Ava's Welt - Drittes Tagebuch

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Januar 2016

Ektofläschchen - (Tag 44)

Abenteuer Ku Be.png Heute mache ich das Abenteuer Geister Ahoi und überarbeite die Abenteuerbeschreibung. Ein langes aber interessantes Abenteuer wird belohnt durch das Ektofläschchen, mit dem man sich in den äußersten Osten Gielinors teleportieren kann und das mit einem Klick. Ein schöner Notfallteleport für künftige Abenteuer. Geister Ahoi - Stimmen sammeln.jpg

Mal richtig zur Kur gehen - (Tag 45)

Abenteuer Ku Be.png Ach, ist das entspannend und erholsam, in Oo'glog in die Bäder zu springen, nachdem man das Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch überstanden hat. Wer bei diesem Abenteuer anstrengender ist: Balnea oder die Ogerinnen - bleibt die große Frage. Inhaltlich jedoch ein schönes Abenteuer und die Vorteile der Bäder sind nicht von der Hand zu weisen. Urlaub - Eröffnung.jpg

Wen man dort so alles trifft!

Schattig - (Tag 46)

Abenteuer Ku Be.png Spontan entschließe ich mich, das Abenteuer Schatten über Mort´ton zu beginnen, da Bowserkor im Chat nachfragte, ob jemand beim Schatten über Mort'ton - Minispiel mitmachen wolle. Gleich mehrere Abenteurer waren mit dem selben Gedanken unterwegs und dank einiger kräftiger Mitstreiter konnten wir nicht nur den Tempel bauen und gegen die Schatten verteidigen, sondern auch das Abenteuer beenden, für das das Minispiel in einer Gruppe gespielt werden muss. Jetzt darf ich auch die Katakomben der Schatten im Norden von Mort'ton betreten. Eingang zu den Katakomben der Schatten.jpg

Zur Abwechslung mal wieder abenteuern - (Tag 47)

Abenteuer Ku Be.png Nachdem ich auf der Hirntodinsel kräftig beim Rum handeln mitgemischt habe, kann ich im Anschluss beim Kajütenkoller meine Schussfertigkeit unter beweiss stellen und zum ersten Mal Fas Tharmlos betreten. Das lohnt um so mehr, als dass dort diese Woche ein Pinguinagent als Fass getarnt sein Unwesen treibt.

Das ist doch total Banane - (Tag 48)

Abenteuer Ku Be.png Und wieder ist ein Teil von Runescape nicht mehr vor mir sicher. Ich habe das Affenatoll erobert. Banane - Ende.png

Im Winter passt doch was mit Sommer - (Tag 49)

Abenteuer Ku Be.png Damit es mir wärmer wird, schließe ich die Abenteuer: Sommer liegt in der Luft und Sommers Ende ab. Anschließend besuche ich die Parallelweltportale, um mir ein paar schnelle Erfahrungspunkte abzuholen. Sommer Luft - Gefangen.jpg


Die Feuertaufe - (Tag 50)

Abenteuer Ku Be.png Die Feuertaufe ist Grundlage, um der Höhle des Phönix täglich einen Besuch abstatten zu können. Dieser Besuch lohnt sich vor allem durch die Erfahrungspunkte in Funkenschlagen und den fünf Phönixfedern, die man ab Beschwörungsstufe 71 nutzen kann. Außerdem kann man mit sehr viel Glück beim Verlassen der Höhle nach dem Kampf gegen den Phönix, die Gelegenheit bekommen, ein süßes oder fieses Phönix-Küken zu erhalten. Phönix Bild.png

Tod den Dorgeshuun - (Tag 51)

Abenteuer Ku Be.png Die MGB-Vereinigung hat einen teuflischen Plan ersonnen, um die Höhlengoblins auszurotten. Somit fürchten sich die Bewohner Dorgesh-Kaans mit recht und schicken eine Agentin namens Zanik an die Oberfläche. Als aktiver Abenteurer werde ich natürlich helfen, gemeinsam mit ihr, die Pläne der MGB zu vereiteln und öffne mir so den Zugang zur Höhlengoblinstadt: Dorgesh-Kaan. (In der diese Woche ein als Fass getarnter Frackträger, sprich Pinguin zu finden ist - ein weiterer Anreiz dieses Abenteuer zu bestehen.) Dorgeshuun - Versammlungsraum.jpg

Erleuchtete Reise - (Tag 52)

Abenteuer Ku Be.png Ich wollte immer schon Ballon fahren, weshalb es mir gerade recht kam, dass Auguste auf Entrana seinem Mönchsein den Rücken gekehrt hat, um seiner Vision nachzugehen. Reise - Landung.jpg
Da wir auf unserer Wiki noch keine Beschreibung der Miniabenteuer: Der Hexentrank und Der Schafscherer hatten, helfe ich Hetty beim Mischen eines Tranks und Fred beim Scheren seiner schwarzen Schafe. Beides bringt zwar nicht viel Erfahrung, aber für den Meisterumhang der Abenteurer sind sie Pflichtprogramm. Hexentrank - Kessel.jpg

Die Hand im Sand - (Tag 53)

