Fertigkeit - Gebet

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Vergoldeter Altar im Spielerhaus mit Saradominsymbol.jpg


Allgemeines

Gebet ist eine wichtige kampfunterstützende Fertigkeit im Spiel. Sie erhöht die Durchschlagskraft eurer Angriffe, schützt euch vor Feinden, schützt Gegenstände, wirkt Negativ-Effekte auf Gegner aus und kann euch sogar heilen. Ohne Gebete wären zum Beispiel Bosskämpfe während Abenteuern oder im Verliess der Götterkriege nahezu unmöglich zu bewältigen, ohne eine Unmenge an Nahrungsmitteln zu verbrauchen. Mit ansteigender Stufe in Gebet können immer mehr und immer mächtigere Gebete benutzt werden.

Bei den Kampffertigkeiten - Tab: Gebete sind die unterschiedlichen Gebete einseh- und auswählbar. Auf der Aktionsleiste könnt ihr eure aktuellen Gebetspunkte sehen und habt die Möglichkeit eine Gebetsschnellauswahl zu belegen, die mit einem Klick aktiviert bzw. deaktiviert werden kann.

Wenn ihr ein Gebet einschaltet, verbrauchen sich nach und nach eure Gebetspunkte, die sich aus eurer Stufe in Gebet multipliziert mit 10 errechnen. Habt ihr z.B. Stufe 30 in Gebet, stehen euch 300 Gebetspunkte zu Verfügung. Sind alle Gebetspunkte durch aktivierte Gebete verbraucht, erlischt der Effekt, den das eingeschaltete Gebet gebracht hat. Ihr könnt die Gebetspunkte jedoch auf unterschiedliche Art wieder aufladen. (Wird nachfolgend näher erklärt.) Durch die Nutzung von Gebeten erhaltet ihr keine Erfahrungspunkte.

Nach Abschluss des Abenteuers: Der Senntisten-Tempel könnt ihr zudem Flüche statt Gebete verwenden.

Um Gebet trainieren zu können, benötigt ihr Knochen oder Asche, die von Kobolden, Dämonen oder Lava-Wehrwürmer erbeutet werden kann.

Indem ihr Knochen begrabt oder verbrennt, Asche verstreut, Knochen oder Asche an einem Altar im Spielerhaus oder am Ektobrunnus opfert, erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Gebet. Zwei weitere, eher passive Möglichkeiten, sind der Knochenbrecher aus den Belohnungen von Kerkerkunde, der die fallengelassenen Knochen sofort in Gebetserfahrung umwandelt oder das Teleportieren voller Gebets-Krüge, in denen Asche, die ihr von Dämonen erbeuten könnt, gesammelt wurde.

Nach Abschluss des Abenteuers: Das Ende der Trauer habt ihr eine weitere Möglichkeit Gebet zu trainieren, indem ihr mit Reinigungskristallen den verdorbenen Seren-Stein in Prifddinas im Stadtteil der Hefin säubert.

Wie trainiert man Gebet?

Schaut euch auf jeden Fall vorher die Tabelle, in der die Erfahrungspunkte aufgeführt werden, an, um die für euch sinnvollste Methode zu wählen.

Knochen vergraben

Voraussetzungen: Knochen irgendeiner Art

Beim Knochen vergraben handelt es sich um die simpelste Methode, Gebet zu trainieren.

Dazu klickt man einfach auf den Knochen im Inventar und während man ihn vergräbt, bekommt man die entsprechenden Erfahrungspunkte (EP).

Knochenbrecher

Der Knochenbrecher, den ihr durch Kerkerkunde - Belohnungen erhalten könnt, sammelt, wenn ihr ihn im Inventar oder ausgerüstet habt, erbeutete Knochen selbständig auf und begräbt sie für euch, ohne das ihr tätig werden müsst. Ihr erhaltet die Erfahrungspunkte also automatisch, sobald ihr einen Knochen erbeutet habt. Zudem erforderlich: Stufe 21 in Kerkerkunde.

Asche verstreuen

Vorausetzungen: Gottlose Asche, verfluchte Asche, Höllenasche oder glühende Asche

Asche, die ihr von Kobolden, Dämonen, Höllendämonen oder Lava-Wehrwürmern erbeutet habt, wird verstreut, indem ihr auf die Asche im Inventar klickt.

Krüge

Mithilfe der Fertigkeit Handwerk könnt ihr Krüge herstellen, die im Fall der Gebets-Krüge gottlose, verfluchte, glühende Asche oder Höllenasche für euch sammeln, sobald ihr sie von Monstern erbeutet habt. Wenn ihr einen gefüllten Krug teleportiert, erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Gebet.

Folgt dem Link, um mehr über die Krüge zu erfahren: Krüge.

Abb. Krug Ep
Gottloser Krug.png Gottloser Krug für gottlose Asche 120
Verfluchter Krug.png Verfluchter Krug für gottlose und verfluchte Asche 375
Höllenkrug.png Höllenkrug für gottlose, verfluchte, glühende Asche und Höllenasche 1875

Fähigkeit "Einäscherung"

Während des Halloween-Events 2014 - "Den Tod vor Augen" - konntet ihr die Fähigkeit "Einäscherung" gegen Zahlung von 10.000 Belohnungspunkten erhalten.

Durch diese Fähigkeit könnt ihr Knochen an einem Lagerfeuer verbrennen und Erfahrungspunkte in Gebet und Funkenschlagen erhalten. Die Holzart, aus der das Lagerfeuer besteht, hat keinen Einfluß auf die Erfahrungspunktemenge. Diese Fähigkeit kann von Mitgliedern und freien Spielern genutzt werden.

Nach diesem Event könnt ihr die Fähigkeit "Einäscherung" nur von besiegten Geistern oder geisterartigen Monstern erbeuten. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster.

Knochen und Aschen am Altar opfern

Voraussetzungen: Knochen aller Art und/oder gottlose, verfluchte, glühende Asche und/oder Höllenasche, ein Spielerhaus mit Altar

Das Opfern von Knochen am Altar ist weitaus ertragreicher an Erfahrungspunkten, als das Vergraben der Knochen.

Am Effektivsten werden Knochen an einem vergoldeten Altar in einem Spielerhaus geopfert, neben dem rechts und links Weihrauchschalen mit angezündetem Marrentill-Kräutern stehen.

Dazu braucht ihr einen Altar in einem Spielerhaus und mindestens Stufe 45 in Baukunst, um einen Altar und die dazugehörigen Marrentillbrenner zu bauen. Ihr könnt auch an Altären anderer Spieler Knochen opfern.

Dazu besucht z.B. die englische Themenwelt 31, auf welcher Spieler ihre vergoldeten Altäre zum Gebetstraining anbieten, Marrentill wird von den Hostern (denjenigen, die den Altar anbieten) bereitgestellt oder schließt euch mit mehreren Freunden zusammen, um gemeinsam Knochen zu opfern.

Wenn ihr euch entscheidet, am eigenen Altar zu opfern und nicht auf EP verzichten wollt, müsst ihr jedes Mal, wenn ihr neu ins Haus geht, die Brenner mit Marrentill befüllen und anzünden. Ausserdem empfiehlt es sich, Lasttiere zu verwenden, damit ihr nicht zu viele Marrentill-Kräuter braucht, bzw. nicht zu oft zur Bank laufen müsst. (Tipp:Linksklickoption:Lasttier entladen auswählen, damit die Knochen, die der Lastenträger im Inventar hat, mit einem Klick in euer Inventar umgeladen werden.)

Um Gebet am Spieleraltar effektiv zu trainieren, empfiehlt es sich, das Haus entweder in Taverley oder Yanille zu platzieren, da dort die Wege zur Bank am kürzesten sind (Bilder mit den Wegen findet ihr rechts).

Weg zum Haus in Taverley
Weg zum Haus in Yanille


Folgende Lasttiere bieten sich an:


Bild
Name
Beschwörungsstufe
Anzahl Gegenstände
Vertrauter - Hausschnecke.png
Haus-Schnecke
13
3
Vertrauter - Seelen-Kalphite.png
Seelen-Kalphite
25
6
Vertrauter - Bulldogameise.png
Bulldogameise
40
9
Vertrauter - Seelen-Terrorvogel.png
Seelen-Terrorvogel
52
12
Vertrauter - Kampfschildkröte.png
Kampf-Schildkröte
67
18
Vertrauter - Packochse.png
Packochse
96
30

Knochen am Ektobrunnus

Knochen am Ektobrunnus zu verbeten, bringt zwar die meisten Erfahrungspunkte, ist aber im Vergleich wesentlich aufwendiger, da zuerst die Knochen an der Knochenmühle gemahlen werden müssen und zusätzlich je gemahlene Topf Knochenmehl ein Eimer Ektoplasma besorgt werden muss.

Folgt dem Link für ausführliche Informationen: Der Ektobrunnus.

Gottlose, verfluchte und glühende Asche sowie Höllenasche am Ektobrunnus

Asche muss nicht wie die Knochen zuvor noch zermahlen werden, es muss jedoch je Asche ein Eimer Ektoplasma besorgt werden.

Folgt dem Link für ausführliche Informationen: Der Ektobrunnus.

Reinigungskristall

Reinigungskristall.png Um Zugriff auf die Reinigungskristalle zu haben, müsst ihr das Abenteuer Das Ende der Trauer abgeschlossen haben.

Reinigungskristalle könnt ihr bei den Hefin-Mönchen in der Kathedrale im Stadtteil der Hefin im Nordwesten von Prifddinas für je 110.000 Goldmünzen erstehen oder erhaltet sie als Beute, wenn ihr Hefin-Arbeiter/Arbeiterinnen bestehlt, für die ihr eine Stufe von 96 in Diebstahl erreicht haben müsst.

Die Kristalle werden dazu verwendet, den verdorbenen Seren-Stein in der Kathedrale der Hefin von Verderbnis zu reinigen, was euch 9.800 Erfahrungspunkte in Gebet je Reinigungskristall gewährt.

Folgt dem Link, um ausführlichere Informationen zu erhalten: Reinigungskristalle.

Knochen bzw. Aschen Erfahrungspunktetabelle

Diese Seite benutzt aktuelle Markthallenpreise


Gebet


Knochen/Asche
Bild

Name
Erfahrungspunkte
MH-Preis

Vergraben

Verstreuen

Eichen-

Altar

Teak-

Altar

Tuchbedeckter-

Altar

Mahagoni-

Altar

Kalkstein-

Altar

Marmor-

Altar

Vergoldeter-

Altar

Ektobrunnus
Einäscherung

(EP-Angaben Gebet / Funkenschlagen)

