{{ErfolgeKatTabelleZeile|Unterwelt-Aufgaben - Mittelschwer|Wird von Frank östlich des Hauptplatzes der Stadt Um ausgehändigt, wenn man alle mittelschweren Unterwelt-Aufgaben erledigt hat.|Runescore=10|Belohnung=[[Unterwelt-Zauberbuch 2]] sowie 1 magische Lampe mit 10.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 50 oder höher)<br>Zusätzliche permanente, passive Vorteile:<br><ul><li>Täglich 5 Babydrachenknochen, 5 normale geisterhafte Tinte und 5 normale Ritualkerzen von Lupe.</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:<br><ul><li>Unbegrenzte, kostenlose Teleporte zur Um-Schmiede</li><li>Kostenlose Teleporte zu den Ritualstätten von Um und Ungael (10 pro Tag)</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:<br><ul><li>Fallen gelassene Babydrachenknochen und Lindwurm-Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)</li><li>Chance von 10%, in der Stadt Um Super-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen</li><li>Chance von 5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung</li><li>Um 6% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen</li><li>5% mehr Nekroplasma von Ritualen</li></ul>|Erfolge=<ul><li>[[Denk mal an (Erfolg)|Denk mal an]]</li><li>[[Gruftiges Gebräu (Erfolg)|Gruftiges Gebräu]]</li><li>[[Klapperkommando (Erfolg)|Klapperkommando]]</li><li>[[Warum um-ständlich... (Erfolg)|Warum um-ständlich...]]</li><li>[[Gut ausgeschildert (Erfolg)|Gut ausgeschildert]]</li><li>[[Auf den Glyphstand gestellt (Erfolg)|Auf den Glyphstand gestellt]]</li><li>[[Es ist bloß eine Fleisch-Rune (Erfolg)|Es ist bloß eine Fleisch-Rune]]</li><li>[[Mein Untoter ist stärker als deiner (Erfolg)|Mein Untoter ist stärker als deiner]]</li><li>[[Giftballon (Erfolg)|Giftballon]]</li><li>[[Seelenschmieden für Fortgeschrittene (Erfolg)|Seelenschmieden für Fortgeschrittene]]</li></ul>}}
{{ErfolgeKatTabelleZeile|Unterwelt-Aufgaben - Mittelschwer|Wird von Frank östlich des Hauptplatzes der Stadt Um ausgehändigt, wenn man alle mittelschweren Unterwelt-Aufgaben erledigt hat.|Runescore=10|Belohnung=[[Unterwelt-Zauberbuch 2]] sowie 1 magische Lampe mit 10.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 50 oder höher)<br>Zusätzliche permanente, passive Vorteile:<br><ul><li>Täglich 5 Babydrachenknochen, 5 normale geisterhafte Tinte und 5 normale Ritualkerzen von Lupe.</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:<br><ul><li>Unbegrenzte, kostenlose Teleporte zur Um-Schmiede</li><li>Kostenlose Teleporte zu den Ritualstätten von Um und Ungael (10 pro Tag)</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:<br><ul><li>Fallen gelassene Babydrachenknochen und Lindwurm-Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)</li><li>Chance von 10%, in der Stadt Um Super-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen</li><li>Chance von 5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung</li><li>Um 6% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen</li><li>5% mehr Nekroplasma von Ritualen</li></ul>|Erfolge=<ul><li>[[Denk mal an (Erfolg)|Denk mal an]]</li><li>[[Gruftiges Gebräu (Erfolg)|Gruftiges Gebräu]]</li><li>[[Klapperkommando (Erfolg)|Klapperkommando]]</li><li>[[Warum um-ständlich... (Erfolg)|Warum um-ständlich...]]</li><li>[[Gut ausgeschildert (Erfolg)|Gut ausgeschildert]]</li><li>[[Auf den Glyphstand gestellt (Erfolg)|Auf den Glyphstand gestellt]]</li><li>[[Es ist bloß eine Fleisch-Rune (Erfolg)|Es ist bloß eine Fleisch-Rune]]</li><li>[[Mein Untoter ist stärker als deiner (Erfolg)|Mein Untoter ist stärker als deiner]]</li><li>[[Giftballon (Erfolg)|Giftballon]]</li><li>[[Seelenschmieden für Fortgeschrittene (Erfolg)|Seelenschmieden für Fortgeschrittene]]</li></ul>}}
{{ErfolgeKatTabelleZeile|Unterwelt-Aufgaben - Schwer|Wird von Kili an der Schmiede in der Stadt Um ausgehändigt, wenn man alle schweren Unterwelt-Aufgaben erledigt hat.|Runescore=15|Belohnung=[[Unterwelt-Zauberbuch 3]] sowie 1 magische Lampe mit 25.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 70 oder höher)<br>Zusätzliche permanente, passive Vorteile:<br><ul><li>Täglich 5 Drachenknochen, 3 starke geisterhafte Tinte und 3 starke Ritualkerzen von Lupe.</li><li>Lupe verkauft täglich 10 Eimer Schleim</li><li>Die Pilz-Parzelle in Um erkankt nicht mehr</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:<br><ul><li>Unbegrenzte, kostenlose Teleporte zu den Ritualstätten von Um und Ungael</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:<br><ul><li>Fallen gelassene Drachenknochen, Dagannoth-Knochen, Airut-Knochen, Ourg-Knochen, gehärtete Drachenknochen und Ahnendrachen-Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)</li><li>Chance von 10%, in der Stadt Um Extrem-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen</li><li>Chance von 7,5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung</li><li>Um 9% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen</li><li>10% mehr Nekroplasma von Ritualen</li></ul>|Erfolge=<ul><li>[[Am Rad gedreht (Erfolg)|Am Rad gedreht]]</li><li>[[Nicht am falschen Ende sporen (Erfolg)|Nicht am falschen Ende sporen]]</li><li>[[Magst du Jazz? (Erfolg)|Magst du Jazz]]</li><li>[[Hüte deine Zunge (Erfolg)|Hüte deine Zunge]]</li><li>[[Nekro-Nekronium (Erfolg)|Nekro-Nekronium]]</li><li>[[Miasmal halblang (Erfolg)|Miasmal halblang]]</li><li>[[Geisterhafte Geisterjagd (Erfolg)|Geisterhafte Geisterjagd]]</li><li>[[Mondsteinsonate (Erfolg)|Mondsteinsonate]]</li><li>[[Verhagelt (Erfolg)|Verhagelt]]</li></ul>}}
{{ErfolgeKatTabelleZeile|Unterwelt-Aufgaben - Schwer|Wird von Kili an der Schmiede in der Stadt Um ausgehändigt, wenn man alle schweren Unterwelt-Aufgaben erledigt hat.|Runescore=15|Belohnung=[[Unterwelt-Zauberbuch 3]] sowie 1 magische Lampe mit 25.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 70 oder höher)<br>Zusätzliche permanente, passive Vorteile:<br><ul><li>Täglich 5 Drachenknochen, 3 starke geisterhafte Tinte und 3 starke Ritualkerzen von Lupe.</li><li>Lupe verkauft täglich 10 Eimer Schleim</li><li>Die Pilz-Parzelle in Um erkankt nicht mehr</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:<br><ul><li>Unbegrenzte, kostenlose Teleporte zu den Ritualstätten von Um und Ungael</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:<br><ul><li>Fallen gelassene Drachenknochen, Dagannoth-Knochen, Airut-Knochen, Ourg-Knochen, gehärtete Drachenknochen und Ahnendrachen-Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)</li><li>Chance von 10%, in der Stadt Um Extrem-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen</li><li>Chance von 7,5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung</li><li>Um 9% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen</li><li>10% mehr Nekroplasma von Ritualen</li></ul>|Erfolge=<ul><li>[[Am Rad gedreht (Erfolg)|Am Rad gedreht]]</li><li>[[Nicht am falschen Ende sporen (Erfolg)|Nicht am falschen Ende sporen]]</li><li>[[Magst du Jazz? (Erfolg)|Magst du Jazz]]</li><li>[[Hüte deine Zunge (Erfolg)|Hüte deine Zunge]]</li><li>[[Nekro-Nekronium (Erfolg)|Nekro-Nekronium]]</li><li>[[Miasmal halblang (Erfolg)|Miasmal halblang]]</li><li>[[Geisterhafte Geisterjagd (Erfolg)|Geisterhafte Geisterjagd]]</li><li>[[Mondsteinsonate (Erfolg)|Mondsteinsonate]]</li><li>[[Verhagelt (Erfolg)|Verhagelt]]</li></ul>}}
−
