Werkzeuggürtel

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Allgemeine Informationen

Werkzeuggürtel.png

Das möglichst vollständige Befüllen des Werzeugsgürtels ist für Handwerker quasi eine Pflicht und bedeutet eine ungeheure Erleichterung bei vielen Tätigkeiten! Und eure Bank dankt es euch dadurch mit einigen zusätzlichen freien Plätzen mehr

  • Über das Ausrüstungsfenster unten rechts am Bildschirm kann der Werkzeuggürtel geöffnet werden.
  • Insgesamt können derzeit bis zu 54 Gegenstände im Werkzeuggürtel deponiert werden.
  • Sie decken Werkzeuge für allgemeine Tätigkeiten und für die Fertigkeiten: Fischen, Handwerk und Landwirtschaft ab.
  • Einmal deponierte Gegenstände können nicht mehr entnommen werden.
  • Die Qualität der bereits enthaltenen Spitzhacke, der Axt und der Machete sind minderwertig, reichen jedoch für allgemeine Zwecke aus. Sie können durch bessere ersetzt werden.
  • Sollen Gegenstände hinzugefügt werden, klickt man auf den betreffenden Gegenstand im Inventar und folgt der Option: Werkzeuggürtel hinzufügen.
  • Der Werkzeuggürtel spart nicht nur Bankplätze, sondern auch Inventarplatz bei verschiedenen Tätigkeiten, jedoch kann er nicht bedingungslos bei Abenteuern genutzt werden.
  • Ihr solltet vorsichtshalber bei Abenteuern die benötigten Gegenstände im Inventar mitführen.
  • Im Ranken Lebensraum benötigt ihr einen Spaten im Inventar, um die Parzellen freiräumen zu können.

Werkzeuggürtel - Allgemein

Werkzeuggürtel - Allgemein.jpg

15/15

Bronze-Spitzhacke.png Alle Arten von Spitzhacken (auch vergoldete - Infernodechsel jedoch nicht)

Hammer.png Hammer

Meißel.png Meißel

Bronze-Axt.png Alle Arten von Äxten

Messer.png Messer

Zunderbüchse.png Zunderbüchse

Säge.png Säge

Mörser und Stößel.png Mörser und Stößel

Machete.png Machete

Schatzsuche-uhr.png Uhr

Schatzsuche-karte.png Karte

Schurschere.png Schurschere

Schlingenstock.png Schlingenstock

Schatzsuche-sextant.png Sextant

Zange.png Zange

Werkzeuggürtel - Fischen

Werkzeuggürtel - Fischen.jpg

8/8

Krebsreuse.png Krebsreuse

Angel.pngAngel

Kleines Fischernetz.png Kleines Fischernetz

Großes Fischernetz.png Großes Fischernetz

Fliegenfischangel.png Fliegenfischangel

Harpune.png Harpune

Hummerreuse.png Hummerreuse

Barbarenangel.png Barbarenangel

Werkzeuggürtel - Handwerk

Werkzeuggürtel - Handwerk.jpg

14/14

Nadel.png Nadel

Glasbläserpfeife.png Glasbläserpfeife

Amulett-Gussform.png Amulett-Gussform

Armband-Gussform.png Armband-Gussform

Halsketten-Gussform.png Halsketten-Gussform

Ring-Gussform.png Ring-Gussform

Tiara-Gussform.png Tiara-Gussform

Munitions-Gussform.png Munitions-Gussform

Bolzen-Gussform.png Bolzen-Gussform

Heilige-Gussform.png Heilige Gussform

Gussform des Bösen.png Gussform des Bösen

Sichel-Gussform.png Sichel-Gussform

Kettenglieder-Gussform.png Kettenglieder-Gussform

Silthril-Stab-Gussform.png Silthril-Stab-Gussform (aus dem Abenteuer Finsternis über Salbland)

Werkzeuggürtel - Landwirtschaft

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Werkzeuggürtel - Landwirtschaft.jpg

Rechen.png Rechen

Pflanzer.png Pflanzer

Spaten.png Spaten

Gartenkelle.png Gartenkelle

Gartenschere.png Gartenschere

Magische Gießkanne.png Magische Gießkanne


Werkzeuggürtel - Berserker

Mit der Aktualisierung vom 8 Juni 2015 wurde dem Werkzeuggürtel ein spezielles Fach für insgesamt 12 Berserkergegenstände hinzugefügt. Dieser Gürtel wird auch Berserkergürtel genannt.

Berserker-Gegenstände, die man ausrüsten oder handhaben muss, können nicht zum Werkzeuggürtel hinzugefügt werden. Dazu gehören: Verzauberter Edelstein, Spiegelschild, Blattklingenspeer, Breitpfeile, Geschichtsmaske, Ohrenschützer, Nasenklammer, Berserker-Stab, Dornenhelm, Berserker-Handschuhe, nicht brennendes Locklicht, isolierte Stiefel, Hexenholz-Ikone und zackige Handschuhe.