(die EP-Angaben beziehen sich auf die Methode mit 2 angezündeten Brennern)
Gottlose Asche.png Nichtmitglied.png Gottlose Asche 4 8
8.4
9
10
11
12
14
16
--- 124
Knochen.png Nichtmitglied.png Knochen 4,5 9
9.45
10.125
11.25
12.375
13.5
15.75
18
11,2 / 9 177
Wolfsknochen.png  Mitglied.png
Wolfsknochen 4,5 9
9.45
10.125
11.25
12.375
13.5
15.75
18
11,2 / 9 841
Verbrannte Knochen.png Nichtmitglied.png Verbrannte Knochen 4,5 9
9.45
10.125
11.25
12.375
13.5
15.75
18
11,2 / 9 859
Knochen.png Nichtmitglied.png Affenknochen 5 10
10.5
11.25
12.5
13.75
15
17.5
20
12,5 / 10 517
Knochen.png  Mitglied.png Fledermausknochen 5,3 10.6
11.13
11.925
13.25
14.575
15.9
18.55
21.2
13,2 / 10,6 311
Trollgeneralknochen.png  Mitglied.png Knochen des Troll-Generals 6,5 13
13.65
14.625
16.25
17.875
19.5
22.75
26
ca 16 / 13 ---
Verfluchte Asche.png Nichtmitglied.png Verfluchte Asche 12,5 25
26.25
28.125
31.25
34.375
37.5
43.75
50
--- 234
Große Knochen.png Nichtmitglied.png Grosse Knochen 15 30
31.5
33.75
37.5
41.25
45
52.5
60
37,5 / 30 346
Gebogener Knochen.png  Mitglied.png Gebogene Knochen 15 30
31.5
33.75
37.5
41.25
45
52.5
60
37,5 / 30 ---
Langer Knochen.png  Mitglied.png Lange Knochen 15 30
31.5
33.75
37.5
41.25
45
52.5
60
37,5 / 30 ---
Große Knochen.png  Mitglied.png Dschoger-Knochen 15 30
31.5
33.75
37.5
41.25
45
52.5
60
37,5 / 30 749
Zoger-Knochen.png  Mitglied.png Zoger-Knochen 22,5 45
47.25
50.625
56.25
61.875
67.5
78.75
90
56,2 / 45 617
Große Knochen.png  Mitglied.png Shaikahan-Knochen 25 50
52.5
56.24
62.5
68.75
75
87.5
100
62,5 / 50 5.249
Große Knochen.png  Mitglied.png Babydrachenknochen 30 60
63
67.5
75
82.5
90
105
120
75 / 60 587
Lindwurm-Knochen.png  Mitglied.png Lindwurm-Knochen 50 100
105
112.5
125
137.5
150
175
200
125 / 100 3825
Höllenasche.png  Mitglied.png Höllenasche 62,5 125
131.25
140.625
156.25
171.875
187.5
218.75
250
--- 1.155
Drachenknochen.png  Mitglied.png Drachenknochen 72 144
151.2
162
180
198
216
252
288
180 / 144 1.614
Fayrg-Knochen.png  Mitglied.png Fayrg-Knochen 84 168
176.4
189
210
231
252
294
336
210 / 168 5.816
Raurg-Knochen.png  Mitglied.png Raurg-Knochen 96 192
201.6
216
240
264
288
336
384
240 / 192 49,6T
Dagannoth-Knochen.png  Mitglied.png Dagannothknochen 125 250
262.5
281.25
312.5
343.75
375
437.5
500
312,5 / 265 5.085
Airut-Knochen.png  Mitglied.png Airut-Knochen 132,5 463,75 530 331,2 / 265 5.816
Ourg-Knochen (Graardor).png  Mitglied.png Ourg-Knochen 140 280
294
315
350
385
420
490
560
350 / 280 6.504
Ourg Knochen (Poggog).png  Mitglied.png Ourg-Knochen 140 280
294
315
350
385
420
490
560
350 / 280 10,3T
Adamantdrachenknochen.png Mitglied.png Adamantdrachenknochen 144 504 576 360 / 288 7.728
Frostdrachenknochen.png  Mitglied.png Frostdrachenknochen 180 360
378
405
540
495
540
630
720
450 / 360 13,0T
Runitdrachenknochen.png Mitglied.png Runitdrachenknochen 190 665 760 475 / 380 13,8T
Glühende Asche.png  Mitglied.png Glühende Asche 200 400 420 450 500 550 600 700 800 --- 23,8T
Uralte Knochen.png Nichtmitglied.png Alte Knochen 200 --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

Wozu nutzt man Gebete oder Flüche?

