: [[Monster erschaffen]]. |
|} | |} | ||
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**Von gehäuteten Schlangen erbeutet ihr gleich mehrere Schlangenhäute | **Von gehäuteten Schlangen erbeutet ihr gleich mehrere Schlangenhäute | ||
**Schattenüberreste beim Kampf gegen Schatten | **Schattenüberreste beim Kampf gegen Schatten | ||
− | **Chance auf Teile der [[ | + | **Chance auf Teile der [[Holzfäller-Kleidung]], wenn ihr untote Holzfäller besiegt |
<br> | <br> | ||
*'''Belohnungen, in Form von Marken nach jeder erfolgreichen Reise''' | *'''Belohnungen, in Form von Marken nach jeder erfolgreichen Reise''' | ||
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|Pazuzu | |Pazuzu | ||
|align=center| 85 | |align=center| 85 | ||
− | |[[ | + | |[[Baumeister-Handschuhe]] |
|align=center| 75 | |align=center| 75 | ||
|align=center| --- | |align=center| --- | ||
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|Zachory Bragg | |Zachory Bragg | ||
|align=center| 25 | |align=center| 25 | ||
− | |[[ | + | |[[Baumeister-Stiefel]] |
|align=center| 79 | |align=center| 79 | ||
|align=center| 99 | |align=center| 99 | ||
Zeile 2.173: | Zeile 2.203: | ||
| align="center" | 200 | | align="center" | 200 | ||
| Gegenstand | | Gegenstand | ||
− | | [[ | + | | [[Baumeister-Helm]] |
| rowspan="3" | Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5% (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg) | | rowspan="3" | Erfahrungsgewinn in Baukunst, wenn getragen. Die komplette Montur schenkt dir einen EP-Bonus von 5% (Bauarbeiter-Stiefel und Bauarbeiter-Handschuhe erhaltet ihr als Belohnung von Pazuzu bzw. Zachory Bragg) | ||
Zeile 2.180: | Zeile 2.210: | ||
| align="center" | 300 | | align="center" | 300 | ||
| Gegenstand | | Gegenstand | ||
− | | [[ | + | | [[Baumeister-Hose]] |
|- | |- | ||
| align="center" | 400 | | align="center" | 400 | ||
| Gegenstand | | Gegenstand | ||
− | | [[ | + | | [[Baumeister-Oberteil]] |
|- | |- | ||
| align="center" | 500 | | align="center" | 500 | ||
Zeile 2.202: | Zeile 2.232: | ||
*'''Belohnungen, die mir besonders wichtig erscheinen''' | *'''Belohnungen, die mir besonders wichtig erscheinen''' | ||
**[[Datei:Druidenbeutel.png|Ouroboros-Beutel]] Ouroboros-Beutel, der immer gefüllte Druidenbeutel, weshalb man Jayenne Kliyn schon relativ früh für die Pilgerfahrten auswählen sollte. | **[[Datei:Druidenbeutel.png|Ouroboros-Beutel]] Ouroboros-Beutel, der immer gefüllte Druidenbeutel, weshalb man Jayenne Kliyn schon relativ früh für die Pilgerfahrten auswählen sollte. | ||
− | **[[ | + | **[[Baumeister-Kleidung]] Für zukünftige Bauarbeiten in meinem Spielerhaus darf diese Kleidung nicht fehlen. |
− | **Obwohl ich jedes Ereignis, bei dem ich eine Brücke reparieren musste, so gut es möglich war, mitgenommen habe, konnte ich keine Teile der [[ | + | **Obwohl ich jedes Ereignis, bei dem ich eine Brücke reparieren musste, so gut es möglich war, mitgenommen habe, konnte ich keine Teile der [[Holzfäller-Kleidung]] von den untoten Holzfällern erbeuten. |
**Die Freischaltung des Teleports nach Rottdorf durch die Spielehalskette, da ich das Abenteuer: [[Die Zweige von Darkmeyer]], bei dem ich [[Drakans Medaillon]] für diesen Teleport erhalten werden in naher Zukunft noch nicht beginnen kann, ich aber trotzdem gerne schnell in Rottdorf ankommen möchte, z.B zum Abbau einer Sternschnuppe. | **Die Freischaltung des Teleports nach Rottdorf durch die Spielehalskette, da ich das Abenteuer: [[Die Zweige von Darkmeyer]], bei dem ich [[Drakans Medaillon]] für diesen Teleport erhalten werden in naher Zukunft noch nicht beginnen kann, ich aber trotzdem gerne schnell in Rottdorf ankommen möchte, z.B zum Abbau einer Sternschnuppe. | ||
**Die Belohnungen beim Einlösen der Marken. | **Die Belohnungen beim Einlösen der Marken. | ||
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'''Auf ins Getümmel:''' | '''Auf ins Getümmel:''' | ||
− | Ich kehre zurück zu Pazuzu und die Reise beginnt. Da sie mir erst ab Stufe 75 voraussagen kann, was uns erwartet, wähle ich zu Beginn immer die leichten Routen aus. Pazuzu und Dean Vellio aus Rottdorf gelten als wehrhafte, leichte Begleiter, da sie beide mutig ins Kampfgeschehen eingreifen, sich sehr gut verteidigen können und sehr schnell in ihren Stufen durch das Kämpfen steigen. Also überlasse ich Pazuzu und auch Dean Vellio die Hauptaufgabe bei Kampfereignissen, außer bei Nagelbestien. Bei ihnen ist es wichtig, dass ich ebenfalls Schaden verursache, da ich sonst keine Beute - sprich keine [[Klauenbestien-Siegel]] - erhalte. Schlangen, die von ihnen besiegt werden, kann ich trotzdem häuten und die Schlangenhaut einsammeln. Alle andere Beute - muss ich gestehen - interessiert mich nicht. Bei Nichtkampfereignissen muss ich natürlich die Arbeit übernehmen. Sobald Pazuzu (75) und Vellio (80) voraussagen können, was uns bevor steht, frage ich alle drei Routen ab und entscheide mich dann für die mir passendste. Ich bevorzuge natürlich die Nagelbestien, die Brücke, die repariert werden muss, in der Hoffnung auf ein Teil der | + | Ich kehre zurück zu Pazuzu und die Reise beginnt. Da sie mir erst ab Stufe 75 voraussagen kann, was uns erwartet, wähle ich zu Beginn immer die leichten Routen aus. Pazuzu und Dean Vellio aus Rottdorf gelten als wehrhafte, leichte Begleiter, da sie beide mutig ins Kampfgeschehen eingreifen, sich sehr gut verteidigen können und sehr schnell in ihren Stufen durch das Kämpfen steigen. Also überlasse ich Pazuzu und auch Dean Vellio die Hauptaufgabe bei Kampfereignissen, außer bei Nagelbestien. Bei ihnen ist es wichtig, dass ich ebenfalls Schaden verursache, da ich sonst keine Beute - sprich keine [[Klauenbestien-Siegel]] - erhalte. Schlangen, die von ihnen besiegt werden, kann ich trotzdem häuten und die Schlangenhaut einsammeln. Alle andere Beute - muss ich gestehen - interessiert mich nicht. Bei Nichtkampfereignissen muss ich natürlich die Arbeit übernehmen. Sobald Pazuzu (75) und Vellio (80) voraussagen können, was uns bevor steht, frage ich alle drei Routen ab und entscheide mich dann für die mir passendste. Ich bevorzuge natürlich die Nagelbestien, die Brücke, die repariert werden muss, in der Hoffnung auf ein Teil der Holzfäller-Kleidung oder auch Schlangen. Ich vermeide, wenn es irgendwie geht, das Ereignis, bei dem man dem Geist der Natur beim Feuerlöschen helfen muss und die Krake, weil ich diese Ereignisse nicht sonderlich mag. Ich versuche, wenn nötig immer in Rottdorf zur Bank zu gehen, um Nachschub zu holen oder Beute einzulagern, weil mir der Weg zwischen Anschlagbrett und Bankschalter dort kürzer erscheint. Sobald diese beiden Stufe 99 erreicht haben, lade ich Jayenne Kliyn aus Rottdorf und Zachory Bragg vom Paterdomus ein, mich zu begleiten. Sie sind beide ebenfalls recht wehrhaft und ich lasse sie die Kampfereignisse alleine bestehen, allenfalls locke ich Angriffe - zum Beispiel von Schnecken auf mich, um ihnen Schaden abzunehmen. Dafür schalte ich ggf. Gebetsschutz ein, um Nahrung zu sparen. Ausnahme sind wieder die Nagelbestien, mein eigentliches Augenmerk. Sobald sie mir voraussagen können, schaue ich mir wieder alle drei Routen an, um auf keinen Fall meine begehrten Ereignisse zu versäumen. Wenn Jayenne Kliyn Stufe 99 erreicht hat, kann ich mir von ihr den Ouroboros-Beutel holen, der einem gefüllten Druidenbeutel entspricht und diesen dadurch ersetzt ohne jemals wieder aufgefüllt zu werden. Als letzte Paarung kommen dann Smiddi Ryak aus Rottdorf und Rolayne Twickit ins Rennen. Beide gelten als schwere Begleiter, da sie beide nicht sehr wehrhaft sind, obwohl man Rolayne kaum hindern kann, sich ins Kampfgetümmel zu werfen. Der Vorteil bei Rolayne Twickit ist zweifellos, dass er bereits ab Stufe 20 vorhersagen kann, was ich natürlich ausnutze. Die Kampfereignisse in ihrer Begleitung übernehme ich jedoch fast ausschließlich selbst. Sie steigen nur sehr langsam, machen aber dennoch Spaß. |
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[[Datei:Smiley rot knatschig.png]] | [[Datei:Smiley rot knatschig.png]] | ||
*123 [[Klauenbestien-Siegel]] (Das hätten ruhig ein paar mehr sein können.) | *123 [[Klauenbestien-Siegel]] (Das hätten ruhig ein paar mehr sein können.) | ||
− | *Keine [[ | + | *Keine [[Holzfäller-Kleidung]] bekommen, was dann noch ein paar Runden Pilgern erfordern wird |
[[Datei:Smiley orange neutral.png]] | [[Datei:Smiley orange neutral.png]] | ||
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Ich biete Taxifahrten zum Selbstkostenpreis, aber es besteht Anschnallpflicht und gekotzt wird in die ausgewaschenen Tüten der zuvorigen Fahrgäste. | Ich biete Taxifahrten zum Selbstkostenpreis, aber es besteht Anschnallpflicht und gekotzt wird in die ausgewaschenen Tüten der zuvorigen Fahrgäste. | ||
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|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|20px]] Kangai Mau ist auf der Suche nach einem erfahrenen Dieb, der den Totempfahl, den Lord Handelmort aus seinem Dorf gestohlen hat, wieder zurückzubringt. Mithilfe Magier Crompertys neuster Erfindung kann ich mich in das Herrenhaus in Ardougne durch den RPLD einschmuggeln lassen und [[Das Stammestotem|das Stammestotem]] der Rantuki aus einer Truhe an mich nehmen, um es Kangai Mau zurückzugeben. | |[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|20px]] Kangai Mau ist auf der Suche nach einem erfahrenen Dieb, der den Totempfahl, den Lord Handelmort aus seinem Dorf gestohlen hat, wieder zurückzubringt. Mithilfe Magier Crompertys neuster Erfindung kann ich mich in das Herrenhaus in Ardougne durch den RPLD einschmuggeln lassen und [[Das Stammestotem|das Stammestotem]] der Rantuki aus einer Truhe an mich nehmen, um es Kangai Mau zurückzugeben. | ||
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|[[Datei:Teleskoplinsen.png]] | |[[Datei:Teleskoplinsen.png]] | ||
|[[Datei:Kristall-Säge.png]] | |[[Datei:Kristall-Säge.png]] | ||
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|[[Datei:Wiederherstellungsflasche (4).png]] | |[[Datei:Wiederherstellungsflasche (4).png]] | ||
|[[Datei:Eintopf.png]] | |[[Datei:Eintopf.png]] | ||
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Vorbereitung: Da man während einer Elite-Hinweis-Schatzsuche möglicherweise auf Magier trifft, ziehe ich mir eine Fernkampfausrüstung an und rüste mich mit Fernkampfwaffen aus. Weil es mich in die entlegensten Winkel Gielinors verschlagen kann, packe ich zahlreiche Teleportmöglichkeiten ein. Vorsichtshalber nehme ich auch ein Gegengift, etwas Nahrung und einen gefüllten Wasserschlauch für die Wüste mit. | Vorbereitung: Da man während einer Elite-Hinweis-Schatzsuche möglicherweise auf Magier trifft, ziehe ich mir eine Fernkampfausrüstung an und rüste mich mit Fernkampfwaffen aus. Weil es mich in die entlegensten Winkel Gielinors verschlagen kann, packe ich zahlreiche Teleportmöglichkeiten ein. Vorsichtshalber nehme ich auch ein Gegengift, etwas Nahrung und einen gefüllten Wasserschlauch für die Wüste mit. | ||
− | [[Datei:Hinweis- | + | [[Datei:Hinweis-Schriftrolle (Elite).png]] Dann schaue ich mir meine Hinweis-Schriftrolle (Elite) an. |
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Nachdem ich das Drachenschieberätsel lösen konnte, erhalte ich einen weiteren Hinweis im Inventar. | Nachdem ich das Drachenschieberätsel lösen konnte, erhalte ich einen weiteren Hinweis im Inventar. | ||
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− | |[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|20px]] Nach Abschluss des Abenteuer: [[Geschichte machen]] kann man sich mithilfe des [[Schlüssel | + | |[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|20px]] Nach Abschluss des Abenteuer: [[Geschichte machen]] kann man sich mithilfe des [[Verzauberter Schlüssel|verzauberten Schlüssels]] auf die [[Verzauberter Schlüssel - Die Suche|Suche]] nach wertvollen Schätzen machen. U.a erhaltet ihr dabei einen Saradomin-Mjöllnir, Guthix-Mjöllnir und einen Zamorak-Mjöllnir. |
Diese [[Verzauberter Schlüssel - Die Suche|Suche]] geht weiter nach Abschluss des Folgeabenteuers: [[Die Geschichtsreise]]. Hierbei erbeutet ihr überwiegend Runen, Runenessenzen, Goldmünzen, Siegel und einige Edelsteine. | Diese [[Verzauberter Schlüssel - Die Suche|Suche]] geht weiter nach Abschluss des Folgeabenteuers: [[Die Geschichtsreise]]. Hierbei erbeutet ihr überwiegend Runen, Runenessenzen, Goldmünzen, Siegel und einige Edelsteine. | ||
− | Solltet ihr den Schlüssel vermissen, schaut zuerst an euren [[Stahl-Schlüsselring]] oder folgt dem Link: [[Schlüssel | + | Solltet ihr den Schlüssel vermissen, schaut zuerst an euren [[Stahl-Schlüsselring]] oder folgt dem Link: [[Verzauberter Schlüssel|Verzauberter Schlüssel]]. |
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Ich wünsche viel Spaß beim Lesen. | Ich wünsche viel Spaß beim Lesen. | ||
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Hier eine Kostprobe mit neu gestalteten Umschalttasten, die euch hoffentlich gefallen: | Hier eine Kostprobe mit neu gestalteten Umschalttasten, die euch hoffentlich gefallen: | ||
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Solltet ihr stürzen, was beim Adlerhorst und bei der Überquerung des Flusses passieren kann, müsst ihr auf Öffnungen in den Ranken und Löcher im Boden achten, die ihr betreten könnt und die euch an eine andere Stelle des Labyrinth befördern. Versuch die Orientierung zu behalten und eine Stelle zu finden, die wieder an den vorgeschlagenen Weg anknüpft. | Solltet ihr stürzen, was beim Adlerhorst und bei der Überquerung des Flusses passieren kann, müsst ihr auf Öffnungen in den Ranken und Löcher im Boden achten, die ihr betreten könnt und die euch an eine andere Stelle des Labyrinth befördern. Versuch die Orientierung zu behalten und eine Stelle zu finden, die wieder an den vorgeschlagenen Weg anknüpft. | ||
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*Steigt die Ranke runter | *Steigt die Ranke runter | ||
*Nach Süden bis zu den herunterhängenden Ranken | *Nach Süden bis zu den herunterhängenden Ranken | ||
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*Steigt hoch | *Steigt hoch | ||
*Geht nach Süden, Osten, Süden | *Geht nach Süden, Osten, Süden | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Labyrinth2.jpg|450px]] |
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
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Solltet ihr stürzen, müsst ihr auf Öffnungen in den Ranken und Löcher im Boden achten, die ihr betreten könnt und die euch an eine andere Stelle des Labyrinth befördern. Versuch die Orientierung zu behalten und eine Stelle zu finden, die wieder an den vorgeschlagenen Weg anknüpft. | Solltet ihr stürzen, müsst ihr auf Öffnungen in den Ranken und Löcher im Boden achten, die ihr betreten könnt und die euch an eine andere Stelle des Labyrinth befördern. Versuch die Orientierung zu behalten und eine Stelle zu finden, die wieder an den vorgeschlagenen Weg anknüpft. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Labyrinth3.jpg|450px]] |
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</div> | </div> | ||
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*Durchzwängt die Ranke in südliche Richtung | *Durchzwängt die Ranke in südliche Richtung | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Labyrinth4.jpg|450px]] |
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*Steigt die Ranke in östlicher Richtung hoch | *Steigt die Ranke in östlicher Richtung hoch | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Labyrinth5.jpg|450px]] |
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*Geht weiter nach Westen | *Geht weiter nach Westen | ||
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*Geht noch ein Stück nach Westen und ihr habt die lose Erde erreicht, in der ihr den Ableger findet | *Geht noch ein Stück nach Westen und ihr habt die lose Erde erreicht, in der ihr den Ableger findet | ||
− | |[[ | + | |[[Datei:Labyrinth7.jpg|450px]] |
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Auch die [[Haustiere#Feuriges Haustier|feurigen Haustiere]] darf ich noch nicht haben, da ich dafür [[Fertigkeit - Funkenschlagen#Das Training in Senges Höhle|Senges Training]] absolvieren muss. Schade! Denn bis Stufe 91 in Funkenschlagen wird noch viel Zeit vergehen. Dafür gibt es aber jetzt eine [[Fluch der Flammen - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]] des [[Fluch der Flammen|Abenteuers]]. | Auch die [[Haustiere#Feuriges Haustier|feurigen Haustiere]] darf ich noch nicht haben, da ich dafür [[Fertigkeit - Funkenschlagen#Das Training in Senges Höhle|Senges Training]] absolvieren muss. Schade! Denn bis Stufe 91 in Funkenschlagen wird noch viel Zeit vergehen. Dafür gibt es aber jetzt eine [[Fluch der Flammen - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]] des [[Fluch der Flammen|Abenteuers]]. | ||
− | |align="center" |[[ | + | |align="center" |[[Datei:Hitzglut.png]] |
− | [[ | + | [[Datei:Wärmflamme.png]] [[Datei:Ava mit Funken-Wappenrock.png|100px]][[Datei:Irrer Feuerteufel.png]] |
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− | |Angst machen mir auch die [[Skelett-Lindwurm|Skelett-Lindwürmer]], die man im [[Asgarnisches Eisverlies]] antreffen kann. Das Warnschild zwingt mich, meinen Entschluss noch einmal zu überdenken. Irgendwie fühle ich mich nackt ohne einem anständigen [[Drachenfeuer-Schild]] oder einem Schild aus der Elementarwerkstatt. Den Drachenfeuer-Schild kann ich mir nicht leisten und einen | + | |Angst machen mir auch die [[Skelett-Lindwurm|Skelett-Lindwürmer]], die man im [[Asgarnisches Eisverlies]] antreffen kann. Das Warnschild zwingt mich, meinen Entschluss noch einmal zu überdenken. Irgendwie fühle ich mich nackt ohne einem anständigen [[Drachenfeuer-Schild]] oder einem Schild aus der Elementarwerkstatt. Den Drachenfeuer-Schild kann ich mir nicht leisten und einen Elementar-Schild darf ich mangels abgeschlossener Abenteuer noch nicht tragen. Auch habe ich keinen Trank, der mich vor dem Atem der Skelett-Lindwürmer schützen kann. |
Ich schnappe mir also den alten [[Antidrachen-Schild]] von Herzog Horacio und einen Gebetstrank und wage mich hinein. | Ich schnappe mir also den alten [[Antidrachen-Schild]] von Herzog Horacio und einen Gebetstrank und wage mich hinein. | ||
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Während des Abenteuers wird die Kunst des [[Bier brauen|Bierbrauens]] näher gebracht. Und ich muss gestehen, dass ich dieser Kunst schon länger nachgehe, da man für ein selbstgebrautes Premiumbier im Verkauf erstaunliche Summen erzielen kann. Es muss natürlich das gegehrteste Premiumbier sein. | Während des Abenteuers wird die Kunst des [[Bier brauen|Bierbrauens]] näher gebracht. Und ich muss gestehen, dass ich dieser Kunst schon länger nachgehe, da man für ein selbstgebrautes Premiumbier im Verkauf erstaunliche Summen erzielen kann. Es muss natürlich das gegehrteste Premiumbier sein. | ||
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*Süße Versuchung, ab Stufe 54 in Kochen. Der Genuss dieses Bieres hat erhöhenden Einfluss auf die Stufe in Kochen. | *Süße Versuchung, ab Stufe 54 in Kochen. Der Genuss dieses Bieres hat erhöhenden Einfluss auf die Stufe in Kochen. | ||
− | Die Premiumversionen der Biere sind stärker und erhöhen die beeinflussten Fertigkeiten noch mehr. Die Chance eine Premiumversion zu erhalten, hängt von der Stufe in Kochen ab und ob man dem Gärkessel [[Das Zeug|das Zeug]] zugefügt hat. | + | Die Premiumversionen der Biere sind stärker und erhöhen die beeinflussten Fertigkeiten noch mehr. Die Chance eine Premiumversion zu erhalten, hängt von der Stufe in Kochen ab und ob man dem Gärkessel [[Das Zeug|das Zeug]] zugefügt hat. |
Für das erfolgreiche Brauen erhält man Erfahrungspunkte in Kochen. Ist das Bier im Kessel schlecht geworden, was leider auch passieren kann, gibt es keine Erfahrungspunkte. Aber man braut kein Bier wegen der Erfahrungspunkte sondern wegen der Vorteile, die das Bier bringt - entweder für den Geldbeutel oder zum eigenen Konsum. | Für das erfolgreiche Brauen erhält man Erfahrungspunkte in Kochen. Ist das Bier im Kessel schlecht geworden, was leider auch passieren kann, gibt es keine Erfahrungspunkte. Aber man braut kein Bier wegen der Erfahrungspunkte sondern wegen der Vorteile, die das Bier bringt - entweder für den Geldbeutel oder zum eigenen Konsum. | ||
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|align="right" |<small>rechnerisch</small> {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5873}} / 4 ) }} }} | |align="right" |<small>rechnerisch</small> {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:5873}} / 4 ) }} }} | ||
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+ | ==[[Ein Fels in der Brandung]] - (Tag 139)== | ||
+ | <!--17 Juni 2016--> | ||
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+ | |- | ||
+ | |width="50%" |[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Wie [[Ein Fels in der Brandung|ein Fels in der Brandung]] harrt Dondakan vor der Mine im Südwesten Keldagrims aus und lässt nicht von dem Gedanken ab, dass sich hinter der Felswand eine wertvolle Mine verbirgt. Da er Angst um seine Zwergenkanone hat und sie deshalb nicht aus den Augen lassen will, muss ich wieder den Laufburschen machen, um ihm bei seinen Plänen zu helfen. | ||
+ | |||
+ | Dabei wird mir selbst Angst und Bange. | ||
+ | |[[Datei:Fels in der Brandung - Angst.png|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Gower-Abenteuer]] - (Tag 140)== | ||
+ | <!--21 Juni 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |- | ||
+ | |width="50%" |[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Ich habe selten sooooo viel lachen müssen wie bei dem Abenteuer mit den [[Gower-Abenteuer|Gower-Brüdern]]. Und erst die Kulisse - einfach klasse. Vom sprechenden Kohlkopf, über schwarze Löcher, einem Bankraub, einigen Rätseln und phänomenalen Fertigkeitstraining - diese Abenteuer hat von jedem etwas im Angebot. | ||
+ | |[[Datei:Gower - Titelbild.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==[[Ranken Lebensraum]] - (Tag 141)== | ||
+ | <!--24 Juni 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |- | ||
+ | |width="50%" |Den [[Ranken Lebensraum]] finde ich faszinierend - wie die Fertigkeiten Jagen, Landwirtschaft und Pflanzenkunde ineinander greifen und auch in Baukunst ist mein Können gefragt. So muss ich erst ein paar einfache Jadinkos jagen, um die speziellen Samen für die Landwirtschaft im Ranken Lebensraum und Zweitzutaten zur Herstellung von [[Juju-Tränke|Juju-Tränken]] zu erbeuten. Da ich mittlerweile alle Höchstanforderungen für den Ranken Lebensraum erreicht habe, kann ich mich auch auf die Jagd nach den drei Götter-Jadinkos machen. | ||
+ | |[[Datei:Ava und Papa Mambo.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |Aber fangen wir mal am Anfang an. Zuerst erscheint mir Papa Mambo etwas durchgeknallt, wie er so mit seinen Armen herumwedelt und nicht still stehen mag. Aber während wir uns unterhalten, wird er mir sympathischer. Ich schaue mich ein wenig um und klettere über die Ranke, die den nördlichen Jagdbereich vom mittleren, dem der Landwirtschaft zugeordneten Bereich, trennt. Hier unterhalte ich mich mit Astlayrix, der mir die Jadinkojagd ausgiebig erklärt. Außerdem führt er eine Liste über die Jadinkoarten, die ich während meines Aufenthaltes im Lebensraum entdeckt habe und hält die Informationen über ihre besonderen Anforderungen für mich fest. Einzig die drei besonderen Götterjadinkos wechseln wöchentlich ihre Vorlieben und können in einer Art Minispiel jede Woche neu entdeckt werden. Natürlich wird diese besondere Jagd mit einzigartigen Dingen belohnt. Aber auch die Jagd auf die übrigen Jadinkos bringt wöchentlich ein paar Extraerfahrungspunkte und Hexendoktorbekleidung. | ||
+ | |[[Datei:Ava und Astlayrix.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" |Die Jagd auf Jadinkos ist nicht nur einfaches Fallenaufstellen oder Spurensuchen sondern erfordert ein gewisses Geschick vorher den Lebensraum zu schaffen, den die jeweilige Jadinkoart bevorzugt und somit in den Lebensraum lockt. Der gemeine Jadinko ist der anspruchloseste aller Jadinkoarten. Es benötigt lediglich irgendeine Rankenblüte, die auf der entsprechenden Parzelle gepflanzt wurde, um ihn hervorzulocken. Von ihm, der mit Marasamaul-Pflanzen gefangen wird, erhält der Anfänger die ersten Samen, die benötigt werden, um auch andere Jadinkoarten anlocken zu können. Nehmen wir als nächstes mal den kranken Jadinko. Er ist schon anspruchsvoller, muss aber wegen seiner verdorbenen Ranken, die man von ihm erbeutet und später zur Herstellung der Juju-Jagdtränke benötigt, gejagt werden, möchte man irgendwann die Hexendoktormaske, die einen unbegrenzten Teleport in den Ranken Lebensraum bietet, verdienen, ohne die Juju-Jagdtränke teuer kaufen zu müssen. Er lässt sich nur hervorlocken, wenn eine Bananenstaude und ein Knochenacker im Lebenraum vorhanden sind. Ganz im Süden des Lebensraum jagt man ihn dann mit einem Schlingenstock (am [[Werkzeuggürtel]]), indem man Bauten, Büsche und Pflanzen inspiziert. Neben den Götterjadinkos ist der Aquajadinko der anspruchvollste. Er benötigt eine rote Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen wurde, einen Kalferbeerbusch, einen Apfelbaum und einen Teich als Baumerkmal in der Mitte des Ranken Lebensraum. Zum Glück müssen die Pflanzen nicht ausgewachsen sein, um Jadinkos anzulocken. Der Juju-Jagdtrank kann, wie bereits erwähnt, heutzutage in der Markthalle gekauft werden. Möchte man ihn selbst herstellen, benötigt man neben den verdorbenen Ranken Erzille, ein Kraut, dass im Lebensraum angebaut werden kann. Für das Anlocken von Jadinkos selbst, wird übrigens kein Kraut benötigt. Wenn ihr mehr über diesen einzigartigen Lebensraum erfahren möchtet, schaut euch doch mal die dazu angelegte Seite: [[Ranken Lebensraum]] an. | ||
+ | |||
+ | Später werde ich euch auf die Jagd nach den drei Götterjadinkos mitnehmen und euch erklären, wie ich es handhabe, die Vorlieben herauszufinden. Doch zuvor möchte ich noch ein paar Samen erbeuten. Besonders die Samen der Lergbeere und der Kalferbeere sind noch recht knapp vorhanden. | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | ==Wöchentlicher Spass - Götterjadinkos jagen (Tag 142)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |- | ||
+ | |width="50%" |Um alle Jadinkoarten einschließlich der drei Götterjadinkos zu fangen, packe ich nebenstehendes Inventar zusammen. Mit dem [[Juju-Teleportbeutel]] teleportiere ich in den [[Ranken Lebensraum]]. | ||
+ | |||
+ | Dort angekommen, benutzte ich je einen Apfelbaum-, Orangenbaum- und Bananenstauden-Samen mit einem Pflanzkübel und gieße die Setzlinge anschließend. Die Setzling benötigen einige Zeit, bis sie zu einem Obstbäumchen im Kübel heranwachsen. | ||
+ | |||
+ | Auf der Buschparzelle habe ich von der letzten Jagd noch einen Lergbeerbusch stehen, weshalb ich mit den Jadinkos beginnen werde, die diesen Busch bevorzugen. Das sind: Amphibien-, Feuer-, Drachen- und Tarn-Jadinkos. Von diesen vier Arten möchte nur der Feuer-Jadinko einen speziellen Obstbaum - einen Orangenbaum - gepflanzt haben, weshalb ich ein Orangenbäumchen auf die entsprechende Parzelle pflanze. Ich fülle den leeren Pflanzkübel gleich mit Erde und benutze einen Orangenbaum-Samen mit ihm. Nachdem ich ihn gegossen habe, hat der Setzling Zeit zum Bäumchen (im Inventar) heranzuwachsen. | ||
+ | |{{Inventar | ||
+ | |[[Datei:Juju-Teleportbeutel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Juju-Jagdtrank (3).png]] | ||
+ | |[[Datei:Kalferbeeren-Samen.png]] | ||
+ | |T3=5 | ||
+ | |[[Datei:Lergbeeren-Samen.png]] | ||
+ | |T4=5 | ||
+ | |[[Datei:Spaten.png]] | ||
+ | |[[Datei:Pflanzenkübel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Pflanzenkübel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Pflanzenkübel.png]] | ||
+ | |[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]] | ||
+ | |[[Datei:Apfelbaum-Samen.png]] | ||
+ | |T10=10 | ||
+ | |[[Datei:Orangenbaum-Samen.png]] | ||
+ | |T11=10 | ||
+ | |[[Datei:Bananenstauden-Samen.png]] | ||
+ | |T12=10 | ||
+ | |[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]] | ||
+ | |[[Datei:Grüner Rankenblütensamen.png]] | ||
+ | |T14=10 | ||
+ | |[[Datei:Roter Rankenblütensamen.png]] | ||
+ | |T15=10 | ||
+ | |[[Datei:Blauer Rankenblütensamen.png]] | ||
+ | |T16=10 | ||
+ | |[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]] | ||