{{ErfolgeKatTabelleZeile|Unterwelt-Aufgaben - Elite|Wird von Crunchy in der Kneipe 'Der letzte Schrei' in der Stadt Um ausgehändigt, wenn man alle Elite-Unterwelt-Aufgaben erledigt hat.|Runescore=25|Belohnung=[[Unterwelt-Zauberbuch 2]] sowie 1 magische Lampe mit 10.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 50 oder höher)<br>Zusätzliche permanente, passive Vorteile:<br><ul><li>Täglich 5 Babydrachenknochen, 5 normale geisterhafte Tinte und 5 normale Ritualkerzen von Lupe.</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:<br><ul><li>Unbegrenzte, kostenlose Teleporte zur Um-Schmiede</li><li>Kostenlose Teleporte zu den Ritualstätten von Um und Ungael (10 pro Tag)</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:<br><ul><li>Fallen gelassene Babydrachenknochen und Lindwurm-Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)</li><li>Chance von 10%, in der Stadt Um Super-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen</li><li>Chance von 5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung</li><li>Um 6% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen</li><li>5% mehr Nekroplasma von Ritualen</li></ul>}}
+
{{ErfolgeKatTabelleZeile|Unterwelt-Aufgaben - Elite|Wird von Crunchy in der Kneipe 'Der letzte Schrei' in der Stadt Um ausgehändigt, wenn man alle Elite-Unterwelt-Aufgaben erledigt hat.|Runescore=25|Belohnung=[[Unterwelt-Zauberbuch 4]] sowie 1 magische Lampe mit 40.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 80 oder höher)<br>Permanente, passive Vorteile:<br><ul><li>Täglich 2 mächtige geisterhafte Tinte von Lupe</li><li>Lupe legt tägliche Belohnungen jetzt ins Bankschließfach und die Fokus-Aufbewahrung</li><li>Chance von 10%, Nekromantietränke, Super-Nekromantietränke und Extrem-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen</li><li>Jeden Tag ist der erste Tod kostenlos</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:<br><ul><li>Kostenloser täglicher Teleport zu Lupe</li></ul><br>Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:<br><ul><li>Fallen gelassene Dinosaurier-Knochen, Frostdrachenknochen und verstärkte Drachenknochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)</li><li>Chance von 10% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung</li><li>Um 12% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen</li><li>15% mehr Nekroplasma von Ritualen</li></ul>|Erfolge=<ul><li>[[Ritualteleport (Erfolg)|Ritualteleport]]</li><li>[[Störanfällig (Erfolg)|Störanfällig]]</li><li>[[Ein beerenstarker Verbündeter (Erfolg)|Ein beerenstarker Verbündeter]]</li><li>[[Maßlos (Erfolg)|Maßlos]]</li><li>[[Stadt, Leid, Fluss (Erfolg)|Stadt, Leid, Fluss]]</li><li>[[Uhunterwelt (Erfolg)|Uhunterwelt]]</li><li>[[Bringt mir ihre Seelen (Erfolg)|Bringt mir ihre Seelen]]</li><li>[[Ein Katz-und-Amascut-Spiel (Erfolg)|Ein Katz-und-Amascut-Spiel]]</li></ul>}}
Der Spielerhafen ist ein Minispiel, das ihr jederzeit spielen könnt, sofern ihr mindestens eine der folgenden Fertigkeiten auf Stufe 90 habt. Jede Fertigkeit schaltet jeweils einen Abenteurer frei.
Pflanzenkunde - Biologin
Gebet - Missionar
Beserker - Auftragsmörderin
Runenfertigung - Okkultistin
Fischen - Walfänger
Diebstahl -
Kochen - Chefkoch
Jagen - Großwildjäger
Baukunst - Architektin
Sobald ihr den Spielerhafen das erste Mal mit einer der benötigten Fertigkeitsstufen betretet seht ihr eine Zwischensequenz, in der ein Abenteurer erscheint. Sprecht ihr den Partner hinterher darauf an, so deutet er dies als Zeichen, dass die Meere wieder befahrbar und die Seemonster verschwunden seien. Das hieße, dass der gesamte Markt euch jetzt offen stünde. Der Partner sei früher Hafenmeister gewesen und wünschte sich sein altes Leben zurück. Da er denkt, zu alt dafür geworden zu sein, bittet er euch, diesen Job zu übernehmen. Um das Angebot verlockender zu machen, erzählt er euch von vergessenen Schriftrollen und anderen Schätzen, die es zu finden gilt.
