Der Aushilfskoch

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Titel

Der_Aushilfskoch

(Cook´s Assistant)

Kategorie

Freie Abenteuer

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz (5 bis 15 Minuten)

Startpunkt

Koch, der in der Schlossküche in Lumbridge angesprochen werden muss. Bietet eure Hilfe an

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine
  • Fertigkeiten

    Keine

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine

    Fertigkeiten

    Keine

    Benötigte Gegenstände

    Eimer (kann während des Abenteuers besorgt werden)

    Topf (kann während des Abenteuers besorgt werden)

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Keine

    Gegner

    Keine

    Das Abenteuer

    Um das Abenteuer zu beginnen, sprecht mit dem Koch in Lumbridge. Er erzählt euch, dass er ein Problem hat. Er muss eine Torte für den Herzog backen, allerdings fehlen ihm die besonderen Zutaten, die ihr nun besorgen sollt. Ihr sollt ein extragroßes Hühnerei, hochwertige Milch und extrafeines Mehl finden. Der Aushilfskoch1.jpg
    Nun müsst ihr die Zutaten besorgen. Als erstes geht ihr zu dem Hühnerhof nord-östlich vom Lumbridge, auf der anderen Seite des Flusses. Dort findet ihr in der Scheune das gesucht extragroße Ei. Der Aushilfskoch2.jpg
    Weiter geht es zur Kuhweide östlich des Hofes. Sprecht dort mit Gillie Huehna. Sprecht sie auf die hochwertige Milch an, und nach einem kurzen Gespräch erlaubt sie euch, die preisgekrönte Kuh am östlichen Zaun zu melken. Dort findet ihr auch einen Eimer, um die Milch dort zu aufzubewahren. Der Aushilfskoch3.jpg
    Geht jetzt zur Mühle nördlich von Lumbridge. Bevor ihr euch nach drinnen begebt, pflückt draußen noch ein Bündel Getreide. Sprecht dort mit Milli Müller, und fragt sie nach dem extrafeinen Mehl. Als sie erfährt, dass es für den Herzog ist, willigt sie ein, euch die Mahlsteine feiner einzustellen. Klettert die Leiter bis ganz nach oben, und füllt dort das Getreide in den Füllschacht. Dann betätigt ihr die Hebel und klettert wieder runter. Schnappt euch den Topf vom Tisch, und sammelt das Mehl auf. Der Aushilfskoch4.jpg
    Jetzt könnt ihr dem Koch seine Gegenstände bringen, und das Abenteuer abschließen. Der Aushilfskoch5.jpg

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    300 Erfahrungspunkte in Kochen

    500 Goldmünzen

    20 Sardinen auf Zertifikat

    Freigeschaltete Gebiete

    Transportsysteme

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Erlaubnis den Herd in der Schlossküche benutzen zu dürfen, an dem eine 50% größere Chance besteht das Essen nicht zu verbrennen

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Ein ausgekochtes Rezept

    Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben

    Aufgabenliste Lumbridge/Dorf Draynor Schwere Aufgaben