+ | |[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]] | ||
+ | |[[Datei:Marasamaulkastenfalle.png]] | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" |Feuer- und Amphibien-Jadinkos möchten außer dem Lergbeerbusch eine blaue Rankenblüte gepflanzt haben, deren Samen ich mit der Rankenblütenparzelle benutze. Jetzt fehlt nur noch das passende Baumerkmal. Der Feuer-Jadinko bevorzugt eine Thermalquelle, die man ab Baukunststufe 59 in der Mitte der Anlage bauen kann. Nun habe ich die Feuer-Jadinkos im Süden des Lebensraum angelockt. Ich stelle Marasamaul-Pflanzen als Fallen auf und warte, bis mir einer in die Falle getappt ist. Dann sammele ich alle Pflanzenfallen wieder auf und gehe zurück zum Baumerkmal. Die Amphibien-Jadinkos lieben Teiche. Also baue ich einen Teich. Jagen kann ich sie im nördlichen Bereich des Lebensraum mit Marasamaulpflanzen. Ich fange einen Amphibien-Jadinko und einen gemeinen Jadinko, der ganz nebenbei ebenfalls in eine Falle gegangen ist. | ||
+ | |||
+ | Für die beiden nächsten Jadinkoarten muss eine rote Rankenblüte mit einem Juju-Jagdtrank übergossen werden. Bevor ich die blaue Rankenblüte jedoch entferne, übergieße ich diese mit einem Schluck Juju-Jagdtrank. | ||
+ | Das nenne ich Glück. Im Chatfenster erhalte ich die Meldung, dass ich drei der nötigen Anforderungen erfülle, um Saradomin-Jadinkos anzulocken. | ||
+ | |||
+ | Ich notiere mir die Anordnung: | ||
+ | {|border=1 | ||
+ | |Blaue Rankenblüte | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Teich | ||
+ | |[[Datei:Frage.png]] | ||
+ | |Lergbeere | ||
+ | |[[Datei:Frage.png]] | ||
+ | |Orangenbaum | ||
+ | |[[Datei:Frage.png]] | ||
+ | |3 Saradomin | ||
+ | |} | ||
+ | Für die Saradomin-Jadinkos kann ich jetzt erst mal nur die blaue Rankenblüte als eine richtige Anforderung schlussfolgern und mit großer Wahrscheinlichkeit auch den Teich als Baumerkmal. | ||
+ | |||
+ | Ich befreie die Rankenblütenparzelle von der blauen Rankenblüte mit einem Spaten. (Spaten benutzen mit blauer Rankenblüte) und setze einen roten Rankenblütensamen hinein. Nun gehe ich zum Baumerkmal und baue nach und nach alle Merkmale. Dabei achte ich auf weitere Meldungen im Chatfenster. | ||
+ | |||
+ | Als ich die Thermalquelle baue, erhalte ich die Meldung, dass ich zwei der nötigen Anforderungen erfülle, Guthix-Jadinkos anzulocken. Das ist eine schöne Nachricht, denn nun weiß ich, dass der Orangenbaum falsch sein muss, da alle drei Götterjadinkos den gleichen Obstbaum bevorzugen. | ||
+ | |||
+ | Ich notiere mir die Anordung. | ||
+ | {|border=1 | ||
+ | |Rote Rankenblüte | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Thermalquelle | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Lergbeere | ||
+ | |[[Datei:Rotes Kreuz.png]] | ||
+ | |Orangenbaum | ||
+ | |[[Datei:Rotes Kreuz.png]] | ||
+ | |2 Guthix | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Daraus ergibt sich für den Saradomin-Jadinko: | ||
+ | {|border=1 | ||
+ | |Blaue Rankenblüte | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Teich | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Lergbeere | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Orangenbaum | ||
+ | |[[Datei:Rotes Kreuz.png]] | ||
+ | |3 Saradomin | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Da Rankenblütensamen preiswert sind und der Juju-Jagdtrank noch anhält, ersetze ich jetzt die rote Rankenblüte durch eine grüne und baue wieder die unterschiedlichen Baumerkmale, um eventuell eine Nachricht über die Anforderungen der Zamorak-Jadinkos zu erhalten, denn diese müssen auf jeden Fall eine grüne Rankenblüte bevorzugen, da die blaue (diese Woche für Saradomin) und die rote (diese Woche für Guthix) schon ermittelt sind. | ||
+ | |||
+ | Ich erhalte gar keine Meldung, was den Schluss zulässt, dass die Zamorak-Jadinkos entweder gar keinen Busch gepflanzt haben wollen oder aber einen Kalferbeerbusch. Das der Orangenbaum falsch sein muss, war mir ja eben schon klar geworden. | ||
+ | |||
+ | Da ich sehr wenig Buschsamen aber viele Obstbaumsamen habe, und ich den Feuer-Jadinko, der ja zwangsweise einen Orangenbaum benötigt, schon gefangen habe, werde ich jetzt die Orangenbaumparzelle freiräumen (Spaten benutzen mit der Parzelle) und durch ein Apfelbäumchen ersetzen. Vorsichtshalber befülle ich den Pflanzkübel wieder mit Erde und pflanze einen neuen Apfelbaumsamen hinein. Der Jagdtrank ist schon abgelaufen, weshalb ich die grüne Rankenblüte mit einem Schluck des Tranks übergieße. Als ich den Knochenacker baue, erhalte ich die Meldung, dass ich zwei der nötigen Anforderungen erfülle, um einen Zamorak-Jadinko anzulocken. | ||
+ | |||
+ | Ich notiere: | ||
+ | {|border=1 | ||
+ | |Grüne Rankenblüte | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Knochenacker | ||
+ | |[[Datei:Grüner Haken.png]] | ||
+ | |Lergbeere | ||
+ | |[[Datei:Rotes Kreuz.png]] | ||
+ | |Apfelbaum | ||
+ | |[[Datei:Rotes Kreuz.png]] | ||
+ | |2 Zamorak | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Jetzt weiß ich, dass nur eine Bananenstaude der richtige Obstbaum für alle drei Götterjadinkos sein kann. Da ich sicher bin, dass Saradomin-Jadinkos diese Woche einen Lergbeerbusch haben möchten, entferne ich den Apfelbaum, um eine junge Bananenstaude zu pflanzen. Wie bereits gesagt, muss ich mit den Buschsamen sparsam umgehen und möchte den Lergbeerbusch vorher noch ausnutzen. Außerdem fehlen mir noch Drachen- und Tarn-Jadinkos, die beide einen Lergbeerbusch verlangen. Als ich die junge Bananenstaude einpflanze, erhalte ich die Meldung, dass ich drei der nötigen Anforderungen erfülle, Zamorak-Jadinkos anzulocken. Da lag ich also völlig richtig mit meiner Vermutung, dass die Bananenstaude richtig ist. | ||
+ | |||
+ | Ich unterbreche die Suche nach den fehlenden Anforderungen der Götterjadinkos, um mindestens einen Drachen- und einen Tarn-Jadinko zu fangen. Der Drachen-Jadinko verlangt nach einer roten Rankenblüte, die ich einpflanze und mit einem Schluck Juju-Jagdtrank (der schon wieder abgelaufen ist) übergieße. Dann baue ich ein finsteres Loch und die Drachen-Jadinkos erscheinen im nördlichen Bereich des Lebensraum. Da ich nur jeweils einen der Jadinkoarten fangen muss, um von Papa Mambo belohnt zu werden, trödel ich nicht herum, nachdem mir ein Drachen-Jadinko in die Falle gegangen ist und baue das Merkmal für den Tarn-Jadinko, der mit einem Schlingenstock und Spurensuche im südlichen Raum erscheint. Ich habe Pech, der erste Tarn-Jadinko entwischt aus dem Busch, bevor ich ihn fangen kann. Also noch einmal den Bau inspizieren und Pflanzen inspizieren. | ||
+ | |||
+ | Tipp: Den genauen Weg der Spurensuche, der für alle Jadinkos gleich ist, die auf diese Art gefangen werden, findet ihr auf der Seite: [[Ranken Lebensraum]] als Diashow. | ||
+ | |||
+ | Schließlich fange ich einen Tarn-Jadinko und gehe wieder in den mittleren Bereich des Lebensraums. | ||
+ | |||
+ | Jetzt will ich den Saradomin-Jadinko anlocken. Ich pflanze eine blaue Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen sein muss, baue einen Teich und erfülle jetzt alle vier Anforderungen für die Saradomin-Jadinkos, die auf der südöstlich gelegenen Insel auftauchen. Ich kletter über die Ranken hinüber zur Insel und stelle Marasamaul-Pflanzen als Falle auf. Und schneller als erwartet, fange ich den ersten Götterjadinko. | ||
+ | |||
+ | Schnell kehre ich zum Mittelpunkt des Lebensraum zurück. Ich habe alle Arten gefangen, die einen Lergbeerbusch erfordern und kann diesen jetzt entfernen bzw. freiräumen. Nun versuche ich die Anforderungen der Zamorak-Jadinkos herauszufinden, von denen ich glaube, dass sie gar keinen Busch verlangen. Ich pflanze eine grüne Rankenblüte und den Knochenacker als Baumerkmal und erhalte keine Meldung. Also müssen die Zamorak-Jadinkos doch eine Kalferbeerbusch wünschen. Die sollen sie haben. Und jupeidiii - ich habe sie anlocken können. Da die Wirkung des Juju-Jagdtranks nur noch eine Minute anhält, (kleines Symbol auf dem Bildschirm) übergieße ich vorsichtshalber die grüne Rankenblüte noch mit einem weiteren Schluck. Leider haut es mich noch oft beim Überqueren des Gewässers von den Ranken runter. Wieder stelle ich die Fallen auf. Die Zamorak-Jadinkos sind jedoch etwas zickig heute. Immer wieder lassen sie die Pflanzenfallen verwelken. Doch schließlich kann ich ein Exemplar einfangen. | ||
+ | |||
+ | Für den Guthix-Jadinko müssten sich jetzt folgende Anforderungen ergeben: Eine rote Rankenblüte, eine Thermalquelle, eine Bananenstaude und ein Kalferbeerbusch. Schauen wir mal, ob es damit funktioniert. Jawoll - als ich die Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank übergieße, erhalte ich die Meldung, dass Guthix-Jadinkos zur nahegelegenen Insel gelockt wurden. Also los - nur noch wenige Augenblicke, bis ich mir die [[Hexendoktor-Maske]] von Papa Mambo verdient habe. Juhuuuu - alle drei besonderen Jadinkos gefangen. | ||
+ | |||
+ | Um mir aber auch die andere Belohnung zu verdienen und ein Teil der Hexendoktorbekleidung zu ergattern, werde ich jetzt die noch fehlenden Jadinkos jagen. Nur nicht müde werden. | ||
+ | |||
+ | *Grüne Blüte - Kalferbeerbusch - Knochenacker = Aas-Jadinko im Süden mit Fallen. | ||
+ | *Bananenstaude - Knochenacker = Kranker Jadinko im Süden Schlingenstock und Spurensuche. | ||
+ | *Grüne Blüte übergossen - Kalferbeerbusch - Hohes Gras = Kanibalischer Jadinko im Süden mit Fallen. | ||
+ | *Rote Blüte übergossen - Apfelbaum - Kalferbeerbusch - Teich = Aqua-Jadinko im Süden mit Fallen. | ||
+ | *Rote Blüte - Verlassenes Haus = Schatten-Jadinkos mit Schlingenstock und Spurensuche. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | Papa Mambo meldet sich. Ich habe es geschafft für diese Woche. Alle Jadinkoarten und die mächtigen dazu. | ||
+ | |||
+ | Jetzt hole ich mir meine verdiente Belohnung ab. | ||
+ | |||
+ | Für die normalen Jadinkos: Ich kann wählen zwischen Landwirtschaft, Jagen oder Pflanzenkunde. Das sind 12.998 EP in Landwirtschaft für mich. Zusätzlich erhalte ich das Hexendoktor-Oberteil. | ||
+ | |||
+ | Für die besonderen Jadinkos: Wieder kann ich zwischen den zuvor genannten Fertigkeiten auswählen. Hierfür erhalte ich 6.499 EP in Landwirtschaft und erhalte die ersehnte [[Hexendoktor-Maske]]. | ||
+ | |[[Datei:Ava und Papa Mambo feiern den Erfolg.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Mein eigener [[Baum des Seins]] - (Tag 143)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--26 Juni 2016--> | ||
+ | |colspan="2" |Ab Stufe 83 in Landwirtschaft kann man seinen eigenen [[Baum des Seins Parzelle - Zahlen und Fakten|Baum des Seins]] anpflanzen. Die dafür geeigneten [[Baum des Seins Parzellen|Parzellen]] sind mit dem bereits bestehenden Netzwerk der Bäume verbunden und müssen nur noch durch Anpflanzung eines Baums angeschlossen werden, um zu ihnen teleportieren zu können. Durch Einführung des [[Magnetit-Netzwerk|Magnetit-Netzwerks]] haben die möglichen Standtorte: Brimhaven und Port Sarim etwas an Bedeutung verloren. Aber ein Baum des Seins auf Etceteria, so geht es mir durch den Kopf, würde mir den Besuch meines Königreichs etwas erleichtern. Dort schaue ich (fast) täglich vorbei, um meine Gunst bei der Bevölkerung durch meinen Anteil an Arbeit hoch zu halten und sie so zu motivieren, fleißiger für mich Ressourcen zu sammeln. Außerdem kaufe ich gerne Federn beim ansässigen Fischhändler und pflücke die Beeren von der Buschparzelle, die in der Nähe der Baum des Seins Parzelle steht. Bisher reise ich entweder mit dem Feenring nach Miscellania oder mit dem [[Ring des Reichtums]] in das Schloss direkt zu Berater Ghrim. Das soll sich ändern! | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" |Das PROBLEM bei meinen Überlegungen ist nur: Meine Stufe in Landwirtschaft ist NICHT 83 sondern erst 80. | ||
+ | |||
+ | {{Schriftrolle-oben|}} | ||
+ | {{Schriftrolle-mitte|Inhalt= | ||
+ | Gartenkuchen - erhöht bei Genuss die Stufe in Landwirtschaft um drei Stufen | ||
+ | |||
+ | Man nehme: | ||
+ | |||
+ | *Grundrezept für Kuchen | ||
+ | **Eine Kuchenform | ||
+ | **Einen Topf Mehl | ||
+ | **Einen Eimer Wasser, Schüssel Wasser oder ein Krug Wasser | ||
+ | |||
+ | Man vermengt das Mehl mit dem Wasser und gibt es in die Kuchenform. | ||
+ | |||
+ | Zusätzliche Zutaten können nun in der angegebenen Reihenfolge beigefügt und anschliessend unter Benutzung eines Herdes zu einem leckeren Kuchen vollendet werden. | ||
+ | |||
+ | Zutaten für Gartenkuchen: | ||
+ | *1 rohe Tomate | ||
+ | *1 rohe Zwiebel | ||
+ | *1 rohen Kohlkopf}} | ||
+ | {{Schriftrolle-unten|}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Das ist die Lösung. Kuchenform, Mehl, Wasser und sogar die spezifischen Zutaten liegen alle auf meiner Bank. Vorsichtshalber backe ich gleich mehrere Gartenkuchen, man weiß ja nie. Da ich nur einen Samen des Seins besitze und diese Art Samen nicht handelbar sind, werde ich kein Risiko eingehen und Gerd dafür bezahlen, dass er sein wachsames Auge auf das Wachstum des Baumes halten wird. Ich besorge also einen zermahlenen Suqahzahn von der Mondinsel und einen Affenriegel sowie fünf Affennüsse aus dem Laden auf dem Affenatoll. Dann mache ich mich ans Werk. Ich esse einen halben Gartenkuchen und kann den Samen in einen Pflanzkübel geben, da Wirkung des Gartenkuchens eingesetzt hat. Schnell gieße ich den heranwachsenden Setzling und warte bis er soweit gewachsen ist, dass ich ihn in die Parzelle pflanzen kann. Mit dem Gartenkuchen im Inventar geht ich zur Parzelle und esse die zweite Hälfte des Gartenkuchens. Hurra, der erste Baum des Seins ist in der Erde. Jetzt bezahle ich Gerd noch für die Pflege und dann heißt es abwarten, denn der Baum benötigt 2 Tage 13 Stunden und 20 Minuten zum Auswachsen. | ||
+ | |||
+ | |[[Datei:Avas erster Baum des Seins ist gepflanzt.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==[[Seelenverwandte]] - (Tag 144)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--27 Juni 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Das hätte ich mir in den kühnsten Träumen nicht vorstellen können: ICH soll Slikse helfen, aus der Gefangenschaft der Ahnendrachen zu entkommen? Da stimmt doch was nicht! [[Seelenverwandte]] nennt sich das Abenteuer, auf das ich mich heute begebe. Meg, Major Marie de Groll und Bruder Samwell sind entführt worden und offensichtlich auch Sliske, so vermutet Relomia in Dorf Draynor. Mir hätte der Titel: "Eins, zwei, drei - Sliskes Spielerei" passender geklungen, denn was erwartet einen außer eben Sliskes Spielchen, die gegen Ende des Abenteuers mir gegenüber eskalieren. Trotz blauer Augen, gebrochenen Nasenbein und blutenden Lippen schaffe ich es, eine [[Seelenverwandte - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]] in die Tasten zu hauen. | ||
+ | |[[Datei:Seelenverwandte - Aua.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Federn - Kauf und Verkauf]] - (Tag 145) == | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--28 Juni 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |colspan="2" |Federn werden immer wieder benötigt, um beispielsweise Bolzen oder Pfeile zu befedern, aber auch zum Fliegenfischen. Nebenbei wirft der Handel mit Federn einen schönen Gewinn ab, wenn man sie nicht selbst benötigt, sich aber ein paar Minuten täglich Zeit nimmt, sie bei den einschlägigen Händeln zu kaufen und dann in der Markthalle zum Verkauf anbietet. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |width="50%" | | ||
+ | Ich habe da mal eine Berechnung erstellt: | ||
+ | |||
+ | 10100 Federn mal 6 Gm ergibt {{#pl: {{#expr: (10100) *6 }} }} Gm, die ihr für den Kauf der Federn investieren müsst. | ||
+ | |||
+ | Verkauft ihr sie plus die 15 Gratisfedern, also 10115 Federn, in der großen Markthalle, erhaltet ihr folgenden Preis: {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:314}} ) *10115 }} }} Gm. | ||
+ | |||
+ | Das ergibt einen Gewinn von {{#pl: {{#expr: ( {{#mh:314}} ) *10115 - (10100) *6 }} }} Gm. | ||
+ | |||
+ | <small>(Die Berechnung benutzt den aktuellen Verkaufstagespreis von Federn in der großen Markthalle.)</small> | ||
+ | |||
+ | Gleichzeitig habe ich eine Liste von den Händlern und Orten erstellt, bei denen man täglich bis zu 10100 [[Federn - Kauf und Verkauf]] kaufen kann. | ||
+ | |||
+ | Da ich für die Recherche zum Thema auf Etceteria vorbei musste, habe ich schnell noch nach meinem [[Baum des Seins]] geschaut. Er wächst. | ||
+ | |[[Datei:Avas Baum des Seins wächst.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Der große Gehirnklau]] - (Tag 146)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--29 Juni 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Bruder Beschaulich, den ich auf der Pirateninsel Fas Tharmlos treffe, sieht krank aus. Er sucht nach einem kühnen Abenteurer, der ihm und seinen Brüdern bei einem Problem mit untoten Piraten auf der Insel Harmonie helfen kann. [[Der große Gehirnklau]] hat schon begonnen und muss gestoppt werden, außerdem müssen einige hirnlose Mönche wieder hergestellt werden. Das kann nur Dr. Fenkenstrain, den ich an den Wölfen vorbei zur Insel schmuggele. Gegen Ende des Abenteuers kommt es dann zum Kampf gegen Fasso, ein nicht zu unterschätzender Gegner, der ziemlich hart zuschlagen kann. Diesmal fühlt sich mein ganzes Hirn etwas zerschlagen an und es fällt mir schwer, die [[Der große Gehirnklau - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung des Abenteuers]] zu erstellen. | ||
+ | |align=center|[[Datei:Fasso.png|150px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |Neugierig, wie ich bin, reise ich per Feenring nach Miscellania und laufe zur Baum des Seins Parzelle rüber nach Etceteria. Hurra, der Baum ist ausgewachsen! Das gibt schöne Erfahrungspunkte in Landwirtschaft und ein neues Teleportziel. Lachend genieße ich den Teleport zu den anderen Bäumen des Seins und wieder zurück nach Etceteria. | ||
+ | |[[Datei:Avas erster Baum des Seins ist ausgewachsen.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==Ich habe [[Die Jagd auf Surok#Der Kampf gegen Bork|Bork]] besiegt - (Tag 147)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--30 Juni 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%|Und das heute nicht zum ersten Mal. Seitdem ich die [[Die Jagd auf Surok]] abgeschlossen habe, gehe ich eigentlich täglich zu [[Bork]], da ich von ihm reichlich blaue (10) und weinrote Siegel (17-18) erbeuten kann, ohne viel Aufwand zu betreiben. | ||
+ | |[[Datei:Jagd nach Surok - Sichere Stelle bei Bork.jpg|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |So lohnt es sich auch wieder mal ein paar Stufen in Beschwörung anzugehen. Ich liebäugel mit dem [[Riesen-Ent]], das ich ab Stufe 78 beschwören kann. Dieser Vertrauter unterstützt mich bei der Landwirtschaft, indem ich höhere Ernteerträge bei Obst, Beeren und Kaktusstacheln erzielen kann. [[Beschwörungs-Edelsteine]] sparen den Verbrauch von Siegeln beim Durchwirken der Beutel. Von ihnen habe ich mehrere gesammelt und nutze sie natürlich bei den kostbaren blauen Siegeln. Vor langer Zeit berichtete ich von meiner [[Pilgerfahrt und Wanderung]], bei der ich reichlich [[Klauenbestien-Siegel]] erbeuten konnte. In Verbindung mit weinroten Siegeln bringen sie mir jetzt reichlich Erfahrung in Beschwörung. | ||
+ | |align="center" |[[Datei:Riesen-Ent.gif]] | ||
+ | |} | ||
+ | =[[Ava's Welt - Neuntes Tagebuch]]= | ||
+ | ==[[Verteidiger von Varrock]] - (Tag 148)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--2 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%|Im Abenteuer-Logbuch, das ich über die RuneScape Hauptseite einsehen kann, sehe ich, dass ich nicht nur das Abenteuer: [[Verteidiger von Varrock]] abgeschlossen habe, sondern dadurch auch 850 Lieder freischalten konnte. Das hatte ich während des Abenteuers gar nicht bemerkt. In diesem Logbuch werden auch die Siege über Bork und weitere neueste Aktivitäten aufgelistet. 290 Abenteuerpunkte - ich bin stolz auf mich. | ||
+ | |||
+ | Abenteuer-Logbücher können von allen Spielern eingesehen werden, sofern sie nicht den Privatsphärenmodus aktiviert haben oder Nichtmitglied sind. | ||
+ | |[[Datei:Avas Rs Abenteuerlogbuch.png|450px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Aber zurück zum Abenteuer: [[Verteidiger von Varrock]], von dem es jetzt auch eine [[Verteidiger von Varrock - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]] gibt. Zemouregal plant einen Angriff auf Varrock, bei dem er seine Panzerzombies einsetzen wird. Nur der richtige Nachfahre des Gründervaters von Varrock ist in der Lage, diese Invasion niederzuschlagen. Doch wer ist diese Person? | ||
+ | |[[Datei:Verteidiger - Zemouregals Rückzug.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Der große Gehirnklau]] - (Tag 149)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--3 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Zusammen mit Dunkelbow mache ich mich auf zum Abenteuer: [[Der große Gehirnklau]] und helfe den Mönchen auf der Insel Harmonie. Fassos ist kein leichter Gegner, aber schließlich muss er klein beigeben, denn ich bin auch schon mächtig starkt geworden. | ||
+ | |||
+ | Von diesem Abenteuer gibt es jetzt eine überarbeitete [[Der große Gehirnklau|Vollversion]] und eine [[Der große Gehirnklau - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]]. | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Fasso.png|250px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Affentheater]] - (Tag 150)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--4 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%"|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] So ein [[Affentheater]]! Die Affen sollten wieder in der Wüste angesiedelt werden, meint Senliten, die charmante Pharaonin in der Mustaba von Uzer. Natürlich werden Dunkelbow, der mich heute wieder mal bei einem Abenteuer begleitet, und ich dieses Projekt übernehmen, auch wenn es uns von A nach B oder besser gesagt von W (der Wüste) zum A (Affenatoll) hin und her schickt. Und dann noch die Affeneislieferung ohne Teleportmöglichkeiten nutzen zu dürfen. Stöööööhn! Aber wir wären keine Abenteurer, wenn wir dies und die Endkämpfe nicht bestanden hätte. Die Affenkolonie ist jetzt fester Bestandteil am Bergkamel und wir Besitzer von Ava's Alarmator, ein wunderschöner Rucksack im Hühnerdesign. Nebenbei wurde die bestehende [[Affentheater - Kurzbeschreibung]] durch eine Überarbeitung ersetzt. | ||
+ | |align="center" |[[Datei:Avas Alarmator.png]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Seelenverwandte]] - (Tag 151)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--5 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%"|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Irgendwie mag ich Sliske und dann auch wieder nicht. Besonders dann nicht, wenn er mich während eines Abenteuers zusammenschlägt, dass mir Hören und Sehen vergeht, dabei hatte ich ihn doch zuvor sogar aus der vermeintlichen Gefangenschaft der Ahnendrachen befreit. Er ist und bleibt ein Spieler und erhält den Status: Lieblingscharakter in Gielinor bei mir. | ||
+ | |||
+ | Die [[Seelenverwandte - Kurzbeschreibung]] habe ich nebenbei erstellt. | ||
+ | |[[Datei:Seelenverwandte - Das tat weh.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Operation Rübenkeller]] - (Tag 152)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--6 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%"|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Das Abenteuer: [[Operation Rübenkeller]] führt mich in die [[Gilde der Diebe]] in Lumbridge. Eigentlich hätte ich dieses Neulingsabenteuer schon lange erledigen sollen, aber aufgrund der anschließenden Miniabenteuer: [[Ablenkungsmanöver]], [[Splittergruppen]] und [[Unsere eigene Gilde]] wollte ich warten, bis meine Stufe in Diebstahl etwas vorangeschrittener ist. Denn das letzte der drei Miniabenteuer erfordert Stufe 62 in Diebstahl und liefert dann auch eine entsprechende Belohnung am Ende: Immerhin 30.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl. | ||
+ | Obwohl dieses Abenteuer und auch die anschließenden Miniabenteuer recht kurz sind, habe ich eine Seite erstellt, die sich [[Operation Rübenkeller - Kurzbeschreibung]] nennt und direkt im Anschluß die Kurzversionen der Miniabenteuer enthält. | ||
+ | |[[Datei:Eigene Gilde - Stieb Itzen Gespräch.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==[[Das Erwachen des Muspah]] - (Tag 153)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--8 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%"|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Erjolf möchte in die Erwachsenengemeinschaft der Fremennik aufgenommen werden und bittet mich, ihm bei der Enthüllung seiner sagenhaften Entdeckung zu helfen. Dass wir dabei nicht auf die von ihm vermutete Rüstung stoßen sondern auf ein - den Mythen nach - blutrünstiges Monster, erschreckt uns beide. Wir lassen es uns nicht nehmen und forschen weiter, bis wir schließlich das [[Das Erwachen des Muspah|Erwachen des Muspah]] zu verantworten haben und diesen Fehler wieder korrigieren. | ||
+ | |align="center" |[[Datei:Muspha Bild.png|250px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==[[Ruf der Ahnen]] - (Tag 154)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--10 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%"|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Zusammen mit "Team Goebei", das aus drei jungen und zugleich mutigen Goebies besteht, können wir den Angriff der Airut auf [[Mazcab]] abwenden. Allerdings müssen wir vorher ein paar Prüfungen bestehen. [[Ruf der Ahnen]] ist ein Neulingsabenteuer, das mit Mazcab, dessen Bewohnern und vielleicht zukünftigen Gegner bekannt macht. Außerdem könnte es euer Interesse am [[Mazcab#Nemiwald entdecken|Nemiwald]], wenn ihr ihn nicht sowieso schon entdeckt habt, wecken oder euch für das [[Mazcab#Goebie - Tägliches Miniabenteuer bei Trinks|tägliche Miniabenteuer bei Trinks]], bei dem ihr drei Aufgaben erledigen müsst, begeistern. | ||
+ | |[[Datei:RdA - Team Goebie.jpg|450px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==[[Arravs Fluch]] - (Tag 155)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--10 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%"|[[Datei:Abenteuer Ku Be.png|25px]] Ali der Weise in Nardah bittet mich, ihm bei seinen Studien über die mysteriösen Mahjarrat-Wesen zu helfen. Dabei treffe ich auf Arrav, der immer noch unter Zemouregals Kontrolle steht. Vielleicht kann ich ihm helfen, sich von diesem Einfluß zu befreien, wenn ich sein Herz aus Zemouregals Basis entwende. Außerdem erstelle ich eine [[Arravs Fluch - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]] des Abenteuers. | ||
+ | |align="center"| [[Datei:Arravs Fluch - Herzbehälter.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
+ | ==[[Klar Schiff machen]] - (Tag 156)== | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | <!--11 Juli 2016--> | ||
+ | {|width=900 | ||
+ | |width="50%"|Port Sarim ist umgebaut worden und schöner als je zuvor. Mit dem Umbau kam ein Miniabenteuer: [[Klar Schiff machen]], das den Auftakt zu den östlichen Landen, die Ende Juli ins Spiel aufgenommen werden sollen, bildet. Während des Miniabenteuers wird die zukünftige Crew angeheuert, die die Reise zu den Arc-Inseln wagen will. | ||
+ | |||
+ | Außerdem gibt es bis zum 25. Juli um 23:59 Uhr Spielzeit (1:59 Uhr dt. Zeit, am 26. Juli) ein Event: [[Die Invasion von Port Sarim]], bei dem ich mir täglich Erfahrungspunkte in den angebotenen Fertigkeiten verdiene und endlich dazu komme, das Tagebuch weiter zu schreiben. | ||
+ | |[[Datei:Invasion von Port Sarim - Szenenbild.jpg|450px]] | ||
|} | |} |
Aktuelle Version vom 11. November 2018, 00:49 Uhr
Hallöle miteinander,
Mein Name ist Ava von Wiki. Ich hatte schon länger als fünf Jahre in der freien Welt (eher gar nicht) rumgedümpelt, als ich gesponsert durch einen Bond (12 Millionen) heute am 12 November 2015 meine erste Mitgliedschaft für 14 Tage antreten konnte. | ||
Mein Ziel:
Alle Abenteuer in Gielinor erneut, diesmal als Ava von Wiki, zu bestehen und alle auf der Schnupptrupp-Wiki vorhandenen Abenteuerbeschreibungen zu überarbeiten und Kurzbeschreibungen zu verfassen, Abenteuergegenstände weiter aufzulisten und Wiederbeschaffungsmöglichkeiten aufzuzeigen. | ||
Hier halte ich tagebuchmäßig meine Erlebnisse in Gielinor als Mitglied fest. Und natürlich habe ich meine Mitgliederschaft verlängert.
