Spiel mit dem Feuer

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Titel

Spiel mit dem Feuer - (All Fired Up)

S - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Fortgeschrittene

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

König Roald in Varrock

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Ein Priester in Gefahr
  • Fertigkeiten

    Funkenschlagen 43

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Ein Feenmärchen II für die Nutzung der Feenringe als Teleport

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    45 Holzscheite oder Holzfälleraxt (Scheite können leicht während des Abenteuers besorgt werden)

    Zunderbüchse (Werkzeuggürtel funkioniert)

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Varrockteleport

    Ausgrabungshalskette

    Ring des Erforschers, um die Ausdauer aufladen zu können oder Ausdauertränke

    Gegner

    Keine

    Das Abenteuer

    Abenteuerbeschreibung

    König Roald im Palast von Varrock ist euer Ansprechpartner, wenn ihr das Abenteuer beginnen wollt. Wählt die Option: Den König begrüßen.

    Die Königreiche des Südens hätten sich zusammengetan, um gegen die wachsende Bedrohung aus Morytania und der Wildnis vorzugehen, berichtet er euch. Man habe ein Netzwerk von Signalfeuern angelegt, das sich von der Quelle der Salve bis zum nordwestlichsten Punkt der Wildnis erstreckt. Sobald sich eine Gefahr in diesen unzivilisierten Ländern zusammenbrauen würde, könne man die Nachricht so schnell verbreiten, wie das Licht der Flammen reist. Ihr sollt nun das Nertzwerk der Signalfeuer auf funktionstüchtigkeit überprüfen, falls es eines Tages zum Ernstfall kommen sollte.

    Natürlich willigt ihr ein.

    Der oberste Feuerhüter, Flammo Scharfblick, der südlich des Paterdomus auf dem Berg an der Salve positioniert sei, würde euch alles erklären, meint König Roald abschließend.

    Spiel mit dem Feuer - Start.jpg

    König Roald berichtet euch vom Signalfeuernetzwerk

    Solltet ihr eine Ausgrabungshalskette besitzen, könnt ihr euch schon mal ein gutes Stück näher zum Paterdomus teleportieren. Ansonsten lauft Richtung Morytania im Osten bis zum Paterdomus. Dort ein wenig nach Süden und den Berg hinauf bis zum Signalfeuerplatz.

    Sprecht Flammo Scharfblick an und sagt ihm, dass ihr beim Überprüfen der Signalfeuer behilflich sein wollt.

    Er erklärt euch die Funktionweise des Signalfeuernetzwerk

    Solltet ihr 20 Scheite im Inventar haben, könnt ihr jetzt einfach auf den Signalfeuerplatz klicken und euer Charakter legt die Scheite hinein.

    Anderfalls könnt ihr in der Nähe ein Paar Bäume fällen und sie dann dem Feuerkorb hinzufügen.

    Nun könnt ihr die Scheite anzünden. Klickt einfach auf den Signalfeuerplatz und wählt die Option: Anzünden. (Zunderbüchse im Werkzeuggürtel funktioniert)

    Sprecht anschließend mit Flammo Scharfblick, der zufrieden ist und euch jetzt zum Signalfeuer im Westen in der Nähe des Lumpensammlers (Komischer, alter Mann) schickt, welches ihr ebenfalls anzünden sollt, damit er sicherstellen kann, dass er die Flammen am Horizont erkennen kann. Ihr sollt da Feura Ascha, eine Kollegin von ihm, ansprechen.

    Nun könnt ihr zu einer Bank gehen und euch 20 Scheite (Holzart unerheblich) holen oder ihr fällt die Bäume gleich in der Nähe.

    Spiel mit dem Feuer - Flammo.jpg

    Flammo ist Feuer und Flamme

    Geht also in westliche Richtung bis zur Treppe, die zum Lager des komischen, alten Mannes führt. Westlich des Lagers ist ein weiterer Aufstieg. Auf dem Berg befindet sich das Signalfeuer. Legt die Scheite hinein und zündet es an. Sprecht anschließend mit Feura Ascha, die euch nicht aufhalten will. Ihr solltet schnell wieder zurück zu Flammo laufen, empfiehlt sie.

    Spiel mit dem Feuer - Feura.jpg

    Seine Kollegin Feura Ascha liebt das Feuer ebenso wie Flammo

    Flammo kann die Flammen des Signalfeuers im Westen erkennen und bedankt sich bei euch.

    Ihr stellt fest, dass das Feuer schon deutlich niedergebrannt ist. Flammo bittet euch fünf weitere Scheite hinzuzufügen.

    Besorgt euch fünf Scheite und fügt sie dem Signalfeuer hinzu.

    Signalfeuerstelle.png

    Nun sollt ihr König Roald von dem Ergebnis berichten.

    Kehrt also nach Varrock zurück und sprecht König Roald an.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Spiel mit dem Feuer - Ende.png


    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    20.000 Goldmünzen

    5.500 Erfahungspunkte in Funkenschlagen

    Freigeschaltete Gebiete

    Transportsysteme

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Zugang zum Signalfeuernetzwerk

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Aufgabenliste Varrock Eliteaufgaben