Um das benötigte Geld zu erhalten, um den Hafen wiederaufzubauen müsse man Schiffe in den Osten schicken. Ihr solltet mit Duncan dem Navigator sprechen, der sich im Büro gleich nördlich befindet.
Sobald ihr das Büre betretet möchte Duncan wissen, wer ihr seid. Ihr erzählt ihm, dass ihr von John Strum, dem Partner, angeheuert wurdet, um zu helfen. Es wird ja auch Zeit, meint der Navigator, er habe schon unzählige Beschwerden geschrieben, die zu nichts anderem als der Entfernung der Beschwerdemöglichkeit geführt haben. Es gäbe nur noch ein seetüchtiges Schiff und keine wirkliche Besatzung, die ihnen zur Verfügung stünde. Da er das einzige, nicht saufende Besatzungsmitglied sei, habe er Vorbereitungen für diesen Fall getroffen. Tuai-Leit, die westlichsten der Wushanko-Inseln seien relativ nahe und es gäbe dort viel Bambus. Der Vorschlag des Navigators ist, ein Schiff dorthin zu schicken und mit der vorhandenen Besatzung genug Bambus zu finden, um ein weiteres Schiff zu organisieren, indem das Büro auf Vordermann gebracht wird. Er gibt euch genauere Informationen dazu.
Klickt jetzt auf die Schaltfläche für Missionen im Hafeninterface. Dort seht ihr, dass es nur eine Verfügbare Mission gibt. Ihr werdet aufgefordert, dem Schiff einen Kapitän zuzuweisen. Habt ihr eure erste Mission abgeschickt, sprecht den Navigator und anschließend den Partner an.
Der Partner ist sehr beeindruckt, dass ihr ein Schiff losgeschickt habt. Genau in diesem Moment ist euer Schiff zurück. John Strum ist der Meinung, dass ihr genug Bambus gefunden habt, um die Schenke auszubauen. Ihr gebt zu bedenken, dass Duncan der Ansicht ist, dass das Büro ausgebaut werden sollte. Der Partner meint, er würde die falschen Prioritäten setzen und ein Hafen sei nur so gut wie seine Schenke.
Ihr sollte die Schankmaid, Surula, ansprechen und mit ihr über den Ausbau der Schenke sprechen. Nachdem ihr die Schenke ausgebaut habt, schickt euch Surula zurück zum Büro, aus dem sie einen Streit zwischen Duncan und dem Partner gehört hat.
Duncan wirft dem Partner vor, die Ressourcen für die Schenke verschwendet zu haben, obwohl man doch eigentlich daran arbeiten sollte, mehrere Schiffe durch ein ausgebautes Büro koordinieren zu können. Ihr sollt mit dem Abenteurer sprechen, der sich vermutlich noch in der Schenke aufhält.
Timer
Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: Dunkelheit
Formulierung: Truhe ausbeuten? -> Truhe plündern (Besiege die sechs Grabhügel-Brüder und beute ihre Truhe aus.)
Generalsrangelei
usw - vermutlich alle gleich aufgebaut?
Welten zersplittern
Erkundung - Pyramidensystem
Kerkerberserker
Verrückte Labyrinthe
Besorgte Bürger
Welche der Erfolge sind relevant für den Perfektionisten-Umhang, Meisterumhang der Abenteurer, verzierten Perfektionisten, die noch nicht mit dort aufgelistet sind? Geste Aufgabenmeister - ändert sich an der Freischaltung etwas durch die neuen Erfolge und wie sollen / wollen neue Spieler feststellen, wie sie die Geste freischalten können?