RuneScape spielen macht Spaß und den Herausforderungen will ich mich stellen. |
Achtung Da das Inhaltsverzeichnis langsam aber sicher zu voll wird, habe ich diese Diashow erstellt, mit der ihr zu den jeweiligen Tagebüchern wechseln könnt. Jedes Tagebuch dokumentiert einen Monat Spielinhalt und Spielerfahrung. Folgt dem Link oder klickt auf das Szenenbild, um zum entsprechenden Tagebuch geleitet zu werden. Ich wünsche viel Spaß beim Lesen. |
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Ava's Welt - Erstes Tagebuch
- 1.1 Ankommen in der Mitgliederwelt - (Tag 1)
- 1.2 Es gibt so viel zu tun - (Tag 2)
- 1.3 Alles auf Stufe 10? - (Tag 3)
- 1.4 Ein erfolgreicher Tag - (Tag 4)
- 1.5 Noch ein erfolgreicher Tag - (Tag 5)
- 1.6 96 Fertigkeitsstufen - (Tag 6)
- 1.7 108 Fertigkeitsstufen - (Tag 7)
- 1.8 Ein Spielerhaus muss her - (Tag 8)
- 1.9 Der Ausbau kann beginnen - (Tag 9)
- 1.10 Ein Tag voller Kampf - (Tag 10)
- 1.11 Das Haus wächst - (Tag 11)
- 1.12 Projektauftakt - (Tag 12)
- 1.13 Ein fauler Tag - (Tag 13)
- 1.14 Mittwoch Zurücksetzung einiger Minispiele - (Tag 14)
- 1.15 Thanksgiving-Event 2015 - (Tag 15)
- 1.16 Clanburg - (Tag 16)
- 1.17 Ein Tag des Gebets - (Tag 17)
- 1.18 Ein (verregneter) Abenteuertag - (Tag 18)
- 1.19 Mal sehen, was heute so passiert - (Tag 19)
- 2 Ava's Welt - Zweites Tagebuch
- 2.1 Wieder ein fauler Dienstag? - (Tag 20)
- 2.2 Mittwoch, Tag der Pinguinagenten - (Tag 21)
- 2.3 Baum des Seins - (Tag 22)
- 2.4 Heute wird ausgekocht - (Tag 23)
- 2.5 Im Zeichen des Kerkers - (Tag 24)
- 2.6 Abenteuer und Kerkerkunde - (Tag 25)
- 2.7 Von allem ein wenig - (Tag 26)
- 2.8 Es ist wieder Mittwoch - (Tag 27)
- 2.9 Die Tränen des Guthix sind salzig - (Tag 28)
- 2.10 Siegeljagd am Wochenende - (Tag 29)
- 2.11 Unter verfluchten Gezeiten - (Tag 30)
- 2.12 Kleine Abenteuer - (Tag 31)
- 2.13 Pinguine, Zirkus, Meg, Juna und und und.... - (Tag 32)
- 2.14 Aufgabenlisten Lumbridge/Draynor - (Tag 33)
- 2.15 Ein Drache weniger (oder auch nicht) - (Tag 34)
- 2.16 Oh Schreck - (Tag 35)
- 2.17 Die verseuchte Stadt ist erobert - (Tag 36)
- 2.18 Dünnes Eis und viele Plätzchen - (Tag 37)
- 2.19 Abenteuer am laufenden Band - (Tag 38)
- 2.20 Aufgabenliste Ardougne und Abenteuer - (Tag 39)
- 2.21 Knochen, ein neues Hobby? - (Tag 40)
- 2.22 Knochen, Knochen, Knochen - (Tag 41)
- 2.23 Das schafft "Mann" nicht! - (Tag 42)
- 2.24 Elfen, ich komme - (Tag 43)
- 3 Ava's Welt - Drittes Tagebuch
- 3.1 Ektofläschchen - (Tag 44)
- 3.2 Mal richtig zur Kur gehen - (Tag 45)
- 3.3 Schattig - (Tag 46)
- 3.4 Zur Abwechslung mal wieder abenteuern - (Tag 47)
- 3.5 Das ist doch total Banane - (Tag 48)
- 3.6 Im Winter passt doch was mit Sommer - (Tag 49)
- 3.7 Die Feuertaufe - (Tag 50)
- 3.8 Tod den Dorgeshuun - (Tag 51)
- 3.9 Erleuchtete Reise - (Tag 52)
- 3.10 Die Hand im Sand - (Tag 53)
- 3.11 Ein Feenmärchen III - (Tag 54)
- 3.12 Die Ausgrabungsstätte - (Tag 55)
- 3.13 Das Familienwappen - (Tag 56)
- 3.14 Der Garten der Stille - (Tag 57)
- 3.15 Manche mögen's kalt - (Tag 58)
- 4 Ava's Welt - Viertes Tagebuch
- 4.1 Heiße Luft am eisigen Berg - (Tag 59)
- 4.2 Spiel mit dem Feuer - (Tag 60)
- 4.3 Liebe auf den ersten Blick - (Tag 61)
- 4.4 Abenteuermarathon - (Tag 62)
- 4.5 Pilgerfahrt und Wanderung freischalten - (Tag 63)
- 4.6 Im Schatten des Sturms und der Schafe - (Tag 64)
- 4.7 Weitere Vorbereitungen für Die Trauernden I - (Tag 65)
- 4.8 Islwyn und Rashiliyia - (Tag 66)
- 4.9 Ein perfekter Ton - (Tag 67)
- 4.10 Ein fleißiger Tag - (Tag 68)
- 4.11 Die Festung der Trolle - (Tag 69)
- 4.12 Eadgars List - (Tag 70)
- 4.13 Der Tempel von Ikov - (Tag 71)
- 4.14 Monddiplomatie - (Tag 72)
- 4.15 Doppel-EP-Wochenende - (Tag 73)
- 5 Ava's Welt - Fünftes Tagebuch
- 5.1 Sumona - (Tag 74)
- 5.2 Pilgerfahrt und Wanderung - (Tag 75)
- 5.3 Pilgerfahrt und Wanderung - (Tag 76)
- 5.4 Ein kleiner Gefallen - (Tag 77)
- 5.5 Die Touristenfalle - (Tag 78)
- 5.6 Arena der Magier - (Tag 79)
- 5.7 Der Wüstenschatz - (Tag 80)
- 5.8 Die Zwergenkanone - (Tag 81)
- 5.9 Die Fehde - (Tag 82)
- 5.10 Die Rattenfänger - (Tag 83)
- 5.11 Der Katapultbau und das Stammestotem - (Tag 84)
- 5.12 Der Wachturm von Yanille - (Tag 85)
- 5.13 Tag sechsundachtzig - Die Trauernden I - (Tag 86)
- 5.14 Der Traummentor und der Schwanengesang - (Tag 87)
- 5.15 Die Kampfarena und der Thron von Miscellania - (Tag 88)
- 5.16 Verliebte Trolle - (Tag 89)
- 5.17 Die Geistermine - (Tag 90)
- 5.18 Der Weg des Glouphrie - (Tag 91)
- 5.19 Der Kult von Hazeel - (Tag 92)
- 6 Ava's Welt - Sechstes Tagebuch
- 6.1 Baukunst - (Tag 93)
- 6.2 Ein ausgekochtes Rezept - (Tag 94)
- 6.3 Der Seelenfluch - (Tag 95)
- 6.4 Tiefgründige Rache - (Tag 96)
- 6.5 Schatzsuche - (Tag 97)
- 6.6 Aufgabenlisten Varrock - (Tag 98)
- 6.7 Schrecken aus der Tiefe - (Tag 99)
- 6.8 Jagd auf die verlorenen Vampir-Stofftiere - (Tag 100)
- 6.9 Tödlicher Fang - (Tag 101)
- 6.10 Gesang aus der Tiefe - (Tag 102)
- 6.11 Uwes Weltreise - (Tag 103)
- 6.12 Blühen sprechen - (Tag 104)
- 6.13 Seergazes Erbe - (Tag 105)
- 7 Ava's Welt - Siebtes Tagebuch
- 7.1 Wie gut kennt ihr euch aus? - (Tag 106)
- 7.2 Das Legendenabenteuer - (Tag 107)
- 7.3 Zweige von Darkmeyer - (Tag 108)
- 7.4 Götterboten - (Tag 109)
- 7.5 Aufgabenlisten - (Tag 110)
- 7.6 Das Tai-Bwo-Wannai-Trio - Miese Absichten - (Tag 111)
- 7.7 Umorganisation des Tagebuchs - (Tag 112)
- 7.8 Zurück zu den Wurzeln - (Tag 113)
- 7.9 Sigmunds Rache - (Tag 114)
- 7.10 Die Schneckenbedrohung - (Tag 115)
- 7.11 Kennith - Allein gegen alle - (Tag 116)
- 7.12 Mein Arm geht auf Reisen - (Tag 117)
- 7.13 Die Geister der Elid - (Tag 118)
- 7.14 Meine malträtierte Mumie (Tag 119)
- 7.15 Fluch der Flammen (Tag 120)
- 7.16 Kontakt (Tag 121)
- 7.17 Olafs Abenteuer (Tag 122)
- 7.18 Tod in Not (Tag 123)
- 7.19 Dreisamkeit (Tag 124)
- 7.20 Der Heilige Gral (Tag 125)
- 7.21 Der Fall der Sinclairs (Tag 126)
- 7.22 Gerichtsverfahren (Tag 127)
- 7.23 Pakt mit Scabaras - (Tag 128)
- 8 Ava's Welt - Achtes Tagebuch
- 8.1 Ich brauche Elite-Hinweisrollen - (Tag 129)
- 8.2 Die Jagd auf Surok (Tag 130)
- 8.3 Neuer Tag - Neues Glück (Tag 131)
- 8.4 Leichte Kost - obwohl ich keine Skorpione esse (Tag 132)
- 8.5 Die Elementarwerkstatt I - (Tag 133)
- 8.6 Die Tochter der Berge - (Tag 134)
- 8.7 Runenerinnerungen - (Tag 135)
- 8.8 Runenmechanik - (Tag 136)
- 8.9 Ran an den Speck - (Tag 137)
- 8.10 Ansichten eines Zwergs - (Tag 138)
- 8.11 Ein Fels in der Brandung - (Tag 139)
- 8.12 Gower-Abenteuer - (Tag 140)
- 8.13 Ranken Lebensraum - (Tag 141)
- 8.14 Wöchentlicher Spass - Götterjadinkos jagen (Tag 142)
- 8.15 Mein eigener Baum des Seins - (Tag 143)
- 8.16 Seelenverwandte - (Tag 144)
- 8.17 Federn - Kauf und Verkauf - (Tag 145)
- 8.18 Der große Gehirnklau - (Tag 146)
- 8.19 Ich habe Bork besiegt - (Tag 147)
- 9 Ava's Welt - Neuntes Tagebuch
- 9.1 Verteidiger von Varrock - (Tag 148)
- 9.2 Der große Gehirnklau - (Tag 149)
- 9.3 Affentheater - (Tag 150)
- 9.4 Seelenverwandte - (Tag 151)
- 9.5 Operation Rübenkeller - (Tag 152)
- 9.6 Das Erwachen des Muspah - (Tag 153)
- 9.7 Ruf der Ahnen - (Tag 154)
- 9.8 Arravs Fluch - (Tag 155)
- 9.9 Klar Schiff machen - (Tag 156)
Ava's Welt - Erstes Tagebuch
November 2015
Ankommen in der Mitgliederwelt - (Tag 1)
Völlig unerfahren bin ich nicht mehr. | Und ein paar freie Abenteuer habe ich auch schon bestanden. |
Nachdem ich die wenigen Besitztümer in meinem Bankfach sortiert habe, schaue ich mir die Tagesherausforderungen an, die ich als Mitglied erhalten habe. 12 normale Scheite in einem Lagerfeuer verbrennen. Das ist schnell erledigt. Nach Beendigung der Aufgabe, spreche ich mit Fara in Burthorpe. Die Aufgabe bringt mich sowohl in Holzfällerei als auch in Funkenschlagen direkt ein paar Stufen höher. Meine zweite Tagesherausforderung ist es, 15 große Knochen zu verbeten. Dank Tommeks Hilfe, der mir diese Knochen schenkte, war diese Aufgabe schnell erfüllt. Tagesherausforderungen zu erfüllen, ist lohnenswert, erkenne ich. |
Doch nun zu meinem Lieblingsthema: Abenteuer. Da ich das Abenteuer: Die Koboldjagd begonnen aber noch nicht zu Ende gebracht habe, werde ich mich jetzt darum kümmern. Aus dem Abenteuerlogbuch erfahre ich, dass ich mit Magier Mizgog gesprochen habe, aber noch ein paar Kobolde erlegen muss, um an verschiedenfarbige Perlen zu gelangen. Dazu bietet sich das Gebiet um den Vulkan westlich von Musas Idyll an oder das Gebiet südlich von Ost-Ardougne, da dort zahlreiche Kobolde ihr Unwesen treiben. |
Zufällig stoße ich auf getarnte Pinguine und mir wird klar, dass ich unbedingt Larry im Zoo von Ardougne besuchen muss, damit ich diese kleinen Spione observieren darf und mir wöchentliche Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit meiner Wahl abholen kann. Er gibt mir die "Akte Pinguin", die ich aber sofort zerstöre, weil sie nur unnötig Bankplatz einnimmt und ich sie für die Pinguinüberwachung nicht benötige. Will ich wissen, wie viele Pinguine ich in der aktuellen Woche observiert habe, kann ich dies über Direktchat abrufen oder ich begebe mich in den Zoo und frage bei Larry nach. |
Außerdem möchte ich nach und nach alle derzeit für mich erreichbaren Magnetiten freischalten, um möglichst schnell durch Gielinor reisen zu können.
Die Magnetiten der freien Welt hatte ich schon freigeschaltet. Mein Weg führt mich jetzt durch die Mitgliederwelt. |
||
Geschafft, vorerst sind alle erreichbaren Magnetiten freigeschaltet. Anmerkung: Beim erneuten Durchlesen fällt mir auf, dass ich den Magnetiten in Ashdale vollkommen vergessen habe. Den werde ich in den nächsten Tagen besuchen. |
Da ich jetzt schon sehr schnell in entlegenste Orte gelange, fallen mir die Götterstatuen ein, bei denen ich einmal monatlich mühelos Gebets- oder Berserkererfahrung sowie Baukunsterfahrung sammeln kann. Ich entscheide mich für Gebet, da ich dabei nicht kämpfen muss. Fazit:Ich besitze noch kein eigenes Spielerhaus, habe aber schon Baukunststufe 11 erreicht. Gebet habe ich heute von Stufe 22 auf Stufe 27 bringen können. |
Fazit nach Tag 1:
1 Kampfstufe und 1 Abenteuerpunkt. |
Es gibt so viel zu tun - (Tag 2)
83 Eisen-Dolche schmieden, lautet die heutige Tagesherausforderung, die ich aber erst einmal hinten anstelle. Da ich bis zu fünf Herausforderungen gleichzeitig haben kann, bleiben mir also, wenn ich sie denn machen möchten, noch ein paar Tage Zeit. |
Gestern hatte ich beim Säubern eines schmutzigen Krauts einen seltsamen Felsen erhalten. Das ist ein guter Grund das Museum in Varrock zu besuchen und mir eine Felsensammeltasche zu besorgen. Ich spreche mit Marius Giste, der mir die Einzelheiten erklärt und mir die Sammeltasche überreicht. |
Auch wenn ich den Spielerhafen, den man durch das Portal in Port Sarim betritt, selbst noch nicht verwalten darf, da mir alle Voraussetzungen fehlen, kann ich dennoch Meg im Spielerhafen besuchen und ihr einmal wöchentlich bei ihren Unternehmungen mit Rat zur Seite stehen. Belohnt werde ich mit Goldmünzen und Erfahrungslampen, nachdem sie von ihren Reisen zurückgekommen ist. Meg wird immer Mittwochs in den Spielerhafen zurückkehren. Beim ersten Besuch im Spielerhafen schalte ich fünf Musiktitel frei. |
Landwirtschaft ist eine abwechselreiche Fertigkeit, weshalb ich mich jetzt diesem Thema widme. Das Kartoffelfeld nördlich vom Magnetiten Taverley ist mein Ausgangspunkt. Bei Meister-Landwirt Jones kann ich drei Kartoffelsamen gratis erhalten und 10 Kartoffelsamen für je 8 Gm kaufen. Außerdem bekomme ich bei ihm eine Gießkanne für 8 Gm, die ich etwas nördlicher am Brunnen auffülle. Er verkauft auch Kompost für 20 Gm je Eimer. Da Gerd, der gleich am Kartoffelfeld steht, für mich u.a. auch Kompost einlagert, decke ich mich mit einigen Eimern Kompost ein. Außerdem kaufe ich weitere Samen, obwohl ich sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht anpflanzen darf und Pflanzenheilmittel, das ich ebenfalls Gerd anvertraue. | ||
Gerade am Anfang erkranken Pflanzen recht häufig und können mit Pflanzenheilmittel oft gerettet werden. Das abgerechte Unkraut werfe ich in den Komposter in der Nähe der Parzellen, um Kompost herzustellen, den man nicht nur zur Düngung der Parzellen benötigt, sondern auch für die Fertigkeit Beschwörung zur Herstellung von Misthaufen-Monstern verwenden kann.
Die Parzellen in Ardougne, Catherby, südlich von Falador und westlich von Port Phasmatys sind durch den Zugang zum Magnetit-Netzwerk relativ gut zu erreichen. Hier pflanze ich ebenfalls Kartoffeln an. Mein heutiges Ziel ist es, mindenstens auf Stufe 9 in Landwirtschaft aufzusteigen, damit ich die ersten Kräuter anpflanzen darf. Informationen zum Thema Landwirtschaft findet ihr unter folgendem Link: Landwirtschaft. |
Die geschenkten Kräuter sind zum Teil nicht gesäubert, daher stelle ich mich an eine Bank und säubere sie erst einmal. Das gibt zwar nicht so viele Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde, aber Kleinvieh macht auch Mist und so erreiche ich Stufe 14 in Pflanzenkunde. Einige Abenteuer setzen bestimmte Stufen in Pflanzenkunde voraus, daher arbeite ich somit auch an meinen Zielen. |
Ich, also Ava, war noch nie in den Kerkern von Daemonheim, weshalb ich mich jetzt entschließe, dort mal einen Blick hineinzuwerfen und mir vor allen Dingen den Ring der Alliierten zu beschaffen, mit dem ich direkt nach Daemonheim teleportieren kann. Westlich der Wüstenstadt Al-Kharid gibt es ein Schiff, das mich nach Daemonheim bringt. Ich spreche mit dem Ratgeber für Kerkerkunde und bevor er mir alles erklären könnte, gibt er mir den Ring der Alliierten.
Mutig bilde ich eine Kerkerkundegruppe mit mir selbst und betreten die Kerker von Daemonheim. Nach dem ersten Kerker bekomme ich Hilfe: Bowserkor, die erfahrene Kellerassel, hilft mir bei den ersten Kerkern, damit ich schnell Komplexität 6 erreiche und er stellt mir auch Spitzhacke und Axt aus Promethium her, die ich in den Kerker-Werkzeuggürtel packe. |
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Durch Bowserkors Hilfe, der rasend schnell durch die Kerker läuft und den anschließenden Belohnungspunkten aus den Rohstoffverliesen bin ich Sage und Schreibe jetzt schon Stufe 25 in Kerkerkunde und habe den Namen "Schmarotzer" zu Recht verdient, denn ich konnte nicht wirklich aktiv werden, da die Gegner und Vorkommen im Kerker viel zu hoch für mich waren. Aber ab jetzt kann ich gemütlich durch die Kerker gehen und alle Fertigkeiten, die mir auf Komplexität 6 angeboten werden, ausnutzen. |
Zum Glück ist in diesem Monat gerade eine besondere Aktion: Der Raptor verteilt Berserkeraufträge, die doppelte Erfahrungspunkte in Berserker einbringen als gewöhnlich. Also gehe ich mutig zum Raptor und hole mir einen Auftrag: Minotarus ist seine Antwort und gleich 31 davon. In der Festung der Sicherheit auf der ersten Etage werde ich gleich fündig. Sie sind nicht besonders schwer zu besiegen, obwohl ich mit Fernkampfausrüstung ausgestattet bin, anstatt der vom Raptor empfohlenen Magierrüstung und Wasserzauber. Ich steige also in Fernkampf, Verteidigung und Berserker. |
Alles auf Stufe 10? - (Tag 3)
Meine heutige Tagesherausforderung verlangt, dass ich 10 Kurzbögen herstelle. Na, das ist doch eine einfache Sache, die ich sofort angehen werde. Gleich neben der Bank in Taverley hacke ich die ersten Bäume und bewege mich immer weiter auf Bäume hackend in Richtung Norden zum Flachsfeld. Dort pflücke ich 10 Flachs und gehe weiter Richtung Norden bis zum Spinnrad, an dem ich aus Flachs Bogensehnen spinne. Nun schnitze ich die Bögen und befestige die Bogensehnen an den unfertigen Bögen. Als nächstes lasse ich mir die Herausforderung von Fara in Burthorpe bestätigen und steige von Stufe 1 auf Stufe 4 in Bognerei. |
|
Da ich jetzt einmal schön in Schwung bin, fälle ich weiter Bäume und schnitze Pfeilschäfte aus ihnen, die ich anschließend befedere. Federn kann man u.a. in Fischereiläden kaufen oder von besiegten Hühnern erbeuten. Später werde ich aus ihnen Stahl-Pfeile herstellen. Ich habe Stufe 11 in Bognerei erreicht und Stufe 17 in Holzfällerei. Das soll für heute reichen. |
Ayleth, die man zwischen Taverley und Burthorpe antrifft, ist eine Jagenexpertin. Sie gibt mir eine Vogelfalle gratis. Um ihr Zelt herum fliegen Purpursegler, die man bereits ab Stufe 1 in der Fertigkeit Jagen einfangen kann. Also stelle ich eine Vogelfalle auf und harre der Dinge, die da kommen. Ein Purpursegler geht mir in die Falle. Ich erbeute Vogelfleisch, rote Federn und Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe. Vogelfleisch kann gekocht werden, heilt aber nur 200 Trefferpunkte, weshalb ich es lieber sammel, um später Seelen-Terrorvögel herstellen zu können. |
Ein erfolgreicher Tag - (Tag 4)
Wie jeden Tag schaue ich mir als erstes die Tagesherausforderung an: Stell rissige Verhüttungskrüge her: 12. Dabei hergestellte Gegenstände müssen abgegeben werden. Darum werde ich mich später kümmern. Zuerst, da ich noch bei Ayleth stehe, werde ich weitere Purpursegler einfangen und mich mit dem Thema Jagen beschäftigen. Aus der Fertigkeitsübersicht erfahre ich, dass ich außerdem Polar-Kebbits durch Spurenlesen jagen könnte und rote Somnus-Motten während eines Minispiels, das immer zur halben Stunde beginnt und nach 20 Minuten endet. Ich werde es mir in den nächsten Tagen näher anschauen, da ich hörte, dass man dort fürstlich mit Jagenerfahrung belohnt wird. | ||
Um die anfänglichen Stufen in Jagen bis auf 10 zu bringen, reichen mir vorerst jedoch die Möglichkeiten in Taverley. Ich habe einige Vögel gefangen und möchte mich jetzt mit der Spurenlesen beschäftigen. Gleich am östlichen Rand des "Weißen Wolfsgebirge" werde ich fündig. Der Schlingenstock, den man für die Spurensuche benötigt, befindet sich bereits in meinem Werkzeuggürtel. Sehr praktisch. Ich erbeute neben Polar-Kebbit-Fellen, die ich später für die Herstellung von Eisbären gebrauchen werde, rohes Bestienfleisch, aus dem ich in Verbindung mit blasser Energien göttliche Fallen herstellen kann, und Knochen, die ich wiederum direkt vergrabe, um Gebetserfahrung sammeln zu können.
Ich habe Stufe 10 in Jagen erreicht und erfahre aus der Fertigkeitsübersicht, dass ich diese Stufe für die Abenteuer: Kalter Krieg und Heiße Luft am eisigen Berg benötige. Juhuuu, freue ich mich, einige Voraussetzungshürden geschafft. |
Ich gehe zu einer Bank und hole den verzauberten Edelstein und den Raptor-Edelstein aus dem Bankfach. Beide sagen mir, dass ich eine neue Aufgabe benötige und ich zu einem Berserker-Meister zurückkehren soll. Da der Raptor nur im November Aufträge verteilt, werde ich ihn als erstes um einen Auftrag bitten. 17 Goblins, die eine Schwäche für Luftzauber haben, soll ich erledigen. Leider habe ich immer noch keine Magieausrüstung. Ein guter Zeitpunkt, darüber nachzudenken, was ich mir auf die Schnelle besorgen könnte. Als erstes schaue ich nach, welche Zaubersprüche ich mit einer Stufe von 19 in Magie sprechen kann, da wäre der Luft-Stoß ab Stufe 17. Einen Luft-Stab hatte ich zuvor erbeutet, da hätte ich also schon einmal eine Waffe, die zum Zaubern keine Luft-Runen verbraucht. In Varrock im Stabladen kann man übrigens Elementar-Stäbe kaufen. | |
Nördlich der Bank von Burthorpe gibt es eine Höhle, in der sich Brutale Trolle (1) Schwäche Luftzauber, werfende Trolle (1) Schwäche Schlitzen und Troll-Schamanen (1) Schwäche Pfeile tummeln. Vielleicht kann ich von den Troll-Schamanen Magierüstung erbeuten. Ich rüste mich also als Fernkämpfer aus und mache mich auf den Weg zu den Troll-Schamanen. Das läuft besser als vermutet, ich erbeute: Magierrobenoberteile, Magierrobenunterteile, weitere Luft-Stäbe, Sturmzauber-Umwürfe, Kuhhäute, Nahrung, niedrigstufe Kräuter und Samen und auch güldene Siegel sowie Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe. | |
Jetzt kann ich mich als Magier ausrüsten, nehme den Luft-Stab in die Hand und wähle im Zauberbuch Luft-Stoß als Autozauber. Dann teleportiere ich mit dem Magnetit nach Lumbridge, weil es dort zahlreiche Goblins gibt. Der Auftrag ist ruckzuck erledigt und ich ein paar güldene Siegel reicher. Außerdem erbeutete ich eine kleine Menge Runen, Bronzespeere, Brotteig und Kohlköpfe. | |
Irgendwie bekomme ich Spaß am Berserkern und bitte Turael in Taverley um einem Auftrag. Ich bin überrascht, denn er hält mich für wirklich sehr stark und empfiehlt mir eine Aufgabe bei Mazchna in Morytania zu holen. Lange Rede kurzer Sinn - ich mache mich auf nach Canifis mittels Magnetit. | |
Mazchna begrüßt mich freundlich und gibt mir 44 Catablepon als Auftrag. Auf meine Frage nach möglichen Ratschlägen, empfiehlt er mir Armbrust und Bolzen als effektive Waffe gegen diese Monster. Außerdem soll ich mich vor ihrem schwächenden Blick in acht nehmen. Finden könnte ich sie in der Festung der Sicherheit. | |
Ich statte Lowe in Varrock einen Besuch ab, um mich mit 100 Stahlpfeilen einzudecken, außerdem erwerbe ich etwas besseres Fernkampfrüstzeug (mit Nieten). Eine Lederhaube nähe ich mir selbst aus gegerbter Kuhhaut. Da ich noch keine gute Armbrust herstellen kann, nehme ich einen Weiden-Schildbogen und Stahlpfeile sowie ein paar Thunfische mit. | |
Auf der dritten Ebene der Festung angekommen, finde ich die Catablepon (53) direkt. Ich bekämpfe sie und stelle fest, dass sie mir noch zu schwer sind. Um einen Catablepon zu besiegen, muss ich drei Thunfische essen, die ich noch nicht einmal selber fischen oder kochen kann, also gekauft habe. Das macht mir keinen Spaß und kostet mir zu viel Nahrung. Bis später mal Jungs, rufe ich ihnen zu und verdrücke mich per Teleport nach Taverley, um mir lieber einen Auftrag von Turael geben zu lassen. Dieser sieht ein, dass Catablepon etwas zu stark für mich sind und gibt mir stattdessen 43 Bären als Auftrag, die eine Schwäche gegen Wasserzauber haben. Ich verwandele mich wieder in eine Hexe, stelle den Autozauber auf Wasser-Hieb ein und begebe mich nach Ardougne per Magnetit. | |
Nordöstlich von Ost-Ardougne in einer Mine treffe ich auf aggressive Bären (32). Sie fallen zwar nicht von alleine um, sind aber angenehmer zu bekämpfen als die grünen Monsterchen in der Festung der Sicherheit. Wenn ich es schaffe, den Zaun oder ein anderes Hindernis zwischen mir und den Bären zu bringen, können sie mich nicht angreifen während ich sie mit Magiezauber bekämpfe. Von den Bären erbeute ich rohes Bärenfleisch, das ich auf einem aus Scheiten entfachtem Feuer koche und falls nötig verspeise, Bärenfelle, die ich später für Tränke verwenden kann und Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe.
