Die Elementarwerkstatt I

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Elementarwerkstatt I - Übersichtskarte.png

Titel

Die Elementarwerkstatt I - (Elemental Workshop I)

E - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Neulinge

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher ein Regal durchsuchen

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine
  • Fertigkeiten

    Handwerk 20

    Schmieden 20

    Bergbau 20

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    Im Werkzeuggürtel:

    Sonstige Gegenstände:

    • 1 Faden - Handwerksläden unter anderem in Al-Kharid
    • 1 Stück Leder - kann während des Abenteuers gefunden werden
    • 4 Kohle
    • Waffe, um ein Erdelementar besiegen zu können.

    Gegner

    Erdelementar - Stufe 44

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Durchsucht das Regal im Haus südlich der Bank im Dorf der Seher, um ein Buch mit dem Titel "Der Elementar-Schild" zu finden und somit das Abenteuer zu beginnen

    Aus dem Buch erfahrt ihr, dass der Schlüssel, mit dem ihr in die Elementarwerkstatt kommen könnt, im Buch selbst enthalten ist.

    Benutzt ein Messer mit dem Buch und ihr werdet einen ramponierten Schlüssel finden. (Messer am Werkzeuggürtel funktioniert.)

    Elementarwerkstatt I - Start.jpg

    Im Regal findet ihr ein ramponiertes Buch

    Die Elementarwerkstatt

    Mit diesem Schlüssel könnt ihr nun die seltsame Wand in der Schmiede westlich der Bank im Dorf der Seher öffnen und durchschreiten.

    Elementarwerkstatt I - Wand.jpg

    Die Treppe hinunter in die Elementarwerkstatt

    Geht die Treppe herunter und findet euch in einem großen Raum unterhalb der Schmiede wieder. Diesen solltet ihr nun gründlich erforschen und herausfinden, welche vergessenen Geheimnisse dort verbergen.

    Elementarwerkstatt I - Zentraler Raum.jpg

    Der Zentrale Raum der Werkstatt

    Im nördlichen Raum, in dem Wasser-Elementare herumschweben, findet ihr ein Wasserrad, welches sich nicht dreht. Betätigt zuerst das Rad für die Wasserzufuhr rechts neben dem Wasserbecken und danach das Rad für die Wasserzufuhr auf der linken Seite des Wasserbeckens, um das Wasser zum Fließen zu bringen. Betätigt dann den großen Hebel, der rechts vom Wasserrad aus dem Boden herausragt. Das Wasserrad wird sich jetzt drehen.

    Elementarwerkstatt I - Wasserrad.jpg

    Das Wasserrad im nördlichen Raum

    Im westlichen Raum findet ihr Erd-Elementare und Elementar-Steine, die ihr mit einer Spitzhacke abbauen könnt. Jedoch sobald ihr das versucht, entsteht ein Erd-Elementar (44) daraus, welches ihr bekämpfen müsst. Ihr erbeutet ein Elementar-Erz.

    Elementarwerkstatt I - Elementarstein.jpg

    Sobald ihr versucht einen Elementarstein abzubauen, erscheint ein Erd-Elementar

    Mit einem Stück Leder, einer Nadel (Werkzeuggürtel) und einem Faden könnt ihr den Blasebalg im östlichen Raum, in dem Luft-Elementare schweben, reparieren. Anschließend betätigt ihr den Hebel neben dem Blasebalg. (Leder findet ihr in den Kisten im Raum, in dem ihr angekommen seid.)

    Elementarwerkstatt I - Blasebalg.jpg

    Der Blasebalg muss repariert werden

    Durchsucht nun alle Kisten im zentralen Raum, bis ihr unter anderem eine Steinschüssel findet. (Im zentralen Raum, die kleinen Kisten im Nordosten)

    Geht in den südlichen Raum, der mit Feuer-Elementaren bevölkert ist.

    Elementarwerkstatt I - Steinschüssel.jpg

    In den kleinen Kisten im Nordosten des zentralen Raum befindet sich eine Steinschüssel

    Und befüllt dort die Steinschüssel mit der flüssigen Lava aus dem Lavatrog.

    Schüttet die Lava nun in den Schmelzofen im Osten des Raums, um ihn wieder zu entfachen.

    Jetzt könnt ihr, wenn ihr vier Kohle dabei habt, einen Elementar-Barren verhütten.

    Elementarwerkstatt I - Schmelzofen.jpg

    Mit dieser Steinschüssel kann heiße Lava für den Schmelzofen entnommen werden

    Benutzt diesen Barren jetzt mit einem der Ambosse im zentralen Raum und schmiedet einen Elementarschild.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Elementarwerkstatt I - Ende.png


    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    Handwerk 5.000 Erfahrungspunkte

    Schmieden 5.000 Erfahrungspunkte

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zum Elementarbereich in der Werkstatt

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Fähigkeit Elementarschild herstellen und tragen zu dürfen

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Aufgabenlisten Dorf der Seher Mittelschwere Aufgabenliste

    Die Elementarwerkstatt II