Das Druidenritual

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Kaqemeex Grossbild.png

Titel

Das Druidenritual - (Druidic Ritual)

D - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

Kaqemeex im Steinkreis der Druiden in Taverley

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine
  • Fertigkeiten

    Keine

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    Angel im Inventar oder Werkzeuggürtel

    Meißel im Inventar oder Werkzeuggürtel

    Goldmünzen

    Gegner

    Keine


    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Benötigte Gegenstände:

    Sprecht mit Kaqemeex, den ihr im Steinkreis der Druiden in zwischen Taverley und Burthorpe findet.

    Er und seine Anhänger verehren Guthix, den Gott des Gleichgewichts. Dieses Gleichgewicht ist jedoch durch die Angriffe der Trolle in Gefahr.

    Ihr sollt den Kräuterkundigen namens Sanfew in Taverley aufsuchen und ihn auf das Elixier ansprechen, das Guthix geopfert werden kann, um ihn auf die Not aufmerksam zu machen.

    Druidenritual - Abenteuerstart.jpg

    Nehmt das Abenteuer an und bestätigt somit eure Hilfe.

    Druidenritual - Startfenster.jpg

    Sanfew

    Geht nun Richtung Südosten und sucht den Druiden Sanfew in seinem Haus auf.

    Er gibt euch eine Liste der Zutaten, die für diesen Trank benötigt werden:

    • Ein Fläschchen unbeschmutztes lebendes Wasser (Sanfew gibt euch ein leeres Fläschchen) aus der Höhle der Gallertmonster
    • Wander-Wurmspringkraut, das am Südufer des Sees südlich von Taverley wächst
    • Einige Schuppen eines Steinfisches, den man am Westufer des Sees südlich von Taverley fangen kann


    Druidenritual - Druide Sanfew.jpg

    Fläschchen lebendes Wasser

    Lauft auf die kleine Halbinsel im See südöstlich von Taverley und betretet die Höhle der Gallertmonster.

    Ganz im Süden der Höhle findet ihr eine unterirdische Quelle.

    Benutzt das leere Fläschchen mit der Quelle.

    Druidenritual - Gallerthöhle.jpg

    Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden

    Wander-Wurmspringkraut

    Nun müsst ihr an das südliche Ende des Sees, der südöstlich von Taverley liegt, gehen und dort das wandernde Wurmspringkraut am Ufer suchen.

    Es ist nicht ganz einfach zu finden, da es sich auf Wanderschaft befindet und ihr es auch nur pflücken könnt, wenn es sich bewegt.


    Druidenritual - Wanderwurmspringkraut.jpg

    Schuppen eines Steinfischs

    Gleich in der Nähe findet ihr östlich des Getreidefelds den glitzernden Angelplatz, an dem ihr Steinfische fangen könnt. Hierzu benötigt ihr eine Angel im Inventar oder im Werkzeuggürtel sowie eine Goldmünze.

    Druidenritual - Steinfisch.jpg

    Das Ritual

    Kehrt nun mit diesen Gegenständen zurück zu Sanfew.

    Sprecht ihn an und übergebt die Zutaten.

    Er wird euch ein Ungleichgewichtselixier herstellen und euch bitten, diesen zu Kaqemeex am Steinkreis zu bringen.

    Sobald ihr Kaqemeex ansprecht, beginnt das Ritual, zu dem auch Sanfew erschienen ist.

    Es folgt eine kurze Filmszene.

    Druidenritual - Ritual.jpg

    Abenteuer abgeschlossen.


    Druidenritual - Abschluss.jpg

    Das Abenteuer - Alte Version - wurde nach dem Burthorpe/Taverley Update 2012 ersetzt

    Abenteuerbeschreibung

    Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr mit Kaqemeex im Steinkreis in Taverley sprechen.

    Druidenritual - Kaqemeex.jpg

    Er schickt euch zu Sanfew, den ihr im Kräuterladen auf der ersten Etage finden könnt.

    Sanfew berichtet euch von einem Kessel des Donners und sagt euch, dass ihr 4 verschiedene Sorten rohem Fleischs benötigt

    Besorgt euch jetzt Fleisch eines Bärens, eines Huhns, einer Ratte und eines Rinds.

    Druidenritual - Sanfew.jpg

    Geht jetzt in das Verlies von Taverley und sucht den Kessel auf.

    Vorsicht: Wenn ihr den Raum betreten wollt, werden die Ritterrüstungen am Tor lebendig.

    Rennt einfach an ihnen vorbei.

    Benutzt jetzt das rohe Fleisch mit dem Kessel und geht zurück zu Sanfew. Dieser bereitet den Trank zu und schickt euch zurück zu Kaqemeex.

    Druidenritual - Kessel des Donners.jpg

    Hier werdet ihr nun in die Geheimnisse der Pflanzenkunde eingeführt und erhaltet eure Belohnung.

    Druidenritual - Ende.jpg

    Belohnungen

    4 Abenteuerpunkte

    Pflanzenkunde 250 Erfahrungspunkte

    15 Schmutzige Guam-Blätter als Zertifikat

    15 Wassermolchaugen als Zertifikat

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Die Ausgrabungsstätte

    Das Heldenabenteuer

    Der Dschungeltrank

    Die Geschichtsreise

    Ein kleiner Gefallen

    Die Zoger-Fleischfresser

    Eine Frage der Moral

    Nachwuchsförderung