Was ich bisher noch nicht erwähnt habe: Natürlich nutze ich Fähigkeiten im Kampf, denn sie sparen nicht nur Runen, wenn ich mit Magie kämpfe, sondern verursachen guten Schaden. Auch als Nah- und Fernkämpfer nutze ich die zu Verfügung stehenden Fähigkeiten. Auftrag erledigt. |
|
Südlich von Dorf Draynor befindet sich die erste Funkenkolonie, die man als Anfänger besuchen kann, um mit dem Mystiktraining zu beginnen. Da ich heute noch alle Fertigkeiten auf mindestens Stufe 10 bringen möchte, sammel ich fleißig blasse Energie, die ich in den Riss werfe, um Erfahrungspunkte in Mystik zu erhalten. Bei Maike Sturmbrauer, die nordöstlich der Funkenkolonie steht, gebe ich eingefangene Erinnerungen ab, für die ich zusätzliche Erfahrungspunkte in Mystik erhalte. | |
Der Gewandtheitskurs im Norden von Burthorpe ist meine nächste Anlaufstelle. Ich habe ein paar Bonuspunkte in Gewandtheit erhalten, die jetzt zum Einsatz kommen. Drei Runden gedreht und schon auf Stufe 4 in Gewandtheit gestiegen. 5-6--7 es geht voran. 8---9--- so die letzten Runden brechen an. Und juuuhuuuu Stufe 10 in Gewandtheit erreicht. | |
Jetzt werde ich doch ein wenig faul. Ich möchte heute gerne Runenfertigung ebenfalls auf Stufe 10 bringen. So kaufe ich mir reine Runenessenzen und eine normale Tiara. Mit einem Luft-Talisman, den ich schon irgendwo erbeutet hatte, der Tiara sowie reinen Runenessenzen gehe ich zum Luftrunenaltar südwestlich der Gilde der Köche in Varrock. Ich betrete die Ruinen, benutze die Tiara mit dem Runenaltar, um eine Luft-Tiara herzustellen - der Luft-Talisman geht dabei verloren - und fertige danach Luft-Runen. Die Luft-Tiara setze ich auf den Kopf, gehe zur Bank und hole neue Runenessenzen, um wieder zum Luftrunenaltar zu gehen. Durch die auf dem Kopf getragene Luft-Tiara kann ich die Ruinen zum Luft-Altar betreten. | |
Da fällt mir ein, ich kann ja die Kult-Kapuze bei Tam MCGrubor in Burthorpe abholen. Mit ihr kann ich vorerst zwei mal täglich zu einem Runenaltar teleportieren, den ich vorher durch Zugabe entsprechender Talismane freischalten muss. Außerdem enthält sie 100 Runenessenzen, die ich täglich aus der Kapuze entnehmen und zur Herstellung von Elementarrunen verwenden kann. Der Luft- und der Geistesaltar sind bereits freigeschaltet. Da hätte ich mir die Herstellung einer Luft-Tiara ja sparen können. Immerhin schaffe ich es sogar Stufe 12 in Runenfertigung in relativ kurzer Zeit zu erreichen. | |
Die letzte persönliche Herausforderung ist Beschwörung. Das Abenteuer: Der sich den Wolf pfeift bildet für mich die Grundlage, da ich nach Abschluss des Abenteuers von Stufe 1 auf Stufe 4 gestiegen bin und zusätzlich 275 güldene Siegel erhalten habe. Ich eile zu Stokufhex nach Taverley und kaufe von ihm Beutel und Seelen-Splitter. Im Inventar habe ich güldene Siegel und rohe Hühner, die ich von V a n geschenkt bekommen habe. Jetzt werden Horrorhühner beschworen. Ein paar mal hin und her gelaufen und ich habe Stufe 10 erreicht. |
Noch ein erfolgreicher Tag - (Tag 5)
Gestern hatte ich die Herausforderung erhalten, 12 rissige Verhüttungskrüge herzustellen, aber noch nicht erledigt. Ich werde mich jetzt darum kümmern. Zur Herstellung benötige ich Ton, den ich mit Wasser aufweichen muss. Zwischen Taverley und Burthorpe gibt es eine Mine im Inneren des "Weißen Wolfgebirges". Dort finde ich Tonanreicherungen, die ich mithilfe einer Spitzhacke (Werkzeuggürtel) aus den Felsen hacke. Je Krug werden zwei Ton benötigt, also muss ich 24 Ton abbauen, was jedoch noch recht mühsam von statten geht, ich erhalte Erfahrung in Bergbau für diese Tätigkeit. | ||
Östlich der Mine gibt es einen Brunnen, an dem ich den Ton nun aufweiche. Je aufgeweichten Ton erhalte ich 1 Erfahrungspunkt in Handwerk. | ||
Zwischen Brunnen und Mineneingang gibt es Töpferscheiben. Ich wähle die Option: Verhüttungskrüge durch die entsprechenden Reiter im Fenster und stelle 12 Verhüttungskrüge her, die ich jetzt am Töpferofen, der neben den Töpferscheiben steht, brenne. Für diese Tätigkeiten erhalte ich weitere Erfahrung in Handwerk. Jetzt muss ich nur noch Feuer-Runen den gebrannten Verhüttungskrügen hinzugeben und habe die Aufgabe erledigt. Von Fara erhalte ich weitere Erfahrungspunkte in Handwerk, einen Schatzjäger-Schlüssel sowie ein Eisherz. Da ich die Krüge abgeben musste, erhalte ich eine Überraschungsbelohnung, die sich als drei Mahagoni-Bretter auf Zertifikat herausstellt. | ||
Ich stehe an der Bank von Burthorpe und werde von Gott161 auf unsere Schnupptrupp-Hilfeseite angesprochen, die er besonders bei Schatzsuchen sehr hilfreich findet. Er möchte unsere Arbeit unterstützen und spendet uns insgesamt sage und schreibe 30 Millionen Goldmünzen. Ich versuche mich dagegen zu wehren, aber es ist ihm ernst. So nehme ich die Spende an und wünsche ihm für die Zukunft sehr viel Spaß und Glück in Gielinor. | ||
Bevor ich jetzt etwas anderes anfange, geht ich in den Zirkus Balthasar Beauregard, der zur Zeit in Falador gastiert und in dem ich wöchentlich an den Darbietungen teilnehmen kann. Ich erhoffe mir, jede Menge Erfahrungspunkte in Magie, Fernkampf und Gewandtheit zu erhalten. Ich klicke auf den Zirkuseingang und betrete ihn. Meine Darbietungen in Magie glänzen zwar nicht wirklich, dennoch verdiene ich 2.329 Erfahrungspunkte. Auf geht es zur Fernkampfdarbietung. Auch hier schaffe ich natürlich nicht alles, kassiere aber immerhin 2.507 Erfahrungspunkte in Fernkampf. | ||
Als letztes wage ich mich auf das Hochseil. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und ich zum Glück nicht vom Seil. Eine eher magere Vorstellung bringt mir dennoch 420 Erfahrungspunkte in Gewandtheit. Freundlich überreicht mir der Direktor des Zirkus einige Schuhe und eine Akrobatenkapuze, ich soll schließlich nicht leer ausgehen. Da ich mir diese Gegenstände jederzeit beim Direktor wiederholen kann, zerstöre ich sie, um Bankplätze zu sparen. Ich zerreiße die Zirkuseintrittskarte und lande wieder in Falador. | ||
Meine heutige Tagesherausforderung lautet: Führe einen Segen im Nemiwald aus. Nemiwald? Das klingt spannend. Vorsichthalber rüste ich mich als Fernkämpfer aus und nehme auch etwas Nahrung mit. Mit dem Magnetiten teleportiere ich nach Burthorpe und bitte dort den Astromagierlehrling mich zu teleportieren. Ich lande auf Hauas Rücken und durchschreite das Weltenfenster. Dort werde ich von einem Goebie-Kundschafter angesprochen, der mir etwas über Mazcab und die Umstände erklärt. Er hofft auf meine Unterstützung im Kampf gegen die Airut. Doch dazu fühle ich mich noch zu kampfunerfahren und überhaupt möchte ich ja nur in den Nemiwald, der laut Weltkarte westlich von mir liegen muss. | ||
Ich bekomme die ersten Airut meines (RS-)Lebens zu Gesicht. Zum Glück scheinen sie mich nicht als Gefahr zu erkennen, denn sie greifen mich nicht an. Weiteren seltsamen Kreaturen begegne ich: Popocas, rollende Choloa, fliegende Kerrits. Leider darf ich sie erst mit einer sehr viel höheren Stufe in Jagen einfangen. Da müssen sie halt noch ein paar Wochen/Monate warten. Tja. Dann finde ich den Eingang in den Nemiwald und betrete ihn. Ich mache mich auf die Suche nach einem Weg durch diesen Urwald, auf die zu entdeckenden Gegenständen, Hindernissen und Gefahren, natürlich mit dem Ziel die Tagesherausforderung zu erledigen. Dazu benötige ich mindestens eine der vier Begebenheit im Nemiwald, von der ich Erfahrung in Gebet erhalte: Mönch, Forscherin, Wasserbecken oder Obelisk. Ich gebe die Herausforderung bei Fara ab und erhalte 792 Erfahrungspunkte in Gebet. | ||
Von den insgesamt 10 (11 mit Geisterpinguin) Pinguinspionen sind diese Woche 8 in Gebieten, die ich auch erreichen kann. Ich habe aber erst 6 von ihnen entdeckt. Also mache ich mich auf die Suche nach den fehlenden 2. Einer davon ist in der Gnomenfestung, weiß ich von unserer eigen entwickelten Weltkarte mit Pinguinorten, aber dort bin ich noch nie zuvor gewesen. Vom Magnetit Adlergipfel aus mache ich mich auf den Weg zum südlichen Tor der Gnomenfestung. Dort muss ich einer Gnomin helfen, ihren Karren zu beladen, bevor ich das Tor passieren darf. Im nördlichen Bereich der Gnomenfestung finde ich den als Busch getarnten Spion. | ||
Als ich danach Larry im Zoo von Ardougne noch einmal auf Pinguine, die ich nicht finden kann, anspreche, stolpere ich über den noch fehlenden Busch. Welch ein Glück - er lief gerade durch den Zoo. 8 Pinguine gefunden. Ich spreche mit Larry und möchte Erfahrung für die Zukunft haben, anstelle der angebotenen Goldmünzen. Ich wähle Gewandtheit, weil ich das nicht sooo gerne mache, und steige um 9 Stufen. Wenn das kein Erfolg ist! | ||
Eine Sternschnuppe ist gelandet, erfahre ich aus dem Freundeschat des Schnupptrupps. Im Westen von Falador arbeiten bereits fleißige Bergbauer, um den Alien zu befreien. Ich kann mit meinen Bergbauerfahrungen dort zwar nur bescheiden helfen, aber es macht Spaß und bringt mich schlußendlich auf Stufe 18 in Bergbau. Ich tausche den Sternenstaub beim Alien ein und freue mich über ein paar Kosmos- und Astral-Runen, Golderze auf Zertifikat und Goldmünzen. Sternschnuppen sind ein lohnenswerter Spaß für Zwischendurch. Da ich in einer Mine stehe, kann ich auch gleich den Bonus der Schnuppe nutzen und etwas Eisen-Erz abbauen. Und noch bevor mein Inventar gefüllt ist, habe ich Stufe 20 in Bergbau erreicht, was die Voraussetzung für Finsternis über Salbland, Die Elementarwerkstatt I und Tränen des Guthix ist. Außerdem darf ich jetzt Silber-Erz abbauen und Marmarit-Erz in Daemonheim. | ||
Beim Durchforsten meiner Fertigkeiten sehe ich, dass ich handwerklich schon begabt genug bin, Koboldhaut verarbeiten zu können. Faden habe ich noch im Bankfach und Koboldhaut hatte ich bei der Jagd auf Perlen gesammelt. Also nähe ich Magierüstzeug bis ich keine Haut mehr habe und steige auf Stufe 18 in Handwerk. Den Rest bis Stufe 20 werde ich mit dem Spinnen von Bogensehnen erledigen, um dem Rat von Mad Tyler zu folgen. Mal sehen, wie oft ich laufen muss? Diese Arbeit erledige ich wieder am Flachsfeld und Spinnrad zwischen Taverley und Burthorpe. Drei Inventare Flachs versponnen und Stufe 20 erreicht. Jetzt erfülle ich handwerklich gesehen die Voraussetzungen einiger Abenteuer, die ich jetzt nicht auflisten mag, es sind zu viele. | ||
Zum Abschluss des Tages werde ich noch eine kleine Landwirtschaftsrunde einlegen. Ich packe 4 Guam-Samen, 4 Ringelblumen-Samen und 24 Tomaten-Samen ein sowie eine Gießkanne. Dann mache ich mich auf den Weg nach Canifis per Magnetit. Ernten, düngen, pflanzen und gießen. Meine Erträge tausche ich bei Gerd zu Zertifikaten ein. Das spart Bankbesuche. Von dort geht es nach Port Sarim und nach Norden zur Parzellenanlage. Wieder ernten, düngen, pflanzen und gießen. Weiter geht es zum Magnetiten Ardougne und zu den östlich gelegenen Feldern und als letztes nach Catherby. Meine Ernte ist relativ gut für einen Anfänger und ich steige auf Stufe 15 in Landwirtschaft. Ab jetzt darf ich Eichenbäume setzen. Doch zuvor kaufe ich von Arnhein am Steg von Catherby Ananas (Tipp: Bei ihm könnte ich auch Seegras auf diese Art kaufen, das zur Glasherstellung benötigt wird). Der Trick dabei ist, dass ich nicht mit ihm handeln darf sondern ihn ansprechen muss. Aus Ananas läßt sich hervorragend Superkompost herstellen und damit wollen meine zukünftigen Pflanzen gedüngt werden. 15 Ananas packe ich in den Komposter, der an den Parzellen steht. Um die Gärtner an den Baumparzellen bezahlen zu können, damit sie das Wachstum meiner Eichenbäume überwachen, verlangen sie einen Korb Tomaten. Also gehe ich in den Landwirtschaftsladen in Catherby und kaufe ein paar Körbe und mit Erde gefüllte Pflanztöpfe, in denen ich die Eicheln vorziehen muss, bis sie zu einem Setzling herangewachsen sind. Ich benutze die Eicheln mit den mit Erde gefüllten Pflanztöpfe und gieße sie anschließend mit der Gießkanne. Während ich auf das Wachsen der Eichensetzlinge warte, fülle ich die zuvor vom Marktstand gestohlenen Tomaten in die Körbe, fünf Tomaten je Korb. Die Setzlinge sind ausgewachsen und ich klappere jetzt die Baumparzellen ab. (Wobei mir der Weg in die Gnomenfestung heute zu weit ist.) Ich teleportiere nach Falador und laufe nach Taverley. Dort pflanze ich den ersten Eichenbaum und bezahle den Gärtner für die Obhut des Baumes. Weiter geht es in den Park von Falador, wo sich ebenfalls eine Baumparzelle befindet. In Lumbridge etwas nördlich vom Magnetiten wird der nächste Eichenbaum gepflanzt. Bezahlen nicht vergessen und zum letzten Baum meiner heutigen Tour - Varrock östlich des Palastes. Alles erledigt. Jetzt hoffe ich, dass die Tomaten, die ich heute gesetzt habe, sich prächtig entwickeln und ich morgen reiche Ernte haben werde, um weitere Eichenbäume anpflanzen zu können. Kleine Anmerkung: Da ich ja von Haus aus sparsam bin, fülle ich die leeren Pflanzkübel an der letzten Baumparzelle wieder mit Erde und stapel sie in die Bank zu den anderen. |
96 Fertigkeitsstufen - (Tag 6)
Wie jeden Tag, nur schon alleine darum, damit ich es nicht vergesse: Der Blick in die Tagesherausforderungen: Wüterich IV - Besiege Gegner, die mindestens Kampfstufe 25 haben und davon 15 Stück. Diese Aufgabe kann ich z.B. gut mit einem Berserkerauftrag kombinieren, falls die Gegner eine entsprechende Kampfstufe habe, ich kann mir auch entsprechende Monster irgendwo auf Gielinor suchen oder hoffen, während einer Kerkerrunde auf Gegner zu treffen, die diesen Anforderungen gerecht werden. | ||
Heute beginne ich mit einer Landwirtschaftsrunde. Gestern hatte ich Tomaten gepflanzt, die ich für die Bezahlung der Pflege von Eichenbäumen gebrauchen kann. Ich packe also wieder Samen für die Parzellenanlagen ein und klappere diese der Reihe nach ab. Da ich genug Tomaten geerntet habe, fülle ich diese in Körbe und pflanze wie gestern eine Runde Eichenbäume. Also mit dem Magnetiten nach Falador und auf zur Parzelle nach Taverley. Als erste prüfe ich die Gesundheit des Baumes und erhalte Erfahrung in Landwirtschaft. Da ich noch Eichen-Scheite und Erfahrung in Holzfällerei gebrauchen kann, fälle ich den Eichenbaum selbst und räume ihn nicht nur frei. Sobald er nur noch ein Stumpf ist, wähle ich die Option: Freiräumen und erhalte eine Eichbaumwurzel, die ich entweder für die Herstellung von Superkompost oder zum Bier brauen verwenden kann. Jetzt kann ich einen neuen Eichenbaumsetzling einpflanzen und den Gärtner für die Obhut bezahlen. Nacheinander besuche ich die Baumparzellen im Park von Falador, in Lumbridge (wo ich die Banktruhe in der Nähe benutze, um Scheite einzulagern) und in Varrock und verfahre wie zuvor beschrieben. Juhuu, ich habe beim Fällen des Eichenbaums ein Vogelnest gefunden. Inhalt: Einen Bananenstauden-Samen. Das Vogelnest zermahle ich und verwahre es für später, da man daraus Saradomin-Tränke herstellen kann. | ||
Mein Berserkerauftrag von Turael lautet: Hunde zu besiegen. Ich begebe mich nach Ost-Ardougne, um mir dort beim Herrenhaus die Begebenheiten anzusehen. Die Hunde im Garten des Herrenhauses haben eine Kampfstufe von 33. So passen sie wunderbar zu meiner Tagesherausforderung. Mal sehen, ob ich mir einen Standortvorteil sichern kann, um sie unbeschadet besiegen zu können. Wenn ich direkt an den Außenmauern des Herrenhauses stehe, kann ich über den Zaun zum Garten hin, die Hunde angreifen, ohne dass sie mich erreichen können. Also benötige ich hier keinerlei Nahrung. Lästig ist nur, dass ich um den Zaun herumlaufen muss, wenn ich die Knochen (die einzige Beute, die ich von ihnen erhalte) aufheben möchte. Ruckzuck habe ich den Berserkerauftrag und die Tagesherausforderung erledigt und hole mir bei Fara in Burthorpe meine Belohnung ab. | ||
Irgendwie drücke ich mich vor dem Raptorauftrag: 54 Kalphiten zu besiegen. Doch die Aktion, die nur im November läuft, doppelte Erfahrung in Berserkern zu erhalten, ist auch verlockend. Verlockend genug, dass ich mich jetzt dorthin wage. Noch bin ich als Hexe ausgerüstet, also packe ich nur noch reichlich Nahrung und ein Seil ein und begebe mich zum Shantay-Pass. Von dort laufe ich Richtung Südwesten bis fast zur Küste. Hier befindet sich der Eingang zu einem Verlies voller Kalphiten. Ich befestige das Seil und klettere hinab. Oh, oh oh - die sind aggressiv und sehr stark. Ich mache ihnen kaum Schaden. Hilfeeeeeeeeeeee! Zum Glück hat V a n Zeit und Lust mich zu unterstützen. Auftrag (von gestern) erledigt! Ich bitte den Raptor über den Raptor-Edelstein um einen weiteren Auftrag und erhalte noch einmal Kalphiten. Gut, das V a n noch nicht wieder nach Prifddians zurückgekehrt ist - so hilft er mir auch bei diesem Auftrag. | ||
Entschieden genug Berserker für heute. Ich schaue mir meine Fertigkeiten an und überlege, wozu ich denn jetzt am meisten Lust habe. Ständig fliegen mir Feebolde um den Kopf herum und ich kann noch nicht einmal Babyfeebolde fangen, also sollte ich auf diesem Gebiet noch etwas Erfahrung sammeln. Da es zufälligweise gerade halb zur nächsten vollen Stunde ist, laufe ich in die Gnomenfestung und nehme an Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla-Minispiel teil. Na, wer sagt es denn, nach 20 Minuten im Kreis laufen, erreiche ich Stufe 20 in Jagen und darf jetzt auch die ersten Baby-Feebolde einfangen. | ||
Nun bekomme ich Lust, mich mal alleine und in Ruhe in einem Kerker umzusehen, außerdem erhoffe ich mir, dort ein Paar niedrigstufige Fertigkeiten ausüben zu können. Schau'n wir mal. Ich teleportieren mit dem Ring der Alliierten nach Daemonheim, bilde eine Gruppe mit mir selbst und betrete einen kleinen Kerker mit Komplexität 6. Wer sagt es denn? Hier finde ich Vorkommen, die größtenteils meinen Stufen angepasst sind und ich wusel mich hindurch. Die "Endgegner" eines jeden Kerkers (ich mache gleich zwei, drei Runden hintereinander) sind bis auf Ausnahme dieser d...... (Zensur - fluchen ist nicht erlaubt) Astea Frostweb oder wie die heißt, gut schaffbar und ich bin zufrieden mit der Ausbeute an Erfahrung. |
108 Fertigkeitsstufen - (Tag 7)
Tagesherausforderung: Pflanz Mais-Samen an: 1. (Damit ist ein Feld gemeint und keinesfalls 1 Samen, weil man je Feld/Parzelle 3 Mais-Samen benötigt.) Da ich bereits Mais-Samen auf der Bank liegen habe, wird diese Aufgabe keine allzu große Herausforderung sein. Außerdem wollte ich weiter Tomaten ernten und pflanzen (Pflege der Eichenbäume). So lege ich eine Landwirtschaftsrunde gleich zu Beginn des neuen Tages ein. Diesmal nehme ich jedoch 3 Mais-Samen für die Herausforderung mit. Canifis-Falador-Ardougne-Catherby - ihr kennt meine Reihenfolge bereits. Jetzt könnte man sagen, warum kauft sie denn nicht einfach ein paar Tomaten, sie hat durch die Spenden doch genug Bares zu Verfügung. Um alle derzeitigen Abenteuer bestehen zu können, benötigt man eine Stufe von 63 in Landwirtschaft als höchste Voraussetzung - siehe: Abenteuer - Höchste Voraussetzungen und irgendwie muss ich die ja erreichen als zukünftige Abenteurerin. Warum dann nicht vorerst mit Tomaten, die ich für die Bezahlung der Pflege der Eichenbäume gut gebrauchen kann? Außerdem erkranken Tomaten bei meiner derzeitigen Stufe in Landwirtschaft seltener als die hochstufigeren Maispflanzen. Ich könnte natürlich auch für die Pflege von Nutzpflanzen (Tomaten, Mais etc) bezahlen, doch ist mir dieser Aufwand für so niedrigstufige Pflanzen zu hoch.
Mais gepflanzt-Aufgabe erledigt-auf zu Fara die Belohnung abholen. |
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Heute möchte ich meine Stufe in Fischen etwas voran bringen, zumal mein Nahrungsbedarf stetig steigt. Ich darf zwar schon mit einem großen Netz fischen, aber das ist mir zu mühseelig, da kaum Fische, dafür aber reichlich Leder-Handschuhe und -Stiefel in meinem Inventar landen. Ich greife also zur Angel (Werkzeuggürtel) und Köder und fische am Strand von Catherby Sardinen und Heringe, die ich Harry dem Fischladenbesitzer im Catherby verkaufe, da ich sie weder zum Kochen noch als Nahrung gebrauchen möchte. | ||
Mit Stufe 20 in Fischen wandere ich dann zum Barbarendorf - Gunnars Grunn - und fische dort mit Federn Forellen. Ich fälle zwischendurch einen Baum, entzünde ein Feuer und koche die rohen Fische direkt vor Ort, da mir immer noch recht viele verbrennen. Die verbrannten Fische lasse ich fallen und fische weiter, bis ich mit einem vollen Inventar gekochter Fische zur Bank in Edgeville flitze. | ||
Während ich so vor mich hinfische, fällt mir auf, dass der Weg nach Edgeville zur Bank und zurück ans Ufer der Lum im Barbarendorf eigentlich zu lang ist. Der Angelplatz am Ostufer der Lum in Lumbridge und die Banktruhe westlich vom Schmelzofen in Lumbridge erscheinen mir da wesentlich lukrativer zu sein. Ich überprüfe das und tatsächlich - vom Angelplatz in Lumbridge kann ich mit einem Klick auf die Minikarte direkt zur Banktruhe laufen und mit einem Klick auch wieder zurück zum Angelplatz. So erreiche ich in windeseile Stufe 40 in Fischen und kann ab jetzt Hummer fangen. Ich hätte auch in Lumbridge Bäume fällen, Scheite anzünden und die Fische vor Ort kochen können, doch darauf verzichte ich jetzt, denn ich hoffe bald, bessere Fische fangen und kochen zu können. | ||
Damit der Tag nicht eintönig wird, werde ich die Backwarenstände in Ost-Ardougne um ihr Angebot erleichtern, ohne zu bezahlen natürlich. Ich rüste mich mit einem Geistesschärfer - (eine Magiewaffe, mit der ich ohne Runenverbrauch zaubern kann) - aus, um mich gegebenenfalls gegen die Wachen auf dem Marktplatz durchsetzen zu können. Mit dem Endergebnis Stufe 22 in Diebstahl bin ich erstmals zufrieden und eine Menge Torten reicher. | ||
Eine Sternschnuppe ist gelandet. Sobald sie auf Größe 2 abgebaut wurde, kann ich mithelfen. Wir sind nur zu viert, also werde ich bestimmt das Maximum von 200 Sternenstaub trotz meiner noch schlechten Spitzhacke erbeuten und beim Alien eintauschen können. Ich erhalte hier zwar keine Rohstoffe, die ich für die Fertigkeit Schmieden verwenden könnte, aber die Erfahrungspunkte in Bergbau sind zu verlockend. | ||
Der Raptor ist irgendwie einfallslos, denn er hat mir schon wieder Kalphiten als Auftrag gegeben. Diesmal hilft mir Mia Sky, eine erprobte Kämpferin, diesem Grauen ein schnelles Ende zu bereiten, indem sie mir im Kampf gegen diese Plage nicht nur Rückendeckung bietet sondern auch tatkräftig mitkämpft, sobald ich einem dieser Insekten Schaden zugefügt habe. Die Siege zählen für mich, sodass ich schnell mit dem Auftrag fertig bin. | ||
Mittwoch ist der Tag, an dem mehrere Spaß für Zwischendurch Aktivitäten und Minispiele in RS zurückgesetzt werden. So auch die Pinguinspione, deren Suche mir immer besonders viel Spaß bereitet. Im Laufe des Tages finde ich sieben der zehn (elf mit Geisterpinguin) für mich möglichen Pinguine und freue mich, dass ich durch Larrys Belohnung fünf Stufen in Gewandtheit gestiegen bin. (Selbst ausgewählte Fertigkeit) | ||
Danach zieht es mich in den ebenfalls zurückgesetzen Zirkus, der diese Woche in Rimmington zu Gast ist. Durch meine Darbietungen erhalte ich Erfahrungspunkte in Magie, Fernkampf und Gewandtheit und drei Röcke aus dem Fundus des Zirkusdirektors, die ich wieder an Ort und Stelle zerstören, da er sie für mich einlagert.
Schließlich besuche ich noch Meg im Spielerhafen, von der ich einige Goldmünzen und eine Erfahrungslampe in Mystik erhalte. |
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Von den Spendengeldern investiere ich einige Goldmünzen, um mir Spinnenkadaver in der Markthalle zu kaufen, zugegebenermaßen habe ich vor den Spinnen selbst noch ziemlich Respekt, möchte aber etwas an meiner Beschwörungsstufe arbeiten. Ich stelle Seelen-Spinnen-Beutel nebst Zauberrollen her, mit denen ich Rotspinneneier hervorzaubern und sammeln kann und ab Stufe 16 Granitkrebse, die mich zukünftig beim Fischen begleiten werden. Die dazu benötigten Eisen-Erze hatte ich, wie bereits zuvor erwähnt, geschenkt bekommen. | ||
Außerdem zünde ich ein Inventar Eichen-Scheite an, um meine Stufe in Funkenschlagen etwas zu erhöhen, weil ich mich ärgert, dass es so lange dauert, überhaupt einen Scheit anzünden zu können. Anschließend mische ich ein paar Magietränke mit Tarromin und den Perlen, die ich noch von der Koboldjagd übrig hatte. Dies geschieht wiederrum aus Enttäuschung über meine misslungene Darbietung in Magie während meines Zirkusaufenthalts. | ||
Zum Tagesabschluss zieht es mich noch in den Runespan, den ich noch nicht besucht hatte, von dem ich aber weiß, dass man dort sehr schnell Runenfertigung trainieren kann. Die Teleportoption der Kult-Kapuze bringt mich sofort vor das Runespan-Portal im Turm der Magier. Mein Ziel ist es Kosmos-Runen herstellen zu können, durch die ich in den Kerkern von Daemonheim einen zweiten Portalstein herstellen und mich mit Kosmos-Runen zu ihm teleportieren kann. Ein großer Vorteil gerade bei verwinkelter Anordnung von Kerkerräumen. Noch während ich meine Tagebucheinträge tippe, steige ich fast unbemerkt sogar über mein Ziel hinaus auf Stufe 30 in Runenfertigung. | ||
Bevor ich für heute schließe, möchte ich mich noch einmal herzlich bedanken bei allen Mitspielern, die mir heute hilfreich zur Seite standen, so z.B bei Mia Sky für ihre Kampfunterstützung, bei Luthrienne, die mir Samen für Landwirtschaft schenkte, bei Kleiner Hase, die mich mit zwei geladenen Amuletten des Ruhms beglückte, bei Bowserkor, der mir einige Drachenknochen zukommen ließ und bei Yazzokuhl, der seine Beute bei den Catablepons einfach liegen ließ, damit ich hinter ihm aufräumen konnte. So ist ein Teil meines Aufstiegs in Gebet zu erklären. |
Ein Spielerhaus muss her - (Tag 8)
Die heutige Tagesherausforderung möchte, dass ich 9 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Gnomenfestung abschließe. Augen zu und durch. Dieser Kurs, obwohl die Anreise sich anfänglich noch als sehr lang erweist, ist sehr effektiv gerade auch für neue Spieler. | ||
Mir wurde berichtet, dass man sich im Museum von Varrock Respektpunkte verdienen und ein paar Erfahrungspunkte absahnen kann. Also unterziehe ich mich dem Naturgeschichtetest im Keller des Museums, indem ich mit Orlando Smith rede. Das bringt mir 28 Respektpunkte und jeweils 1.000 Erfahrungspunkte in Jagen und Berserker. | ||
Mein Berserkerauftrag, den ich bei Mazchna in Canifis angefordert hatte, lautet: Töten Sie 48 Fleischkriecher in der Festung der Sicherheit. Als Nahkämpferin mit etwas Nahrung im Gepäck gehe ich in die Festung der Sicherheit und erledige diesen Auftrag ohne Mühe. Ich erbeute zum Teil hochwertige Kräuter jedoch sind sie nicht zertifiziert.
Der vermutlich etwas senile Raptor hat für mich immer nur einen Auftrag: Kalphiten, Kalphiten und nochmals Kalphiten. Mein lieber Freund Tommek nimmt sich Zeit, um mir beim Auftrag des "Senilen" zu helfen. Ich erbeute einige Mithrilwaffen, Kräuter, Feuer-Runen und Beschwörungssiegel. Der Auftrag ist dank der Hilfe schnell erledigt. |
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Nacheinander mache ich wieder die bereits bekannte Landwirtschaftsrunde, sammel in der Funkenkolonie nördlich von Falador Erinnerungssplitter, die ich am Riss umwandele bis ich Stufe 20 in der Fertigkeit Mystik erreicht habe und webe einen entsprechenden Segen. Danach schleife ich ein Inventar Saphire, die ich bereits ungeschliffen in der Bank liegen hatte. Außerdem fange ich jeden Feebold, den ich fangen darf, sobald sich einer in meiner Nähe befindet. Jetzt fehlt mir nur noch eine Fertigkeit, die ich bisher noch nicht auf 20 gebracht habe: Baukunst. | ||
Ich besuche den Immobilienmakler in Falador, da er sein Büro am nächsten zu einem Magnetiten eingerichtet hat. Für 1.000 Gm kaufe ich ein Spielerhaus, das in Taverley stehen soll. Freundlicherweise überreicht mir der Immobilienmakler ein Baukunst-Buch, aus dem ich die Grundlagen der Baukunst erlernen kann.
Während ich das Buch abtippe für eine eigenständige Wiki-Seite, fälle ich (mittlerweile) Weidenbäume im Dorf der Seher und bringe Holzfällerei so auf Stufe 42. |
Der Ausbau kann beginnen - (Tag 9)
Wie immer zuerst die Tagesherausforderung ansehen: 40 zerbrechliche Fischereikrüge soll ich herstellen, die ich aber abgeben muss, wenn ich die Herausforderung bestätigen lasse.
Raptor-Edelstein befragen: 76 Cockatrisen, ihre Schäche sind Schmetterangriffe, Spiegelschild wird benötigt, um mich vor ihrem Blick zu schützen, Berserkerverlies der Fremennik ist ihr Aufenthaltsort. Über den verzauberten Edelstein kontaktiere ich den Berserkermeister Mazchna, der mich daran erinnert, dass ich immer noch 12 Mauerbiester beseitigen muss, ihre Schwäche sind Wasserzauber, man benötigt mindestens einen Stachelhelm, sie sind in den Sumpfhöhlen unterhalb Lumbridges zu finden. |
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Doch zuerst möchte ich mich heute mit Baukunst beschäftigen. Ich hatte gestern ja den Immobilienmakler besucht und ein Haus gekauft. Zu Beginn meines Hausbaus kann ich nur Scheite von einfachen Bäumen zu Bretter sägen lassen und diese im Haus verbauen. Je höher meine Baukunstfertigkeiten sind, desto hochwertiger werden die Materialien, die ich verwenden kann. Ich packe also ein paar Nägel, die ich zuvor beim Sägemühlenbetreiber in Varrock gekauft hatte, ein und fälle einfache Bäume rund um Taverley, bis mein Inventar gefüllt ist. Dann gehe ich zum Schreiner, der gleich östlich des Hausportals in Taverley meine Scheite in Holz-Bretter gegen Bezahlung von 100 Gm je Brett umwandelt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jetzt kann ich das Hausportal nördlich des Magnetiten von Taverley betreten. Ich kann wählen, ob ich mein Haus normal oder im Baumodus betreten möchte. Da ich bauen möchte, wähle ich: Zu deinem Haus gehen (Baumodus). Ich lande in einem Garten (noch ohne weitere Pflanzen), in dem das Portal zum Betreten und Verlassen des Geländes steht. In nördliche Richtung ist bereits der Grundriss eines Wohnzimmers erbaut.
Im Garten können bei entsprechender Baukunststufe Pflanzen und Bäume gebaut werden. An den Tür-Umrissen können weiter Räume zugefügt werden, die durch Zahlung von Goldmünzen bei entsprechenden Stufen in Baukunst errichtet werden. Im Wohnzimmer sind Umrisse, der dort zu bauenenden Gegenstände schemenhaft angezeigt. Auch hier können an den Türumrissen weitere Räume hinzugefügt werden. Alles ist natürlich abhängig von den Stufen in Baukunst. Auch die Anzahl der möglichen Räume unterliegen der Baukunststufen. Welche Dinge ich bauen darf und welche Materialien ich dazu benötige, erfahre ich natürlich in erster Linie über die Fertigkeitsübersicht. Felder, bei denen ein großgeschriebenes "i" angezeigt werden, enthalten weitere Informationen. Z.B. über den Materialbedarf. Ich kann aber auch auf die schemenhaften Gegenstände klicken, um zu erfahren, welche Materialien benötigt werden. Im Minispielfenster erhalte ich Informationen über die Gesamtzahl der Räume und weitere Optionen der Haus-Einstellungen, wie z.B. Wechsel vom Baumodus in den normalen Modus, Butler rufen, Gast verweisen oder auch Haus verlassen. |
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Ich gehe ins Wohnzimmer und klicke auf einen schemenhaften Stuhl. Ich werde gefragt, was ich herstellen möchte: Einfacher Holz-Stuhl - Stufe 1 - Brett:2 Nägel:2 oder einen Holz-Stuhl - Stufe 8 - Brett:3 Nägel:3. (Ich bin ja bereits Stufe 11 in Baukunst durch den Bau der Götterstatuen). Ich baue drei Holz-Stühle, steige auf Stufe 13 in Baukunst und erhalte sogar einen seltsamen Felsen für Baukunst. Natürlich soll mein Wohnzimmer auch Bücherregale erhalten, weshalb ich jetzt den dazugehörigen Bauumriss anklicke: Stufe 4 - Brett:4 Nägel:4. Wie bereits im Buch über Baukunst erklärt, verbiegen sich beim Bau noch reichlich Nägel, gut, daß ich gleich eine größere Menge mitgebracht habe. Sobald ich ein Regal im Raum gebaut habe, wird der zweite Regal-Umriss ebenfalls zu einem Bücherregal. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ich untersuche weitere Umriss im Raum und versuche sie zu bauen, dabei erfahre ich, das ich folgende Baumerkmale aufgrund meiner Stufe bauen könnte:
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Da ich das Material nicht dabei habe und ich keine weiteren Umrisse im Wohnzimmer finde, gehe ich zurück in den Garten und entscheide, dass ich eine Küche für 5.000 Gm an den westlich gelegenen Tür-Umriss bauen möchte. Die schemenhafte Darstellung erscheint, sobald ich den Befehl zum Bau geben und ich erhalte die Möglichkeit, die Küche im oder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, falls ich möchte oder sie jetzt schon zu bauen. Ich sehe mir die schemenhafte Einrichtung der Küche an und erkenne insgesamt zwei Türen. Eine, die die Küche an den Garten anschließt und eine weitere, die entweder nach Norden oder nach Süden führen würde. Ich entscheide, das die zweite Türe nach Süden zeigen führen soll und bestätige den Bau der Küche. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ich schaue mir die möglichen Bau-Umrisse in der Küche an und notiere mir, welche Baumerkmale ich mit meiner Baukunststufe bauen könnte und welche Materialien ich dafür besorgen müsste. Aber, so fällt mir auf, ich steige ja noch recht schnell, von daher muss ich berücksichtigen, dass ich vermutlich schon während ich einzelne Baumerkmale baue, bereits weitere hochstufiger Baumerkmale bauen werden kann.
Der Sägemühlenbetreiber in Varrock verkauft Ballen Stoff für 650 Gm je Ballen. Das erscheint mir für Vorhänge oder für eine Katzendecke zu kostspielig, von daher werde ich vorerst keine Baumerkmale bauen, die Ballen Stoff benötigen. Da ich noch weitere Bretter und Nägel im Inventar habe (ich war zwischendurch zur Bank Material holen) baue ich im Wohnzimmer jetzt Schaukelstühle anstelle der einfachen Holzstühle. Dazu muss ich die Holzstühle entfernen und die Schaukelstühle neu errichten. Sieht gleich viel gemütlicher aus. Bevor ich jetzt weiteres Baumaterial besorge, schaue ich mir an, welche weiteren Räume ich denn noch bauen könnte. Ich bin mittlerweile Stufe 18 in Baukunst und könnte ein Esszimmer (Stufe 10 - 5.000 Gm) und eine Werkstatt (Stufe 15 - 10.000 Gm) bauen. |
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Ich finde, das Esszimmer sollte in der Nähe der Küche sein, weshalb ich es an der südlichen Küchentüre ansetze. Erfahrungspunkte erhalte ich durch den Bau weiterer Räume nicht, habe aber einen Raum, den ich weiter einrichten kann. Irgendwie gefällt mir das Wohnzimmer direkt am Portal nicht, weshalb ich kurzerhand für 1.000 Gm ein Wohnzimmer westlich vom Esszimmer ansetze, mit dem Gedanken das erste Wohnzimmer einfach zu entfernen. Es ist gar nicht so einfach, die Räume eines Hauses sinnvoll zu platzieren. Vorerst reicht mir jedoch mein Stufenaufstieg in Baukunst und dadurch "Alle Fertigkeiten auf Stufe zwanzig" erreicht zu haben.
Ich schaue mir an, welche Räume ich als nächstes bauen darf: Die bereits erwähnte Werkstatt und Schlafzimmer. Indem ich zwei Schlafzimmer errichte, darf ich auch einen Diener einstellen, der mir im Haushalt zur Hand gehen kann. Diese Ziele setze ich mir jedoch für einen anderen Tag. |
Fazit:
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Ein Tag voller Kampf - (Tag 10)
Heute schaue ich mal nicht zuerst auf die Tagesherausforderungen, sondern werde meine rohen Fischbestände kochen. Dazu gehe ich nach Catherby, wo ein Herd direkt im Haus westlich der Bank zum Kochen einlädt. Natürlich verbrennt mir als Kochanfänger noch recht viel. Von Bowserkor hatte ich rohe Hummer geschenkt bekommen, lieben Dank dir, den ich natürlich auch gleich verbrenne - ups koche, das wird vermutlich länger Zeit mein Hauptnahrungsmittel werden. Schade um die Verbrannten, die mir Arhein am Steg in Catherby jedoch, auch als Zerfikat zu ihm hingeschleppt, abkauft. Stufe 55 in Kochen ist erst einmal mehr als reichlich. | |
Tagesherausforderung: Säubere 14 schmutzigen Harralander. Gegenstände müssen abgegeben werden. Ha ha ha, das muss ich lachen, ich habe gerade mal ein paar Harralander und nur einen Harralander-Samen. Diesen Samen zu erbeuten, ist relativ selten, so habe ich bemerkt. Ich muss mir etwas einfallen lassen. Vielleicht sollte ich mal das Minispiel: Der Feldstecher besuchen, zu dem mich Gerd und Gerda Geräteschuppen teleportieren können, wenn ich sie entsprechend anspreche. Auch wenn ich Frau Winkins Gartenladen erneut durchforste, S I E bietet keinen Harralander-Samen an. Schade! Ihr Angebot als solches sieht nämlich gar nicht mal so schlecht aus und ich wäre bereit gewesen, das Minispiel für ein paar Runden zu spielen. | |
Lassen wir die Kräuter mal Kräuter sein und kümmern uns um die Cockatrisen, die mir der Raptor ausnahmsweise mal als Aufgabe gestellt hat. Ich benötige einen Spiegelschild, den ich mir in Canifis bei Mazchna, dem dortigen Berserkermeister kaufen werde. 5.000 Gm kostet das gute Stück. Ich rüste mich aus, packe Nahrung ein und teleportiere zum Magnetit Fremennik-Provinz. Südöstlich beim Feenring befindet sich der Eingang zum Berserkerverlies der Fremennik, den ich betrete. Ich folge dem Verlauf der Höhlen und gelange zu den Cockatrisen. Ich nutze wieder Kampffähigkeiten und fühle mich durch den Spiegelschild recht gut geschützt. Von ihnen erbeutet man immer Knochen, einige niedrigstufige Kräuter und Samen, Limpwurt-Wurzeln und ab und an ein Cockatrisenei. | |
Von Mazchna hatte ich den Auftrag erhalten, Mauerbiester in den Sumpfhöhlen von Lumbridge zu bekämpfen. Um vor den Angriffen dieser Mauerbiester etwas geschützter zu sein, muss ich einen Dornenhelm, den mir jeder Berserkermeister verkauft, tragen. Die Sumpfhöhlen von Lumbridge kann ich nur durch den Abstieg mit einem Seil bei einem alten Baum erreichen, außerdem benötige ich eine Lichtquelle: Also Dornenhelm kaufen, ein Seil einpacken und eine Lichtquelle besorgen. Ich wähle ein Windlicht, in das ich einen Kerze stelle, die ich dann anzünde. Ich lasse mich über das Seil in die Höhlen hinab. Mauerbiester lauern in den Felswänden der Höhle an schmalen Durchgängen. Sie verstecken sich zwar immer wieder in ihren Höhlenlöchern, aber letztendlich schaffe ich den Auftrag. Die Beute war eher nicht erwähnenswert. | |
Auch, wenn es langweilig ist, werde ich auch heute den Raptor-Auftrag erledigen - Ankous meint er und sie seien empfindlich gegen Erdzauber. In der Festung der Sicherheit auf der unteren Ebene sind diese Wesen anzutreffen und die auf dem Boden liegende Skelette bieten Magiern einen guten Schutz gegen ihre Angriffe. Der Auftrag ist für so eine kleine Hexe wie mich sehr langatmig, aber ich beiße mich durch und erledige ihn nach gefühlter unendlicher Zeit - den ganzen Abend! | |
Da wir gerade gegen 1:00 Uhr haben, lasse ich mich von dem Astromagierlehrling in Burthorpe auf Hauas Rücken teleportieren, betrete das Weltenfenster und laufe nach Kanatah, um an der Nachschubmission - Spaß für Zwischendurch bei Querci teilzunehmen, bei der es gilt maximal 10 Pakete von Kanatah durch den Nemiwald nach Otot zu bringen. 3 Stufen Gewandtheit bringt mir dieser Spaß ein. Ich gehe kurz in die Lobby, logge wieder ins Spiel ein, teleportiere mich nach Burthorpe mit dem Magnetit, lasse mich wieder von dem Astromagierlehrling teleportiere und laufe nach Kanatah, um für den neuen Tag noch einmal an der Nachschubmission teilzunehmen. Diesmal wähle ich Handwerk als Fertigkeit und steige gleich 4 Stufen. |
Fazit:
Insgesamt 38 Fertigkeitsstufen und 1 Kampfstufe |
Das Haus wächst - (Tag 11)
Heute gehe ich Gevatter Tod besuchen. Er hat sein Domizil nördlich vom Magnetiten Draynor errichtet. Ich betrete Gevatter Tods Sanduhr und spreche ihn in seinem Büro an. Von ihm erhalte ich besondere Berserkeraufträge und Todespunkte für erledigte Aufträge. Gevatter Tod unterhält einen Laden des Todes, in dem ich Todes- und Berserkerpunkte gegen spezielle Gegenstände, Effekte und Belohnungen eintauschen kann. Er gibt mir einen Düsterstein, den ich wie den verzauberten Edelstein oder den Raptor-Edelstein nutzen kann, um mit ihm in Kontakt zu treten.
Sein Auftrag an mich lautet: Sammel im Kampf Seelen von 7 Königs-Schwarzdrachen. Vom Raptor habe ich den Auftrag 75 Ankou, auf die er sich jetzt eingeschossen zu haben scheint, zu bekämpfen und Mazchna möchte, dass ich 59 Feuerteufel erledige. |
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Mittlerweile haben sich drei Tagesherausforderungen angesammelt: 40 Zerbrechliche Fischereikrüge herstellen, 15 Harralander säubern und 9 Runden Gnomen-Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung absolvieren. Da ich solche Herausforderungen schon zuvor in meinem Tagebuch beschrieben habe, arbeite ich sie jetzt ohne weitere Kommentare schnell ab, bestätige sie bei Fara und überlege währenddessen, welche Projekte ich mir sonst heute noch vornehmen werde. | ||
Den Rest des Tages verbringe ich mit Baukunst und arbeite an einer Seite für unser Wiki zum Thema. Wenn ihr Interesse daran habt, könnt ihr gerne mal auf Ava's Baukunstbaustelle vorbeischauen. Durch das Bearbeiten von Bildern und Textarbeit, schaffe ich außer 9 Stufen in Baukunst, nicht wirklich noch etwas anderes. | ||
Zu vorgeschrittener Stunde überedet mich Mad Tyler zu einer Nachschubmission in Mazcab, für die ich immer zu haben bin, wenn die Uhrzeit gerade mal passt. Und schlußendlich hilft mir Mia Sky noch bei meinem Raptor-Auftrag, den Ankou. |
Projektauftakt - (Tag 12)
Meine heutige Tagesaufgabe reißt mich nicht vom Hocker. Hack Teak-Scheite ab: 112. Das ist mir jetzt wirklich zu anstrengend. Da ich die Scheite abgeben muss, werde ich diese Aufgabe entweder so lange stehen lassen, bis sie aus der Liste der Tagesherausforderungen herausfallen wird. Frühestens also in fünf Tagen, wenn ich die nächsten Tage keine Herausforderungen abarbeite. Oder ich finde eine andere Möglichkeit, als sie im Tai-Bwo-Wannai-Dorf zu fällen. Dort bräuchte ich nämlich Handelsstöcke, um die besondere Plantage betreten zu dürfen, in der u.a. auch Teakbäume wachsen. Ich habe noch genug andere Dinge zu erledigen. | ||
Ich begebe mich wieder in mein Spielerhaus und baue solange weiter, bis ich Stufe 34+ in Baukunst erreicht habe und somit jetzt alle Voraussetzungen für das Abenteuer: Kalter Krieg erreicht habe. Diese Abenteuer wird eins der Ersten sein, welches ich machen möchte, da ich nach Abschluss des Abenteuers mehr wöchentliche Belohnungspunkte für gefundene Pinguinspione erhalten werde. Als Abenteuerbegleiter und Mitschreiber der geplanten Kurzbeschreibungen der Abenteuer hat sich Mad Tyler angeboten und ich freue mich schon auf die Premiere.
Anmerkung: Ich habe unseren Kerkerkartographen als Hausplanungshilfe missbraucht - mit guten Erfolg, wie ich finde. Mehr darüber auf: Ava's Baukunstbaustelle |
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Mad Tyler und ich begeben uns auf das Mitgliederabenteuer: Kalter Krieg. Und gemeinsam erarbeiten wir die Seite: Kalter Krieg - Kurzbeschreibung.
Ich hoffe, dass euch unser Einstieg in dieses Projekt - Abenteuerkurzbeschreibungen kurz: Projekt: A. Ku. Be. gefällt und freue mich über mögliche Kritik, die ja auch positiv ausfallen darf, am besten durch unser Forum oder auch im Spiel. |
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Von Mia Sky erhalte ich heute nochmals Unterstützung im Kampf gegen die Lieblingsgeschöpfe des "Senilen", dem es wieder mal nur in den Sinn kam, mich auf Kalphiten zu hetzen. Wenn es durch seine Aufträge nicht so wunderbare Berserkererfahrung gäbe, stöhne ich so vor mich hin. | ||
Um 1:00 Uhr zieht es mich wieder zur Nachschubmission auf Mazcab.
Das heutige Schlusslicht bildet ein Besuch auf Hauas Rücken - Spaß für Zwischendurch. Je erfolgreiche Runde verdient man insgesamt 1.000 Marken, die ich ab jetzt sammeln werden, um mir eines Tages die Haua-Kriegspriester-Rüstzeug und mindestens die Fähigkeit: Hauas Zorn leisten zu können. |
Ein fauler Tag - (Tag 13)
Ihr kennt das schon: Tagesherausforderung: 84 Eichen-Scheite anzünden. Ruckzuck erledigt und einen rasanten Aufstieg in Funkenschlagen. Noch geht das so - noch!
Ich schleife ein paar Saphire und Smaragde, die ich ungeschliffen auf der Bank liegen hatte und bereite mich dann vor für ein Abenteuer. |
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Zusammen mit Mad Tyler mache ich das Abenteuer: Das Runenmysterium. Den Rest des Abends sind wir damit beschäftigt, Bilder und Text für das Abenteuer als Kurzbeschreibung zu erstellen und auszuarbeiten. Viel habe ich nicht geschafft, dennoch bin ich zufrieden. |
Fazit:
Insgesamt 14 Fertigkeitsstufen und 1 Abenteuerpunkt, den ich aber irgendwie nicht erhalten habe. |
Mittwoch Zurücksetzung einiger Minispiele - (Tag 14)
Beim Durchstreifen des Landes entdeckte ich einen einzelnen Teakbaum südwestlich vom Burgenkampf. Ich überlege, mit dem Duellring zum Burgenkampf zu teleportieren und diesen Teakbaum für die Tagesaufgabe zu fällen. Es geht überraschend schnell, bis das erste Inventar gefüllt ist. Ich teleportiere wieder zum Burgenkampf, um dort die Scheite in mein Bankfach zu deponieren und laufe wieder zum Baum. Nach vier Runden ist die Aufgabe erfüllt und ich freue mich über 3 schmutzige Kwuarm, die ich von Fara im Gegenzug erhalte und jede Menge Erfahrung in Holzfällerei. So habe ich die zuerst unliebsame Tagesherausforderung doch noch geschafft. | ||
Heute ist Mittwoch, was bedeutet, dass einige Minispiele und Spaß für Zwischendurch Aktivitäten zurückgesetzt werden. So auch die Suche nach den Pinguinagenten. Dank unserer Weltkarte: Link: [[1]] kann ich sehen, wo die kleinen Biester diese Woche ihren Ursprung haben. Fünf von ihnen finde ich recht schnell, aber die beiden Felspinguine, die diese Woche in der Wildnis sind, wollen sich einfach nicht finden lassen. Immerhin schalte ich einige Musiktitel frei und den Magnetiten in der Wildnis. Dabei fällt mir ein, dass ich den Ashdale Magnetiten immer noch nicht freigeschaltet habe. Tztztz. | ||
Den Pinguin in Zanaris und den auf der Insel Jaissesdoch kann ich noch nicht erreichen. Dazu fehlen mir die Abenteuer:Die verlorene Stadt und die Die Fremennik´schen Proben. Der Eisbäragent bleibt mir auch noch verwehrt, da mir das Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber fehlt, für das ich neben Kalter Krieg das Abenteuer: Invasion der Seeschnecken benötige. Es gibt also noch viel zu tun. | ||
Um das Abenteuer: Die Fremennik´schen Proben beginnen zu können, benötige ich Bognerei auf mindestens Stufe 25. Also werde ich ein paar Eichen-Kurzbögen schnitzen und bespannen. Eichen-Scheite und Bogensehnen habe ich noch in der Bank. Dann mal los! Hierbei empfiehlt es sich die Voreinstellungen zu benutzen. Bei geöffnetem Bankfach und mit 14 Eichen-Scheiten und 14 Bogensehnen bestücktem Inventar wähle ich in der unteren Zeile des Bankfachs das Voreinstellungsmenü. Öffne es und nehme die Einstellungen vor. Jetzt brauche ich nur noch auf das Symbol - Schnellvoreinstellung (mit der 1 oder 2 dahinter, je nachdem wie ich es eingestellt haben) in der unteren Zeile im Bankfach anklicken und mein Inventar wird mit den Gegenständen der Voreinstellung beladen, wobei die Gegenstände, die zuvor im Inventar waren, automatisch in die Bank gelegt werden. Dadurch spare ich enorm viel Zeit beim Be- und Entladen meines Inventars. Voreinstellungen lassen sich in vielerlei Hinsicht nutzen. Beschäftigt euch also mal mit dieser Spieleinstellung. Ziel erreicht: Ich kann mich auf die Proben stellen lassen. Mal sehen, wann ich die Zeit dazu finden werde. | ||
Von der Markthalle in Varrock aus sehe ich, dass der Obelisk an der Brücke nach Edgeville "beseelt" ist. Schnell hüpfe ich durch den Durchlass in der Nordwestecke der Markthalle und spreche Volperlex, der in der Nähe des Obelisken steht, an. Er erklärt mir die Spielregeln der Seelenreise. Ziel ist es, insgesamt bis zu 60 Seelensplitter zu sammeln, während man in der Form eines Vertrautens durch ein abgegrenztes Gebiet läuft. Läuft? .... oder geht, denn manche Vertraute, die sich auf dem Gelände befinden, reduzieren eure Laufenergie, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Welche Vertraute dazu in der Lage sind, wird auf dem Bildschirm angezeigt. Spätestens nachdem ihr 60 Seelensplitter eingesammelt habt, werdet ihr wieder zurück gebracht. Die Belohnung ist nicht schlecht: Entweder für eine zeitlang die dreifache Menge an Siegeln als Beute oder Material für Beschwörung. Weitere Informationen findet ihr unter dem Link: Seelenreise. | ||
Gegen abend versuche ich dann noch einmal mein Glück, die fehlenden Pinguinspionen zu finden. Ich entdecke die beiden in der Wildnis und auch den Felsen, der seinen Ursprung auf dem eisigen Berg hat. Das sind vorerst alle Frackträger, die ich observieren kann und ich löse sie bei Larry, der momentan in einer etwas zwanghaften Lage steckt, gegen Erfahrung für die Zukunft - Gewandtheit - ein. Natürlich darf heute der Besuch im Zirkus und auch bei Meg im Spielerhafen nicht fehlen. Beides bringt noch einmal auf die Schnelle eine schöne Menge Erfahrung ohne viel Zeitaufwand. | ||
Heute nehme ich mir das Abenteuer: Der Blutpakt vor. Es ist wirklich sehr, sehr kurz und ich verdiene in windeseile einen Abenteuerpunkt. Dieses Abenteuer sollte man wirklich am ersten Tag der Kontoerstellung erledigen, da man dort Waffen erbeutet, ohne selbst wirklich viel leisten zu müssen. Diese Waffen sind allerdings auch nur für die ersten Stunden in Gielinor geeignet. | ||
Damit es nicht zu viel wird, mache ich auch heute nur zwei Runden auf Hauas Rücken. Nach Abschluss der Runden kann ich mir schon Haua-Kriegspriester-Handschuhe, das erste Teil dieser Hybrid-Rüstung, leisten. Ich freue mich.
