Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste

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Contents

Komischer alter Mann

Nach dem Abenteuer Ein Fell für alle Fälle hält der komische, alten Mann, den ihr bei der Kalksteinmine zwischen Varrock und dem Paterdomus finden könnt, eine weitere Wunschliste für euch bereit.

Ihr findet sie am Haus des komischen, alten Mannes und in eurem Abenteuerlogbuch unter dem Namen des Abenteuers.


Im Abenteuerlogbuch seht ihr, welche Knochen ihr noch abgeben müsst. Bereits abgegebene Knochen werden nicht mehr angezeigt.

Aber Achtung:

Im nebenstehenden Beispiel müssen noch 7 Drachenknochen abgegeben werden.

In andersfarbiger Schrift wird euch darunter angezeigt,welche Drachenknochen ihr bereits abgegeben habt.

Ein Fell - Abenteuerlogbuch.png

Die Wunschliste

  • Fußknochen eines großen affenähnlichen Wesens
  • Säbelzähne
  • Lange scharfe Klauen
  • Drittes Wadenbein eines ausgewachsenen dreibeinigen Wesens
  • Sehr große Hand
  • Knochen mehrerer Drachen (9)
  • Kamel-Halsknochen
  • Giganten-Schulter
  • Riesenschlangen-Rückgrat
  • Beckenknochen eines vierbeinigen, sich magisch verteidigenden Wasserwesen, das in Höhlen heimisch ist
  • Oberschenkelknochen eines großen Bandos-Anhänger
  • Vorderbeinknochen einer großen Schildkröte
  • Goldenes Vlies
Ein Fell - Wunschliste.png

Voraussetzungen

Benötigte Gegenstände

  • 20 Krüge mit Essig (Fortunado in Dorf Draynor für 1 Gm je Krug mit Essig), der in Töpfe umgefüllt werden muss Krug mit Essig.png
  • 20 Holzscheite
  • Kampfausrüstung
  • Nahrung

Die Knochen

In der nachfolgenden Liste sind die möglichen Gegner sowie deren Aufenthaltsorte aufgeführt. Einge Knochen sind nur von ganz bestimmten Gegner zu erhalten, andere Knochen können von unterschiedlichen Gegner erbeutet werden. Z.B Den Oberschenkelknochen eines großes Bandos-Anhängers könnt ihr sowohl von General Graardor als auch von Bork erhalten. Den Beckenknochen eines vierbeinigen, sich magisch verteidigenden Wasserwesen, das in Höhlen heimisch ist, erhaltet ihr dagegen nur von Aquavolten.

Fußknochen eines großen affenähnlichen Wesens

(Gorilla) Affenwache im Tempel von Marimbo auf dem Affenatoll

Lage
Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Total Banane

Anreise:

  • Im Gewaltigen Baum mit dem Gnomengleiter über die Absturzinsel zum Affenatoll
  • Affenatoll-Teleport mit Magie auf Stufe 64 und Abenteuer: Awowogei
  • Feenring: C L R und Ninja-Grigri nach Abenteuer: Ein Feenmärchen III

Höhlengrauen Fas Tharmlos

Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Höhlengrauen befinden sich in der Höhle auf Fas Tharmlos.

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Kajütenkoller

Anreise:

  • Von Port Phasmatys mit Besserwisser Bills Schiff übersetzen
  • Feenring: D I P nach Abenteuer: Ein Feenmärchen III
  • Lichtquelle
  • Hexenholz-Ikone (vom Berserkermeister)

Dschungelgrauen auf Fas Tharmlos

Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.pngWasserzauber

Symbol Nahkampf.pngNahkampf

Dschungelgrauen befindent sich ausserhalb des Dorfs auf Fas Tharmlos

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Kajütenkoller

Anreise:

  • Von Port Phasmatys mit Besserwisser Bills Schiff übersetzen
  • Feenring: D I P nach Abenteuer: Ein Feenmärchen III

Yeti

Lage
Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.pngFeuerzauber

Symbol Nahkampf.pngNahkampf

Yetis befinden sich im Verlies im Norden des Polar-Jagdgebietes.

