Der Skorpionfänger - Kurzbeschreibung

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Titel

Der Skorpionfänger - (Scorpion Catcher)

S - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Mittel bis lang

Startpunkt

Thormac im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine
  • Miniabenteuer: Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon

    Fertigkeiten

    Gebet 31

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Gebet 43 für Nahkampfschutzgebet

    Magie 51 für Teleportzauber

    Gewandtheit 80, um Abkürzung nutzen zu können - kann angehoben werden - verkürzt das Abenteuer

    Benötigte Gegenstände

    Staubiger Schlüssel oder Gewandtheit 70

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Gegengift

    Spielehalskette für den Teleport zum Außenposten der Barbaren

    Zugang zum Magnetit-Netzwerk - Ardougne, Dorf der Seher, Edgeville

    Nahrung

    Gegner

    Keine

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Sprecht Magier Thormac auf dem Dach des Turms der Hexer südlich vom Dorf der Seher an.
    • Wobei brauchen Sie denn Hilfe?
    • Und wie würde ich die fangen?
    • Also gut, ich werde die Skorpione fangen.

    Ihr erhaltet einen Skorpionkäfig.

    Der Seher im Dorf der Seher

    Sprecht einen der Seher im Dorf der Seher an.
    • Über "Der Skorpionfänger" sprechen.
    • Ich muss ein paar Skorpione finden.

    Ihr erfahrt, wo sich der erste Skorpion befindet.

    Verlies von Taverley

    Benötigte Gegenstände:

    Geht ins Verlies von Taverley.

    Nordöstlich der Schwarzdämonen gibt es einen kleinen Raum, dessen nördliche Wand ihr "durchsuchen" könnt, um den Raum zu betreten. Benutzt den Skorpionkäfig mit dem Kharid-Skorpion.

    Sprecht wieder mit einem Seher im Dorf der Seher und erfragt die Aufenthaltsorte der beiden weiteren Skorpione.

    Barbarische Verwandtschaft

    Sprecht Peska, den Besitzer des Helmladens im Barbarendorf Gunnarsgrunn an.
    • Ich habe gehört, dass Sie einen kleinen Skorpion besitzen.
    Am schnellsten kommt ihr mit dem Teleport der Spielehalskette zum Außenposten der Barbaren.

    Im Raum nördlich auf dem Gelände des Gewandtheitskurs findet ihr den gesuchten Skorpion.

    Benutzt den Skorpionkäfig mit dem Kharid-Skorpion.

    Skorpionalarm im Kloster von Edgeville

    Per Magnetit-Netzwerk geht es schnell nach Edgeville.

    Auf der ersten Etage im mittleren östlichen Raum des Klosters benutzt ihr den Skorpionkäfig mit dem Kharid-Skorpion.

    Abenteuerabschluss

    Bringt die Kharid-Skorpione zu Thormac zurück.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Skorpionfänger - Ende.jpg

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    6.625 Erfahrungspunkte in Stärke

    Thormac verzaubert gegen Bezahlung Kampfstäbe zu Mystikkampfstäben zum Preis von 40.000 Goldmünzen

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Aufgabenlisten Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben