Olafs Abenteuer - Kurzbeschreibung

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche

Titel

Olafs Abenteuer - (Olaf´s Quest)

O - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Kurz

Startpunkt

Olaf Hradson nordöstlich von Rellekka

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Die Fremennik'schen Proben
  • Fertigkeiten

    Funkenschlagen 40

    Holzfällerei 50

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Höhere Gewandtheitstufe 65+ empfohlen, um Zeit zu sparen

    Gebet 43 für Nahkampfschutzgebet

    Benötigte Gegenstände

    Im Werkzeuggürtel:

    • 1 Axt
    • 1 Zunderbüchse

    Weitere Gegenstände:

    • 1 Spaten im Inventar

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Gegner

    Skelettkrieger Stufe (28, 30 )

    Ulfric, der Anführer der Fremennik-Skelettkrieger, Stufe (49) kämpft mit Nahkampf

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Sprecht Olaf Hradson nordöstlich von Rellekka an.
    • Na gut, ich werde Ihnen helfen.

    Schnitzereien

    Geht östlich den schneebedeckten Berg hinauf und fällt einen Scheit aus dem verwitterten Baum.

    Geht zurück zu Hradson.

    Geht nach Rellekka und sprecht mit Ingrid Hradson, die sich in der Nähe des Brunnens aufhält.
    Volf Olafson läuft nordöstlich des Marktes von Rellekka herum. Sprecht ihn an.
    Sprecht mit Olaf Hradson.

    Klickt auf die erloschene Feuerstelle neben Olaf, um das Feuer zu entzünden.

    Sprecht Olaf an.

    • Na gut. Hier, nehmen Sie etwas Nahrung.

    Er gibt euch Svens letzte Karte.

    Der Schatz

    Hebt den Spaten auf, der neben Olaf im Boden steckt.

    Geht zum verwitterten Baum. Klickt auf den Spaten. Option:Graben

    Ihr befindet euch in der Höhle der Pöckelratten.

    Folgt dem Verlauf des Höhlengangs bis ihr auf eine Rätselwand stoßt.

    Durchsucht die Wand mit dem Bild eines Totenkopfs.

    Das Rätselfenster öffnet sich.

    Bild 1 Olafs Abenteuer - Wandrätsel.jpg

    Bild 2 Olafs Abenteuer - Wandrätsel1.jpg

    Bild 3 Olafs Abenteuer - Wandrätsel2.jpg

    Bild 4 Olafs Abenteuer - Wandrätsel3.jpg

    Bild 5 Olafs Abenteuer - Wandrätsel4.jpg

    Bild 6 Olafs Abenteuer - Wandrätsel5.jpg

    Taste-zurück.png  Taste-weiter.png

    Geht durch die Türe und weiter nach Norden.

    Sammelt (Rote Punkte auf der Minikarte):

    • Zwei morschen Fässer
    • Sechs Seile

    Tötet einen der Fremennik-Skelettkrieger, um von ihm einen Schlüssel zu erbeuten.

    Geht zum Steg im Nordosten und benutzt die morschen Fässer mit den Stellen des Stegs, an denen er brüchig ist.

    Anmerkung: Bei niedriger Gewandtheitsstufe kann es passieren, dass ihr ins Wasser fallt und weggespült werdet. Ihr landet nördlich von Olaf Hradson auf der Landzunge, die ins Jagdgebiet führt. Ihr müsst dann wieder den ganzen Weg durch die Höhle bis zum Steg gehen. Das Wandrätsel mit dem Totenkopf bleibt euch aber erspart.

    Klickt auf das verschlossene Tor auf dem Steg.

    Im Rätselfenster rechts erkennt ihr die Schlüsselform des Schlüssels, den ihr erbeutet hattet.

    (Variiert von Spieler zu Spieler) Mögliche Formen: Quadrat, Kreuz, Dreieck, Achteck, Stern

    Klickt auf das entsprechende Schloss im Rätselfenster.

    Verlasst den Steg in östliche Richtung.

    Beispiel:
    • Kreuzförmiger Schlüssel

    Kreuzförmiger Schlüssel

    Öffnet die Truhe im Schiffswrack.

    Ulfric (49) erscheint und muss besiegt werden.

    Öffnet die Truhe erneut, um eure Beute zu entnehmen und das Abenteuer abzuschließen.

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    12.000 Erfahrungspunkte in Verteidigung

    20.000 Goldmünzen

    4 Geschliffenen Rubine

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zur Pökelrattenhöhle