Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben

Aus SchnuppTrupp
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  • Ardougne Umhang (2).pngBelohnungen, die beim Stadtschreier auf dem Marktplatz in Ost-Ardougne eingefordert werden können
Ardougne Umhang 2, wenn er getragen wird
  • die Vorteile des Ardougen Umhangs (1) jedoch mit (+4) Bonus auf Nahkampf und Magie Angriff und Verteidigung sowie Gebet
  • Täglich einen Teleport zur Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ardougne (muss nicht getragen werden, Teleportoption auch wenn er im Inventar ist
  • Wenn ihr euch über den Hebel in Ardougne in die Wildnis teleportiert , erhaltet ihr 10 Sekunden Immunität
  • Noch bessere Beute im Turm des Lebens, die als Zertifikat fallen gelassen wird
  • Beim Stehlen in Ardougne werdet ihr auch von NSCs weniger oft erwischt
  • Die Chance am Ourania-Altar mehr Runen zu erhalten

Immer

  • Ihr könnt den Ring des Lebens auf Ardougne umschalten lassen
  • Ihr erhaltet täglich 100 reine Runenessenzen auf Zertifikat vom Magier Cromperty

EP-Lampe.png Eine Erfahrungslampe über 7.500 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 45

  • Logo-Fertigkeiten.png Benötigte Fertigkeiten, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
Logo-Fischen.png Fischen 3

Logo-Fernkampf.png Fernkampf 21

Logo-Stärke.png Stärke 38

Logo-Diebstahl.png Diebstahl 28 und 38

Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 39

Logo-Bergbau.png Bergbau 46

Logo-Landwirtschaft.png Landwirtschaft 47

Logo-Funkenschlagen.png Funkenschlagen 50

Logo-Magie.png Magie 51

Logo-Kampfstufe.png empfohlen mindestens 27

  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
Roher Schwertfisch.png Roher Schwertfisch Rohes Huhn.png Rohes Huhn

Dramenstab.png Dramenstab oder Mondstab.png Mondstab - nach Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig

Reine Runenessenz.png Reine Runenessenzen

Bronze-Spitzhacke.png Spitzhacke

Wassermelonen-Samen.png 3 Wassermelonensamen Rechen.png Rechen Spaten.png Spaten Pflanzer.png Pflanzer

Mithril-Wurfanker.png Mithril-Wurfanker Armbrust.png Armbrust

Kleines Fischernetz.png Kleines Fischernetz oder Angel.png Angel und Köder.png Köder

Eiben-Scheite.png 10 Eibenscheite, wenn die Ballonroute zum Burgenkampf noch nicht freigeschaltet wurde, wenn doch reicht Eiben-Scheite.png 1 Eibenscheit

Verzauberter Schlüssel.png Verzauberter Schlüssel

Wasser-Rune.png mindestens 2 Wasser- und Gesetzes-Rune.png 2 Gesetzesrunen für einen Ardougnerunenteleport (mehr Ardougneteleports empfohlen)

  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit dem Stadtschreier auf dem Marktplatz von Ost-Ardougne

Links zu weiteren Ardougne Aufgaben
Leichte Aufgaben Schwere Aufgaben Elite Aufgaben

Alles Melone?

Ernte in der Parzelle nördlich von Ardougne ein paar Wassermelonen.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 47 Logo-Landwirtschaft.png

3 Wassermelonen-Samen.png

Rechen.pngEimer Kompost.pngPflanzer.png

Spaten.png

Pflanzt Wassermelone nördlich von Ardougne an - Wachstumszeit ca 35 Minuten


10 Curry-Blatt.pngCurryblätter als Bezahlung für den Gärtner, um sicher zu gehen, dass die Wassermelonen nicht absterben.


Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft findet man unter 

Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten

Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ost-Ardougne


Wassermelonensamen, Rechen, Eimer Kompost Kompostoder Superkompost, Pflanzer und Spaten

Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Ardougne-Express

Sprich den Ardougne-Teleport-Zauber.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die verseuchte Stadt
51 Logo-Magie.png 2 Wasser-Rune.png und 2 Gesetzes-Rune.png
Teleportlandeort Wasser- und Gesetzesrunen


Besuch bei Charlie

Betritt das Einhorn-Gehege im Zoo von Ardougne mithilfe der Feen-Ringe.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ein Feenmärchen II

bis zum Punkt ab dem Feenringe genutzt werden können

Keine Dramenstab.png oder Mondstab.png
Feenring Code BIS
Zoo von Ardougne


Dramenstab oder Mondstab

nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig



Da lacht das Huhn nicht mehr

Töte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

TurmdesLebensKeller.jpg

Der Turm des Lebens
Keine

Roher Schwertfisch.png und Rohes Huhn.png

Bronze-Krummsäbel.png und Rüstung

Steigt im Turm des Lebens hinab. Benutzt den Schwertfisch und das Huhn mit dem entsprechenden Altar im Südwesten und aktiviert den Altar. Das Schwerthuhn hat eine Kampfstufe von 46.