Du hast das Abenteuer 'Der Blutpakt' abgeschlossen! Du erhältst:
1 Abenteuerpunkt Karls Ladungsbogen Kathleens Stab Ralfs Schwert EP-Lampe mit jeweils 100 EP in:
Angriff
Stärke
Verteidigung
Fernkampf
Magie
Zugang zu den Katakomben von Lumbridge 2 Schatzjäger-Schlüssel
Du hast das Abenteuer 'Das Geburtsrecht der Zwerge' abgeschlossen! Du erhältst:
2 Abenteuerpunkte jeweils 100.000 EP in Bergbau und Schmieden 200.000 EP in Stärke je 30 Runit-, Adamant- und Mithril-Barren Zugang zu drei neuen Drachen-Waffen Zugang zu einem neuen Minispiel in der Lava-Mine 2 Schatzjäger-Schlüssel
Blitztod-Pfeile sind seltene, äußerst mächtige Gegenstände, die die meisten Gegner mit einem Schlag besiegen können, wenn ihr sie nutzt. Erhältlich sind sie nur aus besonderen Aktionen, wie beispielsweise Balthasars großer Tombola, die regelmäßig stattfindet.
Die Pfeile können nicht gehandelt werden und sind im Spielerkampf wirkungslos. Verwendet ihr sie, erhaltet ihr keine EP, der Sieg und die Zeit werden nicht für euch gezählt, doch ihr Beute.
Am sinnvollsten ist es, Blitztod-Pfeile zu verwenden, um (Boss-)Gegner zu besiegen, mit denen ihr große Probleme habt und bei denen es für euch (noch) nicht darauf ankommt, dass der Sieg angerechnet wird. Wollt ihr Profit erzielen, empfiehlt es sich, Nex oder dem Kalphiten-König einen Besuch abzustatten.
Bei Bossgegnern mit mehreren Kampfphasen, beispielsweise Vorago, wird jeder verwendete Pfeil den Kampf um eine Phase voranbringen.
Ausrüstungswerte
Blitztod-Pfeil
Ausrüstungsfeld
Waffenhand
Art
Fernkampf
Munition
Wurfwaffen
Geschwindigkeit
Sehr schnell
Offensivwerte
Schaden
48
Genauigkeit
150
Defensivwerte
Einschränkungen in der Verwendung
Im Spielerkampf können Blitztod-Pfeile nicht verwendet werden.
Die verschiedenen Drachenarten sind ein Ergebnis der Experimente der Ahnendrachen. Zur Zeit lassen sich die meisten Drachen in die folgenden Kategorien unterteilen:
Während die chromatischen und niedrigstufigen Metalldrachen nur Nahkampf- und Feuerangriffe verwenden, können höherstufigere Metalldrachen zusätzlich Fernkampf, Magie und sogar Spezialangriffe einsetzen.
Senntisten war die Hauptstadt des zarosianischen Imperiums. Die Überreste der Stadt werden in der Ausgrabungsstätte östlich von Varrock ausgegraben und erforscht. Im Abenteuer Die Stadt Senntisten entdeckt ihr einen noch intakten Teil der Stadt, den man allerdings auch ohne das Abenteuer betreten kann, in dem sich das sogenannte Verlies der Urgöttinenkriege befindet.
Zentrum des noch intakten Stadtteils ist Azzanadras Kathedrale, die derzeit die Eier der Urgöttinen beherbergt. Rund um die Kathedrale haben die Urgöttinen ihre Truppen versammelt, um die Eier zurückzuerobern. Im ehemaligen Kolosseum westlich der Kathedrale erwartet euch Kerapac der Gefesselte, der Süden wurde vom Erzglazior in Beschlag genommen, auf dem Friedhof im Westen wurde Croesus wiedererweckt und in der Kanalisation wartet TzKal-Zuk auf würdige Herausforderer.
Innerhalb des intakten Stadtteils gibt es mehrere Archäologische Ausgrabungsstätten, für die ihr eine Stufe zwischen 62 und 67 benötigt. Nördlich der Kathedrale befindet sich ein Zugang zur Anstalt von Senntisten, wo Varianten der Höllendämonen aufgetaucht sind, für die eine Stufe von 95, 105 und 115 benötigt wird.
Gegenstände, die nicht der Datenbank hinzugefügt werden können
Ein Stachel von Rakshas Rücken. Kann an verschiedenen Stiefeln von Anachronia angebracht werden, um ihre Werte zu verbessern.
