Der große Gehirnklau - Kurzbeschreibung

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Titel

Der große Gehirnklau - (The Great Brain Robbery)
Fasso.png

G - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Experten

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Bruder Beschaulich in Fas Tharmlos

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Fenkenstrains Kreatur
  • Kajütenkoller
  • Piraten Peter (Ein ausgekochtes Rezept)
  • Fertigkeiten

    Handwerk 16

    Baukunst 30

    Gebet 50

    Zugang zur Werkstatt in einem Spielerhaus (Ironman-Spieler können nur ihre eigene Werkbank nutzen)

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    Taucherausrüstung

    1 Hammer - Gemischwarenläden (Ihr müsst den Hammer abgeben.)

    60 Nägel - Schmieden - benötigt werden nur 38 Nägel aber Bronze- oder Eisennägel könnten sich verbiegen

    18 Einfache Holzbretter - Sägemühle in Varrock gegen 100 Goldmünzen je Brett, oder herumliegend am Außenposten der Barbaren, Port Khazard, Wildnis oder Entrana

    Heiliges Symbol

    Ring des Charos

    10 Tierfelle - Bärenfell oder Wolfsfelle

    Buch der Piraterie

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern Zugang zum Magnetit-Netzwerk Canifis

    Ektofläschchen

    Amulett des Ruhms

    Hausteleport oder Teleport zum Haus eines Mitspielers

    Gute Rüstung, Waffe und Nahrung

    Kampftränke

    Gegner

    5 Knochensägen - Stufe 49

    Fasso - Stufe 72

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    • Benötigte Gegenstände

    Sprecht Bruder Beschaulich an.

    • Untote Piraten? Warum sagen Sie das nicht gleich? Auf sie!

    Er teleporiert euch zu den Mönchen, die sich im Getreidespeicher auf der Insel Harmonie aufhalten.

    Die Mönche sind in einer misslichen Lage

    Bruder Beschaulich erklärt euch die Situation. Ihr sollt die Saradomin-Statue im Garten verschieben und den unterirdischen Geheimgang durchqueren, um zum Geheimraum zu gelangen.
    Nordöstlich des Getreidespeichers, in dem ihr angekommen seid, steht diese Statue, die ihr ziehen müsst, um den Geheimgang freizulegen.

    Steigt hinab. Nun müsst ihr eure Taucherausrüstung anziehen.

    Steigt die Treppe runter.

    Lauft durch die überflutete Kanalisation in Richtung Osten.

    Repariert die Treppe.

    Benutzt die Treppe, um hinaufzusteigen.

    Benutzt die Leiter, um noch höher zu steigen.

    Guckt durch das Guckloch im Westen der Wand. (Ihr belauscht eine Unterhaltung.)

    Kehrt zurück zum Getreidespeicher.

    Sprecht mit Bruder Beschaulich.

    Er bringt euch zurück nach Fas Tharmlos.

    Gebetsbuch besorgen

    Begebt euch nach Edgeville und lauft zum Kloster.

    In den Bücherregalen im Südwesten des Klosters im Erdgeschoss findet ihr das Gebetsbuch.

    Lest es.

    Kehrt zurück nach Fas Tharmlos.

    Zurück zur Insel Harmonie

    • Benötigte Gegenstände:

    Sprecht mit Bruder Beschaulich, der euch zurück zur Insel Harmonie bringt.

    Zieht das Symbol an und wählt die Option: Gebet aufsagen beim Gebetsbuch.

    Sprecht danach mit Bruder Beschaulich.

    • Ja, bitte.

    Doktor Fenkenstrain

    Sprecht mit Doktor Fenkenstrain, der sich auf der zweite Etage seines Schlosses befindet.

    Rufus in Canifis

    • Benötigte Gegenstände:

    Zieht den Ring des Charos an und sprecht mit Rufus in Canifis.

    • Über die Fleischlieferung sprechen.

    Es folgt eine Filmsequenz.

    Ihr erhaltet sechs Holzcontainerteile und eine Wolfspfeife.

    Spielzeugkatzen

    • Benötigte Gegenstände:
    • 10 normale Bretter
    • 10 Felle (Bären- oder Werwolffelle)
    • Hammer Werkzeuggürtel funktioniert
    • Teleport zu einem Spielerhaus
    • Ektofläschchen
    • Zugang zu einem Handwerkstisch in einem Spielerhaus

    Geht zu einem Handwerkstisch, der in einem Spielerhaus steht (Ironman-Spieler können nur ihren eigenen Handwerkstisch nutzen) und stellt 10 Spielzeugkatzen her.

    Holzcontainer bauen

    • Benötigte Gegenstände:

    Geht zu Fenkenstrain ins Schloss.

    Dort findet ihr jetzt Umrisse eines Holzcontainers. Wählt die Option: Bauen Holzcontainer.

    Sprecht Dr. Fenkenstrain an.

    Fügt dem Holzcontainer einen doppelten Boden hinzu.

    Option: Füllen Holzcontainer, um die Spielzeugkatzen hinzuzufügen.

    Pfeift auf der Wolfspfeife.

    Lieferungsversand

    Es folgt eine Filmsequenz, in der der Holzcontainer versandfertig gemacht wird.

    Benutzt den Lieferungsauftrag mit dem Holzcontainer.

    Gegenstände für Dr. Fenkenstrain besorgen

    • Benötigte Gegenstände:
    • Rüstung, Waffe und etwas Nahrung
    • komplette Tauchausrüstung inklusive Fischglashelm
    • Einen Hammer, den ihr für Dr. Fenkenstrain besorgen müsst

    Kehrt wieder nach Fas Tharmlos zurück und sprecht mit Bruder Beschaulich, wenn ihr entsprechend ausgerüstet seid.

    Tragt zusätzlich zur Rüstung die Taucherausrüstung.

    Sprecht mit Bruder Beschaulich, der euch zur Insel Harmonie bringt. (Option: Mitnehmen)

    Steigt die Leiter im Getreidespeicher hinunter und sprecht mit Dr. Fenkenstrain.

    Verlasst den Getreidespeicher und geht zum Schiff, das im Norden der Insel vor Anker liegt.

    Durchsucht den Kasten unter Deck des Schiffes und findet eine Lunte.

    Steigt die Leiter hinauf.

    Nehmt die Zunderbüchse.

    Nehmt ein Fässchen, dass neben den Kanonen steht.

    Verlasst das Schiff und geht zum Klostereingang.

    Benutzt das Fässchen mit der Türe des Klosters.

    Benutzt die Lunte mit der Türe.

    Benutzt die Zunderbüchse mit der Lunte.

    Durchschreitet die Türe zum Kloster.

    Besiegt vier Knochensägen, um die benötigten Teile für Dr. Fenkenstrain zu erbeuten.

    • Eine Schädelzwinge
    • Eine Gehirnzange
    • Drei Glasglocken
    • Mindestens 30 Schädelklammern

    Operation

    Geht zu Dr. Fenkenstrain im Keller des Getreidespeichers.

    Sprecht Dr. Fenkenstrain an.

    Es folgt eine Filmsequenz.

    Sprecht mit Bruder Beschaulich.

    Entscheidet selbst, ob ihr noch einmal zur Bank in Fas Tharmlos gehen möchtet oder euch direkt dem Kampf stellt.

    Fasso

    Wenn ihr kampfbereit seid, geht wieder ins Kloster.

    Konfrontiert Mi-Gor.

    Kämpft gegen Fasso.

    Hebt den fallengelassenen Anker auf.

    Sprecht mit Bruder Beschaulich im Getreidespeicher.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Gehirnklau - Ende.jpg

    Belohnungen

    2 Abenteuerpunkte

    6.000 Erfahrungspunkte in Gebet

    3.000 Erfahrungspunkte in Handwerk

    2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst

    5.000 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit nach Wahl

    Fassos Anker

    Gebetsbuch (heilt in Verbindung mit Heiliges Symbol von Vergiftung)

    Fähigkeit Spielzeugkatzen an der Handwerksbank in einem Spielerhaus bauen zu können

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zur Insel Harmonie

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Flucht von der Felseninsel