Das irre Haus - Kurzbeschreibung

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die komplette, ausführliche Abenteuerbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: Das irre Haus


Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png

  • Keine

Logo-Fertigkeiten.png

  • Keine

Vorbereitung

Keine

Das Abenteuer kann beginnen

Sprecht mit Maria, die ihr nördlich der Ausgrabungsttätte vor dem Herrenhaus finden könnt.

Ihr dürft keine Gegenstände mitnehmen, deponiert also ggf. alles im Depositschalter in Marias Nähe.

Betretet das Herrenhaus.

Bereiche, die nacheinander zugänglich werden

Erdgeschoss - südwestlicher Bereich

Erdgeschoss

1. Vom Eingang zum Esszimmer gehen
2. Esszimmer - Speicherpunkt
3. Fleisch aus der Truhe nehmen
4. Raben-Schlüssel und Zeiger der Uhr aus dem westlichsten Raum holen
5. Zeiger mit Standuhr benutzen

  • 1x Augen-Edelstein fällt aus der Uhr

6. Türe im Gang entriegeln



Irre Haus - Zeiger einer Uhr.pngZeiger der Uhr

Irrenhaus - 1 Erdgeschoss westlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Raben-

Irre Haus - Augen-Edelstein.png 

Irre Haus - mysteriöses Fleisch.png

Erdgeschoss - östlicher Bereich

Erdgeschoss

1. Raben-Türe öffnen
2. Bücherstapel-Rätsel in der Bibliothek lösen

  • 2x Augen-Edelsteine fallen aus dem Regal

3. Statuen in der Rüstungshalle verschieben

  • 1x Augen-Edelstein vom Tisch nehmen

4. Treppe hoch


In diesem Bereich gibt es zwei mit einem temporärem magischen Siegel verschlossene Truhen, aus denen ihr Erfahrungslampe der Stufe 1 und 2 erhaltet.

Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - 2 Erdgeschoss östlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Erster Stock - nordöstlicher Bereich

Erster Stock

1. Im kleinen Raum südöstlich des großen Schlafzimmers Ingrams Notizen aufheben und lesen

  • Fragment von Ormods Zauber
  • Spinnen-Schlüssel

2. Türe im Gang westlich des großen Schlafzimmers entriegeln

3. Über die Galerie nach Westen laufen

4. Spinnen-Türe öffnen


Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Spinnen-

Irrenhaus - 3 Erster Stock Nordöstlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Erster Stock - westlicher Bereich

Erster Stock

1. Im Gästezimmer - toten Diener, der im Bett liegt, durchsuchen

  • 1x Augen-Edelstein

2. Im Bad - Dienerin ohne Gesicht, die hinter dem Vorhang steht, durchsuchen

  • Statuen-Schlüssel

3. Im nördlichen Gang - Statuen-Türe öffnen

4. 1x Augen-Edelstein vom  Boden aufheben

5. 1 ster Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen

6. 2 ter Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen

7. 3 ter Statue zwei Augen-Edelsteine einsetzen

8. Bei der 4 ten Statue - Sensen-Schlüssel aufheben

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Statuen-
Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - 4 Erster Stock westlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Sensen-

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Erster Stock - südöstlicher Bereich

Erster Stock

1. Über die Galerie nach Osten laufen und Sensen-Türe öffnen

2. Im Altarraum - Schrein durchsuchen

  • Flügeltaste
  • Schädel-Schlüssel

3. Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen

4. Zurück zur Sensen-Türe laufen und hindurchspähen - (Toter Diener versperrt die Türe)

5. Um das große Schlafzimmer herum durch die Gänge zur Treppe im Norden des Bereichs laufen

6. Treppe hinuntersteigen

Irrenhaus - Flügeltaste.png Flügeltaste 

Irrenhaus - Schlüssel.png Schädel-
 Irre Haus - mysteriöses Fleisch.png

Irrenhaus - 5 Erster Stock südöstlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irrenhaus - Flügeltaste.png Flügeltaste 

Irrenhaus - Schlüssel.png Schädel- 

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Erdgeschoss - nordwestlicher Bereich

Erdgeschoss

1. Von der Treppe zum Esszimmer laufen

Achtung: In violett umrahmte Räume ist ein Energiefeld, welches euch Lebenspunkte abzieht.

2. Schädeltüre öffnen

3. Kleinen Raum (Türe in der Ostwand) betreten und Notizen vom Boden aufheben und lesen

  • Fragment von Ormods Zauber

4. Zum Musikzimmer gehen - Flügel spielen (Flügeltaste fügt sich automatisch zu)

5. Durch die übertapezierte Türe gehen

6. Versengtes Skelett im Südosten des Raums durchsuchen

  • Augen-Edelstein

7. Die Treppe zum Keller heruntergehen

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - 6 Erdgeschoss nordwestlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Keller - Rüstkammer und Hackbeil-Schlüssel

Keller

1. Rüstkammer betreten - Speicherpunkt

  • Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen

2. Raum südwestlich der Rüstkammer betreten und toten Butler durchsuchen

  • Hackbeil-Schlüssel

3. Hackbeil-Türe öffnen


Im Lageraum südlich der Unterkünfte der Bedienstenen gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 3.


Irre Haus - mysteriöses Fleisch.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Hackbeil-

Irrenhaus - 7 Keller nordwestlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Keller - nordwestlicher Bereich

Keller

1. Durch den Hackbeilraum GEHEN (nicht laufen) und den Messern ausweichen

2. Kommode durchsuchen

  • Große Pipette

3. Pipette mit Schwein benutzen

  • Große Pipette mit Schweinegalle

4. Schmelzofen in der Schmiede durchsuchen

  • Menschliche Asche

5. Pipette und Asche mit Kessel benutzen

6. Pipette mit Kessel benutzen

  • Alkalische Lösung

7. Pipette mit Ektoplasma überzogener Türe benutzen

8. Hindurchgehen

Irre Haus - Große Pipette.png

Irre Haus - Pipette mit Schweinegalle .png

Irre Haus - menschliche Asche.png

Irre Haus - alkalisches Gemisch.png

Irrenhaus - 8 Keller Küchenbereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Keller - südlicher Bereich - Puppen- und Schlangen-Schlüssel

Keller

1. Betretet die Unterkünfte der Bediensten und durchsucht die erforene Dienerin

  • Puppen-Schlüssel

2. Durchsucht den Schlüsselhaken an der Leiter

  • Schlangen-Schlüssel

3. Steigt die Leiter hoch

Der Schlangen-Schlüssel öffnet die Türe im Nordosten des großen Saals, den ihr durch die Leiter erreicht.

Achtung: Ihr landet im großen Saal, in dem das Energiefeld wirkt und euch Schaden zufügt


Im Weinkeller gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 4.

Irrenhaus - Schlüssel.png Puppen- 

Irrenhaus - Schlüssel.png Schlangen- 

Irrenhaus - 9 Keller südlicher Bereich.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Puppen- 

Erster Stock - Puppentüre

Erdgeschoss

1. Lauft durch den großen Saal (Achtung: Energiefeld) vom Nordosten (Schlangentüre) zum Esszimmer im Südwesten, um euren Fortschritt speichern zu lassen.

2. Lauft die große Treppe im großen Saal hinauf.

Wenn ihr nicht speichern wollt, lauft direkt die große Treppe hinauf.

Nichts Irrenhaus - 10 Erdgeschoss durchlaufen.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Puppen- 

Erster Stock

1. Lauft zur Puppen-Türe am Ende des Gangs im Westen des ersten Stocks.

Achtung: Auf der Galerie wirkt das Energiefeld.

2. Öffnet die Puppentüre

3. Geht die Wendeltreppe zum Kinderzimmer hinauf


Nichts Irrenhaus - 11 Erster Stock durchlaufen.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png   Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Kinderzimmer

Kinderzimmer

1. Sprecht den abgemagerten Geist an

2. Hebt den Stoßzahn-Schlüssel, der auf dem Boden liegt, auf

3. Geht die Wendeltreppe hinunter



Irrenhaus - Schlüssel.png  Stoßzahn- 

Irrenhaus - 12 Kinderzimmer.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Stoßzahn- 

Erster Stock - nordwestlicher Bereich

Erster Stock

1. Geht zum Trophäenzimmer

2. Öffnet die Stoßzahntüre

3. Betrachtet die Büste

4. Geht die nun geöffnete Falltüre im Südwesten des Zimmers hinunter

Nichts Irrenhaus - 13 Erster Stock Trophäenzimmer.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Erster Stock - Falltüre im Trophäenzimmer

Falltüre

1. Durchsucht den toten Dieb, der auf dem Boden neben der Leiter liegt.

  • Augen-Edelstein

2. Steigt die Leiter hinauf ins Trophäenzimmer


Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Irrenhaus - 14 Toter Dieb.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Augen-Edelstein.png Irre Haus - Augen-Edelstein.png

Erster Stock - Schrein des Sohns

Erster Stock

1. Geht zur 4 ten Statue südwestlich des Trophäenzimmers

2. Fügt die beiden Augen-Edelsteine in die Augenhöhle der Statue

3. Geht durch die jetzt geöffnete Geheimtüre

4. Durchsucht den Schrein des Sohnes

  • Haarbürste der Mutter

5. Geht die Wendeltreppe hinauf zum Kinderzimmer


Irrenhaus - Haarbürste der Mutter.png Irrenhaus - 15 Schrein des Sohnes.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irrenhaus - Haarbürste der Mutter.png

Zurück zum Kinderzimmer

Kinderzimmer

1. Gebt Lenian die Haarbürste der Mutter

2. Durch die Verwandlung Rowinas werdet ihr die Wendeltreppe heruntergestossen

  • Ihr findet den Schlingen-Schlüssel auf der kaputten Treppe (gelangt automatisch ins Inventar)

Hier wird euer Fortschritt gespeichert. Solltet ihr sterben, werdet ihr zur Wendeltreppe zurück gebracht.


Irrenhaus - Schlüssel.pngSchlingen-  Irrenhaus - 16 Lenian.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Schlingen- 

Erster Stock - zum großen Schlafzimmer

Erster Stock

Jetzt müßt ihr zur Schlingentüre gelangen, die Zutritt zum großen Schlafzimmer verschafft.

1. Lauft über den Gang Richtung Galerie - Achtung: Das Monster verfolgt euch

2. Lauft über die Galerie nach Osten - Achtung: Energiefeld

3. Bewegt den toten Diener, der die Türe im Osten der Galerie versperrt

4. Geht durch die Türe im Nordosten der Galerie

5. Geht an der Treppe durch die Türe nach Osten - Achtung: Das Monster verfolgt euch wieder

6. Öffnet die Schlingentüre, so schnell ihr könnt.

7. Durchsucht den Schrank

8. Geht die Leiter im Schrank herunter

Nichts Irrenhaus - 17 Erster Stock Schlingenschlüssel.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Keller - langer Gang

Keller

1. Zum Guckloch laufen und durchschauen (Symbole merkt ihr euch automatisch)

2. Geheimtüre entriegeln

3. Optional: Zur Rüstkammer - Fortschritt speichern

4. Treppe, die tiefer in den Keller führt, heruntersteigen

Nichts Irrenhaus - 18 südlicher Gang Keller.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Tiefer hinab in den Keller

Tiefer hinab in den Keller

Erster Raum:

- Türe in der Ostwand des Gangs öffnen

(Ihr gebt automatisch die richtigen Symbole ein, die ihr zuvor durch das Guckloch gesehen habt.)

Nächster Raum:

- Treppe im Norden heruntersteigen

Nichts Irrenhaus - 19 den Keller tiefer herabsteigen.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Tief im Keller - Rätselraum

Rätselraum

1. Schiebt einfach alle Statuen außer die nördlichste auf die Druckplatten

2. Stellt euch auf die gelbe Druckplatte vor der uralten Türe

3. Geht die Treppe im Osten herunter

Nichts Irrenhaus - 20 Schieberätsel.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Noch tiefer hinab im Keller

Noch tiefer hinab

Erster Gang:

- Treppe im Norden herunter

Hier steht eine temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 5

Nächster Gang:

- Treppe im Süden herunter

Nichts

Irrenhaus - 21 noch tiefer hinab.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Zur Rezeption

Erster Raum

1. Auf das Seil klicken, um so die Bergsteigerausrüstung benutzen

2. Den Abgrund heruntersteigen

Nächster Raum

Speicherpunkt

1. Mysteriöses Fleisch aus der Truhe nehmen

Hier befindet sich eine tempörär magisch verschlossene Truhe der Stufe 6

Nächster Raum

1. Rezeption durchsuchen

  • Nabors Notizen zum Irrsinn
  • Ketten-Schlüssel

Irre Haus - mysteriöses Fleisch.png

Irre Haus - Nabors Notizen zum Irrsinn.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Ketten-  

Irrenhaus - 22 zur Rezeption.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Nabors Notizen zum Irrsinn.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Ketten-  

Zellentrakt

Zellen

1. Von der Rezeption aus zum Zellentrakt 1 laufen

2. Ketten-Türe im Osten öffnen

3. Zum Zellentrakt 2 laufen

4. Über das Brett zum Dolch-Schlüssel laufen


Im Zellentrakt 1 befindet sich die temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 7

Im Zellentrakt 2 befindet sich die temporär magisch versiegelte Truhe der Stufe 8


Irrenhaus - Schlüssel.png Dolch-  Irrenhaus - 23 Zellentrakt.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Nabors Notizen zum Irrsinn.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Dolch- 

Weg zurück zum Kellertreppenhaus

Nun geht es den ganzen Weg zurück bis in das Kellertreppenhaus

1. Zur Rezeption zurück

2. Durch den Speicherpunktraum - Seil hochklettern

3. Vom Abgrund - Treppe nach Westen

4. Treppe im Norden hoch

5. Treppe im Süden hoch

6. Durch den Rätselraum - Treppe im Südwesten hoch

7. Durch die Türe in der Westwand

8. Treppe nach Norden hoch

Nun befindet ihr euch wieder im Treppenhaus des Kellers.

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Nabors Notizen zum Irrsinn.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Dolch- 


Zurück zum großen Schlafzimmer

Keller

1. Fortschritt speichern in der Rüstkammer

2. Durch die übertünschte Geheimtüre zum langen Gang

3. Am Ende des Gangs - Leiter zum Schrank im großen Schlafzimmer hochsteigen

Nichts Irrenhaus - 24 zurück zum großen Schlafzimmer.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png

Irre Haus - Nabors Notizen zum Irrsinn.png

Irrenhaus - Schlüssel.png Dolch- 

Zum Familienzimmer - erster Stock

1. Verlasst das Schlafzimmer Achtung: Das Monster verfolgt euch wieder

2. Rennt zum Altarraum, um euren Fortschritt zu speichern

3. Öffnet die Dolch-Türe

4. Nehmt Ingrams Mutmaßungen, die auf dem Boden liegen auf und lest sie

  • Fragmente von Ormods Zauber

5. Kombiniert die Fragmente in eurem Inventar

6. Verlasst das Familienzimmer zum Gang hinaus

7. Benutzt den Fluchaufhebung-Zauber mit dem Monster

8. Sprecht das Monster an


Im Bad gibt es eine temporär magisch verschlossene Truhe der Stufe 9

Trefft euch mit Lenian im Erdgeschoss.

Schließt das Abenteuer oder die Herausforderung ab, indem ihr mit Maria vor dem Herrenhaus redet.



Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 3.png

Irrenhaus - 25 Erster Stock Dolchtüre.png

Irrenhaus - 26 Lenian Abschlussgespräch.png

Rucksack mit Inventar.png

Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 1.png Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 2.png Irre Haus - Zauberrollen-Fragment 3.png Irre Haus - Nabors Notizen zum Irrsinn.png

Kombinieren

zu 

Irre Haus - Fluchaufhebung-Zauberrolle.png

Fluchaufhebung-Zauber