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Schöne Erinnerungen

Anreise:

  • Mit dem Magnetit-Netzwerk Provinz der Fremennik
  • Feenring: D K S - von dort ganz nach Norden ins Jagdgebiet


Säbelzähne

Säbelzahn-Kebbit


Benötigte Gegenstände Besonderheit Lage

Säbelzahn-Kebbit im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)

Anreise:

Jagen auf Stufe 51

Fertigkeit - Jagen

Fallgruben

Säbelzahn-Kyatt


Benötigte Gegenstände Besonderheit
Lage

Säbelzahn-Kyatt im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)

Anreise:

Jagen auf Stufe 55

Fertigkeit - Jagen

Fallgruben

Wallasalki


Besonderheit
Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png Schlitzen

Logo-Magie.png Magie

Wallasalki im Verlies auf der Waterbirth-Insel

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Die Fremennik´schen Proben begonnen haben

Anreise:

Lange, scharfe Klauen

Nagelbestie



Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Nagelbestien können nur während des Minispiels Pilgerfahrt und Wanderung in Morytania bekämpft werden.

Gorak


Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Gorak im Götterverlies (Zählen zu den Zamorakanhängern)

Voraussetzung, um das Götterverlies betreten zu können:

Stärke auf Stufe 60 oder Gewandtheit auf Stufe 60

Logo-Abenteuer.png "Papa" im Abenteuer: Die Festung der Trolle besiegt haben

Dimension der Goraks Feenring Code: D I R 

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Ein Feenmärchen II

Riesiger Maulwurf

Besonderheit
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Riesiger Maulwurf (110) unter dem Park von Falador

Wild-Kebbit


Benötigte Gegenstände
Besonderheit

Wild-Kebbit im Piscatoris Jagdgebiet

Feenring Code A K Q

Jagen auf Stufe 23

Fertigkeit - Jagen

Felsbrockenfallen

Drittes Wadenbein eines ausgewachsenen dreibeinigen Wesens

Turoth


Besonderheit
Schwäche Angriff

Symbol Stechenschwäche.png Stechen

Symbol Fernkampfangriff.png Fernkampf

Beachtet, dass Turothen nur mit bestimmten Waffen besiegt werden können

  • Blattklingen-Speer, Blattklingen-Schwert, Breitbolzen, Breitpfeile

Ausgewachsener Turoth im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka) .

Anreise:

 Berserkerverlies von Pollnivneach

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Viel Rauch um nichts

Anreise:

Im Verlies von Pollnivneach wird eine Gesichtsmaske oder ein Berserkerhelm benötigt

Im Chaos-Tunnel


Sehr große Hand

Kriechende Hand


Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Kriechende Hand im Berserkerturm von Morytania

Anreise:

Zombiehand


Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Zombiehand im Verlies von Meiyerditch

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Seergazes Erbe

Anreise:

Entweder durch das Labor in Meiyerditch oder durch die Falltüre südlich der Taverne in Canifis

Labor in Meiyerditch

Canifis

Verlies von Meiyerditch

Skeletthand


Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Skeletthand im Verlies von Meiyerditch
Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Seergazes Erbe

Anreise:

Entweder durch das Labor in Meiyerditch oder durch die Falltüre südlich der Taverne in Canifis

Labor in Meiyerditch

Canifis

Verlies von Meiyerditch

Knochen mehrerer Drachen (9)

Gründrachen und/oder Brutaler Gründrache


Besonderheit
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Gründrachen südwestlich der Festung der Dunklen Krieger im Westen der Wildnis
Südöstlich des Lavalabyrinths
Jagdgebiet der schwarzen Salamander
Im Forinthry-Verlies
Im Chaos-Tunnel
Schwäche Angriff

Symbol Pfeilschwäche.png

Pfeile

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Brutale Gründrachen in der uralten Höhle

Die uralte Höhle kann erst betreten werden, nachdem man sich Ottos Barbarentraining unterzogen hat.

