Ein Feenmärchen II

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Feenmärchen II Bild.png

Titel

Ein Feenmärchen II - (Fairy Tale Part II - Cure a Queen)

F - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Ein Feenmärchen I
  • Fertigkeiten

    Pflanzenkunde 57 - kann angehoben werden

    Landwirtschaft 49 - kann angehoben werden

    Diebstahl 40

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    Dramenstab oder Mondstab

    1 Fläschchen Wasser

    1 Mörser und Stößel

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Rüstung und Waffe

    Nahrung

    Gegner

    Gorak - Stufe 74 - Schwäche: Wasserzauber

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Martin.png

    Sprecht mit Martin dem Meistergärtner in Dorf Draynor am Marktplatz über landwirtschaftliche Probleme und Feen.

    Er wird euch bitten, später wiederzukommen, da er erst die nächste Ernte abwarten will.

    Leider ist der Zustand sogar noch schlechter geworden und Martin ist ziemlich sauer.

    Feenmärchen II - Start.jpg

    Zanaris

    Verschafft euch einen Überblick von Zanaris. Übersichtskarte Zanaris II.jpg

    Also auf nach Zanaris und herausfinden, was das Problem ist.

    Um nach Zanaris zu gelangen, müsst ihr den kleinen Schuppen im Sumpf von Lumbridge betreten. Ihr landet im Feenring am Hühner-Schrein im Nordosten von Zanaris.

    Lauft nun zu Fee Randas Haus im Nordwesten Zanaris: Ihr befindet euch in einer Videosequenz und bemerkt, dass das Haus verwüstet wurde und sowohl die Königin als auch Fee Randa nicht mehr dort sind. Betretet das Haus und durchsucht es.

    Feenmärchen II - Fee Randas Haus.jpg

    Außer dem Heiler-Zeugnis findet ihr nichts weiter. Lest es aber gründlich durch.

    Option: Lesen und Option: Ansehen wählen, damit ihr Vorder- und Rückseite anschauen könnt.

    Nun sucht verschiedene Personen auf, um mehr über dieses Zeugnis herauszufinden.

    Feenmärchen II - Heilerzeugnis.jpg

    Feenköchin.png

    Die Feenköchin, die ihr südlich der Bank von Zanaris finden könnt,  weiß zwar auch nichts weiter über das Zeugnis, doch hat sie ähnliche Zeichen beim Kosmosrunenaltar gesehen.

    Feenmärchen II - Feenköchin.jpg

    Begebt euch zum Kosmosrunenaltar, indem ihr südlich des großen Getreidefelds dem Verlauf des Wegs in Richtung Süden folgt. Je nach Stufe in Gewandtheit könnt ihr den Weg dorthin abkürzen.

    Feenmärchen II - Kosmosrunenaltar.jpg

    Südlich des Altars findet ihr ein Runen-Tempel-Schild, auf dem die selben Abbildungen wie auf der Rückseite des Heilerzeugnisses zu sehen sind.

    Gleiche Symbole bedeuten gleiche Buchstaben.

    Übersetzt:

    Der Pate hat uns angegriffen. Sind in Sicherheit.

    Wenn Sie der Königin treu sind, finden Sie uns,

    wenn Sie diese Koordinaten benutzen: AIR, DLR, DJQ, AJS.

    Feenmärchen II - Rätsel.jpg

    Da der Pate involviert ist, sollte man ihn jetzt einmal besuchen gehen. Ihn findet ihr, wenn ihr östlich des großen Kornfeldes dem Weg Richtung Süden folgt.


    Feenpate.png

    Dieser tut ganz überrascht und vermutet, die Kidnapper müssen sie durch die Feen-Ringe gebracht haben.

    Ihr werdet gebeten, mit der Koordinatorin der Feenringe zu reden und dürft die Feenringe benutzen aber

    müsst versprechen sofort zu ihm zurückzukehren, falls ihr die Königin gefunden habt.

    Feenmärchen II - Feen-Pate.jpg

    Feenkoordinaterin.png

    Die Koordinatorin befindet sich etwas nördlich an der Weggabelung.


    Sie berichtet euch über die Funktionsweise der Feeringe.

    Begebt euch nun zum Feenring südwestlich vom großen Getreidefeld

    Feenmärchen II -Koordinatorin.jpg

    Handhabt euren Dramenstab tretet in den Ring und wählt mit der Wählscheibe die herausgefundene Folge.

    AIR, DLR, DJQ, AJS

    Beginnt mit dem Code A I R und bestätigt, dass ihr zu diesem Ort teleportieren möchtet. Ihr werdet auf einer einsamen kleinen Insel landen. Benutzt den Feering einfach, indem ihr auf ihn klickt und ihr werdet wieder nach Zanaris gebracht.

