Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben

Aus SchnuppTrupp
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  • Morytania-Beinlinge 2.png Belohnungen, die ihr bei Robin in Port Phasmatys abholen könnt.
Effekte beim Tragen:

Teleport zur Schleimgrube unter dem Ektobrunnus (5-mal pro Tag)

Herstellungszeit für Kanonenkugeln in Port Phasmatys halbiert

Dauerhafte Effekte:

13 Töpfe Knochenmehl im Tausch gegen Knochen und 13 kostenlose Eimer Schleim pro Tag bei Robin

Die Pilz-Parzelle erkrankt nicht mehr

Verfluchte Werkzeuge greifen euch in der verlassenen Mine nach Abschluss von 'Die Geistermine' nicht mehr an..

Razmire lässt euch täglich die Wahl zwischen:

  • 30 normalen Brettern als Zertifikat
  • 20 Eichenbrettern als Zertifikat
  • 10 Teak-Brettern als Zertifikat

Außerdem:

Erfahrungslampe – 10.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 46 habt.

  • Logo-Fertigkeiten.png Benötigte Fertigkeiten, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
Jagen 29

Pflanzenkunde 22

Magie 33

Schmieden 35

Berserker 45

Landwirtschaft 53

  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
Goldmünzen für eine Schiffsreise

Ektofläschchen

Amulett der Geistersprache leeren Topf und 5 Ektomarken für den Kauf von Bierhefe

Flamtaer-Hammer um ihn beim Schatten über Mort'ton - Minispiel einzusetzen (muss nicht komplett gespielt werden)

Dramenstab oder Mondstab, um mit dem Feenring reisen zu können (Stäbe sind nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig)

Axt im Inventar oder Werkzeuggürtel

Rüstung, Waffe, Nahrung, um eine Pilgerfahrt und Wanderung bewältigen zu können

Schattenüberrest: aus Mort'ton, indem ihr dort Schatten bekämpft oder während der Pilgerfahrt und Wanderung erhalten könnt. Ausrüstung, um das Schatten über Mort'ton - Minispiel spielen zu können, um gesegnetes Öl herzustellen und Holzscheite die mit dem gesegneten Öl übergossen werden (beides ist aber auch handelbar), Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel

Kleines Fischernetz im Inventar und Seil

Harralander, Rotspinneneier, Knoblauch und Silberstaub sowie ein mit Wasser gefülltes Fläschchen

2 Eimer mit Wasser, 2 Gerstenmalz, 4 Zutaten, um ein Bier brauen zu können und einen Topf Bierhefe

Je eine Gesetzes- und Luftrune für den Zauberspruch Telekinese

Kanonenkugelgußform im Inventar oder Werkzeuggürtel

Rüstung, Waffe, Nahrung, um ein Berserkermonster im ersten Stock des Berserkerturms besiegen zu können

Eine Bitterkappenpilzspore sowie Landwirtschaftsgeräte im Inventar oder Werkzeuggürtel

Kristallminen-Schlüssel und eine Spitzhacke im Inventar oder Werkzeuggürtel

Serum 207 oder Serum 208, wenn ihr noch nie zuvor Razemire Keelgan komplett mit Serum 208 geheilt habt


  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Robin in Port Phasmatys


Links zu weiteren Morytania Aufgaben
Leichte Aufgaben Schwere Aufgaben Elite Aufgaben

Die Überfahrt

Reise auf einem Charterschiff zu den Docks in Port Phasmatys.

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Keine
Keine

Goldmünzen 1000.png

Geld für die Schiffsreise

Weitere Informationen unter dem Link

Charterschiffe - Händler Stens Crew







Auf dem schleimigen Pfad

Verwende ein Ektofläschchen, um nach Port Phasmatys zurückzureisen.

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Geister Ahoi
Keine

Ektofläschchen.png

Ektofläschen Teleport





Für Hefe geb ich alles

Kauf Brauhefe von Metarialus. Er ist im Keller des 'Grünen Geist'.

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Geister Ahoi
Keine

Amulett-der-geistersprache.png Amulett_der_Geistersprache

Leerer Topf.png leerer Topf

Ektomarken.png 5 Ektomarken je Topf

Diese Aufgabe kann kombiniert werden, indem ihr Bier braut. Weiter Informationen dazu unter folgendem Link: Bier brauen





Mit Flamtaer ist nichts unmöglich

Verwende einen Flamtaer-Hammer, um den Tempel in 'Schatten über Mort'ton' zu reparieren.