Den Feenring in der uralten Höhle kann man mit einem Spaten (Werkzeuggürtel) und fünf Bitterkappenpilzen reparieren.

Feenring: B J Q


Blaudrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Blaudrachen im Verlies von Taverley

Staubiger Schlüssel oder Gewandtheit 70

Ogerenklave unterhalb Gu'tanoth

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Wachturm von Yanille

Unterhalb der Gilde der Helden

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Das Heldenabenteuer

Kuradals Verlies (entsprechender Berserkerauftrag von Kuradal notwendig)

Ottos Barbarentraining, 75 Berserker und 160 Kampfstufe

Rotdrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Rotdrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Rotdracheninsel in der Wildnis

Schwarzdrachen und/oder König-Schwarzdrache


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Schwarzdrachen im Verlies von Taverley

Verlies des bösen Huhns in Zanaris

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Sir Amik Varze Unterabenteuer aus der Reihe Ein ausgekochtes Rezept begonnen haben

Unterhalb des Lavalabyrinths in der Wildnis
Schwäche Angriff

Symbol KeineSchwäche.png

Keine

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

König-Schwarzdrachen in seinem Verlies in der Wildnis

Bronzedrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Bronzedrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Chaos-Tunnel

Eisendrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Eisendrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

In Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)

Ottos Barbarentraining, 75 Berserker und 160 Kampfstufe

In der Ghorrock Eisfeste

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Senntistentempel

Stahldrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Stahldrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)

Ottos Barbarentraining, 75 Berserker und 160 Kampfstufe

Ghorrock Eisfeste

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Senntistentempel

Mithrildrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Erdzauberspruch.png

Erdzauber


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

Logo-Magie.png

Magie

Antidrachenschild.png

Feueratem

Mithrildrachen auf der oberen Etage in der uralten Höhle

Die uralte Höhle kann erst betreten werden, nachdem man sich Ottos Barbarentraining unterzogen hat.

Den Feenring in der uralten Höhle kann man mit einem Spaten (Werkzeuggürtel) und fünf Bitterkappenpilzen reparieren.

Feenring: B J Q

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Skelettlindwurm


Besonderheit

Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png

Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf Eisatem

Sklettlindwurm im Asgarnischen Eisverlies

Berserker auf Stufe 72

Kann angehoben werden - siehe Anheben von Fertigkeitsstufen

Ein Elementar-, Geistes-, Körper-, Kosmos-, Chaos- oder Drachenfeuer-Schild muss gehandhabt werden, um euch vor dem Eisatem zu schützen.

Kamel-Halsknochen

Ugthanki Kamel


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png

Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Ugthanki Kamel können an vielen Orten in der Kharidianischen Wüste gefunden werden

Giganten-Schulter

Moosriesen


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png

Schlitzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png Fernkampf

Moos-Riesen in der Piratenbucht

Logo-Abenteuer.png Während des Abenteuers: Monddiplomatie

Im Norden des Chaos-Tunnels
Im Chaos-Tunnel
In der Wildnis
In der Kanalisation von Varrock/Verlies von Edgeville. Hier befindet sich auch der Eingang zum Rohstoffverlies, welches ihr ab Kerkerkunde Stufe 65 betreten könnt.

Auf der Insel Crandor

Brimhaven Verlies

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Um die Moosrieseninsel westlich von Brimhaven erreichen zu können, wird Stufe 10 in Gewandtheit benötigt
Westlich der Gilde der Fischer in Kandarin

Feuer-Riesen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png

Schlitzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png Fernkampf

Feuer-Riesen Verlies in Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)


Im Chaos-Tunnel

Im Wasserfall-Verlies. Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 35

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Das Wasserfallabenteuer

Seil und Glarials Amulett

Im Rauchverlies unterhalb Pollnivneach

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Wüstenschatz - Diamant des Rauches

Gesichtsmaske oder Berserker-Helm
Im Verlies in der Wildnis

Eis-Riesen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png

Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Eis-Riesen im Asgarnischen Eisverlies


Weißes Wolfsgebirge

Bergbau 50 benötig, um Geröll wegzuräumen
Eisplateau in der Wildnis
Im Norden des Chaos-Tunnels
Im Süden des Chaos-Tunnels

Hügel-Riesen


Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Im Verlies von Edgeville.

Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 20

Im Südwesten und Südosten des Gnomenlabyrinths
Nordwestlich des Observatoriums
Südwestlich der Baumgnomen-Festung
Im Verlies von Taverley
In der Nähe des Jagdgebiets der schwarzen Salamander östlich des Knochenackers in der Wildnis
Im Lavalabyrinth in der Wildnis
Im Verlies in der Wildnis südlich des Verstecks der Piraten

Zyklop


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Stechenschwäche.png

Stechen

Symbol Zermalmenschwäche.png

Zermalmen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Zyklop in der Gilde der Krieger in Burthorpe

Minispiele in der Gilde der Krieger

Riesenschlangen-Rückgrat

Große Schlangen auf der Absturzinsel

Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Erdzauberspruch.png

Erdzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Riesen-Schlange auf der Absturzinsel

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Awowogei Unterabenteuer aus der Abenteuerserie: Ein ausgekochtes Rezept

Vergiften

See-Schlangen im Verlies unterhalb Etceteria


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png

Schlitzen

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

See-Schlange im Verlies unterhalb Etceteria und Miscellania

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Königlicher Zwist

Vergiften

Beckenknochen eines vierbeinigen, sich magisch verteidigenden Wasserwesen, das in Höhlen heimisch ist

Aquavoltus


Besonderheit
Lage
Schwäche Angriff

Symbol Pfeilschwäche.png

Pfeile

Logo-Magie.png

Magie

Aquavoltus im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka)

Berserkerstufe auf 78 (Kann mit Wildkuchen angehoben werden)

Anheben von Fertigkeitsstufen

Oberschenkelknochen eines großen Bandos-Anhänger

General Graardor


Besonderheit
Schwäche
Schwäche Angriff

Symbol KeineSchwäche.png

Keine


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

General Graardor im Götterverlies

Das Verlies der Götterkriege

Stärke oder Gewandtheit auf Stufe 60 um zum Götterverlies zu gelangen

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Die Festung der Trolle - Papa besiegt haben

40 Bandosanhänger müssen zuvor besiegt worden sein, um den "Bossraum", in dem sich General Graardor aufhält betreten zu können.


Bork


Besonderheit
Schwäche
Schwäche Angriff

Symbol Zermalmenschwäche.png

Zermalmen


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Bork im Chaos-Tunnel nach dem Miniabenteuer Die Jagd auf Surok

Bork kann nur einmal täglich bekämpft werden.

Im Raum befindet sich zusätzlich ein Magier.

Wenn Bork etwa ein Viertel seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er Org-Legionen.


Vorderbeinknochen einer großen Schildkröte

Schildkröte


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

Logo-Magie.png

Magie

Schlachtfeld von Khazard

Baumgnomen-Festung

Entstellte Schildkröte


Besonderheit
Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen


Logo-Magie.png

Magie

Entstellte Schildkröte im Berserkerverlies in der giftigen Einöde

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Weg des Glouphrie

Klangstäbe nicht vergessen


Goldenes Vlies


Lage
 

Lalli, der Troll in der Nähe des goldenen Apfelbaums gibt euch ein goldenes Vlies, wenn ihr ihm 1.000 Goldmünzen zahlt

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Die Fremennik´schen Proben

Skelettgrauen

Nachdem ihr alle gewünschten Knochen und Gegenstände zum komischen alten Mann gebracht habt, könnt ihr noch einmal ansprechen, damit er aus den Knochen ein Skelett zusammenbaut, dass ihr besiegen könnt.

Folgt dem Link: Skelettgrauen, um mehr über diesen wöchentlichen Kampf zu erfahren.