Es ist 1:00 Uhr, weshalb ich jetzt nach Kanatah gehe, um wieder an der Nachschubmission teilzuhaben. Nach der ersten Mission gehe ich wieder kurz in die Lobby und kann nach dem Wiedereinloggen gleich die Mission noch einmal machen, die dann für den 26 November zählt. Außerdem habe ich mir eine Aufgabe von Trinks geholt, für die ich den Verräter im Nemiwald finden und besiegen soll. Als viertes im Bunde habe ich noch die Tagesherausforderung: Führe einen Segen im Nemiwald aus. Das läßt sich alles wunderbar kombinieren. |
Thanksgiving-Event 2015 - (Tag 15)
Ab 1:00 Uhr letzter Nacht ist das Thanksgiving-Event 2015 ins Spiel gekommen, an dem ich natürlich teilnehme. Ich spreche mit dem Bruder des Kochs in Lumbridge und klappere nach und nach die Orte ab, die ich aus dem Buch und von den bereits gefundenen Truthähnen als Tipp erhalte. Ich bekomme nachdem ich 20 Truthähne observiert habe und da ich zum ersten Mal bei einem Thanksgiving-Event mitmache: Einen Satz Truthahn-Keulen als Waffenzieranpasssung, den Titel „Der/Die Danksagende“, eine Truthahn-Geste, eine große EP-Lampe und ,Mackers der Truthahn' als Haustier. Die große EP-Lampe setze ich in Stärke, weil ich doch noch ein wenig schwach auf der Brust bin. | ||
Gegen Mittag läuft meine Mitgliedschaft aus, weshalb ich gestern schon einen Bond in der Markthalle gekauft hatte. Ich verlängere durch den Bond meine Mitgliedschaft um weitere 14 Tage. An dieser Stelle lieben Dank noch einmal an die Spender von Goldmünzen. | ||
Meine Tagesherausforderung möchte heute, dass ich 120 Teak-Sessel (als Bausatz), die ich abgeben muss, herstelle. Meine Werkbank im Spielerhaus ist soweit ausgebaut, dass ich sie herstellen kann. Von V a n bekomme ich eine Spende von 240 Teak-Brettern. Ich freue mich über diese Spende, denn Teak-Bäume fällen, die Scheite zum Sägemühlenbetreiber zu schleppen, um sie zuschneiden zu lassen, kostet nicht nur viel Zeit, sondern auch Goldmünzen. Ohne Sponsoren wird man aber leider diesen Weg gehen müssen. | ||
Tipp: In den Spieleinstellungen - Spielerhaus-Einstellungen könnt ihr den Ausgangszustand der Türen bestimmen. Offen oder Zu - es macht Sinn, dort die Option: Offen auszuwählen, da dann alle Türen in eurem Spielerhaus geöffnet sind und ihr somit ungehindert alle Räume erreichen könnt.
Da ich auch in Zukunft häufig Bausätze fertigen werde anstatt ein Möbelstück immer wieder ab- und aufzubauen, bin ich jetzt mit meiner Entscheidung, die Werkstatt in der Nähe des Portals gebaut zu haben, sehr zufrieden, da ich mit nur wenigen Klicks an meiner Werkbank sitze und werkeln kann. Von Fara erhalte ich neben Erfahrungspunkten in Baukunst 14 Runit-Barren auf Zertifikat, die die Kosten für die Teak-Bretter ausgleichen. |
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Jetzt hat das Thema Baukunst mich wieder gepackt. Fleißig baue ich weiter in meinem Haus, das jetzt schon riesig erscheint und arbeite an dem neuen Baukunstratgeber für die Wiki weiter, der vorerst aber auf meiner Baustellenseite bleiben wird: Ava's Baukunstbaustelle. Zwischendurch habe ich beim Abbau einer Sternschnuppe geholfen, zu der ich freundlichweise von Mad Tyler eingeladen wurde.
Jetzt aber erst einmal eine verdiente Ruhepause. Tschüüüüüss. |
Fazit:
Insgesamt 16 Fertigkeitsstufen. |
Clanburg - (Tag 16)
Gleich zu Anfang meiner Mitgliedschaft bin ich in den Clan des Schnupptrupps eingeladen worden. Bisher hatte ich aber noch keine Zeit, die Clanburg besuchen zu gehen. Somit wird das heute mein Thema werden. | ||
Als erstes gehe ich ins Clancamp südwestlich von Falador und hole mir einen Clanumhang und ein Clanbanner, mit dem ich ins Clancamp teleportieren kann. Dann betrete ich das Portal im Clancamp und besuche die Clanburg. Bei einer Stufe 7 Burg habe ich alle verfügbaren Fertigkeitsfelder zur Auswahl und kann bis zu 2.700 Ressourcen wöchentlich verarbeiten. Natürlich informiere ich mich über das Burgmenü, welche Ressourcen für die Instandhaltung oder Ausbau der Burg noch benötigt werden und arbeite entsprechend an den Materialien. Nachdem ich eine gewisse Anzahl an Ressourcen verarbeitet habe, erhalte ich eine Meldung im Chat, dass ich mir einen EP-Bonus beim Quartiermeister im Burggebäude abholen kann, den ich für Fertigkeiten einsetzen darf, die über Stufe 40 liegen und die auf der Burg zur Verfügung stehen. Die Erfahrungspunkte, die mir durch den Clanumhang gewährt werden, kann ich erst nach der dritten Woche Burgarbeit abgreifen. Also steht künftig das wöchentliche Arbeiten auf der Burg auf meinem Programm. Außerdem sind die Erfahrungspunkte, die ich auf der Burg sammeln kann, mehr als sehr gut zu bewerten. | ||
Hehe, ich habe doch gar nicht Geburtstag und bekomme sooo viele Geschenke:
Keksbaer beschenkt mich großzügig. Roter Abt hat kräftig in ihrem Bankfach gewütet und Nützliches für mich gefunden. Kleiner Hase verwöhnt mich regelmäßig so auch Van und Luthrienne. Mad Tyler schießt den Vogel ab und schenkt mir ein Glas Bier, dass ich jetzt auf alle erhebe und mich herzlichst bedanke bei allen Helfern. Prösterchen! |
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Die heutige Tagesherausforderung lautet: Fang 68 Hummer. Am Strand von Catherby ist das schnell erledigt, die Stufen in Fischen steigen rapide an und Fara gibt mir als Gegenwert zu den abgegebenen Hummern fünf Mahagoni-Bretter und natürlich noch mal Erfahrungspunkte in Fischen. Mahagoni-Bretter? Soll ich etwa noch mehr im Haus bauen? Ich denke, heute habe ich eine Baupause verdient, zu eintönig soll das Spiel ja nicht werden. | ||
Mad Tyler läßt sich überreden, das Abenteuer: Das irre Haus anzugehen. Dank der Kurzbeschreibung zum Abenteuer haben wir es recht schnell geschafft, durch das Wirrwarr der Räume und Schlüssel des Irrenhauses zu finden und besitzen jetzt einen Ärztering, der uns hoffentlich beim Berserkern dienlich wird. Eine Wiederholung des Abenteuers, um weitere Belohnungen zu erhalten, schließen wir für heute aus. Das wird an einem anderen Tag erledigt. | ||
Irgendwie kommt mir in den Sinn alles auf Stufe 30 zu bekommen.
Daher....
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Ein Tag des Gebets - (Tag 17)
Tagesherausforderung: 84 Saphir-Glacialis einzufangen. Gegenstände müssen nicht abgegeben werden.
Dazu benötige ich als erstes ein Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser, die ich beim Jagd-Experten im Polar-Jagdgebiet einkaufe. |
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Da die Schmetterlinge nicht abgegeben werden müssen, reicht es, wenn ich ein Inventar mit Schmetterlingsgläser fülle. Dann lege ich los. Die Saphir-Glacialis sind etwas kleiner als die Schneeritter, die ebenfalls in diesem Gebiet herumflattern. Ich fange, fange, fange diese anmutigen Schmetterlinge, bis alle Gläser im Inventar gefüllt sind. Danach lasse ich sie wieder frei und fange, fange, fange ....... bis ich auf diese Art letztendlich die geforderte Menge eingefangen habe. Entlohnt werde ich von Fara mit zusätzlicher Erfahrung in Jagen. Übrigens: Verwendet ihr Saphir-Glacialis gefüllte Schmetterlingsgläser mit einem anderen Spieler, wird dessen Verteidigungswert heraufgesetzt. | ||
Ich habe einen Haufen Drachenknochen geschenkt bekommen und finde einen Spieler, der mir seinen vergoldeten Altar im Spielerhaus zur Verfügung stellt und freundlicherweise auch die Marrentilschalen anzündet, damit ich mehr Erfahrung bei der Darbietung von Knochen bekomme. | ||
Es sind nicht sooo viele, aber dennoch steige ich sehr schnell in Gebet. Mit Stufe 50 in Gebet bin ich vorerst mehr als zufrieden, bedanke mich bei den Knochenspendern und beim Marrentilanzünder. Jetzt verfüge ich über Magie-, Fernkampf- und Nahkampfschutzgebete, die zwar nicht zu 100% vor Schaden schützen, mir aber bestimmt bei Abenteuerendgegner behilflich sein werden. Ein gutes Gefühl. | Gebet 37 Gebet 40 Gebet 43 |
Fazit:
Insgesamt 16 Fertigkeitsstufen und 2 Kampfstufen |
Ein (verregneter) Abenteuertag - (Tag 18)
Die Tagesaufgabe lautet: Durchwirke Riesen-Schlingchilla-Beutel: 2. Ha, ha, ha ohne blaue Siegel kann ich diese Aufgabe nicht bewerkstelligen, also wird sie vorerst nach hinten geschoben.
Ich wollte mich eh heute um Abenteuer kümmern und lege auch sofort los, indem ich mit Kaqemeex am Steinkreis in Burthorpe rede. Das Druidenritual wartet auf mich. Da dieses Abenteuer sowieso sehr kurz ist, werde ich keine Kurzbeschreibung davon anfertigen. Gleich vier Abenteuerpunkte bringt dieses Abenteuer ein, 250 EP in Pflanzenkunde und jeweils 15 schmutzige Guam-Blätter und Wassermolchaugen. |
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Als nächstes werde ich mit Ozan in den Palast von Al-Kharid einbrechen, um den Diamanten zu stehlen, den die Entführer des Prinzen für dessen Freilassung fordern. Gleichzeitig erstelle ich die Kurzbeschreibung des Abenteuers: Gestohlene Herzen. | ||
Da ich gerade sowieso noch bei Osman herumstehe, spreche ich ihn auf das Nachfolgeabenteuer:Der ungeschliffene Diamant an und schreibe nebenbei die Kurzfassung dieses Abenteuers.
Jetzt mag Osman auch endlich mit mir über Squörk reden. Denn in den Garten der Zauberin wollte ich schon vor ein paar Tagen gegangen sein, doch war mir der Zugang bisher verwehrt. |
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Das Abenteuer:Ein Priester in Gefahr ist zwar heutzutage nicht mehr zwingend notwendig, um Morytania betreten zu können, es ist aber immer noch eine Voraussetzung für viele weitere Abenteuer. Aus diesem Grund werde ich mich jetzt nach Varrock zu König Roald begeben und das Abenteuer beginnen. Parallel erstelle ich eine Ein Priester in Gefahr - Kurzbeschreibung. | ||
Zum Abschluss des Tages ruft die Nachschubmission, die mir zwei Stufen in Jagen einbringt und im Nemiwald finde ich auch noch ein paar Gegenstände. |
Fazit:
Insgesamt 4 Fertigkeitsstufen und 6 Abenteuerpunkte |
Mal sehen, was heute so passiert - (Tag 19)
Ab heute gibt es das Event: Weihnachten 2015, welches ein vierteiliges Winterabenteuer enthält, von dem der erste Teil ab heute spielbar ist. Es dauert nicht sehr lang und schon bald habe ich ein Showboard verdient. Ab morgen können wir dann täglich ein Türchen im Adventskalender öffnen. Mal schauen, welche Überraschungen uns dabei erwarten. | |
Tagesherausforderung:Hakenschwanz-Kebbits jagen: 40. Dabei hergestellte Gegenstände müssen nicht abgegeben werden. Diese Kebbits leben im Feldip-Jagdgebiet und werden mit Felsbrockenfallen gejagt. Von ihnen erbeutet man Hakenschwanz-Harpunen und Knochen. Die Aufgabe ist recht schnell erledigt und bringt ein paar Stufen in Jagen ein. | |
Angriff der Trolle - Kampf ist ein Minispiel, dessen Belohnung einmal im Monat gegen Erfahrung in kampforientierten oder nicht kampforientierten Fertigkeiten eingesetzt werden kann. Man darf dieses Minispiel so oft spielen, wie man möchte, jedoch nur einmal im Monat die Belohnung kassieren. Mich bringt es nach 20 erfolgreichen Runden 3 Stufen höher in Magie. Ich finde, diese Minispiel ist ein Muss, um schnell und spaßig Erfahrung zu sammeln. Nächsten Monat werde ich mich an die schwerere Herausforderung wagen, um die Trollinvasion in nur sieben Runden niederzuschlagen. | |
Da ich gestern durch das Abenteuer: Der ungeschliffene Diamant den Garten der Zauberin freigeschaltet haben, gehe ich heute zur Auszubildenden der Hexe nordöstlich vom Shantay-Pass und rede mit ihr über den Garten, in den sie mich schließlich teleportiert und danach bereit ist, meinen Besen zu verzaubern, mit dem ich ab jetzt in den Garten der Zauberin direkt teleportieren kann. Dann entnehmen ich (nein, es ist kein Diebstahl) ein paar Biergläser aus ihrem Regal und lasse mich erneut in den Garten der Zauberin teleportieren. Hier betrete ich den Frühlingsgarten und versuche zum Zentrum des Gartens, in dem ein Baum steht, von dem ich eine Squörk-Frucht pflücken kann, an den Elementen vorbeizuschleichen. Eine lustig Art Diebstahl zu trainieren, und Osman im Palast von Al-Kharid lässt sich nicht lumpen, als ich ihm die mit Sqörksaft gefüllten Gläser bringe. | |
Ich habe noch Lust eine verlorene Stadt zu entdecken und packe für das Abenteuer: Die verlorene Stadt. Zanaris ich komme - Ups, ich bin ja schon dort. Das Abenteuer ist wirklich sehr kurz, aber es lohnt sich, denn in Zanaris gibt es allerhand zu entdecken. | |
Zum Tagesabschluss zieht es mich noch einmal zur Nachschubmission in Mazcab und in den Nemiwald und ich erfülle drei Aufgaben von Trinks, um mein Ansehen bei den Goebie zu steigern. Außerdem sammel ich die fünf Steinfragmente, die in Mazcab herumliegen und bringe sie zur großen Statue in der Nähe des Friedhofs von Mazcab, um sage und schreibe 250 Ansehenspunkte bei den Goebie zu erhalten. |
Ava's Welt - Zweites Tagebuch
Dezember 2015
Wieder ein fauler Dienstag? - (Tag 20)
Der verschollene Stamm öffnet mir die Tore - oder besser gesagt, den Durchschlupf in der Schlossküche von Lumbridge - in die Minen der Höhlengoblins und ist Auftakt einer Abenteuerreihe, die mich letztendlich nach Dorgesh-Kaan und ihren liebenswürdigen, großäugigen Bewohnern führen wird. Mad Tyler begleitet mich und erstellt aktuelle Bilder für die bestehende Abenteuerbeschreibung und ich tippe nebenbei die Kurzbeschreibung des Abenteuers. | |
Da mir noch blaue Siegel für die Erfüllung einer Tagesherausforderung fehlen, versuche ich Feuergeister heraufzubeschwören, indem ich Holzscheite auf ein Feuer lege. Erst nachdem ich ernsthaft "motze" erscheint der erste Feuergeist und gibt mir ein güldenes und vier grüne Siegel. Der zweite Feuergeist hat wieder ein paar Siegel für mich, auch ein weinrotes. Jedoch scheinen ihm die blauen Siegel ausgegangen zu sein. Schade, ein Versuch war's wert, hat nicht geklappt. |
Fazit: Ein wirklich fauler Tag
Insgesamt 8 Fertigkeitsstufen und 1 Abenteuerpunkt |
Mittwoch, Tag der Pinguinagenten - (Tag 21)
Also ich will es ja gar nicht verheimlichen, ich freue mich immer total auf Mittwoch, denn dann werden die Pinguinagenten in neue Gebiete versetzt und die Jagd nach ihnen kann beginnen. Larry (oder später nach dem Abenteuer:Jagd auf Roter Raktuber Chuck) im Zoo von Ardougne gibt mehr oder weniger hilfreich Auskunft, in welchen Gebieten sie sich aktuell aufhalten. | ||||||||||
Als Ava von Wiki suche ich sie meist allein, da mein Hauptkonto zusammen mit genialen Helfern mittwochs abends ab 20 Uhr die Pinguinsuche auf Welt 121 im Chat: Pinguintrupp organisiert. An dieser Suche kann übrigens jeder teilnehmen, der einer geplanten Suche beiwohnen möchte und sich an die wenigen Regeln hält. Angemerkt sei, dass wir seit Jahren gemeinsam suchen und ein Konzept entwickelt haben, das eine möglichst schnelle Suche inklusive der Suche nach dem Geisterpinguin garantiert. Wer keine Zeit hat, mit uns zu suchen, kann sich die letzten Sichtungsorte der Pinguine auf unserer Weltkarte [2] anzeigen lassen und auch selbst aktualisieren. |
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Heute habe ich total viel Glück, denn die Pinguine sind so verteilt, dass ich sie alle erreichen kann und durch das Abenteuer: Kalter Krieg, das ich bereits abgeschlossen habe, mehr Punkte verdiene, da mir 2-Punkt-Pinguine jetzt auch 2 Punkte geben anstatt nur 1 Punkt, wie vor dem eben genannten Abenteuer. Außerdem habe ich Glück, das Mad Tyler ebenfalls Lust hat, sich auf die Suche nach den Schneemännern (ihre Verkleidung im Dezember) zu machen. Gemeinsam finden wir sie recht gut und es gelingt uns sogar einige in Häusern einzusperren, wobei wir bei einem Ishy Matsu zu Hilfe riefen, da wir den Racker unmöglich zu zweit hätten einsperren können. Hoffen wir jetzt nur, dass im Laufe des Tages keine unachtsamen Spieler, sie wieder aus ihren Gefängnissen (Öhm! Warmen, kuscheligen Unterkünften) befreien und sie am Abend noch hinter verschlossenen Türen sitzen - sich also unser Zeitaufwand auch für nachfolgende Sucher bezahlt macht. Frei nach dem Motto - Türe zuuuuuuuuuuuuu. | ||||||||||
Den getarnten Eisbär-Agenten kann ich leider noch nicht observieren, dazu fehlt mir das Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber. Diese Woche haben Sie 15 Pinguin-Punkte gesammelt und verdienen eine Belohnung, meint Larry und ich wähle natürlich Erfahrung für die Zunkunft. | ||||||||||
Was nehm ich nur, was nehm ich nur? Nachdem ich mir meine Fertigkeitsstufen angeschaut habe, wähle ich Beschwörung, denn ein Seelen-Terrorvogel z.B als Lastenträger oder auch Mitkämpfer wäre schon eine feine Sache und ich kann nicht gerade mit Siegelreichtum prahlen. 12.425 EP in Beschwörung, das kann sich doch sehen lassen. Das bringt sechs Stufen in Beschwörung und hat sogar noch Auswirkung auf meine Kampfstufe. Ach, am liebsten würde ich sie gleich noch einmal suchen, die Schneemänner, doch leider fehlt mir die entsprechende Sfz-Marke (wöchentlich). Vielleicht erbeute ich ja noch eine im Laufe der Woche. | ||||||||||
Natürlich gehe ich auch gleich in den Spielerhafen und besuche Meg, die mir von dem Erfolg oder auch Misserfolg ihrer letzten Mission berichtet und entsprechend ihre Beute mit mir teilt. Teilt sie auch wirklich? Aber sicher teilt sie, so wie sie auch meinen Ratschlägen folgt.
Ich schicke sie auf eine neue Wochenmission und wünsche ihr viel Glück. |
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Ein wöchentlicher Auftritt als Artist, Zauberer, Schütze, Dieb und/oder Feuerschlucker bringt zwar nichts in den Geldbeutel, aber eine Menge Erfahrung, besonders, wenn das Publikum vor Begeisterung auf den Bänken jubelt. Und laut Zirkus-Anzeigetafel wird dieser Spaß für Zwischendurch immer gerne besucht. | ||||||||||
Meine heutige Tagesaufgabe klingt interessant. Ich soll 70 (Laibe) Käse herstellen. Um Milchprodukte herstellen zu können, benötigt man als erstes natürlich Eimer mit Milch. Diese kann man entweder direkt am Euter einer Milchkuh abzapfen, wenn man leere Eimer dabei hat. Man kann sie aber auch kaufen bei: Verschiedenen Händler in kleinen Mengen, bei einem der drei Milchmädchen (200 Stück - je 12 Gm) oder in der Markthalle. Und man kann sie aus dem Speiseschrank in der Küche eines Spielerhauses entnehmen. Es gibt zahlreiche Butterfässer, an denen man nun die Milch zu Käselaibe verarbeiten kann. Für weitere Informationen folgt dem Link: Milchprodukte
Fara ist begeistert und belohnt mich mit 44.632 EP in Kochen. |
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Mir fehlen immer noch zwei blaue Siegel für die Tagesaufgabe, weshalb ich überlege meinen Berserkerauftrag: Feuerteufel zu erledigen. Kein blaues Siegel. Der nächste Auftrag lautet Mauerbiester, von denen ich ein blaues Siegel erbeuten kann. Ich nehme auch noch einen dritten Auftrag an: Catableton, mit denen habe ich ja eh noch ein Hühnchen zu rupfen und siehe dieses Mal gelingt es mir schon sehr viel leichter, sie zu bekämpfen, aber ein blaues Siegel haben sie nicht für mich.
Den Rest des Abends erledige ich wieder drei Aufgaben für Trinks in Kanatah, beteilige ich mich an der Nachschubmission zwischen Kanatah und Otot und durchstreife den Nemiwald nach Begebenheiten, die mir Erfahrung geben. |
Baum des Seins - (Tag 22)
Zu Beginn des dritten Tages mache ich wieder "meine" kleine Landwirtschaftsrunde und pflanze heute auch die ersten Apfelbäume. Dabei ärgert mich, dass ich immer noch nicht mit den Bäumen des Seins reisen kann, um die Gnomenfestung schneller erreichen zu können. | ||
Daher nehme ich mir jetzt das Abenteuer: Der gewaltige Baum vor und erstelle die Seite: Der gewaltige Baum - Kurzbeschreibung. Und weil ich auch mit den Bäumen des Seins in die Gnomenfestung und nicht nur von ihr weg teleportieren möchte, folgt das Abenteuer: Das Baumgnomendorf, für das es ab jetzt auch eine Kurzbeschreibung gibt. | ||
Herr Christof, der Historiker, im Museum von Varrock wartet schon etwas länger auf meinen Besuch. In der ersten Etage des Museums finde ich ihn und erzähle ihm von meinen Abenteuern, bei denen ich wertvolle Ausstellungsstücke entdecken konnte. Er belohnt mich mit einer Erfahrungslampe über 1.000 EP in einer Fertigkeit meiner Wahl und weitere Respektpunkten im Museum. | ||
Nach dem Besuch im Museum säubere ich Kräuter und mische einige Tränke, darunter auch mittlerweile Gebetstränke, deren Zutaten ich von Bowserkor erhalten habe. Einige dieser Gebetstränke werde ich ihm wieder zurückgeben und bedanke mich herzlich. Dann schleife ich ungeschliffene Edelsteine, die mir überwiegend geschenkt wurden und ernte und bepflanze die Parzellen noch einmal neu. Die Apfelbäume sind leider noch nicht ausgewachsen. Luthrienne möchte ich an dieser Stelle noch einen Dank zurufen, da sie mir auch heute wieder Samen schenkte, den sie in ihrem Königreich sammeln ließ. Weil ich gerne noch etwas Ansehen bei den Goebies erhalten möchte, erledige ich drei Aufgaben für Trinks und suche den Nemiwald ab. |
Heute wird ausgekocht - (Tag 23)
Endlich habe ich mal wieder Zeit für eine Sternschnuppe, die ich mit Levillyn und Maddi gemütlich abbaue und dabei fröhlich über dies und das plaudere. Es ist immer erstaunlich, wie viele Stufen in Bergbau man an einer Schnuppe steigen kann. Macht einfach nur Spaß. | ||
Heute möchte ich mir den Zugriff auf die Truhe im Keller des Schlosses von Lumbridge freischalten, damit ich dort zum Einen auf mein Bankfach zugreifen kann, zum Anderen um an der Truhe Nahrung und Dinge zur Nahrungsherstellung kaufen zu können. Je mehr Unterabenteuer der Abenteuerreihe: Ein ausgekochtes Rezept abgeschlossen wurden, desto größer wird der Bestand des Angebotes der Truhe.
Das freie Abenteuer: Der Aushilfskoch habe ich schon vor langer Zeit abgeschlossen. Heute beginne ich mit Noch ein Kochabenteuer und betrete danach erstmalig den Festsaal des Schlosses in Lumbridge, deren Gäste in einer Zeitblase eingefroren sind. Nach und nach werde ich diese Gäste nun befreien. Auftakt dazu sind die Abenteuer: Noch ein Kochabenteuer und die Goblingeneräle Warzgesicht und Schiefnase, denen ich zusammen mit dem Goblinkoch ein schönes Süppchen koche. |
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Um ein wenig abzuspannen, sammel ich fleißig Energien und Erinnerungssplitter in der Funkenkolonie südlich vom Dorf der Seher. Ab und zu schwirren goldfarbenen Erinnerungen um mich herum, die ich einfange und dabei Erfahrung in Jagen erhalte. Später werde ich diese Erinnerungen bei Maike Sturmbrauer abgeben, um noch ein paar weitere Erfahrungspunkte einzuheimsen. Leider kann ich sie noch nicht am Guthix Schrein abgeben, da mir dazu noch reichlich Abenteuer fehlen.
Ich trage dabei eine aktivierte "Festliche Aura", die mir für eine halbe Stunde höhere Erfahrung einbringt. So schaffe ich es, diese doch ein wenig eintönige Fertigkeit von Stufe 30 auf Stufe 40 zu bringen. Natürlich vergesse ich nicht einen Segen bei Ereichen der Stufe 40 aus Energien zu weben, da mir dieser bei den nächsten Stufen Vorteile bringt. |
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Jetzt habe ich noch Lust ein, zwei Kerker abzuschließen. Schade, dass ich wieder so viele Räume wegen fehlender Fertigkeitsstufen nicht öffnen kann - auch nicht mit einem Omen des Einlasses. Ist halt so - ärgern bringt nichts. Immerhin schaffe ich auch da noch einen Stufenaufstieg und lasse den Tag jetzt zu Ende gehen. Tschüssss. |
Fazit:
Insgesamt 19 Fertigkeitsstufen und 2 Abenteuerpunkte |
Im Zeichen des Kerkers - (Tag 24)
Dieses Wochenende steht unter einem besonderen Motto: Winterwochenende - Kerkerkunde. Man erhält doppelte Marken sowohl von normaler Kerkerkunde als auch von Dolinen. Außerdem bekommt man 50% mehr Basis-EP von Dolinen-Lampen. Zusätzlich habe ich eine Tagesherausforderung erhalten: Schließe einen Kerker ab. Das trifft sich gut. Also teleportiere ich mit dem Alliiertenring nach Daemonheim und betrete einen Kerker. Anschließend hole ich die zusätzliche Belohnung von Fara ab. Leider sieht es mit meinen bisher verdienten Kerker-Marken immer noch recht düster aus. Mein größter Wunsch (vorerst): Der Knochenbrecher liegt noch in sooo weiter Ferne, dabei schmerzt mein armer Rücken schon jetzt vor lauter Einsammelei. Obwohl, das muss man ehrlich zugeben, mit der neuen Möglichkeit, der Beute-Anpassung im Einstellungsfenster ist diese Klickerei deutlich verbessert worden, so empfinde ich es jedenfalls, da ich momentan auf noch jede kleine Beute angewiesen bin, um meinen Reichtum zu mehren. Sollte ich irgendwann nicht mehr alles aufheben wollen, ändere ich die Einstellungen einfach entsprechend der angebotenen Auswahl in der Beute-Anpassung. | |
Und wir gehen kerkern:Maddi, Nithael-San, YazzuKuhl, die Kellerassel (Bowserkor) und ich. Also ich, als die Kleene, stehe da eigentlich nur bissel dummdibumdibumrum (würde sonst zu schnell erschlagen von diesen enormen Gegnern), Maddi schlägt sich mutig durch, YazzuKuhl, der etwas später dazustößt, wehrt sich kräftigst und Nithael und die Kellerassel ziehen uns gewaltig durch. Ein schwarzes Loch in meiner Kerkergeschichte, aber es hat unheimlich Spaß gemacht. Lieben Dank an die Helfer, nicht nur wegen der Erfahrungspunkte, sondern auch für die Herstellung einer Promethium Axt und Spitzhacke, die ich mir jetzt in den Werkzeuggürtel packe. *Schäm*, denn zuvor, als mir Bowserkor diese Werkzeuge schon einmal herstellte, hatte ich sie fälschlicherweise gebunden, was völlig sinnlos ist, weil ich sie dann nicht nutzen kann. Dem Werkzeuggürtel zugefügt kann ich diese Werkzeuge zwar auch noch nicht direkt nutzen, aber ich werde dadurch immer die für mich größtmögliche Axt oder Spitzhacke verwenden, ohne mir Gedanken darüber zu machen, welche ich denn jetzt aufgrund meiner Stufen selbst herstellen könnte. Verstanden? | |
Ich bin zu müde, um jetzt noch ein Fazit zu erstellen, deshalb werde ich es morgen nachtragen. Immer noch mit Tränen in den Augen vor Lachen - Tschüsss. |
Abenteuer und Kerkerkunde - (Tag 25)
Heute möchte ich als erstes Piraten Peter aus der Abenteuerreihe: Ein ausgekochtes Rezept befreien. Dafür benötige ich ein paar Gegenstände, die ich mir größtenteils selbst herstellen kann. Welche Gegenstände ich benötigen werde, erfahre ich aus der Wiki-Abenteuerbeschreibung. Erst bei den neueren Abenteuer wird mir eine Liste benötigter Gegenstände im Abenteuerlogbuch bei den entsprechenden Abenteuer angezeigt. Es ist natürlich spannender, erst während des Abenteuers herauszufinden, welche Gegenstände man benötigt, aber das kostet auch Zeit, weil man häufig erst noch ewig durch die Gegend rennen muss, um die Gegenstände zu beschaffen. Daher ziehe ich es manchmal vor, mir diese Dinge schon im Vorfeld wenigstens griffbereit ins Bankfach zu legen.
Aus der Wiki-Abenteuerbeschreibung erfahre ich auch, dass ich 5 Gegner mit Kampfstufe 33 und einer Riesenkrabbe gegenüberstehen werde, weshalb ich mich entspechend ausrüste und etwas Nahrung einpacke. Einen Notfallteleport halte ich nicht für notwendig. In der Abenteuerbeschreibung könnt ihr nachlesen, was ich jetzt erleben werde. |
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Nachtfee fragt mich, ob ich Lust habe, sie bei zwei Kerkern zu begleiten. Natürlich habe ich Lust, zumal das Wochenende ja noch nicht vorbei ist. Zwar bin ich auch hier keine große Hilfe, aber die benötigt Nachtfee auch gar nicht mehr. Außerdem war ich zwischendurch in einem Fünferteam bei einer Doline, die wir zwei Runden lang gespielt haben. Das sind immer sehr schnelle Erfahrungspunkte in Kerkerkunde. | ||
Um den Zwerg aus der Zeitblase befreien zu können, benötige ich das Abenteuer: Das Wettangeln, welches in Hemenster ausgetragen wird. Hier kommen jetzt harte Geschütze zum Einsatz: Knoblauch und Rotwürmer. Ein kurzes aber amüsantes Abenteuer und eine unterirdische Abkürzung durchs "Weißes Wolfsgebirge". | ||
Die Zeit ist wieder günstig für die Nachschubmission in Mazcab. Ich schaffe die Runde für Sonntag und nach einem kurzen Besuch in der Lobby auch die von Montag schon. Ich darf wählen zwischen Landwirtschaft und Pflanzenkunde. Das bringt heute drei Stufen in Pflanzenkunde. Mein Ansehen bei den Goebie ist auch gewachsen, weshalb die Ranger mich jetzt schon zum Eingang des Waldes oder zum Haua-Portal teleportieren. Huch, fast hätte ich es vergessen. Zwischendurch war ich kurz im Runespan und half auch beim Abbau einer Sternschuppe in der Mine nördlich von AlKharid. |
Von allem ein wenig - (Tag 26)
Guten Rutsch - dann wollen wir mal schauen, was der zweite Teil des Weihnachtsabenteuers zu bieten hat. Schlittschuhlaufen und dabei eingeschlafenen Pinguine und dem offensichtlich etwas angetrunkenen Sir Amik Varze aus dem Weg gehen - öhm schlittern - lustig. Zum Abschluss gibt es eine schöne Geste als Belohnung und die Möglichkeit Gewandtheitserfahrung durch schlittschuhlaufen zu erhalten. | ||
Beim Schatzjäger erhalte ich veränderliche Scheite, die ich dazu nutze "imaginäre Schnitzereien" auszuführen. Dabei erhalte ich keine Bögen oder sonstige Gegenstände sondern nur Erfahrungspunkte in Bognerei und davon nicht zu knapp. Außer den veränderlichen Scheiten gibt es veränderliche Barren, Bretter, Fallen und Häute. Alle veränderlichen Gegenstände stapeln sich im Inventar. Sie werden immer im Rythmus von 60 Gegenständen entsprechend eurer Auswahl verarbeitet. | ||
Jetzt möchte ich ein paar Stufen in Runenfertigung schaffen. Dazu teleportiere ich mich mit der Kult-Kapuze in den Runespan. Nebenbei stricke ich einen Winterpullover samt Pudelmütze und Schal, lackiere mir die Fingernägel, lese das Buch "Die Geschichte von Rom", pflanze Petersilie im Garten an, überquere die Alpen mit dem Mountainbike und habe Stufe 40 in Runenfertigung erreicht, noch bevor ich meine Spülmaschine komplett ausräumen konnte. Das soll jetzt nicht heißen, dass das sehr lange gedauert hat, nein, es soll heißen, dass man sehr viel nebenbei erledigen kann, ohne wirklich aktiv am Rechner sitzen bleiben zu müssen. | ||
In den Garten der Zauberin lockt es mich erneut. Ich mag dieses Versteckspiel vor den Elementaren und wenn ich sehr konzentriert handele, gelingt es mir ruckzuck eine Frucht zu erbeuten. Leider bin ich nicht immer konzentriert. Dennoch schaffe ich es insgesamt 23 Gläser kostbarsten Squörksaft zu Osman zu bringen, von dem ich mit 31.050 Erfahrungspunkten in Diebstahl belohnt werde. | ||
Den Rest des Abends verbringe ich mit dem Berserkerauftrag: Todesgeister, die ich im Berserkerturm von Morytania dezimiere und vergesse natürlich nicht, dabei Ohrenschützer zu tragen. Danach messe ich mich mit ein paar Moosriesen, auf Empfehlung von Tommek, um noch stärker zu werden und zum Entspannen fälle ich zum Abschluss noch einige Weidenbäume, da ich aus deren Scheiten mittlerweile Bögen schnitzen darf. Das war's für heute und ich sage tschüüüüüss bis morgen.
Ps. Als ich das Fazit erstelle, fällt mir auf, dass ich die Kerkerrunde mit Tommek unterschlagen habe. Ja, wir waren noch zusammen kerkern und haben diesen völlig leergefegt, da lag nichts mehr rum außer natürlich im Startraum. Wir haben alles versilbert, sprich an den Händler verkauft, sodass ich dort auch ein paar Stufen Bognerei gegenfinanzieren konnte. Da wir uns dabei nebenbei unterhalten haben, war es eine lustige und effektive Kerkerrunde. Lieben Dank Tommek. |
Es ist wieder Mittwoch - (Tag 27)
Und Mittwochs werden Pinguinagenten gesucht, wird Meg im Spielerhafen geholfen, im Zirkus geturnt, geschossen und gezaubert und leider für mich immer noch keine Tränen von Guthix gesammelt. Dieses Abenteuer: Tränen des Guthix werde ich mir jetzt ganz rot in der Abenteuerliste ankreuzen. Obwohl wie ich gerade erkennen muss: Mir fehlen einige Fertigkeitsstufen, um es beenden zu können. Funkenschlagen und Schmieden muss ich also vorher noch etwas höher bringen. Die Pinguinpunkte setze ich für Erfahrung in Beschwörung ein. Bei mir herrscht immer noch Siegelknappheit. | ||
Für die Tagesherausforderung Wüterich soll ich 25 Monster, die eine Kampfstufe von 60 oder höher haben, besiegen. Ich entscheide mich für die Feuerteufel im Berserkerverlies der Fremennik, die eine Schwäche gegen Fernkampf haben und mache mich mit ein bisschen Nahrung auf den Weg. Als ich den ersten besiegt habe, fällt mir auf, dass ich schon wieder die Gebetskrüge für die gottlose Asche, die man immer von ihnen erbeutet, vergessen habe. Dann muss ich sie halt wieder verstreuen, denke ich grimmig auf mich selbst. Ich habe die festliche Aura aktiviert, doch der Auftrag ist bereits vor Ablauf der Zeit beendet. | ||
Deshalb entscheide ich mich, die Falknerei südlich von Piscatoris aufzusuchen. Meine Stufe in Jagen erlaubt mir nämlich seit kurzem, dort mit einem Falken auf gefleckte Kebbitjagd zu gehen. Ich bezahle 500 Gm bei Matthias und erhalte im Gegenzug einen Falken, der stolz auf meinem Unterarm Platz nimmt. Sobald ich einen Flecken-Kebbit entdecke, klicke ich diesen an und Falko, so nenne ich den Falken, stürzt sich auf ihn, wobei er seine scharfen Krallen fest in dem Kebbit verankert. Mit einem Klick auf den erbeuteten Kebbit, kehrt der Falke wieder auf meinen Arm zurück und ich hebe die Beute auf: Ein geflecktes Kebbit-Fell und Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe. Aus einigen der gefleckten Kebbit-Felle lasse ich mir in Varrock vom Kostümladenbesitzer gefleckte Umhänge nähen. Durch das Tragen dieses Umhangs wird mein Gewicht reduziert, was mir u.U. helfen kann, leichter Hindernisse zu überwinden und längere Zeit laufen zu können. | ||
Mich zieht es noch einmal in den Runespan, um noch ein paar Stufen in Runenfertigung zu meistern. Aber bis Stufe 54, um Gesetzes-Runen herstellen zu dürfen, reicht meine Lust nicht aus. Zum Glück wird die Landung einer Sternschnuppe im Chat mitgeteilt und ich lasse mich dadurch gerne ablenken.
Um 1:00 Uhr schließe mich wieder der Nachschubmission in Mazcab an und setze alles in Pflanzenkunde, die mir neben Landwirtschaft angeboten wurde. Aus einer Schatzjägertruhe habe ich veränderliche Haut erhalten, die ich sofort verarbeite. Bei meiner Stufe in Handwerk wird dabei veränderliche Schlangenhaut benutzt und aus einen veränderlichen Paket wähle ich Barren, um meiner Stufe in Schmieden etwas einzuheizen oder besser gesagt, etwas einzuhämmern. Schlussendlich zünde ich noch ein paar Weidenscheite an und erreiche die erforderlichen Stufen in Funkenschlagen und Schmieden, um das Abenteuer: Tränen des Guthix machen zu können. |
Die Tränen des Guthix sind salzig - (Tag 28)
Also ich finde, die Tränen des Guthix sind salzig. Jedenfalls haben sie einen weißen Rand in meiner neuen Schüssel hinterlassen. Was natürlich auch auf Kalkablagerungen hätte deuten können. Aber kann ich sagen, Guthix Tränen sind verkalkt? Ihr ahnt es schon: Ich darf Juna nun wöchentlich sofern, ich einen Abenteuerpunkt oder eine bestimmte Menge an Erfahrung in Fertigkeiten gesammelt habe, eine Geschichte erzählen und im Gegenzug Guthix Tränen einsammeln, die mir Erfahrungspunkte in meiner niedrigstufigsten Fertigkeit garantieren. | |
Wie nenn' ich sie nur, Monique, XXLFauchLXX, LOL, RS-Tiger, oder einfach nur Katze? Also dabei müsst ihr mir helfen. Richtig, Gertrud hat sich überreden lassen, mir eine von Puschels kleinen Mietzekatzen zu überlassen. Klar, ich weiß ja, was Katzen gerne essen. General Graardors Oberschenkelmuskelfleisch, Goblinleber und Nexherzen. Dazu ein Tässchen Tee mit Milch und zum Nachtisch Schokobomben aus der Gnomenküche.
Also, wie soll meine erste Katze heißen? Macht mir Vorschläge, wenn ihr mich im Spiel online seht oder in unserem Forum. Mal schauen, wer den originellsten Namen vorschlägt. |
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Um mich vom harten Abenteuerleben etwas entspannen zu können, plaudere ich zum Abschluss des Tages noch ein wenig mit der Burgwache auf unserer Clanburg, der mir einen Witz erzählt, bei dem ich mir den Bauch vor Lachen halten muss. |
Fazit:
Insgesamt 7 Fertigkeitsstufen und 2 Abenteuerpunkte |
Siegeljagd am Wochenende - (Tag 29)
Irgendwie sind so Themenwochenenden endlos langweilig. Die Jagd auf Siegel hat mich bewogen, berserkern zu gehen: Höhlenschleim, Erdkrieger, Ankou - na ja, das war's dann auch schon für heute. Tschüss bis bald. |
Fazit: Kaum Siegel - ich bin noch zu klein, um wirklich profitieren zu können oder ich hab den falschen Weg gewählt.
Unter verfluchten Gezeiten - (Tag 30)
Der heutige Tag steht ganz unter dem Motto: Unter verfluchten Gezeiten.
Zusammen mit Vannaka, dem alten Haudrauf erkunde ich die versunkene Insel der Ausbilder und erinnere mich an alte Zeiten. |
Kleine Abenteuer - (Tag 31)
Heute beginne ich den Tag mit dem Weihnachts-Abenteuer: Teil 3: Eiskalt erwischt, was ich eher für ein Weihnachtsevent halte, da es in der offiziellen Übersicht der Abenteuer nicht vermerkt ist und auch keine Abenteuerpunkte nach Abschluss des Abenteuers vergeben werden. Nichtsdestotrotz es ist in wenigen Minuten erledigt. Es gibt einen Ring als Belohnung, mit dem ich mich in ein Geschenk verwandeln kann. Ich bleibe noch einen kleinen Moment und schaue mich um. Also Kampffertigkeiten und Baukunst kann ich jetzt hier trainieren. | |
Das Todesplateau wartet schon länger, neu von mir entdeckt zu werden. Beziehungsweise sollte man sagen, ein anderer Weg zum Todesplateau soll gefunden werden. Dabei werden mir Freda und ihr etwas knurriger Mann Sabbot helfen. Befehlshaber Denulth ist zufrieden mit meiner Entdeckung und bittet mich nach Abschluss des Abenteuers Vorräte für seine Bogenschützen zum Todesplateau zu bringen. "Du musst nach Das Todesplateau 5 Versorgungsläufe abschließen." ist eine Aufgabe für den Meisterumhang der Abenteurer. Dann mal los. Schließlich haben wir ja alle etwas davon. 1 ste Lieferung: 3 Lampen mit jeweils 180 EP nach Wahl.
Auch für die nächste Lieferungen gibt es wieder jeweils drei EP-Lampen. |
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Ob ich dem Zwerg helfen kann, das Herz seiner angebeteten Gudrun zu erobern? Natürlich schaffen wir es gemeinsam und das Abenteuer: Gunnars Grund endet mit einem "Happyend". Meine Stufe in Handwerk ist leider bei Weitem noch nicht hoch genug, um auch die Aufgabe für den Meisterumhang der Abenteurer abschließen zu können, denn dazu wird Stufe 90 in Handwerk vorausgesetzt, aber der Grundstein ist mit Abschluss des Abenteuers gelegt. |
Fazit:
Insgesamt 3 Fertigkeitsstufen und 1 Abenteuerpunkt |
Pinguine, Zirkus, Meg, Juna und und und.... - (Tag 32)
Heute ist Mittwoch: Pinguine suchen, Meg helfen, Juna um Guthix Tränen erleichtern und in den Zirkus - juhhuu mich zum A..... Artisten machen. | ||
Nachdem ich gestern: Teil 3: Eiskalt erwischt erledigt habe, gehe ich ein wenig auf dem Eisberg und baue Schneemänner, um entsprechend Kampferfahrung und Baukunsterfahrung zu erhalten. Für mich lohnt es nicht die Schneemesis, die regelmäßig erscheint und im Chatfenster angekündigt wird, zur Eiskönigin zu locken. Eine kleine EP-Lampe und eine Truthahnkeule reißen mich nicht vom Hocker. Dafür dauert der vorangehende Kampf gegen sie einfach zu lange, vor allem, wenn sich nur ein weiterer Spieler beteiligt. | ||
Jetzt bekomme ich Lust die Götterstatuen für diesen Monat zu bauen: Yanille, Taverley, Lumbridge und Canifis. Ich ziehe es immer noch vor, die Erfahrung in Gebet einfließen zu lassen. Und Baukunsterfahrung gibt es ja so oder so. Dann, weil die Zeit wieder mal gut passt, beteilige ich mich an der Nachschubmission. Wenn ich zufällig auf Gegebenheiten im Nemiwald stoße, werde ich sie natürlich mitnehmen. EP sind EP. Und zuguterletzt vermöbel ich die Trolle beim Minispiel: Angriff der Trolle - Kampf. |
Aufgabenlisten Lumbridge/Draynor - (Tag 33)
Meine heutige Tagesherausforderung möchte vier Rüpel-Rüben-Beutel von mir durchwirkt haben. Da die Rüpel-Rüben recht teuer sind und ich einige Samen besitze, sie darüberhinaus sehr schnell wachsen, beschließe ich sie, auf der eigens für Rüpel-Rüben vorgesehenen Parzelle im Garten des Herrenhauses von Draynor, selbst anzupflanzen. Rüpel-Rüben benötigen keinen gedüngten Boden und auch kein Wasser, sind daher bequeme Pflanzen. Bei einem gemütlichen Schwatz mit Schwble, der dort auch gerade die Parzelle bearbeitet, ist die Beschaffung der Rüpel-Rüben also ein gemütlicher Zeitvertreib. | ||
Um die Rüpel-Rübe als Zutat für Beschwörung nutzen zu können, muss sie vorher geschnitzt werden. Dabei muss man sehr darauf achten, sie nicht zu essen. Mit weinroten Siegeln, Beschwörungsbeuteln und Seelensplittern mache ich mich dann auf den Weg zum Obelisken in Taverley. Auf dem Fussmarsch zu Fara in Burthorpe nutze ich die Möglichkeit bei Särkomplex sehr preiswert, jeweils 5 zermahlenes Horn, Limpwurt-Wurzeln und Weißbeeren einzukaufen. Fara behält die Beutel leider, entschädigt mich aber mit 37 Magie-Scheiten. | ||
Heute möchte ich mich mit den Aufgabenlisten der Städte bzw. der Regionen kümmern. Dabei beginne ich mit den Aufgaben Lumbridge/Draynor. Viele dieser Aufgaben erledigen sich einfach nebenbei im Spiel: z.B Begib dich rennend irgendwohin. Koche einen Flusskrebs. Iss etwas, um dich zu heilen. Manche dieser Aufgaben muss man aber bewußt erledigen, wie z.B. Abenteuer abschließen oder aber etwas Bestimmtes herstellen. | ||
Unter dem Symbol Charakter beim Reiter: Erfolge - finde ich die aufgelisteten Aufgaben. Sie bestehen aus verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Es werden immer die Aufgaben angezeigt, in deren Einzugsbereich man sich gerade aufhält. Ist man z.B in Lumbridge, werden automatisch die Aufgaben für Lumbridge/Draynor gezeigt. Befindet man sich in Varrock sieht man die Aufgabenlisten für diese Stadt. Man kann sie aber auch manuel einstellen. Oben links im Fenster gibt es ein entsprechendes Pop-down-Menu.
Nach Abschluss aller Aufgaben einer Schwierigkeitsstufe erhält man eine besondere Belohnung. Man kann zwar bereits Aufgaben einer schwierigeren Stufe erledigen, die Belohnung erhält man jedoch erst, wenn auch die Aufgaben der vorangehenden Schwierigkeitsstufen komplett abgeschlossen wurden. Beispiel: Den Ardougne-Umhang 1 erhält man als Belohnung aller Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben, den Ardougne-Umhang 2 nach Erledigung aller mittelschweren Aufgaben. Würde man jetzt alle Elite-Aufgaben abschließen, ohne zuvor die schweren Aufgaben erledigt zu haben, bekäme man den Umhang 4 nicht eher, bis man auch die schweren Aufgaben abgeschlossen hätte. Unter Optionen im Fenster hat man zusätzlich die Möglichkeit Aufgaben zu filtern. So kann man sich z.B. bereits abgeschlossene Aufgaben ausblenden lassen. Zu den Aufgaben selbst, sei noch erwähnt, dass sie im jeweiligen Einzugsbereich erledigt werden müssen. Stellt man z.B. ein Brot in Ardougne her, das aber in Lumbridge hergestellt werden soll, wird es nicht für die Erledigung der Aufgabe gewertet. Außerdem kann für die Erledigung der Aufgaben, das Mentorensystem nicht genutzt werden. Man muss also u.U. bestimmte Stufen in Fertigkeiten erreicht haben, um manche Aufgaben erfüllen zu können. Man kann jedoch Stufen anheben durch Tränke, Kuchen oder andere Hilfsmittel. Siehe dazu: Anheben von Fertigkeitsstufen |
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Außerdem sollte man immer wieder mit Jack, dem Erforscher in Lumbridge sprechen, nachdem man Aufgaben erledigt hatte, denn er belohnt zusätzlich mit ein wenig Taschengeld, ausgezahlt in Goldmünzen. Heute gab er mir 56.832 Gm und fünf rohe Heringe. Nicht schlecht. | ||
Klettere auf den höchstgelegenen Ort von Lumbridge. Hiss die Fahne. Das sind doch schon mal zwei Aufgaben, die sich gut kombinieren lassen. Ich quäle hier jetzt niemanden mit jeder einzelnen Aufgabe. Mit ein wenig Hin- und Hergerenne schaffe ich die Aufgabenlisten:Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Anfänger-Aufgaben, Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Leichte Aufgaben und Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben. Ich habe jetzt den Ring des Erforschers, mit dem ich zum Kohlkopffeld südlich von Falador teleportieren kann und Jack hat mir insgesamt noch einmal 52.000 Goldmünzen zugeschustert. |
Fazit:
Insgesamt 5 Fertigkeitsstufen. |
Ein Drache weniger (oder auch nicht) - (Tag 34)
Im Mittelpunkt steht heute das Abenteuer: Der Drachentöter, welches natürlich ein wichtiges Abenteuer ist, da ich danach Runit-Plattenpanzer tragen darf und es eines der längsten und schwierigsten Abenteuer für freie Spieler darstellt. Außerdem ist eine Überarbeitung der Abenteuerbeschreibung notwendig geworden. | ||
Irgendwie habe ich jetzt Lust auf Ava´s Attraktor, den ich am Ende des Abenteuers: Tierische Anziehungskraft erhalte. Dieser Rucksack sammelt, wenn ich ihn nicht abschalte, Pfeile und Bolzen. Außerdem fungiert er als Fernkampfumhang und spart meine Pfeile und Bolzen, wenn ich ihn beim Fernkampf trage. | ||
Sehr schöne EP in Jagen, (ich hätte auch Holzfällerei wählen können), verdiene ich bei der Nachschubmission in Mazcab. Damit schließe ich für heute. Tschüssss |
Fazit:
Insgesamt 7 Fertigkeitsstufen und 3 Abenteuerpunkte. |
Oh Schreck - (Tag 35)
Fazit:
Insgesamt 14 Fertigkeitsstufen, 1 Kampfstufe und 2 Abenteuerpunkte. |
Die verseuchte Stadt ist erobert - (Tag 36)
Das Abenteuer: Die verseuchte Stadt öffnet mir zwar vorerst nur durch die Kanalisation ihre Tore. Ihre Bewohner leiden unter einer schrecklichen Seuche, vor der ich mich aber durch eine Maske schützen kann. Ich befreie Elena und werde von ihrem Vater entlohnt. | ||
Da ich schon einmal in der Gegend bin, besuche ich Bruder Kojo, der Hilfe bei der Reparatur seiner Turmuhr benötigt. Das Abenteuer: Die Turmuhr ist recht kurz. | ||
Um auch noch eine Tagesherausforderung zu erledigen, teleportiere ich mich nach Daemonheim und schließe ein paar kleine Kerker auf den unteren Ebenen ab. Schließlich habe ich immer noch ein Auge auf den Knochenbrecher geworfen, der immer näher rückt und hier und da steige ich auch noch in einigen Fertigkeiten. |
Dünnes Eis und viele Plätzchen - (Tag 37)
Auf ganz dünnes Eis begebe ich mich heute zu Beginn und muss zwischendurch herzhaft lachen und das neue Pinguinkostüm passt ausgezeichnet zu meiner Haarfarbe. | |
Und dann bin ich auch schon wieder weg. 1 Kilogramm Mehl will heute zu Plätzchen verarbeitet werden und das macht mir jetzt mehr Spaß als Drachen und Helden. |
Fazit:
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Abenteuer am laufenden Band - (Tag 38)
Abenteuer | Begründung |
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Tierische Anziehungskraft | um Ava´s Akkumulator, der ab Fernkampfstufe 50 zu Ava´s Attraktor aufgewertet werden kann, zu erhalten. Dieser Rucksack erhöht Fernkampfwerte und sammelt Pfeile und Bolzen auf. Außerdem minimiert er den Verlust von Pfeilen und Bolzen während des Kampfes. |
Der Dschungeltrank | ist Voraussetzung für einige Abenteuer und recht schnell erledigt. |
Ein Feenmärchen I | um die verzauberte Gartenschere zu erhalten, die wenn sie gehandhabt wird, die Ernte von Gemüse, Kräutern und Hopfen um 10 % steigert. Außerdem ist dieses Abenteuer Auftakt einer Abenteuerreihe. |
Ein Feenmärchen II | Während dieses Abenteuers erhält man die Erlaubnis Feenringe nutzen zu können. Trotz des Magnetit-Netzwerks lassen sich manche Orte Gielinors immer noch recht gut durch die Feenringe erreichen. |
Ein biologisches Risiko | muss ich eingehen, um West-Ardougne betreten zu dürfen. Dies ist zum Einen notwendig, um Aufgaben für die Aufgabenlisten Ardougne erledigen zu können, zum Anderen, um Zugang zum unterirdischen Pass zu erhalten, der mir später den Zugang zum Elfenreich verschaffen wird. |
Hilfe für den Mönch | ist ein kurzes aber recht witziges Abenteuer und muss für eine Aufgabe der Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben abgeschlossen werden. |
Turm des Lebens | Bei diesem Abenteuer erhält man Bauarbeiter-Kleidung. Wenn man ein Teil der vierteiligen Kleidung trägt, ändert sich die Geste: Herwinken. Der Spielcharakter pfeift dann stattdessen auf seinen Fingern. Dieses Abenteuer ist Grundlage für Aufgaben der leichten, mittleren und schweren Aufgabenlisten Ardougne und für das Minispiel: Monster erschaffen. |
Aufgabenliste Ardougne und Abenteuer - (Tag 39)
Heute erledige ich die Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben, was mir auch beinahe komplett gelingt, nachdem ich gestern ein paar fehlende Abenteuer erledigen konnte. Nur das Kätzchen will nicht so schnell wachsen, wie ich mir das wünsche. Es ist erst zu 44% ausgewachsen und somit trennen mich noch ein paar Stunden von meinem ersten Ardougne-Umhang. Dann müssen eben ein paar Abenteuer herhalten, bis es ausgewachsen ist, beschließe ich und mache mich an die Arbeit. |
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Abenteuer | Begründung |
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Invasion der Seeschnecken | ist Voraussetzung für eine Aufgabe der Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben für das Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber und für das Abenteuer: Die Schneckenbedrohung |
Jagd auf Roter Raktuber | gehört zu einem meiner Lieblingsabenteuer, da dort Pinguine eine Hauptrolle spielen. Nach Abschluss des Abenteuers ist Chuck, der liebenswerte Eisbär, mein Ansprechpartner im Zoo von Ardougne, wenn es um die Pinguinüberwachung geht. Außerdem kann ich jetzt auch wöchentlich in Brunnen versteckte Eisbären entdecken und erhalte so einen Pinguinpunkt wöchentlich mehr. |
Icthlarins Helferlein | Mit einem aufgeladenen Pharaonenzepter kann man sich zwar schon vor Abschluss des Abenteuers in die Stadt Sophanem teleportieren, um z.B die Pyramide der Plünderer zu besuchen oder einen möglichen Pinguinagenten zu observieren, aber man kann die Stadt nicht durch die Tore verlassen. Anlass dieses Abenteuer um die seltsame Wanderin und einem Grabraub anzugehen. |
Die Fremennik´schen Proben | muss man einfach bestehen, obwohl es nicht so einfach ist, allen Anforderungen gerecht zu werden. Belohnt wird man mit einer verzauberten Leier, mit der man teleportieren kann, einem Fremennikschen Namen - meiner lautet Darlak, Zugang zu den öffentlichen Einrichtungen in Rellekka, die Möglichkeit nach Miscellania und Etceteria zu reisen und das Abenteuer: Die Fremennik´schen Inseln zu beginnen, welches Zugang zu den Inseln Jaissesdoch und Neeisnich gewährt. Außerdem ist es Voraussetzung für weitere Abenteuer und für die Aufgabenlisten Fremennik-Provinz. |
Knochen, ein neues Hobby? - (Tag 40)
Abenteuer | Begründung |
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Die Fremennik´schen Inseln | Wer die Proben schafft, der schafft auch die Inseln, dachte ich mir und ließ mich zum Narren machen. Als Belohnung erhielt ich einen schicken Neeisnich-Helm. Beachtlich sind die 2 mal 10.000 Erfahrungspunkte in Kampffertigkeiten nach Wahl. |
Der Lumpensammler Teil 1 | Leicht und kurz ist das eigentliche Abenteuer für den Lumpensammler. Die anschließende Wunschliste des komischen, alten Mannes hingegen etwas langwierig. Die Idee, insgesamt 27 seltene Knochen von bestimmten Monstern zu sammeln, zu reinigen und dem Lumpensammler zu bringen, damit sie im Museum ausgestellt werden können, finde ich recht interessant. |
Ein Fell für alle Fälle | In diesem Abenteuer möchte der komische, alte Mann überwiegend Häute, die von Monstern in der Fremennikschen Provinz erbeutet werden können, besorgt haben. Die anschließende Wunschliste ist recht anspruchsvoll und von mir noch nicht zu schaffen. Dies wird also ein länger andauerndes Projekt. |
Knochen, Knochen, Knochen - (Tag 41)
Ich mache mich auf die Jagd nach einigen besonderen Knochen, die ich erst nach dem Abenteuer: Der Lumpensammler Teil 1 erhalte. Im Abenteuerlogbuch kann ich den Status des jeweiligen Knochens nachprüfen. Z.B wird mir dort angezeigt, ob ich einen Knochen im Inventar oder im Bankfach liegen habe oder ihn bereits an den Lumpensammler übergeben habe. | |
Die Wunschliste des Lumpensammlers stellt weitere Aufgaben an mich. Z.B fehlt mir das Abenteuer Die Zoger-Fleischfresser, um Zoger bekämpfen zu können. Und für dieses Abenteuer fehlt mir das Abenteuer: Die große Schmatziejagd. Also werde ich jetzt Rantz, den großen etwas frechen Oger im Osten der Feldiphügel, besuchen und mal sehen, wie ich ihm helfen kann. | |
Um Schloger bekämpfen zu können, muss ich zuvor mit Schlammi reden, der mir von diesen gefährlichen Kreaturen berichtet, nachdem ich ihm ein Katerfrühstück eingeflößt habe. Das Miniabenteuer: Schloger in der Schlammspringer Bucht ist Voraussetzung, damit die Schloger mithilfe von Fischersprengstoff aus dem Meer heraussteigen. | |
Während des Abenteuers: Fenkenstrains Kreatur erhalte ich Zugang zu einem Verlies unterhalb Morytanias, durch das ich zum Mausoleum nordwestlich von Schloss Fenkenstrain gelange. Im Verlies befinden sich zahlreiche Experiment. Seltsame Geschöpfe, von denen ich einen Experimentknochen erbeute, den der Lumpensammler ebenfalls auf seinem Wuschzettel stehen hat. |
Das schafft "Mann" nicht! - (Tag 42)
Die Zoger-Fleischfresser Heutzutage erkrankt man bei diesem Abenteuer nicht mehr, allerdings ist dieser Haudrauf (Endgegner) schwer klein zu bekommen. | |
Jetzt habe ich alle 27 Knochen für die Wunschliste des Lumpensammlers besorgt, in Essig eingelegt und vor dem Haus des Lumpensammlers auf einem Feuer entgültig gereinigt. Als Belohnung wähle ich den Knochensack, der wie ein Rucksack getragen wird. | |
Als Nachwuchsförderung wird das Abenteuer betitelt, in dem "Mann" sich nicht einem fünf-teiligem Test unterziehen kann, wenn der Test bestanden werden soll. | |
Irgendwie ist den Tempelrittern bei der Nachwuchsförderung ein Fehler unterlaufen, denn eigentlich hätte man mir das gar nicht in Aussicht stellen dürfen, da ich noch kein "Weißer Ritter" war. Doch der listige Sir Tiffy weiß Rat und schickt mich auf die Jagd nach Solus, einem verrückten, gefährlichen Magier, der die Kunst der langsamen Teleportation nutzt. Die Fahndung kann beginnen. |
Elfen, ich komme - (Tag 43)
Heute ist wieder ein Mittwoch und einige Minispiele wurden zurückgesetzt. Ich suche also Pinguine und jetzt auch den Eisbären im Brunnen, besuche den Zirkus und Juna, helfe Meg im Spielerhafen und habe dann richtig Lust auf Abenteuer. | ||
Der unterirdische Pass wartet darauf von mir durchwandert zu werden. Ein recht langes, aber interessantes Abenteuer, wie ich finde. | ||
Kleine Wikikunde!
