Dolinen

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Grundsätzliches

Die Doline (zu englisch "Sinkholes") ist ein Spaß für Zwischendurch. Außer einer aktiven Mitgliedschaft bei Runescape werden keine Voraussetzungen benötigt. Jedoch sind hohe Kampffertigkeiten sowie hohe Fertigkeitsstufen in Holzfällerei, Bergbau, Fischen oder Landwirtschaft sehr von Vorteil.

Zur jeden halben Stunde erscheint eine neue Doline. Für einen Kerker werden 5 Spieler benötigt. In den deutschen Welten finden sich nur sehr selten 5 Spieler. Daher ist die englische Themenwelt 134 sehr zum empfehlen. Sollte innerhalb von 15 Minuten keine Gruppe aus 5 Spieler zusammen kommen, wird man wieder nach Daemonheim teleportiert.

Jeden Tag können zwei Runden gespielt werden. Durch "Sfz-Marken (täglich)", die beim Schatzjäger gewonnen werden können, ist es möglich mehr als 2 Runden pro Tag zu spielen.

Anreise

Um zu den Dolinen zu kommen, teleportiert euch einfach mit euren Alliiertenring nach Daemonheim. Lauft anschließend gleich westlich. Ihr werdet schnell Talsar mit einem gelben Sfz-Stern über dem Kopf erkennen. Alternativ könnt ihr euch bei den Portalen in Prifddinas direkt zu Talsar teleportieren. Sprecht mit Talsar, um herauszufinden, wo die nächste Doline erscheint. Er wird euch bis zu drei Mal pro Tag dort hinteleportieren (Mit dem Einlösen einer "Sfz Marke (täglich)" wird dies natürlich erweitert) und frühestens 5 Minuten vor halb der vollen Stunde.

Klappt das Fenster auf, um eine Übersicht der Erscheinungsorte zu sehen.

Hinweis von Talsar Lagebeschreibung Weltkarte
"An einem Berserkerverlies östlich von meiner Heimat" Nördlich des Herrenhaus der Sinclaris
"Inmitten eines Kampfs zwischen Menschen und Gnomen" Südlich von West-Ardougne. Neben dem Beschwörungsobelisken.
"An einem Verlies-Eingang im Dschungel" Westlich von Brimhaven.
"Bei einer Stadt östlich des Flusses Salve" Canfis. Direkt neben dem Canfis-Magnetit.
"Bei einem Altar neben einer geisterhaften Stadt" Nördlich von Port Phasmatys.
"In der Nähe eines anscheinend schönen Ferienzieles" Nördlich von Oo'glog.
"In der Nähe des Orts, an dem die Barbaren Gewandtheit trainieren" Zwischen der Angriffsarena der Barbaren und dem Gewandtheitskurs.
"In der Nähe einer Arena neben einer Hafenstadt." Nördlich der Bank von Yanille.
"Neben einer Gilde für Bogenschützen" Südlich vom Dorf der Seher.
"Neben einem Verlies-Eingang südlich einer Hafenstadt" Südlich von Port Sarim und nörldich der Schlammspringerbucht.
"In der Nähe des Orts, an dem mehrere berühmte Brüder liegen" Am Eingang zu den Grabhügelbrüdern.
"Zwischen einem Berg und einem Ort des Friedens" Westlich des Klosters von Edgeville.
"In der Nähe eines Höhleneingangs in einem Druidendorf" Südlich von Taverley.
"Im Sumpf südlich von einer Stadt." Im Sumpf von Lumbridge.
"Nördlich von einem Fischereidorf" Nörtlich von Catherby.
"Südlich von einer Fischerkolonie, wo Jäger jagen" Südlich der Piscatoris Fischerkolonie.
"Bei einem Flachsfeld, wo die Zukunft in Erscheinung tritt" Beim Flachsfeld im Dorf der Seher.
"Nördlich der Stadt der Weißen Ritter" Nördlich vom Falador Park.
"Nördlich von einer Wüstenstadt" Südlich des Bergbaugebiets von Al-Kharid.
"Nahe an einem Leuchtturm" Östlich des Leuchtturms und südlich von Rellekka.

Wenn ihr von Talsar teleportiert wurdet, befindet ihr euch zufällig an einer der 20 Stelle in Gielinor, an der ihr dann ab halb der vollen Stunde den Dolinen-Eingang, welcher wie ein mysteriösen Eingang aussieht, findet. Betretet diesen und ihr werdet in den Warteraum teleportiert. Dort müsst ihr alle Gegenstände, außer den Alliiertenring oder die Daemonheim-Aura, die ihr im Inventar oder ausgerüstet habt, in die dortigen Bankkisten ablegen und anschließend mit Hortschützer-Gorajo reden, um euch bereit zu erklären. Mit einem Rechtsklick auf den Hortschützen-Gorajo könnt ihr euch schneller bereit erklären. Ihr könnt in einem kleinen Statusfenster auch euren Status erkennen. Sollten sich dann 5 Spieler gefunden haben, kann die Runde begonnen werden.

Eingang zu einer Doline

Spielablauf

Startraum mit Tischen für die jeweiligen Rüstungen

Hat sich eine Gruppe aus 5 Spieler gefunden, wird man in einen Kerker teleportiert. Ihr befindet euch dann im Startraum. Dort gibt es verschiedene Tische, an denen ihr Ausrüstung verschiedener Kampfstile wählen könnt. Hier ist es sehr zu empfehlen, den Kampfstil Fernkampf oder Magie zu wählen, da ihr dadurch entscheidende Schnelligkeitsvorteile habt. Habt ihr euren Kampfstil gewählt, macht euch bereit für den Kerker. Im Kerker sammelt ihr gegen eure Mitspieler Rohstoffe. Heißt Totems und die Ressource. Totems pro Raum einen und bei jedem getöteten Monster als Überrest auf den Boden. Die Ressource wird zufällig ausgewählt und lässt sich durch einen Blick auf das Statusfenster heraus finden.

Es geht im Spielverlauf darum, möglichst viele von diesen Rohstoffen zu sammeln und an SB-Schaltern (bzw. dort genannt Schatzschütte) in Punkte umzuwandeln. Dies geschieht im Wettstreit zu euren Mitspielern. Jeder hat das Ziel, möglichst viele Rohstoffe zu sammeln, damit er möglichst viele Punkte und dadurch einen möglichst guten Rang erreicht für die Chance auf guten Belohnungen bzw. gute Chance sich die besten Belohnungen zu ergattern. Es ist hier immer wichtig, auf eure Mitspieler zu achten. Die Strategie, möglichst viele Rohstoffe bis zum Schlusszu horten, ist nur selten erfolgreich. Besser ist es da, regelmäßig die Rohstoffe an den Schatzschütten zu deponieren. Wenn ihr einen Raum betretet, in dem bereits ein Mitspieler ist, macht es oft auch mehr Sinn, einen Raum weiter zu gehen, in dem gerade noch kein Mitspieler ist. Am aller besten sind "Sackgassen", in denen ihr alleine alle Rohstoffe ergattern könnt und mit niemanden teilen müsst.


Statusfenster

Hier erkennt ihr alles Notwendige auf einen Blick: Was eure Ziele sind, wie viel Rohstoffe schon abgeben wurde, wie viel Zeit ihr noch habt und welchen Rang ihr gerade seid. Egal welche Sammelfertigkeit ausgewählt wurde, ihr könnt alle Rohstoffe der Fertigkeit im Kerker abbauen und dafür Punkte bekommen. Es gibt auch nicht mehr oder weniger Punkte für Rohstoffe mit höheren Voraussetzungen. Allerdings hat man bei höheren Fertigkeiten mehr Auswahl und damit einen Vorteil. Wenn ein Rohstoffziel erreicht wurde, bringen einem weitere Rohstoffe keine Punkte mehr. Es ist auch von Vorteil wenn ein Rohstoff kurz vor dem Erreichen des Ziels ist nahe bei den SB-Schalter bzw. Schatzschütten sich aufzuhalten und möglichst so viel abzugeben wie möglich.

Doline Statusfenster Resourcen.jpg

Totem / Token

Erfoschertotem: In allen Räumen des Kerkers, Ausnahme Startraum und Schatzkammer, findet ihr jeweils ein Erfoschertotem.

Kampftotem: Jedes Monster, welches ihr tötet, lässt jeweils ein Kampftotem fallen.


Rohstoffe

Zu den Totems könnt ihr auch Rohstoffe sammeln. Es wird immer je Runde eine zufällige Fertigkeit ausgesucht. Diese könnte Holzfällerrei, Bergbau, Fischen oder Landwirtschaft sein. Bei Holzfällerrei müsst ihr Zweige sammeln, bei Bergbau Erze abbauen, bei Fischen Fische fischen und bei Landwirtschaft Fasern pflücken. Es kommt vor, das manchmal bei Kräutern, Steinen mit Erzen oder um Fischquellen grüne Sterne fliegen: Diese geben Chance die Rohstoffe schneller zu bekommen und Chance auf Karten.


Benötigte Stufe Erze Fische Fasern Zweige
Abb Name Abb Name Abb Name Abb Name
1 Novit-Erz.png Novit-Erz Rohe Schlangenkrabbe.png Schlangenkrabbe Salvenkraut.png Salvenkraut Wirrholz-Zweige.png Wirrholz-Zweige
10 Bathit-Erz.png Bathit-Erz Rohes Rotauge.png Rotauge Wildkresse.png Wildkresse Sickerulmen-Zweige.png Sickerulmen-Zweige
20 Marmarit-Erz.png Marmarit-Erz Roher Marmoraal.png Marmoraal Fäulniskraut.png Fäulniskraut Blutspindel-Zweige.png Blutspindel-Zweige
30 Kratonit-Erz.png Kratonit-Erz Roher Riesenplattfisch.png Riesenplattfisch Rosenblutstängel.png Rosenblutstängel Utuku-Zweige.png Utuku-Zweige
40 Fraktit-Erz.png Fraktit-Erz Roher Flossenaal.png Flossenaal Bryll.png Bryll Stachelbork-Zweige.png Stachelbork-Zweige
50 Zephyrium-Erz.png Zephyrium-Erz Roher Webschnapper.png Webschnapper Dämmerkraut.png Dämmerkraut Ochswürger-Zweige.png Ochswürger-Zweige
60 Argonit-Erz.png Argonit-Erz Roher Mastyxschlinger.png Mastyxschlinger Seelenglockenwurzel.png Seelenglockenwurzel Thigat-Zweige.png Thigat-Zweige
70 Katagon-Erz.png Katagon-Erz Roher Salvenaal.png Salvenaal Ektograshalm.png Ektograshalm Leichendorn-Zweige.png Leichendorn-Zweige
80 Gorgonit-Erz.png Gorgonit-Erz Rohe Seespinne.png Seespinne Runenblätter.png Runenblätter Entfessel-Zweige.png Entfessel-Zweige
90 Promethium-Erz.png Promethium-Erz Rohe Höhlenmuräne.png Höhlenmuräne Geistesblüte.png Geistesblüte Grabkriecher-Zweige.png Grabkriecher-Zweige

Schatzschütte

Gesammelte Rohstoffe müssen bei einem SB-Schalter, in der Doline Schatzschütte genannt, deponiert werden, damit sie zählen bzw. in Punkte umgewandelt werden. Es gibt im Kerker immer im Startraum die Möglichkeit, bei Goraja die Rohstoffe und Totems zu deponieren. Außerdem gibt es im Kerker zufällig Räume, in denen es von Banken bekannte SB-Schalter gibt, an denen es ebenfalls möglich ist, eure Gegenstände zu deponieren.

Karten

Während des Spiels findet ihr verschiedene Karten. Entweder auf den Boden von Monstern fallen gelassen, unter Erforschertotems oder in Schatztruhen, die ihr durch die Fertigkeit Diebstahl plündern könnt. Ihr könnt maximal 5 Karten sammeln, daher ist es sehr wichtig, die für sich besten Karten zu behalten. Die Karten haben verschiedene Funktionen für die Schatzkammer. Ihr könnt damit die Belohnung von euren Mitspielern klauen, klonen oder euren Belohnung vor ihren Karten schützen.

Kartenabbildung Kartenname Funktion in der Schatzkammer
Doline Karten Rückkehr-Phönix.png Rückkehr-Phönix Macht die vorherige Karte unwirksam
Doline Karten Täuschender Qualmteufel.png Täuschender Qualmteufel Truhen aller Spieler werden zufällig getauscht
Doline Karten Händler-Fangschrecke.png Händler-Fangschrecke Tauscht die Truhe mit einem höheren Rang. Beim 1 Platz tauscht es mit dem 5. Platz
Doline Karten Plünder-Erdmännchen.png Plünder-Erdmännchen Fügt dir eine Medium lampe zur Truhe hinzu. Jedoch bekommt jeder andere Spieler eine zufällige extra Karte
Doline Karten Launischer Bunyip.png Launischer Bunyip Generiert eine der anderen Karte zufällig und setzt diese dann ein
Doline Karten Diebes-Heuschrecke.png Diebes-Heuschrecke Tauscht deine Truhe mit dem letzen Rang. Für Spieler welche den letzten Rang haben ist diese Karte nutzlos
Doline Karten Eitler Ibis.png Eitler Ibis Spürt Goraja-Kleidung oder den Titel der/die Naabe auf
Doline Karten Beschützer-Titan.png Beschützer-Titan Einmal pro Spiel wird deine Truhe vor dem Verschieben geschützt
Doline Karten Beständ Packochse.png Beständ. Packochse Wandelt euren Gewinn immer in eine mittlere Ep-Lampe um
Doline Karten Klonende Mücke.png Klonende Mücke Der Inhalt wird mit dem Spieler der vorhergehendem Rangs kopiert
Doline Karten Händler-Egel.png Händler-Egel Tauscht deine Truhe mit dem letzen Rang. Für Spieler welche den letzten Rang haben ist diese Karte nutzlos

Schatzkammer

Sind alle Rohstoffziele erreicht, so werden alle Mitspieler in die Schatzkammer teleportiert und nach den Rängen aufgestellt. Jeder hat eine Kiste mit seiner zufällig zugeteilen Belohnung vor sich. Nun hat man mithilfe der Karten die Möglichkeit seine eigene Belohnung zu schützen oder die der Mitspieler zu klauen. Bei Rang 5 begonnen bis zu Rang 1 kann jeder eine Karte einlösen. Hier erkennt man auch den Vorteil der Ränge, denn was Rang 5 verändert, kann von den anderen Rückgängig gemacht werden. Aber nachdem der erste Rang seine Karte eingelöst hat, werden jedem die Belohnungen zu geteilt. Meistens hat der erste Rang eine riesige EP-Lampe in seiner Kiste.

Die Schatzkammer.

Mögliche Belohnungen können sein:

  • kleine bis riesige Ep-Lampen
  • Kerkerkunde Marken
  • exklusive Gorajo-Rüstung (nur bei eingelöster Eitler Ibis Karte)