Runenbeutel, nicht zu Verwechseln mit Essenzbeuteln für Runenfertigung, erlauben es euch, bis zu jeweils 16.000 Stück verschiedener Runenarten darin aufzubewahren und für das Sprechen von Zaubern zu nutzen. Abhängig von der Größe des Beutels könnt ihr zwischen 2 und 4 verschiedene Arten darin deponieren.
Ihr könnt Runenbeutel verschiedener Farben besitzen, die es euch erlauben, einen besseren Überblick zu behalten, welche Runen in welchen Beuteln enthalten sind. Dafür können die regulären Färbemittel verwendet werden.
Aufwerten
Vom Fertigkeiten-BossCroesus könnt ihr Croesus-Fragmente erbeuten, die ihr zusammen mit 15 weiteren Höllenfäden verwenden könnt, um riesige Runenbeutel zu gierigen Runenbeteuln aufzuwerten.
Der Auto-Sieber v1.080 ist ein nicht-handelbarer Gegegenstand, der euch beim Training der Fertigkeit Archäologie unterstützt, indem Erden, die ihr an den Ausgrabungsstätten erhaltet, vor Ort gesiebt wird und euch so gelegentlich zusätzliche Materialien gewährt.
Ihr könnt Auto-Sieber an jeder Erfinden-Werkbank herstellen, sobald ihr eine ausreichend hohe Stufe in Erfinden erreicht und den Entwurf, den ihr als Mitarbeiter im Laden der Gilde der Archäologen erwerben könnt, entdeckt habt. Der Entwurf kostet euch Chroneten, die ihr für 234 Goldmünzen alternativ in der Markthalle kaufen könnt.
Für die Herstellung benötigt ihr folgende Materialien und Komponenten:
Saphir-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Saphir, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Saphir-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. I verzaubern, der Stufe 7 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Saphir"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Saphir-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Smaragd-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Smaragd, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Smaragd-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. II verzaubern, der Stufe 27 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Smaragd"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Smaragd-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Wird es zu Beginn eines Burgenkampf-Spiels getragen, erhaltet ihr einen Schadensbonus von 20% gegen den Flaggenträger und Bandagen heilen um 50% mehr. Der Effekt hält das ganze Spiel über, sobald er ausgelöst wurde.
Rubin-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Rubin, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Rubin-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. III verzaubern, der Stufe 49 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Rubin"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Rubin-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Teleportiert euch 5 mal zur Ausgrabungsstätte. Für die Herstellung müsst ihr das Abenteuer Die Ausgrabungsstätte abgeschlossen und sie anschließend im Museum von Varrock gefunden haben.
Diamant-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Diamant, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Diamant-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. IV verzaubern, der Stufe 57 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Diamant"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Diamant-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Fallen eure Lebenspunkte unter 10%, werdet ihr an einen sicheren Ort teleportiert. Funktioniert nicht, wenn ihr mit einem Schlag auf 0 Lebenspunkte kommt.
Drachenstein-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Drachenstein, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Drachenstein-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. V verzaubern, der Stufe 68 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Drachenstein"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Drachenstein-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Um von den Teleport-Optionen Gebrauch machen zu können, müsst ihr die verzauberten Schmuckstücke zusätzlich an bestimmten Orten oder mithilfe des Geysir-Titan-Vertrauten aufladen. Ring und Amulett könnt ihr am Brunnen der Gilde der Helden aufladen, während Armand und Halskette in der Gilde der Legenden am Stammestotem aufgeladen werden können.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Erhöht die Chance, Schatullen beim Fischen mit einem großen Netz zu erhalten. Bis zu 4 Teleporte zur Gilde der Handwerker, Gilde der Fischer, Gilde der Bergarbeiter und Gilde der Köche.
Informiert euch im Chat darüber, wie viele Monster ihr noch für euren Berserker-Auftrag besiegen müsst. (Immer in Zehnerschritten) Bis zu 4 Teleporte zur Gilde der Krieger, Champions, Fernkämpfer und zum Kloster von Edgeville.
Onyx-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Onyx, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Onyx-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. VI verzaubern, der Stufe 87 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Onyx"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Onyx-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Verleiht euch einen Stärke-Bonus für alle Kampfstile.