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Schatten über Mort´ton
Keine

Flamtaer-Hammer.png Flamtaer- Hammer

(13.000 Gm im Laden von Razmire Keelgan in Mort'ton)

Siehe auch 

Schatten über Mort'ton - Minispiel

Um den Hammer zu verwenden, müßt ihr nicht das Minispiel spielen. Es reicht, wenn ihr euch Baumaterial und den Hammer besorgt und den Tempel auf der kleinen Insel nordöstlich von Mort'ton zu reparieren beginnt.






Sparring

Benutz den Feen-Ring, um zum verfluchten Wald zu reisen.

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Ein Feenmärchen I

Ein Feenmärchen II

Erlaubnis des Feen-Paten

Keine

Dramenstab.pngDramen - oder 

Mond-Stab.png Mondstab

Nach Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig

Feenringcode : A L Q Kombiniert die Aufgabe mit "Auf dem Holzweg", da es in der Nähe des Feenrings Hohlbäume gibt.






Auf dem Holzweg

Beschaff dir etwas Rinde von Hohlbäumen.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine
Keine

Axt  (im Inventar oder Werkzeuggürtel)

wobei es mit einer Bronzeaxt deutlich länger dauert als mit einer hochwertigeren

Hohlbäume findet ihr im verfluchten Wald, zwischen Canifis und Port Phastmatys. Behaltet die Rinde, da sie für eine weitere Aufgabe benötigt wird





Das Tor bei Phasmatys

Verwende das westliche Tor von Port Phasmatys.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine
Keine
Nichts weiter
Westlich von Port Phasmatys gibt es einen weiteren Eingang in die Stadt






Achtung, fertig, los!

Bewältige in 'Pilgerfahrt' eine mittelschwere Route mit einem mittelschweren Begleiter.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Den Myreque zu Hilfe
Keine

Rüstung, Nahrung, Waffen, um gegen Vampire, Schrecks, Schnecken, Schlangen und weiteren Monstern kämpfen zu können.

Siehe 

Pilgerfahrt und Wanderung






Wanderlust

Schließe eine Wanderung nach Rottdorf ab.

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Finsternis über Salbland
Keine

Rüstung, Nahrung, Waffen, um gegen Vampire, Schrecks, Schnecken, Schlangen und weiteren Monstern kämpfen zu können.

Siehe 

Pilgerfahrt und Wanderung






Verluste amortisieren

Öffne eine Truhe in den Katakomben der Schatten.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Schatten über Mort´ton


Um die Katakomben betreten zu können, werden Schattenüberreste benötigt, die ihr in Mort'ton oder beim Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung erhaltet. Besiegt die Schatten und nehmt die Überreste auf. Je stärker die Schatten, desto wertvoller die Übereste.

Diese Überreste müssen in Mort'ton auf den Ein#scherungsstellen verbrannt werden. Dazu benötigt ihr "Heiliges Öl", welches im Schatten über Mort'ton - Minispiel selbst hergestellt werden kann, aber auch handelbar ist und Scheite, die mit dem heiligen Öl übergossen wurden.

Weiteres unter dem Link:

Die_Schattenverbrennung

Als Belohnung für die Schattenverbrennung erhaltet ihr Schlüssel oder Goldmünzen.

Die Schlüssel werden benötigt, um die Katakomben betreten und die dortigen Truhe, entsprechend der Farbe des Schlüssels öffen zu können.

Die Schlüssel für die Katakomben







Ene, Mene, Salamander!

Fang einen grünen Salamander im verfluchten Wald.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine
Logo-Jagen.png Jagen 29

Kleines Fischernetz.png Kleines Fischernetz und

Seil.png Seil

im Inventar

(Fischernetz im Werkzeuggürtel funkioniert nicht)

Geht ins Jagdgebiet und sucht nach jungen Bäumen, an denen ihr die Netzfallen aufstellen könnt.





Finde dein Gleichgewicht

Braue ein 'Guthix' Gleichgewicht' in Morytania.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Den Myreque zu Hilfe

Geister Ahoi

Logo-Pflanzenkunde.png 

22 Pflanzenkunde 



Harralander  Rotspinneneier, Knoblauch, Silberstaub

Wasserfläschchen

Silberbarren in der Knochenmühle beim Ektobrunnus mahlen.