Wusstet ihr eigentlich, dass wenn ihr auf einen Kartenausschnitt in unseren Beiträgen klickt, ihr in einem neuen Tab zu unserer Weltkarte geleitet werdet, wo dann dieser Kartenausschnitt vergrößert angezeigt wird und ihr den Zoom durch Drehen des Mausrades selbst bestimmmen könnt? Klickt doch einfach mal auf die kleinen Kartenausschnitte, die ich hier unterhalb des Textes eingefügt habe. |
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Kurz nachdem es mir geglückt ist, Iban zu vernichten, erhalte ich eine Meldung von König Lathas zum Königsmord. Also laufe ich heute noch einmal durch den unterirdischen Pass und darf anschließend meinen Fuß auf Elfengebiet setzen. Mit einer selbstgebastelten Fassbombe geht es dann Tyras, dem Bruder Lathas, ans Leder, öhm Zelt. | ||
Kleine Wikikunde!
Mit Bildern, die in den Beiträge angezeigt werden, verhält es sich etwas anders. Wenn ihr auf ein Bild klickt, werdet ihr - außer dem Bild wurde ein Link zugewiesen - mit der Dateiseite des Bildes verbunden. Hier könnt ihr euch, sofern eine größere Auflösung des Bildes vorhanden ist, nähere Details der Bildszene ansehen. Über den entsprechenden Befehl eures Browsers könnt ihr zur eigentlichen Seite wieder zurückkehren. Per Rechtsklick auf ein Bild könnt ihr ein Bild aber auch in einem neuen Tab oder neuen Fenster öffnen. Zum Beispiel: Im Text steht geschrieben, dass im westlichen Haus ein Eimer steht. |
Ava's Welt - Drittes Tagebuch
Januar 2016
Ektofläschchen - (Tag 44)
Heute mache ich das Abenteuer Geister Ahoi und überarbeite die Abenteuerbeschreibung. Ein langes aber interessantes Abenteuer wird belohnt durch das Ektofläschchen, mit dem man sich in den äußersten Osten Gielinors teleportieren kann und das mit einem Klick. Ein schöner Notfallteleport für künftige Abenteuer. |
Mal richtig zur Kur gehen - (Tag 45)
Ach, ist das entspannend und erholsam, in Oo'glog in die Bäder zu springen, nachdem man das Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch überstanden hat. Wer bei diesem Abenteuer anstrengender ist: Balnea oder die Ogerinnen - bleibt die große Frage. Inhaltlich jedoch ein schönes Abenteuer und die Vorteile der Bäder sind nicht von der Hand zu weisen. |
Wen man dort so alles trifft! |
Schattig - (Tag 46)
Spontan entschließe ich mich, das Abenteuer Schatten über Mort´ton zu beginnen, da Bowserkor im Chat nachfragte, ob jemand beim Schatten über Mort'ton - Minispiel mitmachen wolle. Gleich mehrere Abenteurer waren mit dem selben Gedanken unterwegs und dank einiger kräftiger Mitstreiter konnten wir nicht nur den Tempel bauen und gegen die Schatten verteidigen, sondern auch das Abenteuer beenden, für das das Minispiel in einer Gruppe gespielt werden muss. Jetzt darf ich auch die Katakomben der Schatten im Norden von Mort'ton betreten. |
Zur Abwechslung mal wieder abenteuern - (Tag 47)
Nachdem ich auf der Hirntodinsel kräftig beim Rum handeln mitgemischt habe, kann ich im Anschluss beim Kajütenkoller meine Schussfertigkeit unter beweiss stellen und zum ersten Mal Fas Tharmlos betreten. Das lohnt um so mehr, als dass dort diese Woche ein Pinguinagent als Fass getarnt sein Unwesen treibt. |
Das ist doch total Banane - (Tag 48)
Und wieder ist ein Teil von Runescape nicht mehr vor mir sicher. Ich habe das Affenatoll erobert. |
Im Winter passt doch was mit Sommer - (Tag 49)
Damit es mir wärmer wird, schließe ich die Abenteuer: Sommer liegt in der Luft und Sommers Ende ab. Anschließend besuche ich die Parallelweltportale, um mir ein paar schnelle Erfahrungspunkte abzuholen. |
Die Feuertaufe - (Tag 50)
Die Feuertaufe ist Grundlage, um der Höhle des Phönix täglich einen Besuch abstatten zu können. Dieser Besuch lohnt sich vor allem durch die Erfahrungspunkte in Funkenschlagen und den fünf Phönixfedern, die man ab Beschwörungsstufe 71 nutzen kann. Außerdem kann man mit sehr viel Glück beim Verlassen der Höhle nach dem Kampf gegen den Phönix, die Gelegenheit bekommen, ein süßes oder fieses Phönix-Küken zu erhalten. |
Tod den Dorgeshuun - (Tag 51)
Erleuchtete Reise - (Tag 52)
Ich wollte immer schon Ballon fahren, weshalb es mir gerade recht kam, dass Auguste auf Entrana seinem Mönchsein den Rücken gekehrt hat, um seiner Vision nachzugehen. | |
Da wir auf unserer Wiki noch keine Beschreibung der Miniabenteuer: Der Hexentrank und Der Schafscherer hatten, helfe ich Hetty beim Mischen eines Tranks und Fred beim Scheren seiner schwarzen Schafe. Beides bringt zwar nicht viel Erfahrung, aber für den Meisterumhang der Abenteurer sind sie Pflichtprogramm. |
Die Hand im Sand - (Tag 53)
Langsam sollte ich mir mal Gedanken um meine handwerkliche Zukunft machen und entscheide, dass die Hand im Sand ein solider Baustein sein wird, denn täglich 84 in die Bank gelieferte Eimer Sand, ersparen mir enorm Zeit. Doch irgendwas hat da kein Hand und Fuß, oder jemand die Hand drin. Die Hand drauf oder ab? Und Berts Dienstplan ist auch nicht in Ordnung. Das will ich klären. | |
Das Abenteuer: Die Augen von Glouphrie fordert ein wenig mathematisches Verständnis und bietet den Auftakt zu einer interessanten Abenteuerserie, in der der verbannte Glouphrie eine Hauptrolle einnimmt. | |
Enakhra´s Wehklagen schickt mich in die Wüste. Als Belohnung winkt das Kamulett, das mich in die Nähe der Granitmine in der Wüste teleportiert, wenn es zuvor mit Kamelmist eingerieben wurde. Außerdem kann ich mich mit Kamelen unterhalten, wenn ich das Kamulett währenddessen trage. |
Ein Feenmärchen III - (Tag 54)
Immer vergaß ich meinen Dramenstab, wenn ich die Feenringe für die Reise nutzen wollte. Das hat jetzt ein Ende. Denn nach Abschluss des Abenteuers Ein Feenmärchen III ist die Mitnahme eines Dramen- oder Mondstabs nicht mehr notwendig, um Feenringe nutzen zu können. Natürlich freue ich mich auch über die Magische Gießkanne und dass, nachdem ich mit Martin dem Meistergärtner in Draynor geredet habe, meine Parzellen von jetzt an gejätet werden. Aber es gibt noch weitere Belohnungen. So verfüge ich jetzt über Feenringe nach Fas Tharmlos, zum Affenatoll und zur Höhle südlich von Gu'tanoth. | |
Das Hexenhaus ist ein sehr kurzes Abenteuer, bei dem es gilt, den Ball eines aufgebrachten Junges aus dem verschlossenen Schuppen einer Hexe, unter den wachsamen Augen der Hexe zurückzuholen. |
Die Ausgrabungsstätte - (Tag 55)
Endlich habe ich Zeit gefunden, mir die Ausgrabungsstätte einmal genauer anzusehen und gleich drei Diplome abzuschließen. Nach Abschluss des Abenteuers zog es mich dann in das Varrocker Museum, wo ich den Geologen half, Proben zu säubern. Dadurch erwarb ich Respektpunkte im Varrocker Museum und fand nach nur 30 gesäuberten Proben bereits eine Rubinhalskette, die ich ab jetzt verzaubern darf, um daraus Ausgrabungshalsketten zu machen. Ein schöner Teleport in den Bereich östlich von Varrock. |
Das Familienwappen - (Tag 56)
Dimintheis bittet mich das dreigeteilte Familienwappen der Familie Fitzharmon wiederzubeschaffen. Seine Söhne seien einst in den Krieg gezogen und hätten jeder ein Teil des Wappens mitgenommen. Sie gälten als verschollen, jedoch habe er Gerüchte über seinen ältesten Sohn gehört, der sich westlich von Varrock aufhalten könnte. Belohnt werde ich mit einem Paar Panzerhandschuhen, von denen ich mir Vorteile beim Kochen und Verhütten von Gold erhoffe. |
Der Garten der Stille - (Tag 57)
Unsereins möchte den Garten neu gestalten, erklärt mir Ellamaria, die ehemalige Bardame der Taverne zum blauen Mond in Varrock. So hochnäsig sei die Dame erst, so erfahre ich vom weisen, alten Mann in Draynor, seit sie die Gattin Königs Roald von Varrock wurde. Ein interessantes Abenteuer, bei dem man nicht nur den Ring des Charos in seiner verzauberten Version ausgibigst nutzt, sondern auch noch etwas über einige der Gärtner in Gielinor erfährt. |
Manche mögen's kalt - (Tag 58)
Ich bin zwar eher der Sommertyp, aber wenn es um Pinguin- und Eisbäragenten geht, bin ich immer begeistert. Ich mag diese Abenteuerserie, in denen die Frackträger eine Hauptrolle übernehmen. Nach diesem Abenteuer könnte ich rein theoretisch auch den Geisterpinguin observieren, aber eben nur rein theoretisch, weil ich das Abenteuer: Der Wüstenschatz, bei dem ich den Ring der Sichtbarkeit erhalten werde, noch lange nicht machen kann. Einen Vorteil kann ich jedoch jetzt schon nutzen: Der Eisbäragent Theodor hat nämlich einen neuen Job beim Zirkus übernommen und garantiert mir beim wöchentlichen Zirkusbesuch Erfahrung in Diebstahl. |
Ava's Welt - Viertes Tagebuch
Februar 2016
Heiße Luft am eisigen Berg - (Tag 59)
Spiel mit dem Feuer - (Tag 60)
Um die Tagesherausforderung: Entzünde sechs Signalfeuer überhaupt machen zu können, muss ich zuerst das Abenteuer: Spiel mit dem Feuer abgeschlossen haben. König Roald und der Hüter am Signalfeuer am Paterdomus erklären mir die Hintergründe, dieses Signalfeuernetzwerks.
Die Erledigung der Tagesaufgabe belohnt mich nicht nur mit reichlich Erfahrung in Funkenschlagen, sondern auch mit dem Feuerring, den mir König Roald übergibt. |
Liebe auf den ersten Blick - (Tag 61)
Heute kümmere ich mich um die beiden letzten freien Abenteuer in meiner Abenteuerliste: Der Dämonentöter und Erzrivalen.
Ach und durch das Valentins-Event habe ich die Liebe meines Lebens kennengelernt: Helferlein. Er ist zwar sehr schweigsam mein treuer Geselle und auch etwas klein geraten, aber sein hochnäsiger Blick entschädigt für alles. |
Abenteuermarathon - (Tag 62)
Der Adlergipfel ist ein recht kurzes Abenteuer, dass mich ins Jagdgebiet von Piscatoris führt. Während dieses Abenteuers erlerne ich die Frettchenjagd, durch die ich in die Lage komme, Hasen zu jagen. Somit kann ich mir einen Hasenpfoten-Glücksbringer basteln, der die Chance, dass Vogelnester beim Holzfällen aus den Bäumen fallen, erhöht, wenn ich ihn beim Holzfällen trage. Außerdem erhalte ich Zugang zum Transportsystem der Riesenadler. | |
Bergzwerg (Ein ausgekochtes Rezept), Ein geheimnisvoller Mord und Ratgeber von Lumbridge (Ein ausgekochtes Rezept) sind drei recht kurze Abenteuer, die ich heute (dank des schlechten Wetters) abarbeite und überarbeiten kann. Mittlerweile habe ich 160 Abenteuerpunkte zusammengespielt und halte mich schon für eine große Abenteuerheldin. Und zeitlich passte auch noch das Abenteuer: Der Golem ins Tagesprogramm. Jetzt fehlen nicht mehr viele Abenteuer, um es mit dem Ausgekochten aufzunehmen. Ob er schon vor mir bibbert? |
Pilgerfahrt und Wanderung freischalten - (Tag 63)
Da mir das Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung immer schon mit meinem anderen Spielkonto sehr viel Spaß gemacht hat, nehme ich mir heute vor, nicht nur den Myreque bei ihrem Widerstand Beistand zu leisten, sondern mir die Routen für die Pilgerfahrt und für die Wanderung freizuschalten. D.h. ich kann danach zwischen Rottdorf und dem Paterdomus in beiden Richtungen hin und her reisen, was das Pilgern erst wirklich interessant macht. Um das zu erreichen, muss ich die Abenteuer: Myreque verzweifelt gesucht, Den Myreque zu Hilfe und Finsternis über Salbland abschließen. Inhaltlich finde ich alle drei Abenteuer interessant, obwohl mir die Werwölfe eins über den Kopf geben. |
Im Schatten des Sturms und der Schafe - (Tag 64)
Um mal so richtig böse auszusehen, mache ich heute das Abenteuer: Im Schatten des Sturms, in dem ich gegen den furchterregenden Dämon: Agrith-Naar kämpfen muss. Zuvor gilt es aber Dave zu überzeugen und an einem Ritual teilzunehmen. | |
Das Abenteuer: Der Schafhirte ist eine Voraussetzung für das Abenteuer: Die Trauernden I, welches ich unbedingt wenigstens beginnen will, um die Elfenstadt Lleyta betreten zu dürfen. Diese Woche lungert dort nämlich ein als Pilz verkleideter Pinguinagent herum, den ich nicht observieren kann. Das ärgert mich. |
Weitere Vorbereitungen für Die Trauernden I - (Tag 65)
Das Wasserfallabenteuer gestattet mir nicht nur den Zugang zu einer Höhle voller Feuer-Riesen, sondern ist auch Vorraussetzung für weitere Abenteuer: Der Wüstenschatz, Das Legendenabenteuer, Der Weg des Glouphrie und Die wandernden Elfen. Alles sehr interessante und lohnenswerte Abenteuer, die ich alsbald bestehen will. |
Islwyn und Rashiliyia - (Tag 66)
Was haben Islwyn und Rashiliyia gemeinsam? Sie brauchen beide meine Hilfe, um ihren Seelenfrieden zurückzubekommen. Im Abenteuer: Die wandernden Elfen ist Islwyn enttäuscht von den Menschen, die er als Ostländer bezeichnet, denn jemand hat die Asche seiner Großmutter Glarial aus deren Gruft entwendet. Ich gebe zu, dass ich der Verursacher gewesen bin, aber mit den besten Absichten. Nun muss die neue Grabstelle nach einem elfischen Ritual gesegnet werden. Klar, dass ich diese Aufgabe übernehme, auch wenn ich ohne Waffen und Rüstzeug gegen einen gigantischen Moos-Riesen kämpfen muss. | |
Rashiliyia, die Königin der Toten, setzt das Dorf von Shilo in Angst und Schrecken. Auf der Suche nach der Legende um Rashiliyia und ihrem Sohn Bervirius finde ich den als zerstört geltenden Tempel Ah Za Rhoon, Bervirius Grab und das Grab seiner Mutter. Nachdem ich ihre Überreste zum Grab ihres Sohnes gebracht habe, kann ihr Geist endlich Ruhe finden und das Dorf von Shilo ist von seinem Übel befreit. |
Ein perfekter Ton - (Tag 67)
Ein perfekter Ton ist ein optisch und inhaltlich sehr schönes Abenteuer, in dem ich eine detektivische Spürnase beweisen muss, um gleich drei Morde aufzuklären. | |
Heute nehme ich mir außerdem die Zeit eine bestehende Seite über die Eishandschuhe, die man nur von der Eiskönigin erbeuen kann, zu überarbeiten. Die Eishandschuhe werden bei einigen Abenteuern benötigt und werden immer dann getragen, wenn etwas heißes aufgehoben werden soll. Außerdem führen Elite-Schatzsuchen öfters in die Höhle unter dem Weißen Wolfsgebirge. Da könnte die Diashow, die ich erstellt habe, ebenfalls hilfreich sein. |
Ein fleißiger Tag - (Tag 68)
Ich wollte immer auch schon böse Eintöpfe zubereiten und essen, da sie Fertigkeitsstufen anheben können - oder absenken. Böse eben! So böse wie der böse Dave aus dem ausgekochtem Rezept. Bei der Jagd auf die Höllenratten, die Doris Gewürze aus der Küche geklaut haben, wurde dann aus meiner Katze eine Höllenkatze. | |
Damit König Artus mich zu einem Ritter der Tafelrunde schlägt, muss ich zuvor meine Abenteuerbereitschaft beweisen und Merlin aus dem Kristall befreien. Dabei erhalte ich das sagenumwobene Schwert: Excalibur von der Dame des Sees. | |
Das Heldenabenteuer öffnet mir die Türe zur Gilde der Helden, die zwischen Burthorpe und Taverley liegt und in der man Amulette des Ruhms und Ringe des Reichtums aufladen kann. Einen lieben Dank an X4MI, der mir bei diesem Abenteuer als Partner aus der Phönixbande geholfen hat. |
Die Festung der Trolle - (Tag 69)
Die Festung der Trolle ist erkundet und der Schmied Dunstan aus Burthorpe hat seinen Sohn Godric zurück, was ihn auf den ersten Blick glücklich zu machen scheint. Ich freue mich schon auf die weiteren Abenteuer, die mich nach Trollheim oder darüber hinweg bringen werden. |
Eadgars List - (Tag 70)
Eadgars List ist ein Muss, wenn man nicht mehr durch das gesamte Trollgebirge laufen will, um nach Trollheim zu gelangen. Denn nach Abschluss des Abenteuers und Stufe 61 in Magie darf man dorthin teleportieren, was den Weg zur Festung der Trolle oder auch ins Götterverlies deutlich verkürzt. |
Der Tempel von Ikov - (Tag 71)
Der Tempel von Ikov ist Grundlage für mehrere Abenteuer: Verteidiger von Varrock, ein ausgekochtes Rezept für den Endkampf gegen den Ausgekochten und für den Wüstenschatz. Außerdem findet man im Tempel die Stiefel der Leichtigkeit, die das Gewicht reduzieren, wenn man sie trägt. |
Monddiplomatie - (Tag 72)
Das Abenteuer: Monddiplomatie ist ein recht langes Abenteuer, bei dem mehrere Aufgaben gelöst werden müssen. Zuerst muss Kapitän Bentleys Schiff von einer bösen Verzauberung befreit werden. Danach muss der Dramenstab verzaubert werden, damit er zu einem Mond-Stab wird. Man muss einen bestimmten Helm herstellen, Schmuck besorgen und eine Mondclanrobe besorgen. Ein besonderer Trank muss gemischt werden und schließlich müssen Aufgaben im Traumland gelöst werden. Ein umfangreiches aber interessantes Abenteuer, nach dessen Abschluss man Zugang zum Mondzauberbuch und die Möglichkeit, Astral-Runen selbst herstellen zu können, erhält. Jetzt freue ich mich schon auf das Nachfolgeabenteuer: Der Traummentor, für das ich bereits alle benötigten Fertigkeitsstufen, Kampfstufe und Vorabenteuer habe. |
Doppel-EP-Wochenende - (Tag 73)
Heute ist Auftakt des Doppel-EP-Wochenendes. Ich nutze es, um ein wenig im Runespan meine Stufen in Runenfertigung zu steigern. Die Stufe für die Herstellung von Jenseits-Runen, die ich nach dem Abenteuer: Die Trauernden II herstellen darf, habe ich schon erreicht. Aber Stufe 77 für die Herstellung von Blut-Runen noch lange nicht. Wobei das Abenteuer: Seergazes Erbe eigentlich schon auf meiner Liste der in naher Zukunft zu machenden Abenteuer steht. | ||
Die Zeit im Runespan werde ich nutzen, um mal wieder ein Fazit meiner Fertigkeiten zu erstellen. Ich habe, ohne es euch mitzuteilen, nämlich schon immer wieder Tagesaufgaben erledigt oder gelegentlich ein paar Fertigkeitsstufen trainiert. Doch es erschien mir zu langweilig, euch jede Aktivität mitzuteilen. Heute habe ich Ahorn gefällt, Hummer gekocht, die Burgarbeit erledigt oder schon wieder sechs Signalfeuer angezündet. Ich wollte euch meine wöchentliche Pinguinsuche und den Zirkusbesuch ebenfalls nicht unterschlagen, aber auch nicht ständig erzählen, weil gerade die beiden letzten Aktivitäten sind für mich ein wöchentliches Muss, weil sie neben Abenteuern einfach eine willkommende Abwechslung darstellen, die mir nebenbei noch ordentliche Erfahrungspunkte einbringt. Aber das wisst ihr ja schon. |
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Fazit: Viele Fertigkeitsstufen habe ich durch die Belohnungen aus den bestandenen Abenteuern erreicht. Frei nach dem Motto: "Kleinvieh macht auch Mist". Es summiert sich schon auf Dauer. |
Ava's Welt - Fünftes Tagebuch
März 2016
Sumona - (Tag 74)
Nach einer kleinen kreativen Pause, geht es weiter mit dem Abenteuer: Viel Rauch um nichts, bei dem es gilt Sumonas Zwillingsschwester aus den Händen der Todesgeist-Meisterin zu befreien. Während des Abenteuers lerne ich kombinierte Berserkergegenstände herzustellen und kann ab sofort Berserkeraufträge von Sumona annehmen. |
Pilgerfahrt und Wanderung - (Tag 75)
Schon länger hatte ich darüber nachgedacht, mir die Teleportoption nach Rottdorf über die Spielehalskette zu erarbeiten. Ein ziemlich hohes Ziel, das nicht in einem Tag erreicht werden kann. Da bei dem Minispiel: Pilgerfahrt und Wanderung aber auch noch andere Belohnungen auf mich warten, beschließe ich, die sechs möglichen Begleiter abwechselnd von Rottdorf zum Paterdomus und umgekehrt durch den gefährlichen Mort Myre Sumpf zu geleiten. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eine ausführliche Beschreibung zum Minispiel findet ihr unter dem Link: Pilgerfahrt und Wanderung. Ich werde hier ein paar Überlegungen und Erfahrung aus meiner persönlichen Sicht erklären. Grundsätzlich ist es ein eher kampforientiertes Minispiel, in dem ihr je Pilgerfahrt oder Wanderung eine Person durch den Mort Myre Sumpf begleitet und diese und euch selbst natürlich möglichst lebend zum Zielort bringt. Im Sumpf lauern verschiedene Gefahren oder Hindernisse auf euch, denen ihr mit unterschiedlichen Strategien entgegentreten müsst (könnt). Eine entsprechende Ausrüstung ist daher hilfreich. Doch dazu später mehr. Nachdem ihr das Abenteuer: Den Myreque zu Hilfe abgeschlossen habt, könnt ihr Pilgerfahrten von Rottdorf zum Paterdomus unternehmen. Jedoch noch nicht in umgekehrter Richtung Personen vom Paterdomus nach Rottdorf begleiten. Die Anreise nach Rottdorf ist aber zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich noch recht mühsam. Deshalb empfiehlt es sich das Abtenteuer: Finsternis über Salbland ebenfalls abzuschließen, um so die Wanderung zwischen dem Paterdomus und Rottdorf freizuschalten. Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr dann abwechselnd von Rottdorf zum Paterdomus und von dort wieder zurück nach Rottdorf mit euren gewählten Begleitern ziehen. Da die Organisation sprich die Zusammenstellung des Inventars und der Ausrüstung bei mir immer etwas Zeit in Anspruch nimmt, ziehe ich es persönlich vor, immer eine längere Zeit hintereinander Personen zu begleiten, zum Beispiel für die Länge eines Lasttier- oder Kampfvertrauten, oder einfach so lange ich Lust dazu habe. Warum spielt man dieses Minispiel?
Belohnungen Ich beginne noch vor der eigentlichen Erklärung, wie ich dieses Minispiel gemeistert habe, mit den Belohnungen, die man erhalten kann, um euch auf den Geschmack zu bringen.
Die folgenden Belohnungen könnt ihr am jeweiligen Anschlagbrett des Begleiters einfordern, sobald dieser die entsprechende Stufe erreicht hat. Die Vorhersage der Ereignisse können Begleiter ab Erreichen der für sie bestimmten Stufen leisten. Sie sind wichtig, wenn ihr bestimmten Ereignissen aus dem Weg gehen wollt oder aber auf bestimmte Ereignisse hofft, wie zum Beispiel ein Ereignis mit Nagelbestien, um die begehrten Klauenbestien-Siegel für Beschwörung zu erbeuten. Weitere Vorteile, die ihr durch Erreichen bestimmter Stufen der Begleiter erhaltet, entnehmt bitte der Hauptseite zum Thema. Ich halte sie zwar nicht für unwichtig aber auch nicht für so bedeutend, um sie hier jetzt näher zu erfassen.
Zusätzlich gibt es weitere Belohnungen, die ihr am Anschlagbrett in Rottdorf oder am Paterdomus einfordern könnt, sobald die Summe der Gesamtstufen aller Begleiter die erforderlich Höhe erreicht hat. Hört sich komplizierter an, als es eigentlich ist. Habt ihr z.B. Dean Vellio bereits auf Stufe 99 gebracht und Pazuzu auf Stufe 80, ergeben diese beiden zusammen eine Punktzahl von 179. Ihr könntet also die erste Belohnung, für die ihr eine Gesamtpunktezahl von 100 benötigt, einfordern. Um die nächste Belohnung bei 200 freizuschalten, müsst ihr insgesamt 21 weitere Stufen mit den Begleitern erarbeiten. Welche Begleiter diese Stufen ansteigen, ist dabei unerheblich. Erst wenn alle Begleiter eine Gesamtstufe von 99 erzielt haben, könnt ihr die letzte Belohnung (594 Punkte) freischalten.
Pilgerfahrt und Wanderung - (Tag 76)
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