Hydrix-Schmuck
Hydrix-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Hydrix, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Hydrix-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. VI verzaubern, der Stufe 87 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Onyx"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Hydrix-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Ladungen von Hydrix-Schmuckstücken können um 50% wiederhergestellt werden, indem ihr einen geschliffenen Onyx damit benutzt.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Alchemie-Onyx-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Alchemie-Onyx, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Alchemie-Onyx-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. I verzaubern, der Stufe 7 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Alchemie-Onyx"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Alchemie-Onyx-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Alchemie-Hydrix-Schmuckstücke gehören zu den niedrigstufigsten Schmuckstücken, die Gold-Barren zur Herstellung erfordern. Wählt an einem beliebigen Schmelzofen in der Kategorie Metall- & Glas-Verarbeitung den Gold-Barren aus und euch werden alle Schmuckstücke angezeigt, die mit Gold-Barren als Basis hergestellt werden können. Neben den Gold-Barren benötigt ihr einen geschliffenen Alchemie-Hydrix, sowie eine entsprechende Gussform, die sich bereits standardmäßig an eurem Werkzeuggürtel befinden sollte.
Ihr könnt Alchemie-Hydrix-Schmuckstücke mit dem Zauber Permutio St. I verzaubern, der Stufe 7 in Magie erfordert, oder ihr nutzt einen "Verzauberter Alchemie-Hydrix"-Zauberfokus, für den die Stufenanforderung wegfällt. Verzauberte Alchemie-Hydrix-Schmuckstücke haben besondere Eigenschaften, die ihr in der Tabelle unten in Erfahrung bringen könnt. Besitzt ein Schmuckstück Ladungen, wird es zu Staub zerfallen, sobald diese aufgebraucht sind.
An einem Schmelzofen hergestellte Amulette benötigen noch eine Schnur, bevor sie ausgerüstet oder verzaubert werden können. Dafür wird ein Wollknäuel verwendet.
Grundsätzlich sollten alle Seiten, falls möglich, benannt werden, wie die entsprechenden Gegenstände oder Sätze im Spiel, um den Wiedererkennungswert zu gewährleisten.
Gegenstände, die veränderliche Ausrüstungswerte und Voraussetzungen haben, ihren Namen dabei jedoch nicht verändern, sollten auf einer Seite zusammengefasst werden. (z.B. Imcando-Leitstab)
Ausrüstung = Gegenstandssätze, die aus Rüstzeug und Waffen bestehen - Beispiel: Adamant-Ausrüstung
Rüstzeug = Gegenstandssätze, die Rüstzeug, aber keine Waffen beinhalten - Beispiel: Tektonisches Rüstzeug, Kriegspriester-Rüstzeug
Waffen = Gegenstandssätze, die Waffen, aber kein Rüstzeug beinhalten - Beispiel: Weltseelen-Waffen, Gift-Waffen
Kostüm = Gegenstandssätze, die keine Ausrüstungswerte besitzen und meist keine Waffen beinhalten - Beispiel: Urmystik-Kostüm, Archäologen-Kostüm
10 RuneScore Ardougne-Umhang 2 und eine magische Lampe mit 7.500 EP in einer Fertigkeit nach Wahl. Magier Cromperty wird euch täglich 100 Essenzen als Zertifikat anbieten. Der Umhang verleiht folgende zusätzliche Vorteile:
Täglicher Teleport zur Parzelle nördlich von Ardougne
Bessere Erfolgschancen beim Taschendiebstahl in Ardougne
Spielerkampf-Immunität hält doppelt so lange an, wenn man den Teleport-Hebel in der Wildnis benutzt hat
60% der Beute im Turm des Lebens wird als Zertifikat fallen gelassen
Ihr erhaltet mehr Runen, wenn ihr sie am Ourania-Altar fertigt
Sprecht mit dem Stadtschreier, um euren Ring-des-Lebens-Teleport auf Ardougne einzustellen
Chance von 50%, dass bei der Schmatzie-Jagd zwei Schmatzievögel erscheinen
15 RuneScore Ardougne-Umhang 3 und eine magische Lampe mit 28.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl. Magier Cromperty wird euch täglich 150 Essenzen als Zertifikat anbieten. Der Umhang verleiht folgende zusätzliche Vorteile:
Bessere Erfolgschancen beim Taschendiebstahl und Stehlen von Ständen
Durch Teleport-Fallen an Truhen werdet ihr immer in die nördliche Bank von Ardougne teleportiert
