Piraten Peter (Ein ausgekochtes Rezept)

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Schlammspringer Gross.png

Titel

Piraten Peter - (Freeing Pirate Pete)

A - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Unterabenteuer des Abenteuers  Ein ausgekochtes Rezept

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Speisesaal des Schlosses in Lumbridge

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Noch ein Kochabenteuer (Ein ausgekochtes Rezept)
  • Fertigkeiten

    Kochen 31

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    1 Brot - (kann mit den Zutaten aus der Truhe des Ausgekochten selbst hergestellt werden)

    1 Messer (Im Werkzeuggürtel)

    1 Möser und Stößel (Im Werkzeuggürtel)

    1 Fischglas - (mit der Fertigkeit Handwerk aus Glas herstellbar)

    3 Rollen Bronzedraht - (mit der Fertigkeit Schmieden selbst herstellbar)

    1 Nadel (Die Nadel muss im Inventar sein, da ihr sie abgeben müsst)

    1 Roher Dorsch

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Rüstung und Waffe

    Nahrung

    Zugang zum Magnetit-Netzwerk

    Gegner

    5 Schlammspringer (Stufe 33, 35 Schwäche Feuerzauber)

    1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber)

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Auch Piraten Peter ist im Festsaal im Schloss von Lumbridge vereist und wartet auf seine Rettung. Inspiziert ihn, worauf der Zigeunersinn der Zigeunerin Alarm schlägt.

    Eine Fischtorte könne ihn gegen den Zauber des Ausgekochten immun machen, sagt sie euch.

    Der Koch in der Schlossküche kenne vermutlich das Rezept.

    "Man braucht dafür zermahlenen Dorsch, zermahlenen Kelp, zermahlenes Riesenkrabbenfleisch und Brotkrümel", erklärt euch der Koch in der Küche nebenan.

    Ihr solltet mit Murphy sprechen.

    Piratenpeter - Start.jpg

    Murphy in Port Khazard

    • Benötigte Gegenstände:
    • Fischglas
    • Nadel
    • 3 Bronzedraht
    • Rüstung und Waffe, um 5 Schlammspringer (der Stufe 33, 35 Schwäche Feuerzauber) und 1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber) besiegen zu können

    Murphy ist der Trawlerbesitzer in Port Khazard.

    Sprecht ihn auf das ausgekochte Rezept und dann auf Riesenkrabben und Kelp an.

    Ihr könntet tauchen, um sie zu besorgen, sagt er und fragt euch, ob ihr ein Fischglas dabei besorgen könnt.

    Sobald ihr ihm ein Fischglas bringt, bastelt er euch eine Tauchausrüstung zusammen.

    Zieht sie an und sprecht erneut mit Murphy.

    Achtung: Ihr dürft nicht über 27 Kg Gewicht haben, denn sonst wäret ihr zu schwer, erklärt euch Murhpy. In der Nähe ist Depositschalter, an dem ihr Gegenstände banken könnt.

    Piratenpeter - Murphy.jpg

    Nach einer kurzen Filmszene, springt ihr über Bord und taucht.

    Die Kette des Ankers könnt ihr benutzen, um wieder an Bord zu gelangen.

    Piratenpeter - Anker.jpg

    Schwimmt in nordöstliche Richtung, bis ihr auf einen Schloger namens Nung trefft.

    Er findet euch albern mit euren rundem Kopf und scheint eher etwas unfreundlich zu sein.

    Schließlich lässt er sich überreden, euch etwas Riesenkrabbenfleisch zu geben, wenn ihr ihm im Gegenzug 5 große Schlammihäute bringt.

    Ihr solltet euch 5 Steine besorgen, um tiefer abtauchen zu können, rät er.

    Piratenpeter - Nung.jpg

    Kelp ist eine Pflanze, die ihr einfach pfücken könnt. Sie wächst in der ersten Höhle zwischen den Korallenriffen.

    Piratenpeter - Kelp.jpg

    Die Steine liegen gleich in der Nähe - der auch vor dem Rohr zur Höhle im Nordwesten, zu welchem ihr jetzt schwimmen müsst.

    (Im Chatfenster erscheint die Mitteilung - Du hebst den Stein auf und verstaust ihn in der Tasche.)

    Option: Betreten Meereshöhleneingang

    Piratenpeter - Steine.jpg

    Sobald ihr die Höhle betretet, in der ihr gehen könnt, habt ihr wieder Zugriff auf euer Inventarfenster.

    Besiegt nun fünf Schlammspringer (33, 35 Schwäche Feuerzauber), um ihre Häute zu erhalten.

    (Schlammspringer teilen Schaden bis zu 30 Trefferpunkten aus, sind also keine ernstzunehmenden Gegner)

    Piratenpeter - Schlammspringer.jpg

    Schwimmt zurück zu Nung.

    Nun möchte er aus den Häuten, Sandalen, Umhang und einen Hut machen. Dabei sollt ihr ihm helfen, danach könntet ihr so viele Riesenkrabben haben, wie ihr wolltet.

    Besorgt nun eine Nadel und drei Rollen Bronzedraht für ihn.

    Nun dürft ihr in das Gehege der Riesenkrabben (29, 30) und habt dort wieder Zugriff auf euer Inventar.

    Besiegt 1 Riesenkrabbe (Stufen 29, 30 Schwäche Feuerzauber) und sammelt das Krabbenfleisch auf.

    (Tipp: Einige Krabben lassen auch frische Krabbenschalen fallen, aus denen ihr mit einem Meißel Krabbenrüstzeug (Handwerk 15) herstellen könnt.)

    Nun solltet ihr wieder zum Anker zurückschwimmen oder euch einfach nach Lumbridge teleportieren.

    Piratenpeter - Riesenkrabbe.jpg

    Abschluss des Abenteuers

    • Benötigte Gegenstände
    • Kelp
    • roher Dorsch
    • Krabbenfleisch
    • Brot
    • Messer und Mörser und Stößel im Werkzeuggürtel

    Zermahlt nun Kelp, den Dorsch und das Krabbenfleisch mit Mörser und Stößel und benutzt ein Messer mit dem Brot.

    Der Koch in der Schlossküche von Lumbridge hat das Rezept wiedergefunden und sagt euch, dass die Zutaten nur miteinander vermischt und die Torte dann an einem Herd gebacken werden müsse.

    Macht das und betretet mit der fertigen Fischtorte den Festsaal. Benutzt sie mit Piraten Peter.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Piratenpeter - Ende.jpg


    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    Kochen 1.000

    Handwerk 1.000

    Fischen 1.000

    Schmieden 1.000

    Erweiteter Zugriff auf die Truhe des Ausgekochten im Keller des Schlosses von Lumbridge

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zum Unterwassergebiet der Schloger