Knoblauch findet ihr im Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher oder in Draynor im Haus Nähe Ned's Haus


Harralander mit Wasserfläschchen benutzen, anschließend die Rotspinneneier, den Knoblauch und den Silberstaub hinzufügen.







Unheimliches Gebräu

Brau ein beliebiges Bier unter dem 'Grünen Geist'.

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Keine

Logo-Kochen.png

 Kochen 19

Eimer Wasser.pngEimer mit Wasser

(Wasserentnahmestelle befindet sich in der Brauerei)

2 Gerstenmalz (gekochte Gersten)

4 mal entsprechende Zutat

1 Bierhefe.pngTopf Bierhefe

Siehe 

Bier brauen







Keine hirnlose Aufgabe

Heb das Gehirn in der Kneipe zum nüchternen Kater mit Telekinese auf.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

Logo-Magie.png

Magie 33

Telekineserunen

Gesetzes-Rune.png 1 Gesetzesrune und

Luft-Rune.png 1 Luftrune 

Normales Zauberbuch

Die Kneipe zum nüchternen Kater befindet sich in Canifis. Das eingelegte Gehirn liegt in einem Glas auf einem der Tische






Geisterkunde

Erforsch den Tunnel im Keller der Kneipe zum nüchternen Kater.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine
Keine
Nichts
Südlich der Kneipe zum nüchternen Kater in Canifis findet ihr eine Falltüre, die ihr öffnen könnt. Steigt hinunter






Kanonenschmiede

Stell ein paar Kanonenkugeln in Port Phasmatys her.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die Zwergenkanone

Logo-Schmieden.png

Schmieden 35

Kanonenkugel-Gußform.pngKanonenkugelgußform (im Inventar oder Werkzeuggürtel)

Stahl-Barren.png Stahlbarren

Nördlich der Bank von Port Phasmatys befindet sich ein Schmelzofen, an dem ihr die Kanonenkugeln herstellen könnt






Hoch hinaus

Besiege einen beliebigen Gegner im ersten Stock des Turms der Berserker. .

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Keine

Logo-Berserker.png

Berserker 45

Rüstung, Waffen, Nahrung

Achtet auf notwendige Berserkerausrüstung, wie z B 

Nasenklammer, Ohrenschützer bzw Berserkerhelm







Leicht bitter

Ernte Bitterkappenpilze auf der Parzelle in der Nähe von Canifis.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

Logo-Landwirtschaft.png

Landwirtschaft 53

Bitterkappenpilzsporen.png

Eine Bitterkappenpilzspore

Südwestlich von Canifis am Feenring befindet sich die Pilzparzelle.

Es gibt einen Gerd Geräteschuppen.

Weitere Informationen unter folgendem Link:

Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten







Gepolter in der Mine

Baue etwas Mithril-Erz in der verlassenen Mine ab.

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Der Geist der Natur

Die Geistermine

Bergbau 55

Kristallminen-Schlüssel

Spitzhacke (im Inventar oder im Werkzeuggürtel)

Der Kristallminen-Schlüssel könnte sich an euren Stahl-Schlüsselring befinden, wenn ihr ihn nach dem Abenteuer hinzugefügt habt. 

Solltet ihr ihn verloren haben, müßt ihr ihn wie beim Abenteuer Die Geistermine wieder beschaffen.

Steigt die große Treppe südöstlich des Abenteuerstartpunktes Die_Geistermine herunter. Mit dem Kristallminen-Schlüssel könnt ihr die Türe nach Westen öffnen. Hier findet ihr an den Wänden Mithril-Erz Vorkommen






Ein Mortsangebot

Betrachte den Bestand von Razmires Baumarkt.

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Schatten über Mort´ton

Logo-Pflanzenkunde.png

15

Serum 207 erhält man, wenn Tarromin und Asche in ein mit Wasser gefülltes Fläschchen gegeben wird. Serum 208

Serum 208 ist Serum 207, welches mit den heiligen Flammen während des Schatten_über_Mort'ton_-_Minispiel benutzt wird.

Benutzt ihr Serum 208 mit Razmire Keelgan, der einen Handel mit Baumaterialien in Mort'ton führt, wird er für immer geheilt sein und ihr habt in Zukunft jederzeit Zugriff auf sein Angebot, ohne ein Serum mit ihm benutzen zu müssen.

Serum 207 und Serum 208 sind nicht handelbar.