Gilde der Diebe

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Allgemeines

Um den Eingangsbereich der Gilde der Diebe betreten zu können, müsst ihr Mitglied sein. Darüber hinaus benötigt ihr erst einmal keine weiteren Voraussetzungen.

Nachdem ihr das Abenteuer Operation Rübenkeller, das bei Darren Langfinger dem Gildenmeister gestartet wird, abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zu den eigentlichen Aktivitäten in der Gilde.

Drei darauf folgende Miniabenteuer erweitern eure Diebstahlmöglichkeiten in der Gilde und Zugriff auf den Händler und die Bank.

  • Splittergruppen
    • Taschendiebstahl für Fortgeschrittene (Diebstahl Stufe 40)
    • Tresorknacken in der Gilde
    • Laden der Gilde der Diebe
  • Unsere eigene Gilde
    • Eine Bank in der Gilde der Diebe
    • Zugang zu Tatupunkten (Wöchentliche Aktivität in der Gilde)
    • Zugang zum Tresorknacken ab Stufe 62 in Diebstahl ausserhalb der Gilde

Voraussetzungen

Keine

Lage

Die Gilde der Diebe befindet sich in Lumbridge. Sie kann über eine Falltüre, die sich nördlich des nordöstlichsten Haus von Lumbridge befindet, betreten werden.

Übersichtskarte

Hier seht ihr die Standorte der Personen, Trainingsplätze und die Erweiterungen der Gilde Karte - Gilde der Diebe.png

Eingangshalle

Gildenmeister Darren Langfinger

Darren Langfinger.png Darren Langfinger ist der Gildenmeister, den ihr im Eingangsbereich der Gilde der Diebe antrefft. Er teilt sich den Aufgabenbereich mit Obergauner Stieb Itzen, der gleich neben ihm steht.

Hier kann das Abenteuer Operation Rübenkeller begonnen werden, dessen Abschluss euch den eigentlichen Zutritt in die Gilde erlaubt. Während des Abenteuers erlangt ihr bereits erste Diebstahlerfahrung an der Trainingspuppe in Darren Langfingers Nähe.

Wenn ihr euch ab Stufe 62 in Diebstahl an das Knacken der Tresore in Gielinor wagt, könnt ihr besondere Beute bei ihm gegen Langfinger-Punkte oder Goldmünzen einlösen.

Obergauner Stieb Itzen

Stieb Itzen.png Stieb Itzen, die rechte Hand des Gildenmeisters, ist euer Hauptansprechpartner beim Abenteuer Operation Rübenkeller. Solltet ihr ab Stufe 62 in Diebstahl die Tresore ausserhalb der Gilde knacken, wird er euch beim Abgeben des im Beutesack gesammelten Diebesgut mit Erfahrungspunkten in Diebstahl, Langfinger-Punkten und Goldmünzen entlohnen.

Trainingsraum

Der Hauptraum der Gilde füllt sich mit dem Fortschritt der Miniabenteuer, die dem Abenteuer Operation Rübenkeller folgen, mit immer mehr und anspruchsvolleren Diebstahlmöglichkeiten. Hier trefft ihr auf den Trainer für Taschendiebstahl, den Trainer für Schlösser und Fallen, den Trainer für Fortgeschrittene und den Trainer fürs Tresorknacken. Sprecht mit ihnen, um mehr über die Möglichkeiten zu erfahren. Erfahrungen sammelt ihr bei Bestehlen der Personen und Trainingspuppen im Raum, aber auch beim Öffnen der Wandsafes und Truhen.

Wichtigste Werkzeuge sind Dietriche und Totschläger und natürlich eure flinken Finger.

Trainer fürs Tresorknacken.jpg

Derek der Dealer

Im Laden könnt ihr nach Freischaltung folgende Gegenstände erwerben:

Dereks dubiose Deals
2
20
Dietrich.png
2
10
Stethoskop.png
5
600
Weiden-Totschläger.png
100
1
Gummi-Totschläger.png
10
18
Seil.png
0
0
0
0
0
0
0
0

Verbesserungen

Langfingerpunkte, die ihr euch beim Knacken von Tresoren außerhalb der Gilde verdient, können bei Derek gegen Verbesserungen eingetauscht werden.