80% der Beute im Turm des Lebens wird als Zertifikat fallen gelassen
Sprecht mit Aleck in Yanille, um deinen Wachturm-Teleport auf das Stadtzentrum von Yanille einzustellen
Chance von 75%, dass bei der Schmatzie-Jagd zwei Schmatzievögel erscheinen
25 RuneScore Ardougne-Umhang 4 und vier magische Lampen mit je 50.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl. Bert das Sandmännchenwird anbieten, täglich 120 Eimer Sandy zu liefern. Der Umhang verleiht folgende zusätzliche Vorteile:
Unbegrenzte Teleporte zur Parzelle nördlich von Ardougne
Lädt 100% eurer Beschwörungspunkte einmal täglich wieder auf
Die kleinen Belohnungen beim Trawler fallen jetzt wertvoller aus
Wahrscheinlichkeit von 5%, in Yanille zwei Wurfarme gleichzeitig zu schmieden
Bei der Schmatzie-Jagd erscheinen garantiert zwei Schmatzievögel
5 RuneScore Unterwelt-Zauberbuch 1 und und eine magische Lampe mit 2.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 20 oder höher). Permanente passive Vorteile:
Täglich 15 Knochen von Lupe
Am Zauberbuch:
Kostenlose Teleporte zur Um-Schmiede (10 pro Tag)
Beim Tragen des Zauberbuchs:
Aufgehobene Asche wird zur Bank geschickt
Fallen gelassene Knochen und große Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (ein-/ausschaltbar)
Chance von 10% in der Stadt Um Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen
Chance von 2,5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung
Um 3% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen
10 RuneScore Unterwelt-Zauberbuch 2 sowie 1 magische Lampe mit 10.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 50 oder höher) Zusätzliche permanente, passive Vorteile:
Täglich 5 Babydrachenknochen, 5 normale geisterhafte Tinte und 5 normale Ritualkerzen von Lupe.
Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:
Unbegrenzte, kostenlose Teleporte zur Um-Schmiede
Kostenlose Teleporte zu den Ritualstätten von Um und Ungael (10 pro Tag)
Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:
Fallen gelassene Babydrachenknochen und Lindwurm-Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)
Chance von 10%, in der Stadt Um Super-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen
Chance von 5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung
Um 6% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen
15 RuneScore Unterwelt-Zauberbuch 3 sowie 1 magische Lampe mit 25.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 70 oder höher) Zusätzliche permanente, passive Vorteile:
Täglich 5 Drachenknochen, 3 starke geisterhafte Tinte und 3 starke Ritualkerzen von Lupe.
Lupe verkauft täglich 10 Eimer Schleim
Die Pilz-Parzelle in Um erkankt nicht mehr
Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:
Unbegrenzte, kostenlose Teleporte zu den Ritualstätten von Um und Ungael
Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:
Fallen gelassene Drachenknochen, Dagannoth-Knochen, Airut-Knochen, Ourg-Knochen, gehärtete Drachenknochen und Ahnendrachen-Knochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)
Chance von 10%, in der Stadt Um Extrem-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen
Chance von 7,5% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung
Um 9% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen
25 RuneScore Unterwelt-Zauberbuch 4 sowie 1 magische Lampe mit 40.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl (auf Stufe 80 oder höher) Permanente, passive Vorteile:
Täglich 2 mächtige geisterhafte Tinte von Lupe
Lupe legt tägliche Belohnungen jetzt ins Bankschließfach und die Fokus-Aufbewahrung
Chance von 10%, Nekromantietränke, Super-Nekromantietränke und Extrem-Nekromantietränke mit 4 Dosen herzustellen
Jeden Tag ist der erste Tod kostenlos
Zusätzliche Vorteile am Zauberbuch:
Kostenloser täglicher Teleport zu Lupe
Zusätzliche Vorteile beim Tragen des Zauberbuchs:
Fallen gelassene Dinosaurier-Knochen, Frostdrachenknochen und verstärkte Drachenknochen werden zur Fokus-Aufbewahrung geschickt (kann ein-/ausgeschaltet werden)
Chance von 10% pro unreiner Runenessenz auf Extra-Runen bei der Runenfertigung
Um 12% erhöhte EP beim Interagieren mit Ritualstörungen