Berserkergürtel - Belegung 1.png Berserkergürtel - Belegung 2.png Berserkergürtel - Belegung 3.png

Kompletter Berserkergürtel

Folgende Berserkergegenstände sind dem Werkzeuggürtel hinzufügbar:

12/12

Abb. Bezeichnung
Stein-Hammer.png Stein-Hammer
Salz-Shaker.png Salz-Shaker
Eis-Shaker.png Eis-Shaker
Fungizid-Shaker.png Fungizid-Shaker
Sprengstoff-Shaker.png Sprengstoff-Shaker
Berserker-Glocke.png Berserker-Glocke
Kristall-Klangstäbe.png Kristall-Klangstäbe
Druidenbeutel.png Ouroboros-Beutel
Knochenbrecher.png Knochenbrecher
Saatizid.png Saatizid
Siegelkobold-Icon.png Siegelkobold
Herbizid.png Herbizid

Direkt zufügbar

Der Stein-Hammer und die Berserker-Glocke könnt ihr bei Berserkermeistern kaufen. Kristall-Klangstäbe erhaltet ihr erst nach dem Abenteuer: Der Weg des Glouphrie und den immer gefüllten Ouroborus-Beutel als Belohnung von Pilgerfahrt und Wanderung, sobald eure Begleiterin Jayenne Kliyn Stufe 99 erreicht hat.

Abb. Bezeichnung Woher? Preis GM
Stein-Hammer.png Stein-Hammer Berserkermeister 500
Berserker-Glocke.png Berserker-Glocke Berserkermeister 150
Kristall-Klangstäbe.png Kristall-Klangstäbe (egal, welche Version) Abenteuer: Der Weg des Glouphrie
Druidenbeutel.png Ouroboros-Beutel (nach dem Hinzufügen unbegrenzt) Belohnung aus dem Minispiel: Pilgerfahrt und Wanderung

Neue zufügbare Gegenstände

Es gibt mehrere neue Gegenstände (Stand 8 Juni 2015), als Ersatz für eure verbrauchbaren Berserker-Gegenstände.

Diese können dem Gürtel hinzufügen und unbegrenzt benutzen werden, ohne sie aufladen oder nachfüllen zu müssen.

Abb. Bezeichnung Abb. Ersatz für Woher? Preis GM Besonderheit
Salz-Shaker.png Salz-Shaker Säckchen Salz.png Säckchen Salz Berserkermeister 30.000
Eis-Shaker.png Eis-Shaker Eiskühler.png Eiskühler Berserkermeister 40.000
Fungizid-Shaker.png Fungizid-Shaker Fungizid-Spray.png Fungizid Berserkermeister 60.000
Sprengstoff-Shaker.png Sprengstoff-Shaker Fischer-Sprengstoff.png Fischer-Sprengstoff Berserkermeister 50.000 Alternativ könnt ihr eine Sprengstoff-Flasche (+) Sprengstoff-Flasche (+).png für 50.000 Gm beim Berserkermeister kaufen und sie mit 100 Rubium-Erzen füllen, um verbesserten Fischersprengstoff einlagern zu können.


Gegen Berserker-Punkte zufügbar

Für je 500 Berserker-Punkte könnt ihr die Fähigkeit, die folgenden Gegenstände zu eurem Berserkergürtel hinzuzufügen, bei einem der Berserkermeister freischalten.

Wählt dazu die Option: Belohnungen und dann Lernen.

Abb. Bezeichnung Woher? Preis Berserkerpunkte
Knochenbrecher.png Knochenbrecher Kerkerkunde - Belohnungen 500
Siegelkobold-Icon.png Siegelkobold Kerkerkunde - Belohnungen 500
Saatizid.png Saatizid Kohlkopf-Karambolage 500
Herbizid.png Herbizid Kerkerkunde - Belohnungen 500

Werkzeuggürtel - Erfinden

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Werkzeuggürtel - Erfinden.png

Erfinder-Werkzeuge

  • Sie werden beim Auseinandernehmen von Gegenständen benötigt. (Imaginär)

Materialbeutel

  • Materialien, die beim Auseinandernehmen gewonnen wurden.
    • Häufiges Material
    • Ungewöhnliches Material
    • Seltenes Material
    • Andere Materialien

Ladungsspule

  • Sie speichert mystische Energie.
    • Momentane Ladung:
    • Maximale Ladung:
    • Kampf-Abnutzrate:


Werkzeuggürtel - Kerkerkunde

Kerkerkunde - Geräte.jpg

Besonderheiten

  • Ihr könnt diesen Werkzeuggürtel nur benutzen, während ihr euch in Daemonheim befindet.
  • Alle Gegenstände sind von Anfang an vorhanden.
  • Die Novit-Spitzhacke und -Axt kann, im Gegensatz zum normalen Werkzeuggürtel, durch höherstufigere Versionen ersetzt werden.
  • Es können auch Werkzeuge hinzugefügt werden, die eine höhere Stufe voraussetzen, als ihr besitzt. Diese verhalten sich, wie die jeweils beste Version, die ihr benutzen könntet, bis ihr die nötige Stufe erreicht habt.

Enthaltene Gegenstände

Abgesehen von den hier aufgeführten Gegenständen könnt ihr über den Werkzeuggürtel auch alle von eurer Gruppe gefundenen Schlüssel einsehen.

  • Spitzhacke (Grundausstattung: Novit-Spitzhacke)
  • Axt (Grundausstattung: Novit-Axt)
  • Messer
  • Hammer
  • Meißel
  • Fliegenfischangel
  • Zunderbüchse
  • Nadel