Parallelweltportale

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Allgemeines

Mithilfe Jennikas Ring gelangt man durch zum Teil unsichtbare Portale in der Wildnis in das Reich der Seelen - eine Parallelwelt, die sich gegensätzlich zur anderen Welt zeigt.

Den Ring erhält man während des Abenteuers Sommer liegt in der Luft und die erweiterte Version nach Sommers Ende.

Die Portale erkennt man (bis auf die beiden unsichtbaren) an weißen flachen Ringen, die nur mit der Option - Bedienen Ring - betreten werden können. Dazu müsst ihr Jennikas Ring anziehen. Bei den unsichtbaren Portalen wählt man auf gut Glück die Option - Bedienen - des Ringes, bis das gesuchte Portal sich für den Teleport in das Reich der Seelen öffnet.

Beim erstmaligen Durchschreiten der Portale erhält man Erfahrungspunkte in unterschiedlichen Fertigkeiten, vorausgesetzt man hat die vorgegebenen Stufen in den jeweiligen Fertigkeiten erreicht.

Spieler, die vor der Wildnisaktualisierung im Februar 2011 die Portale bereits durchschritten hatten, können sich eine zweite Belohnung in Form von Erfahrungspunkten abholen, wenn sie noch einmal die Portale durchschreiten.

Parallelweltportal zum Reich der Seelen.png

Nach Sommer liegt in der Luft

Nach dem Abenteuer: Sommer liegt in der Luft
Lage Portal Voraussetzung Ep Karte
Axthaus in der oberen Wildnis sichtbar Stufe 50 in Angriff 11.250 EP Logo-Angriff.png
Ruinen in der westlichen Wildnis
Limpwurtparzelle
sichtbar Stufe 50 in Landwirtschaft 15.000 EP Logo-Landwirtschaft.png
Vergessener Friedhof sichtbar Stufe 50 in Gebet 15.000 EP Logo-Gebet.png

Nach Sommers Ende

Nach dem Abenteuer: Sommers Ende
Lage Portal Voraussetzung Ep Karte
Festung der Dunklen Krieger unsichtbar Stufe 80 in Verteidigung 15.000 EP Logo-Verteidigung.png
Halbinsel im Nordosten der Wildnis
sichtbar Stufe 50 in Schmieden 7.500 EP Logo-Schmieden.png
Sommers Bauernhof sichtbar Stufe 46 in Landwirtschaft 7.500 EP Logo-Landwirtschaft.png
Chaostempel sichtbar Stufe 50 in Gebet 7.500 EP Logo-Gebet.png
Schurkenschloss unsichtbar Stufe 60 in Diebstahl 15.000 EP Logo-Diebstahl.png
Zusatzbelohnung:
Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss