Korbis Baustelle

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Inhaltsverzeichnis

Ausklappbare Tabelle

Test
Hallo Huhu
Haaaaallo Huuuuuuhu

Fertigkeitsübersicht - Erfinden

Materialien
Datei:.png Name Menge

Lua - Test

Modul:Test

2

Ich will, dass hier etwas steht! Korbis Baustelle5

Und hier soll auch etwas stehen!

Arithmetic
a is 3
b is 2
a + b is 5
a - b is 1
a * b is 6
a / b is 1.5
a % b is 1
a ^ b is 9
-a is -3


Relational
a is 3
b is 2
a == b is false
a ~= b is true
a < b is false
a > b is true
a <= b is false
a >= b is true


Logical
a is 3
b is 2
a < b and b < a is false
a < b or b < a is true
a < b is false
not (a < b) is true


Length
The length of "This is a string" is 16

1

Lua-Fehler in Modul:Test1, Zeile 8: attempt to perform arithmetic on field 'variables' (a function value)

Karte

Alliiertenring.png
Graaaaaaben!
Umhang der Unterweltler (v).png
Person Saradomin.png
Meilyr-Trank (3).png

Baukunst

Material
Abb. Name Stufe Preis EP Preis pro EP
Brett.png Brett 1 426 28 15.21
Eisen-Barren.png Eisen-Barren 1 478 10 47.8
Ballen Stoff.png Ballen Stoff 2 1.279 15 85.27
Weicher Ton.png Weicher Ton 3 468 10 46.8
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel 5 289 20 14.45
Stahl-Barren.png Stahl-Barren 5 804 20 40.2
Eichen-Brett.png Eichen-Brett 15 414 60 6.9
Teak-Brett.png Teak-Brett 35 589 90 6.54
Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 40 1.084 140 7.74
Blattgold.png Blattgold 44 129,8T 300 432.67
Marmorblock.png Marmorblock 60 327,5T 600 545.83
Magischer Stein.png Magischer Stein 82 982,0T 1.000 982

Material
Abb. Name Stufe Markthalle Sägewerk / Laden
Preis EP Preis pro EP Material Preis Preis pro EP
Brett.png Brett 1 426 28 15.21 Scheite.png 334 11.93
Eisen-Barren.png Eisen-Barren 1 478 10 47.8
Ballen Stoff.png Ballen Stoff 2 1.279 15 85.27
Weicher Ton.png Weicher Ton 3 468 10 46.8
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel 5 289 20 14.45
Stahl-Barren.png Stahl-Barren 5 804 20 40.2
Eichen-Brett.png Eichen-Brett 15 414 60 6.9
Teak-Brett.png Teak-Brett 35 589 90 6.54
Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 40 1.084 140 7.74
Blattgold.png Blattgold 44 129,8T 300 432.67
Marmorblock.png Marmorblock 60 327,5T 600 545.83
Magischer Stein.png Magischer Stein 82 982,0T 1.000 982

Pflanzenkunde

Abb. Name Logo-Pflanzenkunde.png Schmutzig Gesäubert EP Gewinn / Verlust pro EP
Schmutziges Guam-Blatt.png Guam-Blatt.png Guam-Blatt 1 332 289 2,5 -43 -17.2
Schmutziges Tarromin.png Tarromin.png Tarromin 5 22 29 3,8 7 1.84
Schmutziges Marrentill.png Marrentill.png Marrentill 9 260 212 5 -48 -9.6
Schmutziger Harralander.png Harralander.png Harralander 20 83 122 6,3 39 6.19
Schmutziges Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut 25 1.986 2.084 7,5 98 13.07
Schmutziger Frauenflachs.png Frauenflachs.png Frauenflachs 30 4.592 4.765 8 173 21.63
Schmutziges Seelenkraut.png Seelenkraut.png Seelenkraut 35 4.559 4.693 7,8 134 17.18
Schmutziges Irit-Blatt.png Irit-Blatt.png Irit-Blatt 40 3.004 3.152 8,8 148 16.82
Schmutziges Wergali.png Wergali.png Wergali 41 1.385 1.224 9,5 -161 -16.95
Schmutziges Avantoe.png Avantoe.png Avantoe 50 981 1.082 10 101 10.1
Schmutziger Kwuarm.png Kwuarm.png Kwuarm 54 4.421 4.600 11,3 179 15.84
Schmutziges Löwenmaul.png Löwenmaul.png Löwenmaul 59 1.039 1.156 11,8 117 9.92
Schmutziges Cadantin.png Cadantin.png Cadantin 65 2.426 2.584 12,5 158 12.64
Schmutziges Lantadyme.png Lantadyme.png Lantadyme 67 2.695 2.826 13,1 131 10
Schmutziges Zwergenkraut.png Zwergenkraut.png Zwergenkraut 70 1.972 2.059 13,8 87 6.3
Schmutziger Torstol.png Torstol.png Torstol 75 3.293 3.433 15 140 9.33
Schmutziger Mieswurz.png Mieswurz.png Mieswurz 91 3.487 3.640 16,8 153 9.11

Spielerhafen - Einführung

Der Spielerhafen ist ein Minispiel, das ihr jederzeit spielen könnt, sofern ihr mindestens eine der folgenden Fertigkeiten auf Stufe 90 habt. Jede Fertigkeit schaltet jeweils einen Abenteurer frei.

  • Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde - Biologin
  • Logo-Gebet.png Gebet - Missionar
  • Logo-Berserker.png Beserker - Auftragsmörderin
  • Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung - Okkultistin
  • Logo-Fischen.png Fischen - Walfänger
  • Logo-Diebstahl.png Diebstahl -
  • Logo-Kochen.png Kochen - Chefkoch
  • Logo-Jagen.png Jagen - Großwildjäger
  • Logo-Baukunst.png Baukunst - Architektin

Sobald ihr den Spielerhafen das erste Mal mit einer der benötigten Fertigkeitsstufen betretet seht ihr eine Zwischensequenz, in der ein Abenteurer erscheint. Sprecht ihr den Partner hinterher darauf an, so deutet er dies als Zeichen, dass die Meere wieder befahrbar und die Seemonster verschwunden seien. Das hieße, dass der gesamte Markt euch jetzt offen stünde. Der Partner sei früher Hafenmeister gewesen und wünschte sich sein altes Leben zurück. Da er denkt, zu alt dafür geworden zu sein, bittet er euch, diesen Job zu übernehmen. Um das Angebot verlockender zu machen, erzählt er euch von vergessenen Schriftrollen und anderen Schätzen, die es zu finden gilt. Um das benötigte Geld zu erhalten, um den Hafen wiederaufzubauen müsse man Schiffe in den Osten schicken. Ihr solltet mit Duncan dem Navigator sprechen, der sich im Büro gleich nördlich befindet.

Sobald ihr das Büre betretet möchte Duncan wissen, wer ihr seid. Ihr erzählt ihm, dass ihr von John Strum, dem Partner, angeheuert wurdet, um zu helfen. Es wird ja auch Zeit, meint der Navigator, er habe schon unzählige Beschwerden geschrieben, die zu nichts anderem als der Entfernung der Beschwerdemöglichkeit geführt haben. Es gäbe nur noch ein seetüchtiges Schiff und keine wirkliche Besatzung, die ihnen zur Verfügung stünde. Da er das einzige, nicht saufende Besatzungsmitglied sei, habe er Vorbereitungen für diesen Fall getroffen. Tuai-Leit, die westlichsten der Wushanko-Inseln seien relativ nahe und es gäbe dort viel Bambus. Der Vorschlag des Navigators ist, ein Schiff dorthin zu schicken und mit der vorhandenen Besatzung genug Bambus zu finden, um ein weiteres Schiff zu organisieren, indem das Büro auf Vordermann gebracht wird. Er gibt euch genauere Informationen dazu.

Klickt jetzt auf die Schaltfläche für Missionen im Hafeninterface. Dort seht ihr, dass es nur eine Verfügbare Mission gibt. Ihr werdet aufgefordert, dem Schiff einen Kapitän zuzuweisen. Habt ihr eure erste Mission abgeschickt, sprecht den Navigator und anschließend den Partner an. Der Partner ist sehr beeindruckt, dass ihr ein Schiff losgeschickt habt. Genau in diesem Moment ist euer Schiff zurück. John Strum ist der Meinung, dass ihr genug Bambus gefunden habt, um die Schenke auszubauen. Ihr gebt zu bedenken, dass Duncan der Ansicht ist, dass das Büro ausgebaut werden sollte. Der Partner meint, er würde die falschen Prioritäten setzen und ein Hafen sei nur so gut wie seine Schenke. Ihr sollte die Schankmaid, Surula, ansprechen und mit ihr über den Ausbau der Schenke sprechen. Nachdem ihr die Schenke ausgebaut habt, schickt euch Surula zurück zum Büro, aus dem sie einen Streit zwischen Duncan und dem Partner gehört hat.

Duncan wirft dem Partner vor, die Ressourcen für die Schenke verschwendet zu haben, obwohl man doch eigentlich daran arbeiten sollte, mehrere Schiffe durch ein ausgebautes Büro koordinieren zu können. Ihr sollt mit dem Abenteurer sprechen, der sich vermutlich noch in der Schenke aufhält.

Timer

Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: Spinnen

Spinnen Bowserkor (Diskussion) 22:45, 22. Apr. 2015 (CEST) Säure Bowserkor (Diskussion) 21:54, 24. Apr. 2015 (CEST)

Momentane Positionen der Grabhügel Brüder:

Westen: Ahrim / Karil / Verac
Osten: Guthan / Torag / Dharok

Momentaner Turnus bei Vorago: Grüne Bombe

Vorlage:RBL - Raritäten-Beuteliste

Verhaltensregeln

Generelles Chatverhalten

Wir legen großen Wert auf ein angenehmes Klima im Chat. Dieses erreichen wir, indem sich alle, die den Freundeschat besuchen, an einige einfache Regeln halten.

  1. Einhalten aller RuneScape-Regeln – sollte selbsterklärend sein
  2. Kein Denglisch – nicht jeder Spieler kennt jeden englischen Gegenstands- /Gegner- / Fähigkeits- /...namen. Um Verständnisprobleme zu vermeiden, verzichten wir darauf. Ihr mögt den Eindruck haben, so kompententer rüberzukommen – bei uns macht ihr euch damit eher zum Affen.
  3. Mit Abkürzungen sollte ebenfalls sparsam umgegangen werden, auch sie sind nicht jedem bekannt.
  4. Erschlagt uns nicht mit Zahlen und Stufen. Wir freuen uns gerne mit euch über eure Erfolge, allerdings wollen wir nicht in Abständen von wenigen EP darüber informiert werden. Ihr habt eine neue Stufe erreicht? Klasse, sagt uns doch, was ihr jetzt machen dürft. So wissen andere Spieler, ob es sich vielleicht lohnt, weiter zu trainieren. Mit bloßem Ansagen von Dingen wie Wc 75 hat keiner eine Vorstellung, ob ihr euch gerade darüber freut oder lieber heulen würdet. Ebenso eine Ansage über Direktchat im Stil von: Meine Stufe in Holzfällerei ist: 74. und anschließend die gleiche Nachricht mit der neuen Stufe – sie besitzt keine wirkliche Aussagekraft. Ein Juhu, endlich 75 Holzfällen erreicht – jetzt darf ich Magiebäume hacken zeigt uns, dass wir gratulieren dürfen und kein Beileid wünschen uns ist informativ.

Verhalten nach Spielupdates

Fast jede Woche verändert und erweitert sich das Spiel und nicht selten gibt es Gesprächsbedarf, nachdem sie veröffentlicht wurden. Beachtet bitte, dass nicht jeder Spieler alles über einen neuen Spielinhalt erfahren möchte, bevor er ihn selbst spielen konnte (also gespoilert wird). Während das bei Aktualisierungen, die Fertigkeiten betreffen kaum ein Problem darstellt, solltet ihr insbesondere bei neuen (Mini-)Abenteuern Rücksicht auf andere Chatmitglieder nehmen und euch die ersten Tage nur im Privatchat darüber unterhalten, bzw. konkrete Fragen stellen. Eine Frage wie Kann mir bitte jemand beim neuen Abenteuer helfen? kann über den Privatchat geklärt werden, während Kann mir jemand mit dem Rätsel an der Tür helfen? für einige Spieler bereits Spoiler sind.

Stellen von Fragen

Wir stehen euch gerne jederzeit zur Verfügung, wenn ihr Fragen zum Spiel habt. Dabei setzen wir allerdings voraus, dass ihr unsere Hilfeseite kennt und gegebenenfalls bereits recherchiert habt. Oft beantworten sich die Fragen dann von selbst und ersparen langwierige und verwirrende Erklärungen im Chat. Natürlich kann es immer passieren, dass ihr eine Seite nicht versteht oder die gewünschten Informationen dort nicht zu finden sind - dann stehen wir euch definitiv zur seite.

Erfinden

Auseinandernehmen

Habt ihr die Einführung zur Fertigkeit Erfinden, die ihr mit Stufe 80 in Handwerk, Schmieden und Mystik freischaltet, abgeschlossen, könnt ihr Gegenstände in bestimmte Materialien zerlegen, die diese Fertigkeit nutzt. Allein das Auseinandernehmen ist nicht die Hauptquelle für Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit.

Fähigkeit Analysieren.png Je auseinandergenommenen Gegenstand erhaltet ihr 8 Materialien aus der Tabelle unten. Die Häufigkeiten sind die, die euch angezeigt werden, wenn ihr die Fähigkeit Analysieren benutzt.
Schrottchancen können reduziert werden, indem ihr entsprechende Entdeckungen macht.
Logo-Erfinden.png Auseinandernehmen von Pfannkuchen
Basis-Schrottchance45%EP100Häufigkeit
MaterialienGesunde Komponenten.pngGesunde Komponentenoft
Untote Komponenten.pngUntote Komponentenhäufig
Dehnbare Teile.png Dehnbare Teileselten
Kulinarische Komponenten.pngKulinarische Komponentenimmer
Basisteile.pngBasisteilemanchmal
Glücks-Komponenten.pngGlücks-Komponentenguckstu
Einfache Teile.pngEinfache Teileseltenst
Hüllenteile.pngHüllenteilenie
Schrott.pngSchrottab und zu
Verfeinerte Komponenten.pngVerfeinerte Komponentenspezial

Habt ihr die Einführung zur Fertigkeit Erfinden, die ihr mit Stufe 80 in Handwerk, Schmieden und Mystik freischaltet, abgeschlossen, könnt ihr Gegenstände in bestimmte Materialien zerlegen, die diese Fertigkeit nutzt. Allein das Auseinandernehmen ist nicht die Hauptquelle für Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit.

Fähigkeit Analysieren.png Je auseinandergenommenen Gegenstand erhaltet ihr 3 Materialien aus der Tabelle unten. Die Häufigkeiten sind die, die euch angezeigt werden, wenn ihr die Fähigkeit Analysieren benutzt.
Schrottchancen können reduziert werden, indem ihr entsprechende Entdeckungen macht.





Logo-Erfinden.png Auseinandernehmen von Adamant-Barren
Basis-Schrottchance98%EP0,3Häufigkeit
MaterialienEinfache Teile.pngEinfache Teileoft

Geräte

Dieser Gegenstand kann, wenn ihr ihn mit einer Stufe von 5 in der Elite-Fertigkeit Erfinden entdeckt habt, an einer Erfinder-Werkbank hergestellt werden.

Bevor ihr ihn herstellen könnt, muss er allerdings einmalig für mindestens 20 Inspiration entdeckt werden. Zudem müsst ihr die Entwürfe bei der Spezialisierung der Höhlengoblins mit 55 Währung auf Stufe 4 erwerben.

EPLogo-Erfinden.png50
Logo-Mystik.png8
Material
Abb.NameMH-Preis
Weißglühende Energie.pngWeißglühende Energie192
Einfache Teile.pngEinfache Teilenicht handelbar


Interface

Minikarte

Interface - Minikarte Prifddinas.jpg

Die Minikarte kann in ihrer Größe beliebig angepasst werden und dient der Orientierung, ohne die Weltkarte öffnen zu müssen. Im NXT-Client könnt ihr mithilfe des Mausrads in die Minikarte hineinzoomen oder weiter weg, um ein besseres Bild eurer direkten Umgebung zu erhalten.

Klickt ihr auf einen Punkt auf der Minikarte wird euer Charakter versuchen, dorthin zu laufen.

Weiße Linien und Ränder auf der Karte markieren Häuser, Zäune oder andere Begrenzungen. Rote Linien stehen für Türen und andere Durchgänge, die geöffnet und durchschritten werden können.

In der linken oberen Ecke befindet sich ein Kompass, der sich eurer aktuellen Kameraeinstellung anpasst. Indem ihr ihn linksklickt könnt ihr eure Kamera nach Norden ausrichten.

Rechts oben ist das Symbol für die Ausdauer mit der Prozentangabe. Während ihr rennt wird sich die Zahl senken, bleibt ihr stehen, ruht ihr euch aus (per Rechtsklick auf das Symbol) oder hört einem Musikanten zu, füllt sie sich wieder auf. Eine höhere Stufe in Gewandtheit verringert zum einen den Verbrauch der Ausdauer, zum anderen wird die Regenerationsrate erhöht.

Über dem Ausdauer-Symbol befindet sich ein Schalter, über den ihr euch aus dem Spiel ausloggen könnt.

Zauber Basis-Teleport.png In der Ecke links unten seht ihr das Symbol für den Basis-Teleport. Klickt hierauf, um Zugriff auf das Magnetit-Netzwerk zu erhalten.

Klickt ihr auf die Weltkugel rechts unten so öffnet sich die Weltkarte, falls möglich, an eurem aktuellen Standort.

Symbol Bank.png Sollten sich in der Nähe besondere Einrichtungen befinden, werden diese meist auf der Minikarte angezeigt.

Die Farben der Punkte stehen für andere Spieler oder Gegenstände:

  • Rot: Gegenstände
  • Gelb: NPCs (Nichtspieler-Charaktere)
  • Andere Spieler werden, in dieser Reihenfolge, mithilfe folgender Farben unterschieden. Sollten mehrere Bedingungen zutreffen, tritt die oberste zutreffende in Kraft.
    • Blau: Spieler mit dem selben Team-Umhang
    • Orange: Clanmitglieder
    • Grün: Freunde
    • Lila: Spieler in eurem Freundeschat
    • Weiß: alle anderen Spieler

Einstellungen

Spieleinstellungen (Spielablauf)

Interface - Spieleinstellungen.jpg
Allgemeine Spieleinstellungen
Bezeichnung Auswirkung
Mit einer Maustaste spielen Ermöglicht es euch, mit nur einer Maustaste zu spielen. Jeder Klick wird behandelt wie sonst ein Rechtsklick und öffnet damit alle verfügbaren Optionen.
Reise-Zwischensequenzen überspringen Falls abgehakt, werdet ihr keine Zwischensequenzen bei Reisen, z.B. den Boots- und Schiffsreisen sehen.
Retro-Kampfmodus Aktiviert den Retro-Kampfmodus, falls der Haken gesetzt wird.
Retro-Interfacemodus Aktiviert das Retro-Interface, falls der Haken gesetzt wird.
Duell-Optionen bei Spielern verstecken Wenn der Haken gesetzt ist, wird die Option, sich mit anderen Spielern zu duellieren für euch versteckt und Duell-Anfragen automatisch blockiert.
Optionen für Vertraute verstecken Setzt ihr den Haken, werden die Optionen eurer Vertrauten versteckt, sodass ihr sie nicht aus Versehen anklicken könnt. Um mit ihnen zu interagieren müsst ihr dann das Beschwörungssymbol an eurer Aktionsleiste rechtsklicken.
Hinweise fürs Hilfssystem Zeigt euch bei Aktivierung Hinweise des Hilfssystems an, wenn ihr Tätigkeiten ausführt.
Direktchat an / aus Aktiviert oder deaktiviert das Tastenkürzel Enter zum Einsatz von Direktchat. Ihr könnt jederzeit die Sprechblase rechtsklicken, um Direktchat zu verwenden.
Gegenstände ziehen und fallen lassen Wird der Haken gesetzt, könnt ihr Gegenstände aus eurem Inventar oder der Bank ziehen, um sie fallen zu lassen oder zu zerstören.

Abenteurer-Logbuch

In dieser Kategorie könnt ihr wählen, welche Erfolge und Aktivitäten im Abenteurer-Logbuch bzw. auf der Runemetrics Seite eures Spielcharakters erfasst und angezeigt werden. Ein Haken steht dafür, dass es angezeigt werden soll.

Abgeschlossene Abenteuer Siege über NSC
Abenteuerpunkt-Meilensteine Feiertagsereignisse
Champions-Herausforderungen Sonstiges
Gerichtsverfahren Schatzsuchen
Musik-Meilensteine Gefundene Gegenstände
Stufenaufstiege Kerkerkunde: tiefste Ebene
Stufenaufstiegs-Meilensteine Kerkerkunde: Siege über Bosse
Gesamtstufen-Meilensteine Kerkerkunde: Marken ausgegeben
EP-Meilensteine gesamt Kerkerkunde: Tagebuch-Funde
Beute-Gegenstände

Waffengift

(1) 8113
(2) 8.600
(3) 6.400
(4) 6.850
Flasche (1) 7284
Flasche (2) 4.697
Flasche (3) 4.666
Flasche (4) 4.725
Flasche (5) 4.500
Flasche (6) 8.083

Berserkerkodex

Mithrildrache
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru
Eis-Wehrwurm
Vampirgardist
Gepeinigter Dämon
Runitdrache
Kriegerkamel
Onyx-Drache
Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Rankenkriecher Knollenkriecher Moos-Golem

Erfolge

  • Fertigkeiten
    • [Fertigkeit] 80, 90, 92, 99 bekannt - Rest?
  • Bosse
    • Stufen ähnlich der Freischaltungen bei Todbringer - Im Dienste Gevatter Tods? 1, 5, 10, 20, 30, 50, 100?
    • Vermauledeit
    • Da ist doch ein Haraken dran
    • Voll Brüdaal!
      • Formulierung: Truhe ausbeuten? -> Truhe plündern (Besiege die sechs Grabhügel-Brüder und beute ihre Truhe aus.)
    • Generalsrangelei
    • usw - vermutlich alle gleich aufgebaut?
    • Welten zersplittern
  • Erkundung - Pyramidensystem
    • Kerkerberserker
    • Verrückte Labyrinthe
    • Besorgte Bürger

Welche der Erfolge sind relevant für den Perfektionisten-Umhang, Meisterumhang der Abenteurer, verzierten Perfektionisten, die noch nicht mit dort aufgelistet sind? Geste Aufgabenmeister - ändert sich an der Freischaltung etwas durch die neuen Erfolge und wie sollen / wollen neue Spieler feststellen, wie sie die Geste freischalten können?

  • Abenteuer-Aufgaben
    • Relevanz + RuneScore?

Erfolge - Neu

Logo-Erkundungs-Erfolge.png KategorieArdougne-Wappen.pngMittlere Ardougne-Aufgaben
Logo-RuneScore.png RuneScore50
Voraussetzungen
Logo-Abenteuer.png Abenteuer
Seelenverwandte
Doch Guthix schläft
Annas Weltreise
Tod in Not
Logo-Erfolge.png Erfolge
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Logo-Bognerei.pngBognerei20
Logo-Erfinden.pngErfinden119
Logo-Bergbau.pngBergbau15
Logo-Pflanzenkunde.pngPflanzenkunde1
Logo-Schmieden.pngSchmieden2
Logo-Mystik.pngMystik80
Logo-Holzfällerei.pngHolzfällerei19
Logo-Kochen.pngKochen5
Logo-Lebenspunkte.pngLebenspunkte3
Logo-Angriff.pngAngriff8
Logo-Stärke.pngStärke20
Logo-Kampfstufe.pngKampfstufe80
Logo-inventar.png Gegenstände
MengeDie Markthallenpreise werden täglich einmal aktualisiert und beziehen sich jeweils auf den Gesamtpreis der unter "Menge" angegebenen Gegenstände. MH-Preis
Reine Weltseelenkugel.pngReine Weltseelenkugel5 2.345
Reine Weltseelenkugel.pngReine Weltseelenkugel2 nicht handelbar
Ahrims Kapuze.pngAhrims Kapuzevariiertje 395.400
Runit-Bolzen.pngRunit-Bolzen1 941
  • Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben
  • Abenteuerabschlussbild

    Abenteuersymbol - Der Blutpakt.png

    Du hast das Abenteuer 'Der Blutpakt' abgeschlossen!
    Du erhältst:



    1 Abenteuerpunkt
    Karls Ladungsbogen
    Kathleens Stab
    Ralfs Schwert
    EP-Lampe mit jeweils 100 EP in:
    • Angriff
    • Stärke
    • Verteidigung
    • Fernkampf
    • Magie
    • Zugang zu den Katakomben von Lumbridge
      2 Schatzjäger-Schlüssel
    Abenteuersymbol - Standard.png

    Du hast das Abenteuer 'Das Geburtsrecht der Zwerge' abgeschlossen!
    Du erhältst:



    2 Abenteuerpunkte
    jeweils 100.000 EP in Bergbau und Schmieden
    200.000 EP in Stärke
    je 30 Runit-, Adamant- und Mithril-Barren
    Zugang zu drei neuen Drachen-Waffen
    Zugang zu einem neuen Minispiel in der Lava-Mine
    2 Schatzjäger-Schlüssel

    Bognerei - Bögen

    Allgemeines

    Bögen sind zweihändige Fernkampfwaffen, mit denen ihr Pfeile verschießen könnt. Die meisten, insbesondere niedrigstufigeren, Bögen können selbst hergestellt werden, indem ihr Scheite mit dem Messer aus eurem Werkzeuggürtel bearbeitet und anschließend mit einer Bogensehne bespannt. Komponenten für, bzw. fertige hochstufige Bögen erhaltet ihr meist bei Bossgegnern.

    Herstellung von Bögen

    ... aus Scheiten

    Ihr erhaltet jeweils gleich viele EP für das Schnitzen sowie das Bespannen von Bögen.

    Eine Bogensehne wird immer vorausgesetzt, wenn ihr einen Bogen bespannen möchtet. Sie kostet in der Markthalle aktuell 263 Goldmünzen.

    Logo-Bognerei.png Bogen MH-Preis Unbespannt MH-Preis Holzart MH-Preis EP je Aktion
    Nichtmitglied.png 1 Kurzbogen.png Kurzbogen 590 Kurzbogen (u).png Kurzbogen (u) 92 Scheite.png Scheite 234 5
    Nichtmitglied.png 10 Schildbogen.png Schildbogen 584 Schildbogen (u).png Schildbogen (u) 36 Scheite.png Scheite 234 10
    Nichtmitglied.png 20 Eichen-Kurzbogen.png Eichen-Kurzbogen 304 Eichen-Kurzbogen (u).png Eichen-Kurzbogen (u) 54 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 108 16,5
    Nichtmitglied.png 25 Eichen-Schildbogen.png Eichen-Schildbogen 241 Eichen-Schildbogen (u).png Eichen-Schildbogen (u) 241 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 108 25
    Mitglied.png 30 Oger-Kompositbogen.png Oger-Kompositbogen 1.851 Kompositbogen (u).png Kompositbogen (u) 610 Aua-Scheite.png Aua-Scheite 531 45
    Nichtmitglied.png 35 Weiden-Kurzbogen.png Weiden-Kurzbogen 258 Weiden-Kurzbogen (u).png Weiden-Kurzbogen (u) 62 Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 49 33
    Nichtmitglied.png 40 Weiden-Schildbogen.png Weiden-Schildbogen 262 Weiden-Schildbogen (u).png Weiden-Schildbogen (u) 47 Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 49 41,5
    Nichtmitglied.png 50 Ahorn-Kurzbogen.png Ahorn-Kurzbogen 508 Ahorn-Kurzbogen (u).png Ahorn-Kurzbogen (u) 101 Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 63 50
    Nichtmitglied.png 55 Ahorn-Schildbogen.png Ahorn-Schildbogen 377 Ahorn-Schildbogen (u).png Ahorn-Schildbogen (u) 96 Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 63 58,3
    Nichtmitglied.png 65 Eiben-Kurzbogen.png Eiben-Kurzbogen 656 Eiben-Kurzbogen (u).png Eiben-Kurzbogen (u) 196 Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 153 67,5
    Nichtmitglied.png 70 Eiben-Schildbogen.png Eiben-Schildbogen 519 Eiben-Schildbogen (u).png Eiben-Schildbogen (u) 194 Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 153 75
    Nichtmitglied.png 80 Magie-Kurzbogen.png Magie-Kurzbogen 991 Magie-Kurzbogen (u).png Magie-Kurzbogen (u) 453 Magie-Scheite.png Magie-Scheite 400 83
    Nichtmitglied.png 85 Magie-Schildbogen.png Magie-Schildbogen 926 Magie-Schildbogen (u).png Magie-Schildbogen (u) 430 Magie-Scheite.png Magie-Scheite 400 91,5
    Mitglied.png 90 Holunder-Kurzbogen.png Holunder-Kurzbogen 3.025 Holunder-Kurzbogen (u).png Holunder-Kurzbogen (u) 6.198 Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 5.960 101,2
    Mitglied.png 95 Holunder-Schildbogen.png Holunder-Schildbogen 3.019 Holunder-Schildbogen (u).png Holunder-Schildbogen (u) 5.871 Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 5.960 116,4

    ... per Kristall-Gesang

    Bei Islwyn in Tirannwn könnt ihr nach Abschluss des Abenteuers Die wandernden Elfen einmalig einen Kristall-Bogen als Abenteuerbelohnung erhalten und anschließend beliebig viele weitere für je 1.000.000 Goldmünzen erwerben. Sobald ihr mit Das Ende der Trauer Zugang nach Prifddinas erhaltet, könnt ihr im Stadtteil der Ithell an der singenden Schüssel Kristall-Samen für Waffen zu einem Bogen singen, oder euch von Eluned (oder Islwyn nach Das Licht im Inneren) gegen Bezahlung dabei helfen lassen.