Gebete

Abb. Gebet Gebetsstufe Beschreibung Abenteuer
Gebet Lederhaut.png Lederhaut 1 Erhöht deine Verteidigung
Kraftschub Kraftschub 4 Erhöht deine Nahkampfstärke.
Schnelle Reflexe Schnelle Reflexe 7 Erhöht deinen Nahkampfangriff.
Weitsicht Weitsicht 8 Erhöht deinen Fernkampfangriff.
Unaufhaltbare Macht Unaufhaltbare Macht 8 Erhöht deine Fernkampfstärke.
Gebet Magischer Schub.png Magischer Schub 9 Erhöht deinen Magieangriff.
Ladung/Sturmangriff Ladung / Sturmangriff 9 Erhöht deine Magiestärke.
Gebet Steinhaut.png Steinhaut 10 Erhöht deine Verteidigung.
Übernatürliche Kraft Übernatürliche Kraft 13 Erhöht deine Nahkampfstärke.
Verbesserte Reflexe Verbesserte Reflexe 16 Erhöht deinen Nahkampfangriff.
Gebet Rasante Wiederherstellung.png Rasante Wiederherstellung 19 All deine Werte außer Gebet und Beschwörung werden 2 x so schnell wiederhergestellt.
Gebet Rasante Heilung.png Rasante Heilung 22 Deine Trefferpunkte werden 2 x so schnell wiederhergestellt.
Gebet Gegenstandsschutz.png Gegenstandsschutz 25 Du behältst 1 zusätzlichen Gegenstande, wenn du stirbst.
Falkenauge Falkenauge 26 Erhöht deinen Fernkampfangriff.
Unbeugsame Macht: Unbeugsame Macht 26 Erhöht deine Fernkampfstärke.
Gebet Magische Kunde.png Magische Kunde 27 Erhöht deinen Magieangriff.
Supraladung Supraladung 27 Erhöht deine Magiestärke
Gebet Stahlhaut.png Stahlhaut 28 Erhöht deine Verteidigung.
Gebet Ultimative Kraft.png Ultimative Kraft 31 Erhöht deine Nahkampfstärke.
Gebet Unglaubliche Reflexe.png Unglaubliche Reflexe 34 Erhöht deinen Nahkampfangriff.
Gebet Beschwörungs-Schutz.png Beschwörungs-Schutz 35 Du reduzierst den Schaden, den du durch Beschwörung zugefügt bekommst, und verhinderst den Einsatz der Spezialaktionen der Vertrauten.
Gebet Magie-Schutz.png Magie-Schutz 37 Der Schaden, den du durch magische Angriffe erleidest, wird um 50& reduziert.
Gebet Fernkampf-Schutz.png Fernkampf-Schutz 40 Der Schaden, den du durch Fernkampf-Angriffe erleidest, wird um 50& reduziert.
Gebet Nahkampf-Schutz.png Nahkampf-Schutz 43 Der Schaden, den du durch Nahkampf-Angriffe erleidest, wird um 50& reduziert.
Gebet Adlerauge.png Adlerauge 44 Erhöht deinen Fernkampfangriff.
Gebet Überwältigende Macht.png Überwältigende Macht 44 Erhöht deine Fernkampfstärke
Gebet Magische Macht.png Magische Macht 45 Erhöht deinen Magieangriff.
Gebet Überladung.png Überladung 45 Erhöht deine Magiestärke.
Gebet Vergeltung.png Vergeltung 46 Im Falle eines Todes fügst du Gegner in der Nähe Schaden zu.
Gebet Erlösung.png Erlösung 49 Du wirst geheilt, falls du Schaden erleidest und deine Trefferpunkte unter 10% sinken.
Gebet Bestrafung.png Bestrafung 52 Die Gebetspunkte des Gegners werden entsprechend des ausgeteilten Schadens reduziert.
Gebet Ritterlichkeit.png Ritterlichkeit 60 Erhöht deine Verteidigung, Nahkampfstärke und deinen Nahkampfangriff. Abenteuer: Der Fall der Sinclairs
Gebet Erneuerung.png Erneuerung 65 Deine Trefferpunkte werden 5 x so schnell wiederhergestellt.
Gebet Dynamik.png Dynamik 70 Erhöht deine Verteidigung, Fernkampfstärke und deinen Fernkampfangriff.
Gebet Frömmigkeit.png Frömmigkeit 70 Erhöht deine Verteidigung, Nahkampfstärke und deinen Nahkampfangriff. Abenteuer: Der Fall der Sinclairs

Zudem erforderlich: Stufe 70 in Verteidigung

Gebet Omen.png Omen 70 Erhöht deine Verteidigung, Magiestärke und deinen Magieangriff.

Hochstufung einiger Gebete

Die folgenden Gebete werden bei Erreichen der vorgegebenen Stufe hochgestuft, d.h. aus dem Gebet Lederhaut, welches eure Verteidigung erhöht, wird bei Erreichen der Stufe 10 das Gebet Steinhaut und bei Erreichen der Stufe 28 das Gebet Stahlhaut. Bei den anderen Gebeten dieser Kategorie geschieht dasselbe, dabei verändern sich die Symbole farblich ein wenig. (Aus Übersichtsgründen wird hier nur ein Symbol des jeweilige Gebets angezeigt.)

Effekt Abb. Bezeichnung Stufe in Gebet Bezeichnung Stufe in Gebet Bezeichnung Stufe in Gebet
Erhöht deine Verteidigung Gebet Lederhaut.png Lederhaut 1 Steinhaut 10 Stahlhaut 28
Erhöht deine Nahkampfstärke Kraftschub Kraftschub 4 Übernatürliche Kraft 13 Ultimative Kraft 31
Erhöht deinen Nahkampfangriff Schnelle Reflexe Schnelle Reflexe 7 Verbesserte Reflexe 16 Unglaubliche Reflexe 34
Erhöht deinen Fernkampfangriff Weitsicht Weitsicht 8 Falkenauge 26 Adlerauge 44
Erhöht deine Fernkampfstärke Gebet Überwältigende Macht.png Unaufhaltbare Macht 8 Unbeugsame Macht 26 Überwältigende Macht 44
Erhöht deinen Magieangriff Gebet Magischer Schub.png Magischer Schub 9 Magische Kunde 27 Magische Macht 45
Erhöht deine Magiestärke Gebet Überladung.png Ladung/Sturmangriff 9 Supraladung 27 Überladung 45

Flüche

Voraussetzung: Abenteuer: Der Senntisten-Tempel

Flüche können ausschließlich nur von Mitgliedern genutzt werden.

Abb. Fluch Gebetsstufe Beschreibung
Fluch Gegenstandsschutz.png Gegenstandsschutz 50 Du behältst 1 zusätzlichen Gegenstand, wenn du stirbst.
Fluch Nahkampf-Pech.png Nahkampf-Pech 50 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Nahkampfangriff.
Fluch Fernkampf-Pech.png Fernkampf-Pech 52 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Fernkampfangriff.
Fluch Fernkampfstärke-Pech.png Fernkampfstärke-Pech 53 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Fernkampfstärke.
Fluch Magie-Pech.png Magie-Pech 54 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Magieangriff.
Fluch Magiestärke-Pech.png Magiestärke-Pech 55 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Magiestärke.
Fluch Seelen-Pech.png Seelen-Pech 56 Du entziehst dem Gegner Adrenalin.
Fluch Verteidigungs-Pech.png Verteidigungs-Pech 57 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Verteidigung.
Fluch Stärke-Pech.png Stärke-Pech 58 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Nahkampfstärke.
Fluch Blutrausch.png Blutrausch 59 Effekte, die deine Werte erhöhen, halten 15% länger vor.
Fluch Beschwörungs-Rückschlag.png Beschwörungs-Rückschlag 62 Reduziert den Schaden durch Zauberrollen; verhindert, dass der gegnerische Vertraute einen Spezialangriff ausführt und kann Teile des Schadens auf den Angreifer zurückschlagen.
Fluch Magie-Rückschlag.png Magie-Rückschlag 65 Reduziert den erlittenen Magie-Schden um 50% und kann Teile des Schadens auf den Angreifer zurückschlagen.
Fluch Fernkampf-Rückschlag.png Fernkampf-Rückschlag 68 Reduziert den erlittenen Fernkampf-Schaden um 50% und kann Teile des Schadens auf den Angreifer zurückschlagen.
Fluch Nahkampf-Rückschlag.png Nahkampf-Rückschlag 71 Reduziert den erlittenen Nahkampf-Schaden um 50% und kann Teile des Schadens auf den Angreifer zurückschlagen.
Fluch Angriffs-Raub.png Angriffs-Raub 75 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Nahkampfangriff.
Fluch Fernkampf-Raub.png Fernkampf-Raub 76 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Fernkampfangriff.
Fluch Fernkampfstärke-Raub.png Fernkampfstärke-Raub 77 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Fernkampfstärke.
Fluch Magie-Raub.png Magie-Raub 78 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Magieangriff.
Fluch Magiestärke-Raub.png Magiestärke-Raub 79 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Magiestärke.
Fluch Verteidigungs-Raub.png Verteidigungs-Raub 80 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Verteidigung.
Fluch Stärke-Raub.png Stärke-Raub 82 Du entziehst deinem Gegner einen allmählich ansteigenden Wert in Nahkampfstärke.
Fluch Ausdauer-Raub.png Ausdauer-Raub 84 Du erhöhst deine Ausdauer, während die deines Gegners geschwächt wird.
Fluch Seelen-Raub.png Seelen-Raub 86 Du erhöhst dein Adrenalin, während das deines Gegners gesenkt wird.
Fluch Ingrimm.png Ingrimm 89 Im Fall deines Todes fügst du Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Fluch Seelenschmerz.png Seelenschmerz 92 Schaden, den du deinem Ziel zufügst, stellt deine eigenen Trefferpunkte wieder her.
Fluch Krawall.png Krawall 95 Erhöht deinen Nahkampfangriff, deine Nahkampfstärke und deine Verteidigung um einen festgelegten Wert. Die gleichen Werte deines Gegners werden gesenkt, und zwar im Luf der Zeit immer stärker.
Fluch Pein.png Pein 95 Erhöht deinen Fernkampfangriff, deine Fernkampfstärke und deine Verteidigung um einen festgelegten Wert. Die gleichen Werte deines Gegners werden gesenkt, und zwar im Lauf der Zeit immer stärker.
Fluch Qual.png Qual 95 Erhöht deinen Magieangriff, deine Magiestärke und deine Verteidigung um einen festgelegten Wert. die gleichen Werte deines Gegners werden gesenkt, und zwar im Lauf der Zeit immer stärker.

Gebetspunkte wieder aufladen

Grundsätzlich könnt ihr an Altären, die in ganz RuneScape zu finden sind, eure Gebetspunkte wieder aufladen.

Doch oft möchte man vor Ort die Gebetspunkte wiederherstellen, ohne z.B. ein Verlies verlassen zu müssen.

Dazu stehen euch nachfolgende Möglichkeiten zur Auswahl.

Aufladungsmöglichkeiten

Sonstiges
Bild Name Wirkung Information
Gebetstrank.png Gebetstrank Stellt 70-310 Gebetspunkte wieder her Pflanzenkunde Stufe 38
Starker-Wiederherstellungstrank.png Wiederherstellungstrank(+) Stellt 80-320 Gebetspunkte wieder her Pflanzenkunde Stufe 63
Zamoraktrank.png Zamoraktrank Stellt 20-90 Gebetspunkte wieder her Pflanzenkunde Stufe 78
Extrem-Gebetstrank.png Gebetstrank (+) Stellt 70-410 Gebetspunkte wieder her Pflanzenkunde Stufe 94
Gebetsauffrischung.png
Gebetsauffrischung Stellt während 5 Minuten 120-516 Gebetspunkte wieder her Pflanzenkunde Stufe 94
Falador Schild (1).png Falador-Schild 1 Stellt einmal am Tag 25% eurer Gebetspunkte wieder her Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben
Falador Schild (2).png Falador-Schild 2 Stellt einmal am Tag 50% eurer Gebetspunkte wieder her Aufgabenliste Falador Mittelschwere Aufgaben
Falador Schild (3).png Falador-Schild 3 Stellt einmal am Tag 100% eurer Gebetspunkte wieder her Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben
Falador Schild (4).png Falador-Schild 4 Stellt zweimal am Tag 100% eurer Gebetspunkte wieder her Aufgabenliste Falador Elite Aufgaben
Kekse.png Kekse Stellen 10 Gebetspunkte wieder her Belohnung aus Schatzsuchen
Jangerbeeren.png Jangerbeeren Stellt 10 Gebetspunkte wieder her Landwirtschaft Stufe 48
Heiliger-schraubenschlüssel.png Heiliger Schraubenschlüssel Erhöht die wiederhergestellten Gebetspunkte durch Tränke um 10-30 pro Schluck Abenteuerbelohnung: Rum handeln


Altäre

Klappt das Fenster aus, um die Orte, an denen ihr einen Altar finden könnt, einzusehen

Wenn eure Gebetspunkte durch den Gebrauch von Gebeten zu Neige gehen, müsst ihr diese wieder aufladen, am einfachsten geht dies durch Beten am Altar. Ihr könnt eure Gebetspunkte aber auch durch Tränke und Essen aufladen, was jedoch kostspielig sein kann.

Altäre
Bild Ort Besonderheit/Voraussetzung

Kirche in Lumbridge

Kirche in Varrock

Chaosaltar in Varrock

Duell-Arena

Obergeschoss im Schloss von Varrock

Kloster von Edgville Stufe 31
+20 Gebetspunkte

Obergeschoss in der Festung der Schwarzen Ritter Das Ende der Ritterlichkeit
Ausrüstung eines Hauptmanns der Schwarzen Ritter (Helm, Kürass, Robe, Handschuhe, Stiefel

Tributstein

Eroberter Tempel

Kirche von Port Sarim

Chaostempel nordöstlich der Markthalle Wildnis!

Chaostempel am westlichen Rand der Wildnis Wildnis!

Steinkreis der Druiden Das Druidenritual

Entrana Keine kampfbezogene Gegenstände ausgerüstet und im Inventar

Kirche von Ost-Ardounge

Kirche von West-Ardounge Die verseuchte Stadt

Kloster von Kandarin

Kirche von Witchaven

Unterirdischer Pass Der unterirdische Pass

Obergeschoss in Lletya Die Trauernden I

Altar beim ZMI

Kirche im Dorf der Seher Dorf der Seher
+20 Gebetspunkte nach Abschluss der Aufgabenlisten Dorf der Seher

Obergeschoss im Schloss Camelot

Obergeschoss in der Gilde der Helden Das Heldenabenteuer

Paterdomus

Kirche in Darkmeyer Die Zweige von Darkmeyer

Grotte des Geistes der Natur Der Geist der Natur

Kitharöde-Abtei Ein perfekter Ton

Sophanem Icthlarins Helferlein

Affenatoll Total Banane

Tai-Bwi-Wannai Das Tai-Bwo-Wannai Trio

Elidinis Statue/Nardah Die Geister der Elid
+20 Gebetspunkte
komplette Heilung
+500 Trefferpunkte

Beten an den Bossaltären Voraussetzungen für den Jeweiligen Bossraum
+10 Gebetspunkte pro getragenem Gegenstand des jeweiligen Gottes

Senntistentempel Der Senntisten-Tempel
+15% mehr Gebetspunkte
Wechsel von normalem Gebet auf Flüche