Abenteuer Ku Be.png Langsam sollte ich mir mal Gedanken um meine handwerkliche Zukunft machen und entscheide, dass die Hand im Sand ein solider Baustein sein wird, denn täglich 84 in die Bank gelieferte Eimer Sand, ersparen mir enorm Zeit. Doch irgendwas hat da kein Hand und Fuß, oder jemand die Hand drin. Die Hand drauf oder ab? Und Berts Dienstplan ist auch nicht in Ordnung. Das will ich klären. Hand - Sandys Lektion.jpg
Abenteuer Ku Be.png Das Abenteuer: Die Augen von Glouphrie fordert ein wenig mathematisches Verständnis und bietet den Auftakt zu einer interessanten Abenteuerserie, in der der verbannte Glouphrie eine Hauptrolle einnimmt. Augen des Glouphrie - Kristallsamen.jpg
Abenteuer Ku Be.png Enakhra´s Wehklagen schickt mich in die Wüste. Als Belohnung winkt das Kamulett, das mich in die Nähe der Granitmine in der Wüste teleportiert, wenn es zuvor mit Kamelmist eingerieben wurde. Außerdem kann ich mich mit Kamelen unterhalten, wenn ich das Kamulett währenddessen trage. Wehklagen - 1ste Filmszene.jpg

Ein Feenmärchen III - (Tag 54)

Abenteuer Ku Be.png Immer vergaß ich meinen Dramenstab, wenn ich die Feenringe für die Reise nutzen wollte. Das hat jetzt ein Ende. Denn nach Abschluss des Abenteuers Ein Feenmärchen III ist die Mitnahme eines Dramen- oder Mondstabs nicht mehr notwendig, um Feenringe nutzen zu können. Natürlich freue ich mich auch über die Magische Gießkanne und dass, nachdem ich mit Martin dem Meistergärtner in Draynor geredet habe, meine Parzellen von jetzt an gejätet werden. Aber es gibt noch weitere Belohnungen. So verfüge ich jetzt über Feenringe nach Fas Tharmlos, zum Affenatoll und zur Höhle südlich von Gu'tanoth. Feenmärchen III - Zahnziehen.jpg
Abenteuer Ku Be.png Das Hexenhaus ist ein sehr kurzes Abenteuer, bei dem es gilt, den Ball eines aufgebrachten Junges aus dem verschlossenen Schuppen einer Hexe, unter den wachsamen Augen der Hexe zurückzuholen. Hexenhaus - Start.jpg

Die Ausgrabungsstätte - (Tag 55)

Abenteuer Ku Be.png Endlich habe ich Zeit gefunden, mir die Ausgrabungsstätte einmal genauer anzusehen und gleich drei Diplome abzuschließen. Nach Abschluss des Abenteuers zog es mich dann in das Varrocker Museum, wo ich den Geologen half, Proben zu säubern. Dadurch erwarb ich Respektpunkte im Varrocker Museum und fand nach nur 30 gesäuberten Proben bereits eine Rubinhalskette, die ich ab jetzt verzaubern darf, um daraus Ausgrabungshalsketten zu machen. Ein schöner Teleport in den Bereich östlich von Varrock. Ausgrabungstätte - Teddy.jpg

Das Familienwappen - (Tag 56)

Abenteuer Ku Be.png Dimintheis bittet mich das dreigeteilte Familienwappen der Familie Fitzharmon wiederzubeschaffen. Seine Söhne seien einst in den Krieg gezogen und hätten jeder ein Teil des Wappens mitgenommen. Sie gälten als verschollen, jedoch habe er Gerüchte über seinen ältesten Sohn gehört, der sich westlich von Varrock aufhalten könnte. Belohnt werde ich mit einem Paar Panzerhandschuhen, von denen ich mir Vorteile beim Kochen und Verhütten von Gold erhoffe. Familienwappen Bild.png

Der Garten der Stille - (Tag 57)

Abenteuer Ku Be.png Unsereins möchte den Garten neu gestalten, erklärt mir Ellamaria, die ehemalige Bardame der Taverne zum blauen Mond in Varrock. So hochnäsig sei die Dame erst, so erfahre ich vom weisen, alten Mann in Draynor, seit sie die Gattin Königs Roald von Varrock wurde. Ein interessantes Abenteuer, bei dem man nicht nur den Ring des Charos in seiner verzauberten Version ausgibigst nutzt, sondern auch noch etwas über einige der Gärtner in Gielinor erfährt. Garten Bild.png

Manche mögen's kalt - (Tag 58)

Abenteuer Ku Be.png Ich bin zwar eher der Sommertyp, aber wenn es um Pinguin- und Eisbäragenten geht, bin ich immer begeistert. Ich mag diese Abenteuerserie, in denen die Frackträger eine Hauptrolle übernehmen. Nach diesem Abenteuer könnte ich rein theoretisch auch den Geisterpinguin observieren, aber eben nur rein theoretisch, weil ich das Abenteuer: Der Wüstenschatz, bei dem ich den Ring der Sichtbarkeit erhalten werde, noch lange nicht machen kann. Einen Vorteil kann ich jedoch jetzt schon nutzen: Der Eisbäragent Theodor hat nämlich einen neuen Job beim Zirkus übernommen und garantiert mir beim wöchentlichen Zirkusbesuch Erfahrung in Diebstahl. Teddy.jpg