Ein Fell für alle Fälle

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Komischer alter Mann Bild.png

Titel

Ein Fell für alle Fälle - (Fur ´n´Seek)

F - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Mittel

Startpunkt

Komischer, alter Mann nördlich der Ausgrabungsstätte

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Der Lumpensammler
  • Fertigkeiten

    Berserker 25

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Ein Feenmärchen II angefangen, um Feenringe benutzen zu können für schnellere Wege - Berserkerhöhle Code A J R und Canifis Code C K S

    Die Fremennik´schen Proben für schnellere Wege - Leier, verzauberte

    Fertigkeiten

    Kampfstufe 50+

    Beschwörung 52 - für Seelenterrorvogel mit Dauerlaufzauberrollen

    Gewandtheit 66

    Benötigte Gegenstände

    9 Säcke Salz - bei jedem Berserkermeister erhältlich (Stapeln sich.)

    8 normale Scheite oder Axt

    1 Zunderbüchse

    1 Spiegelschild - bei jedem Berserkermeister erhältlich

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Gegengift

    Nahrung

    Rüstung und Waffe

    Geladene verzauberte Leier und/oder Dramenstab oder Mondstab

    Amulett des Ruhms

    Berserkerring

    Ausgrabungshalskette

    Gegner


    Monster Stufe Besonderheit Mögliche Orte
    1 Felskrabbe 71 kein Fell Nord und Nordöstlich von Rellekka
    2 Erwachsenes Einhorn 15
    Südöstlich von Rellekka
    3 Grizzlybär 32
    Südöstlich von Rellekka
    4 Höhlenkriecher 53 vergiften Berserkerverlies Rellekka
    5 Erwachsenes, schwarzes Einhorn 33
    Östlich von Rellekka
    6 Cockatrise 44 Spiegelschild nötig Berserkerverlies Rellekka
    7 Hobgoblin 32
    Nördlich von Rellekka im Stadtgebiet
    8 Fuchs 44
    Südlich von Rellekka
    9 Fenriswolf 49
    Südlich von Rellekka

    Rellekka-karte.jpg


    Das Abenteuer

    Der komische, alte Mann, den ihr östlich von Varrock in der Nähe der Kaltsteinmine findet, hat einen neuen Auftrag vom Museum erhalten. Leider hat er selbst nicht die Zeit, die Häute und Felle der Tiere zu besorgen und bittet euch diese Aufgabe für ihn zu erledigen. Sämtliche Tiere müssen aus der Fremennikschen Provinz stammen, da die Ausstellung sich darauf beziehen würde.

    Die Häute müssen von euch gegerbt werden. Dazu müssen die Innenseiten als erstes mit Salz eingerieben werden, welches ihr von jedem Berserkermeister oder in der Markthalle kaufen könnt. Danach werden die Häute getrocknet, indem sie auf das Rippengestell neben dem Haus gespannt werden. Außerdem müsst ihr ein paar Scheite auf die Feuerstelle vor dem Rippengestell legen und das Feuer entfachen.

    Fell - Start.jpg

    Rüstet euch entsprechend aus und begebt euch in die Provinz der Fremennik.

    Spiegelschild und Gegengift nicht vergessen.


    Sobald ihr die benötigten Felle, Pelze und Häute habt, benutzt ihr sie mit einem Säckchen Salz und begebt euch zum komischen, alten Mann.

    Legt jetzt einen Scheit auf die Feuerstelle neben dem Haus, spannt die Häute auf das Rippengestell am Haus und zündet das Feuer an.

    Wenn das Feuer erloschen ist, könnt ihr die gegerbte Haut vom Gestell entfernen.

    Fell - Hauttrocknen.jpg

    Natürlich gibt es keine Möglichkeit, den Felskrabbenkadaver auf das Gestell zu spannen.

    Die anderen Felle gebt ihr dem komischen, alten Mann, der euch für eure Mühe dankt und belohnt.

    Er sagt euch auch, dass er immer noch auf der Suche nach besonderen Knochen sei und verweist euch auf seine Wunschliste, die neben dem Eingang zum Schuppen hängt.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Fell - Ende.png

    Die zweite Wunschliste

    Fell - Wunschliste.jpg


    Belohnungen

    2 Abenteuerpunkte

    Je 2.500 Erfahrungspunkte in Lebenspunkte und Berserker

    1.500 Erfahrungspunkte in Gebet

    Je 500 Erfahrungspunkte in Handwerk und Funkenschlagen

    Freigeschaltete Gebiete

    Transportsysteme

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Fähigkeit, die zweite Wunschliste des Alten zu vervollständigen nachdem man einen

    Knochensack, verzaubert oder

    Widderschädelhelm, verzaubert erhält

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten