Runenerinnerungen - Kurzbeschreibung

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Titel

Runenerinnerungen

(Englischer Titel)

Rune Memories

Kategorie

Schwierigkeit

Neulinge

Dauer

Lang

Startpunkt

Sprecht mit Ariane, die sich in der Ruine unter dem Turm der Magier, südlich von Dorf Draynor befindet.

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Das Runenmysterium
  • Fertigkeiten


    Empfehlungen

    Abenteuer
    Keine

    Fertigkeiten
    Keine

    Benötigte Gegenstände

    keine, aber 14 freie Plätze im Inventar

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Keine notwendig, was benötigt wird, erhält man im Rahmen des Abenteuers.

    Gegner

    Keine

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Sprecht mit Ariane, die ihr unterhalb des Turm der Magiers beim Studium der Vortexe findet.
    • Wobei brauchen Sie denn Hilfe?
    • Ich würde gerne behilflich sein.

    Nehmt das Abenteuer an.

    • Wie kann ich Sie da rausholen?
    • Also gut, was soll ich tun?

    Ihr erhaltet jeweils eine präparierte Feuer- und Luft-Rune.

    Benutzt die Feuer-Rune mit dem roten Wirbel und die Luft-Rune mit dem grauen Wirbel. (Vortex)

    Abb. Rune Vortex
    Erleuchtende Feuer-Rune.png Feuer rotem
    Erleuchtende Luft-Rune.png Luft grauem

    Sprecht wieder mit Ariane.

    • Also gut, ich kümmere mich gleich darum.

    Erinnerungen in der Bibliothek

    Geht durch die östliche Türe in die Bibliothek.

    Benutzt die leuchtende Feuer-Rune mit dem roten Stuhl (Mit Rechtklick auf die Stühle erkennt ihr die Farben der Stühle) und die leuchtende Luft-Rune mit dem grauen Stuhl.

    Abb. Leuchtende Rune Stuhl
    Erleuchtende Feuer-Rune.png Feuer rotem
    Erleuchtende Luft-Rune.png Luft grauem

    Kehrt zurück zu Ariane und sprecht sie an.

    • Ich habe gehört, wie sie vom "Teleportationsproblem" sprachen.
    • Und wie geht's jetzt weiter?

    Ihr erhaltet sechs weitere präparierte Runen, die farblich umrandet sind. (Wasser, Erde, Natur, Gesetz, Chaos und Kosmos).

    Benutzt sie mit den farblich passenden Vortexen:

    Abb. Präparierte Rune Vortex
    Erleuchtende Gesetzes-Rune.png Erleuchtende Wasser-Rune.png Gesetzes und Wasser benutzen mit... blauem
    Erleuchtende Natur-Rune.png Erleuchtende Erd-Rune.png Natur und Erde grünen
    Erleuchtende Chaos-Rune.png Chaos rotem
    Erleuchtende Kosmos-Rune.png Kosmos grauem

    Sprecht mit Ariane.

    • Also gut, ich kümmere mich gleich darum.

    Die Erinnerungen der vier Meister der Orden

    Steigt die Treppe im Westen hinauf. Überquert die Statue, die als Brücke dient. Geht durch die Türe in der Ostwand. Ihr befindet euch im Raum, in dem ihr auf den bereits bekannten Runen-Wächter trefft.
    Benutzt die leuchtenden Runen mit den entsprechenden Statuen.
    Abb Leuchtende Rune Statue Himmelsrichtung
    Erleuchtende Kosmos-Rune.png Kosmos Magierin Nordwest
    Erleuchtende Natur-Rune.png Natur Guthix Nordost
    Erleuchtende Gesetzes-Rune.png Gesetzes Saradomin Südost
    Erleuchtende Chaos-Rune.png Chaos Zamorak Südwest

    Es folgt eine Filmsequenz und die leuchtenen Runen landen wieder in eurem Inventar.

    Kehrt zurück zu Ariane, die ihr ansprecht.

    • Der grüne Meister stahl die Idee des roten Lehrlings!
    • Und was machen wir jetzt?
    • In Ordnung.

    Die Erinnerungen im Arbeitszimmer

    Geht durch die Türe im Norden und dort in das nordöstlichste Zimmer. Es ist das Arbeitszimmer des roten Meisters. (Zamorak-Symbol).

    Benutzt die leuchtende Chaos-Rune mit dem großen Stuhl und die Feuer-Rune mit dem gegenüberstehenden.

    Abb. Leuchtende Rune Stuhl Himmelsrichtung
    Erleuchtende Chaos-Rune.png Chaos Großer Stuhl Osten
    Erleuchtende Feuer-Rune.png Feuer Stuhl Westen

    Es folgt eine Filmsequenz.

    Kehrt zurück zu Ariane und sprecht sie an.

    • Der rote Meister hat einen Dämon beschworen.
    • Und was machen wir jetzt?
    • In Ordnung.

    Bibliotheksdiskussion

    Geht nach Osten in die Bibliothek. Platziert die entsprechenden leuchtenden Runen.
    Abb. Leuchtende Rune Stelle Himmelsrichtung
    Erleuchtende Luft-Rune.png Luft Grauer Stuhl Nordwest
    Erleuchtende Feuer-Rune.png Feuer Roter Stuhl Nordost
    Erleuchtende Erd-Rune.png Erd Grüner Stuhl Südost
    Erleuchtende Wasser-Rune.png Wasser Blauer Stuhl Südwest
    Erleuchtende Chaos-Rune.png Chaos Tisch Mitte

    Es folgt eine Filmsequenz.

    Sprecht wieder mit Ariane.

    • Die Magier waren kurz davor, mit dem Ritual zu beginnen.
    • Und wie geht's jetzt weiter?
    • In Ordnung.

    Dokumentenreste

    Geht nach Osten in die Bibliothek. Durchsucht die Regale. Ihr findet zwei Dokumentenreste.
    Regal im Gegenstand
    Nordwesten Dokumentenrest
    Osten Dokumentenrest

    Geht zurück zum zentralen Raum (Ariane) und dann nach Norden zu den Arbeitszimmern. Durchsucht Truhen und Holzcontainer.

    Himmelsrichtung Behälter Gegenstand
    Nordwesten Truhe Dokumentenrest
    Nordosten Holzcontainer Dokumentenrest und Tagebuch
    Südosten Holzcontainer Dokumentenrest

    Lest die Dokumentenreste und das Tagebuch.

    Kehrt zurück zu Ariane und sprecht sie an.

    • Ich habe ein paar Dokumentenreste gefunden.
    • In Ordnung.

    Zauberkammer

    Platziert die leuchtenden Runen entsprechend der Vorgaben.

    Abb. Himmelsrichtung Erleuchtende Rune
    Erleuchtende Chaos-Rune.png Süden Chaos
    Erleuchtende Wasser-Rune.png Südwest Wasser
    Erleuchtende Kosmos-Rune.png Westen Kosmos
    Erleuchtende Erd-Rune.png Nordwest Erde
    Erleuchtende Gesetzes-Rune.png Nord Gesetzes
    Erleuchtende Feuer-Rune.png Nordost Feuer
    Erleuchtende Natur-Rune.png Osten Natur
    Erleuchtende Luft-Rune.png Südost Luft
    Runenerinnerung - Ritualanordnung.png
    Es folgt eine Filmsequenz.

    Betrachtet die auf dem Boden liegende Ariane.

    Geht zum Turm der Magier und sprecht mit Magier Ellaron.

    • Ariane ist in der alten Turmruine und sie ist bewusstlos.
    • Ich habe doch gar nicht gesagt, dass Sie in einem Koma liegt.
    • Warum sollten Sie all das tun?
    • Genug geredet! Jetzt wird gekämpft, roter Magier!

    Es folgt eine Filmsequenz.

    Seelenfragmente

    Sprecht Ariane an. (Sie ist mit dem Strahl in den neuen Turm gekommen.)

    Benutzt die präparierten Runen in der folgenden Reihenfolge mit Ariane, wenn der Strahl entsprechend gefärbt ist:

    Abb. Präparierte Rune Strahl
    Erleuchtende Kosmos-Rune.png Kosmos Sich drehender grauer
    Erleuchtende Wasser-Rune.png Wasser Einfacher blauer
    Lasst euch mit dem Strahl eine Etage höher bringen
    Erleuchtende Erd-Rune.png Erd Einfacher grüner
    Erleuchtende Feuer-Rune.png Feuer Einfacher roter
    Lasst euch mit dem Strahl eine Etage höher bringen
    Erleuchtende Gesetzes-Rune.png Gesetzes Sich drehender blauer
    Erleuchtende Natur-Rune.png Natur Sich drehender grüner
    Lasst euch mit dem Strahl eine Etage höher bringen
    Erleuchtende Chaos-Rune.png Chaos Sich drehender roter
    Erleuchtende Luft-Rune.png Luft Einfacher grauer
    Sprecht mit Ariane.
    • Geht es Ihnen gut?
    • Und wie geht's jetzt weiter?
    • Gibt es eine Belohnung?
    • Wir haben herausgefunden, was mit dem alten Turm geschah.

    Abenteuer abgeschlossen

    Belohnungen

    • 1 Abenteuerpunkt
    • Turm-Robe (2teilig)
    • 300 EP in Runenfertigung und Magie
    • Zugang zu Sedridors Truhe mit Runenessenz

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zum 1. Turm der Magier

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    • Möglickeit mit dem Rubindämon im Turm der Magier zu sprechen und ihm entweder Blut opfern für 10000 Ep in Magie (mit mindestens Stufe 50 in Magie) oder schwören, es nicht zu tun für 10000 Ep in Gebet (mit mindestens Stufe 50 in Gebet)
    • Titel Erzmagier bei Sedridor abholen (mit 99 Magie und Runenfertigung)