Mehr zum Thema findet ihr unter Monster erschaffen

Turm des Lebens


Roher Schwertfisch, rohes Huhn, Waffe und Rüstung


Eimerweise Sand

Hol dir von Bert in Yanille ein paar Eimer Sand.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die Hand im Sand
Keine
Sprecht mit Bert in Yanille
Bert in Yanille





Ein natürlicher Dieb

Versuch, aus einer der Truhen in Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 28 Logo-Diebstahl.png
Knackt die Türe des Hauses und geht in den ersten Stock. Durchsucht die Truhe nach Fallen.
Haus östlich vom Edelsteinstand auf dem Marktplatz von Ardougne





Furchtloses Fischen

Fang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Invasion der Seeschnecken
3 Logo-Fischen.png

Kleines Fischernetz.png

oder

Angel.pngund Köder.png

Sprecht mit Jeb Wormwood (nach dem Abenteuer) oder Holgart (vor dem Abenteuer), um zur Fischerplattform zu gelangen. Benutzt den Fischplatz im Osten der Plattform.
Fischerplattform


Kleines Fischernetzt oder Angel mit Köder


Grünfinger

Bestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 38 Logo-Diebstahl.png

Nördlich von Ost-Ardougne





Halbwertige Wertsachen

Verkauf Ezekial Lovecraft in Witchaven etwas Rubium.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Kennith allein gegen alle
46 Logo-Bergbau.png Bronze-Spitzhacke.png
Im Verlies von Witchaven Rubium abbauen und es zu Ezekial Lovecraft bringen
Besitzer des Fischladens in Witchaven


Spitzhacke


Ich kenn eine Abkürzung

Fertige am Ourania-Altar ein paar Runen. 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ourania-Altar.jpg

Keine   Kampfstufe um 30 empfohlen Logo-Kampfstufe.png Reine Runenessenz.png
Der lange Weg zum Runenaltar ist ungefährlich.
Ourania Altar


Runenessenzen


Kohlezug

Bau in den Felsen östlich von Ardougne etwas Kohle ab.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 30 Logo-Bergbau.png Bronze-Spitzhacke.png

Kohlemine bei den Bären östlich von Ost-Ardougne


Spitzhacke


Sandys geheime Abkürzung

Benutz den Wurfankerpunkt an der Südmauer in Yanille.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

39 Logo-Gewandtheit.png

21 Logo-Fernkampf.png

38 Logo-Stärke.png

Mithril-Wurfanker.png und Armbrust.png

Yanille


Mithrilwurfanker und Armbrust


Stilvolle Ankunft

Flieg im Heißluftballon zum Burgenkampf.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png
Ballonreise13.jpg Erleuchtete Reise
50 Logo-Funkenschlagen.png

10Eiben-Scheite.png

wenn die Ballonroute noch nicht freigeschaltet wurde


sonst 1 Eiben-Scheite.png

Weitere Informationen unter Heißluftballon



Eibenscheite


Wozu dient der wohl?

Teleportier dich mithilfe des Hebels in Ardougne in die Wildnis. 

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine

Hebel in Ost-Ardougne





Wasser hat einen Stamm

Balancier auf dem Balancierstamm über die Dougne.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 33 Logo-Gewandtheit.png

Westlich der Nordbank in Ost-Ardougne



Fertigkeiten können angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen


Zurück in die Vergangenheit

Kehr nach der 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die Geschichtsreise
Keine Verzauberter Schlüssel.png

Nichts ausser dem Schlüssel im Inventar


Vom Tor zur Schafweide geht nach Norden bis zur Ecke des Zauns und von dort 3 Schritte nach Westen.

Reibt den Schlüssel und betretet Vergangenheit B




Verzauberter Schlüssel

Um mehr Informationen über den Schlüssel zu erhalten, folgt dem Link