Ein Priester in Gefahr

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Titel

Ein Priester in Gefahr - (Priest in Peril)

P - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Kurz

Startpunkt

König Roald im Palast von Varrock

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine
  • Fertigkeiten

    Keinen weiteren

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Das Runenmysterium

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    50 Runenessenzen oder 25 reine Runenessenzen (nicht auf Zertifikat)

    1 Eimer

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Mehrere Varrockteleportmöglichkeiten

    Beutel, um Runenessenzen transportieren zu können - siehe Höllenschlund - Kurzabenteuer und Höllenschlund

    Gegner

    Tempelwachhund (33)

    Mönche von Zamorak (23)

    Das Abenteuer

    Abenteuerbeschreibung

    Person-König Roald.png

    Beginnt das Abenteuer, indem ihr mit König Roald im Palast von Varrock redet.

    Er bitte euch nach Drezel zu sehen, den er im Tempel an der Quelle der Salve vermutet.

    Ein Priester in Gefahr - Start.jpg

    Begebt euch also zum Tempel, der östlich von Varrock an der Grenze zu Morytania steht.


    Klopft an die Türe und fragt nach Drezel.

    Statt Einlass zu erhalten, werdet ihr aufgefordert, einen Hund (Torwächter) zu töten.

    Ein Priester in Gefahr - Tempel.jpg

    Nördlich des Tempels findet ihr den Eingang zum Mausoleum.

    Steigt hinab und tötet den Hund (Empfindlich gegen Feuer-Magie).

    Nun geht wieder zum Eingang des Tempels und klopft erneut an.

    Man fordert euch auf zurück zu König Roald zu gehen und mit diesem zu sprechen.

    König Roald ist alles andere als erfreut, als ihr ihm vom Tod des Torwächters (Hundes) erzählt.

    Um euren Fehler wiedergutzumachen, schickt er euch zurück zum Tempel.

    Diesmal erhaltet ihr Einlass und findet Drezel in der oberen Etage des Tempels eingesperrt in einer Zelle.

    Sprecht ihn an und hört euch seine Geschichte an.

    Nun müsst ihr nach einer Lösung suchen, Drezel zu befreien.

    Besiegt ein paar Mönche im Erdgeschoss, bis ihr einen goldenen Schlüssel erbeuten könnt.

    Dieser Schlüssel passt nicht zur Zellentüre. Also sucht nach einer anderen Möglichkeit.

    Begebt euch wieder ins Mausoleum und schaut euch um.

    Auf einem der Grabmonumente erkennt ihr einen Schlüssel.

    Ein Priester in Gefahr - Grabmonument.jpg

    Benutzt nun den goldenen Schlüssel mit diesem Grabmonument und ihr erhaltet einen eisernen Schlüssel, der zur Zellentüre passt.

    Leider kann Drezel die Zelle nicht verlassen, solange der Vampir noch im Sarg ist.

    Er glaubt, dass das Wasser der Salve möglicherweise helfen könnte.

    Geht also zurück ins Mausoleum und schöpft mit einem Eimer Wasser aus dem Brunnen.

    Drezel wird das Wasser segnen und ihr schüttet es über den Sarg.

    Jetzt kann Drezel die Zelle verlassen und euch im Mausoleum treffen.

    Geht also zurück in den großen Raum des Mausoleums und noch eine weitere Gittertüre hindurch.

    Drezel wird euch mitteilen, dass das Wasser der Salve entweiht wurde.

    Ihr schlagt ihm vor, mit Runenessenzen die Magie des Zamorak aufzuheben.

    Nun müsst ihr ihm 50 Runenessenzen oder 25 reine Runenessenzen bringen. (Er nimmt keine Zertifikate)

    Zur Not werdet ihr mehrere male laufen müssen.

    Ein Priester in Gefahr - Drezel.jpg

    Sobald er alle Essenzen erhalten hat, ist das Abenteuer abgeschlossen und ihr könnt die Grenze nach Morytania passieren.

    Ein Priester in Gefahr - Ende.jpg

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    1.406 Erfahrungspunkte in Gebet

    Wolfsfluchdolch

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang in die Stadt Canifis/ Morytania - entfällt, da durch ein Update nun jedem der Zugang nach Morytania möglich ist. Jedoch muss im Paterdomus ein Ghul (33) erst aus dem Weg geräumt werden.

    Transportsysteme

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Aktualisierung der Schaukästen im Museum von Varrock - mit Christof dem Historiker reden

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Eine Frage der Moral

    Tierische Anziehungskraft

    Fenkenstrains Kreatur

    Der Wüstenschatz

    Der Garten der Stille

    Geister Ahoi

    Geschichte machen

    Ein ausgekochtes Rezept Unterabenteuer Ratgeber von Lumbridge

    Schatten über Mort´ton

    Die Fahndung