Operation Rübenkeller

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Titel

Operation Rübenkeller - (Buyers and Cellars)

O - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Sehr leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

Darren im Keller nördlich des Schmelzofens in Lumbrigde

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine
  • Fertigkeiten

    Diebstahl 5

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    Im Werkzeuggürtel:

    • Zunderbüchse

    Weitere Gegenstände:

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Keine weiteren

    Gegner

    Keine

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Darren Langfinger.png

    Darren Langfinger in der Gilde der Diebe, die ihr durch die Falltüre an der Nordseite des nordöstlichsten Haus in Lumbridge betreten könnt, überfällt euch mit einem Redeschwall.

    Ihr sollt ihm beim Ausbau der Gilde, die erst seit zwei Wochen besteht, helfen.

    In der Bank des Schlosses von Lumbridge befände sich ein goldener Kelch von außerordentlicher Qualität, für den er einen willigen Käufer gefunden habe, erklärt er euch. Für den Tresorraum, in dem der Kelche aufbewahrt wäre, bräuchte man einen Schlüssel. Seine rechte Hand "Stieb Itzen" würde euch auf dem Schlossgelände trefffen, nachdem er herausgefunden habe, wer Besitzer dieses Tresorraumschlüssels sei.

    Ihr müsstet dann nur noch den Schlüssel in euren Besitz bringen und den Kelch besorgen.

    Willigt ein und beweist eure Fähigkeiten, an der Trainingspuppe 1 im selben Raum.

    Nun erklärt er euch für fähig genug, den Kelch zu besorgen.

    Rübenkeller - Start.jpg

    Der goldene Kelch

    Geht jetzt zum Schlosshof in Lumbrigde.

    Hinter der südlichen Mauer des Schlosses trefft ihr Obergauner Stieb Itzen, der neue Informationen für euch hat.

    Stieb Itzen.png

    Der Kelch sei nicht mehr in der Bank, verrät er euch, da der Eigentümer ihn vor ein paar Tagen mitgenommen habe und in den Sumpf von Lumbridge marschiert sei. Dieser Mann habe wirres Haar und schlechte Laune. Vermutlich sei er ein Priester. Ihr solltet keine Gewalt anwenden, sondern ihm den Schlüssel aus der Tasche entwenden, rät er euch.

    Rübenkeller - Stieb Itzen.jpg

    Natürlich habt ihr nach dieser Personenbeschreibung eine Ahnung, dass die Person nur Pater Urhney sein kann, der im Sumpf von Lumbridge wohnt.

    Pater Urhney.png

    Da er ein wachsamer alter Mann ist, könnt ihr ihn nicht einfach bestehlen. Auch lässt er sich nicht durch ein Gespräch dazu verleiten, euch den Kelch berühren zu lassen.

    Ihr solltet noch einmal mit Stieb Itzen reden.

    Rübenkeller - Pater Urhney.jpg

    Stieb Itzen.png

    Stieb Itzen rät euch ein Feuer zu entfachen. Nur nicht gleich das Haus abfackeln. Ein Feuer vor einem Fenster des Hauses sollte genügen.


    Besorgt euch ein paar Scheite und kehrt zu Pater Urhneys Haus zurück.

    Zündet jetzt vor einem der Fenster einen Scheit an und geht ins Haus.

    Pater Urhney.png

    Sprecht Pater Urhney an und wählt die Option: Schöner Kelch und Feuer, Feuer!

    Solange das Feuer brennt, wird er abgelenkt sein und ihr könnt ihm den komplex wirkenden Schlüssel aus der Tasche entwenden.

    Mit ihm könnt ihr die Vitrine öffnen und den Kelch entwenden, welchen ihr zu Darren bringen solltet.

    Rübenkeller - Feuer.jpg

    Abenteuerabschluss

    Darren Langfinger.png

    Darren ist überglücklich, denn nun kann die Gilde ausgebaut werden.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Rübenkeller - Ende.png

    Nun habt ihr die Möglichkeit einige Miniabenteuer abzuschließen. Folgt den entsprechenden Links.

    Ablenkungsmanöver

    Splittergruppen

    Unsere eigene Gilde



    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    3 mal 175 Erfahrungspunkte in Diebstahl

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zur Gilde der Diebe und durch Erledigung der Aufgaben (Miniabenteuer) weitere Möglichkeiten in der Gilde freizuschalten

    Ab Diebstahl 41 - Zugang zum Laden in der Gilde

    Ab Diebstahl 62 können Trainingspuppen bestohlen werden, die 2.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl geben - sprecht mit Darren Langfinger

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Möglichkeit, 3 weitere Aufträge (Miniabenteuer) für die Gilde der Diebe zu erledigen:

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Ablenkungsmanöver

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    Unsere eigene Gilde