Verbesserung Gilde der Diebe - Langfinger-Punkte.png Effekt
Mittlerer Beutesack.png Mittlerer Beutesack 500 Damit wird der Beutesack vergrößert.
Großer Beutesack.png Großer Beutesack 2.000 Damit wird der Beutesack vergrößert.
Riesiger Beutesack.png Riesiger Beutesack 5.000 Damit wird der Beutesack vergrößert.
Meisterdieb-Dietrich.png Meisterdieb-Dietrich 2.500 Der Dietrich eines Meisterdiebs. Er geht nicht kaputt und kann im Werkzeuggürtel verstaut werden.
Meisterdieb-Stethoskop.png Meisterdieb-Stethoskop 2.500 Das Stethoskop eines Meisterdiebs, das im Werkzeuggürtel verstaut werden kann.

Verbrauchsgüter

Langfingerpunkte, die ihr euch beim Knacken von Tresoren außerhalb der Gilde verdient, können bei Derek gegen Verbrauchsgüter eingetauscht werden.

Verbrauchsgüter Gilde der Diebe - Langfinger-Punkte.png Effekt
Schockabsorbierer.png Schockabsorbierer 10 Diese Gegenstand verhindert, dass du beim Taschendiebstahl betäubt wirst.
Elfendiebstahl-Zurücksetzung.png Elfendiebstahl-Zurücksetzung 200 Mit diesem Gegenstand wird ein Elfenclan deine jüngsten Verbrechen vergessen.
'Gilde der Diebe' - Teleport.png 'Gilde der Diebe' - Teleport 10 Mit diesem Gegenstand kannst du dich zur Gilde der Diebe teleportieren.

Herr Pinterzieher (Bankangestellte)

Nach dem Miniabenteuer Unsere eigene Gilde schaltet ihr den Bankzugriff in der Gilde frei. Herr Pinterzieher steht euch als Bankangestellter zu Verfügung.

Tatupunkte

Ihr könnt einmal pro Woche Tatupunkte bei Diebstahlopfern und den Trainern gegen Diebstahl-EP eintauschen, ein Punkt bringt euch dabei 63 EP ein.

Die maximale Anzahl an Tatupunkten, die ihr pro Woche einsetzten könnt, ist von der Diebstahl-Stufe abhängig.

Beispiel: Ihr habt Stufe 64 in Diebstahl so könnt ihr 68 Punkte einsetzen, mit Stufe 99 erhöhen sich die Tatus auf 84 Punkte.

Habt ihr das Limit der Tatutpunkte einer Woche eingelöst, könnt ihr trotzdem trainieren und die maximale Anzahl für die nächste Woche sammeln.

Liste der möglichen EP-Werte durch Tatu-Punkte in einer Stunde

Einrichtung Logo-Diebstahl.png Stufe 1-30 Logo-Diebstahl.png Stufe 30-65 Logo-Diebstahl.png Stufe 65-99
Prügelknabe 25.000-35.000 EP 45.000-55.000 EP 120.000-140.000 EP
Diebstahlopfer 20.000-30.000 EP 40.000-55.000 EP 130.000-150.000 EP
Wandsafes 5.000-10.000 EP 20.000-40.000 EP 50.000-65.000 EP
Türen und Truhen (eckige) 2.000-10.000 EP 15.000-30.000 EP 40.000-55.000 EP
Türen und Truhen (runde) 35.000-60.000 EP 60.000-80.000 EP 90.000-110.000 EP

Tresorknacken

Folgt dem Link: Tresorknacken, um mehr zu diesem Thema zu erfahren.

Ort Logo-Diebstahl.png Tresore Einstellräder EP je Einstellrad EP je offenen Tresor EP Gesamt
Misthalin 62 11 3 405 1.600 30.965
Wüste 69 10 4 580 2.875 51.950
Asgarnien 76 10 4 780 3.875 69.950
Kandarin 83 9 5 805 4.800 79.425
Zemouregal 90 1 6 838,5 5.833 10.864
92 1 6 865 6.020 11.210
94 1 6 893,5 6.218 11.579
96 1 6 921,5 6.417 11.946
Wildnis 90 3 4 2.130 10.625 57.435
Zanaris 90 1 5 1.055 6.300 11.575
94 1 5 1.055 6.300 11.575