    Gebt nun den nächsten Code ein: D L R. Wieder landet ihr auf einer einsamen Insel. Kehrt zurück nach Zanaris und gebt den nächsten Code ein: D J Q. Ihr seid immer noch nicht am Ziel. Kehrt erneut zurück nach Zanaris und gebt den Code: A J S ein und lasst euch zu diesem Ort teleportieren.



    Alle eingegebenen Codes werden in eurem Reisebuch vermerkt.

    Gebt ihr einen falschen Code ein, landet ihr in Zanaris neben dem Feenring.

    Feenmärchen II - Wählscheibe.jpg

    Nach Eingabe des letzten Codes kommt ihr in das Versteck der Königin.

    Feenmärchen II - Versteck der Königin.jpg

    Versteck der Feenkönigin

    Fee Randa.png

    Redet mit Fee Randa und ihr erfahrt, was zwischenzeitlich geschehen ist.

    Fee Tausendklug.png

    Plötzlich fällt Fee Tausenklug ins Gespräch.

    Sie berichtet von schrecklichen Neuigkeiten und bestätigt den Komplott gegen die Königin.

    Ihr werdet jetzt gebeten, euer Missgeschick auszubügeln, indem ihr die Königliche Schere zurückholt.


    Feenmärchen II - Krankenstation.jpg

    Feenpate.png

    Geht also zum Feenpaten und versucht ihn zu bestehlen.

    Solltet ihr scheitern, werdet ihr aus Zanaris herausteleportiert.

    Sobald ihr die Schere gestohlen habt, nutzt die Feenringe, um zur Feenkönigin zu gelangen.

    (Vergeßt das Heilerzeugnis nicht)

    Fee Randa.png

    Fee Randa ist froh, euch wiederzusehen, jedoch schläft die Königin schon zu lange. Die Wiedergabe ihrer Schere hat keine Wirkung mehr auf sie.

    Die allerletzte Rettung sei jetzt ein Magietrank.

    Ein Fläschchen Wasser, ein Basiskraut, in diesem Fall Blauhimmelstern und als katalytische Zutat Gorak-Klauen-Pulver.

    Beide würden über die Feenringe zu erreichen sein.

    Magietrank besorgen

    Betätigt nun den Feenring Code C K P um zu dem Gebiet zu gelangen, wo ihr den Blauhimmelstern pflücken könnt. lasst euch nicht irritieren, denn diese Blume ist entgegen aller Erwartungen gelb statt blau. Wartet einfach einen Moment, bis die Blumen erscheinen.

    Feenmärchen II - Blauhimmelstern.jpg

    Kehrt zurück nach Zanaris. Nun müsst ihr den Feenring D I R wählen, um zu den Goraks zu gelangen.

    Ihr solltet genügend Nahrung mitnehmen.

    Wenn ihr im Feenring stehen bleibt und nur einen mit Fernkampf zum Beispiel angreift, sollte es auch für niedrigstufigere Spieler schon möglich sein.

    Sobald ihr einen besiegen konntet, hebt die Klaue auf und eilt zurück nach Zanaris.

    Feenmärchen II - Gorak.jpg

    Hier könnt ihr nun den Trank für die Königin herstellen.

    Blauhimmelstern mit dem Fläschchen Wasser benutzen und die Gorak-Klaue mit Mörser und Stößel bearbeiten. Den so gewonnenen Staub dem Gemisch zufügen.

    Begebt euch eiligst zum Versteck der Königin.

    Benutzt den Trank mit der Königin, die alsbald erwacht.

    Feen Königin.png

    Sprecht sie an.

    Sie fühlt sich furchtbar.

    Nun beginnt ein Dialog zwischen Fee Randa, Fee Tausendklug und der Königin.

    Man berichtet ihr von den Machenschaften des Feenpaten.

    Der Pate müsse für seine Schandtaten büßen, entscheidet die Königin.

    Fee Tausendklug.png

    Doch Fee Tausendklug ermahnt die Königin zur Vorsicht.
    Diese besinnt sich anders und entlohnt euch erst einmal für eure Bemühungen.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Feenmärchen II - Ende.jpg

    Belohnungen

    2 Abenteuerpunkte

    Pflanzenkunde 3.500 Erfahrungspunkte

    Diebstahl 2.500

    2.500 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit nach Wahl

    Heilerzeugnis

    Fähigkeit nichthandelbare Magietränke herstellen zu können

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zum Versteck der Feen mit Feenringteleport und Heilerzeugnis

    Transportsysteme

    Zugang zu dem Feenringteleportsystem - das Abenteuer muss dazu nicht abgeschlossen worden sein

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Aufgabenlisten Ardougne Mittelschwere Aufgaben

    Aufgabenlisten Dorf der Seher Schwere Aufgaben

    Aufgabenlisten Falador Mittelschwere Aufgaben

    Aufgabenlisten Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben

    Aufgabenlisten Varrock Mittelschwere Aufgaben

    Ein Feenmärchen III