    Besitzt ihr einen gestimmten Kristall-Samen für Waffen, kann dieser an der singenden Schüssel zu einem gestimmten Kristall-Bogen gesungen werden.

    Bei gestimmten und ungestimmten Kristall-Bögen ist die Munition bereits integriert. Daher könnt ihr Effekte besonderer Munition, wie beispielsweise von Drachenfluch-Pfeile, nicht nutzen.

    Bogen MH-Preis Logo-Schmieden.png Material MH-Preis EP
    Mitglied.png Kristall-Bogen.png Kristall-Bogen 207.500 75 Kristall-Samen für Waffen.png Kristall-Samen für Waffen 15.900 750
    Harmonischer Staub.png 750 Harmonischer Staub nicht handelbar
    Gestimmter Kristall-Bogen.png Gestimmter Kristall-Bogen nicht handelbar 90 Gestimmter Kristall-Samen für Waffen.png Gestimmter Kristall-Samen für Waffen nicht handelbar 1.500
    Harmonischer Staub.png 1.000 Harmonischer Staub nicht handelbar

    ... aus Komponenten von Bossmonstern

    Bei hochstufigen Bossmonstern habt ihr die Chance, Komponenten für hochstufige Bögen zu erbeuten.

    Waffe MH-Preis Logo-Handwerk.png Komponenten MH-Preis EP Herkunft
    Mitglied.png Giftlangbogen.png Giftlangbogen 128.500.000 90 Spinnenbein.png Spinnenbein 129.500.000 1.000 Araxxor und Araxxi
    Araxxis Netz.png Araxxis Netz nicht handelbar
    Seren-Götterbogen.png Seren-Götterbogen 803.900.000 92 Inaktiver Seren-Götterbogen.png Inaktiver Seren-Götterbogen 21.500.000 1.000 Telos, der Wächter
    Reine Weltseelenkugel.png Reine Weltseelenkugel nicht handelbar
    Vulkanische Weltseelenkugel.png Vulkanische Weltseelenkugel nicht handelbar
    Korrupte Weltseelenkugel.png Korrupte Weltseelenkugel nicht handelbar

    Nicht-herstellbare Bögen

    Bögen, die nur von Monstern erbeutet werden können

    Bögen aus Schatzsuchen

    Abenteuerbelohnungen

    Preisliste

    Achtet darauf, dass der Markthallenpreis nicht immer den tatsächlichen Handelspreis eines Gegenstands wiederspiegelt! Die Angabe Pro EP berechnet den Gewinn bzw. Verlust und teilt diesen anschließend durch die EP, die ihr für das Ausführen der Aktion erhaltet.

    Informationen zur Herstellung von Bögen findet ihr unter Bögen / Bognerei - Bögen / Herstellung von Bögen.

    Bogensehne.png Bogensehnen haben einen Markthallenwert von: 263 Goldmünzen.

    Logo-Bognerei.png Wert Herstellung
    Bogen Unbespannt Scheite Schnitzen Bespannen Komplett
    Gewinn/Verlust Pro EP Gewinn/Verlust Pro EP Gewinn/Verlust Pro EP
    Nichtmitglied.png 1 Kurzbogen.png Kurzbogen 590 Kurzbogen (u).png Kurzbogen (u) 92 Scheite.png Scheite 234 -142 -28.4 235 47 93 9.3
    Nichtmitglied.png 10 Schildbogen.png Schildbogen 584 Schildbogen (u).png Schildbogen (u) 36 Scheite.png Scheite 234 -198 -39.6 285 57 87 8.7
    Nichtmitglied.png 20 Eichen-Kurzbogen.png Eichen-Kurzbogen 304 Eichen-Kurzbogen (u).png Eichen-Kurzbogen (u) 54 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 108 -54 -3.27 -13 -0.79 -67 -2.03

    Telos, der Wächter

    Telos ist der Wächter des Herzens von Gielinor. Er ist ein hochstufiger Bossgegner, den ihr nur alleine bekämpfen könnt, und zu dessen besonderen Belohnungen Waffen der Stufe 92 zählen.

    Bevor ihr es mit ihm aufnehmen dürft, benötigt ihr ein Uraltes Siegel, dessen Einzelteile ihr von den anderen Bossgegnern im Herzen garantiert erhaltet, sofern ihr den meisten Schaden angerichtet habt.

    Jagex empfiehlt, für diesen Boss eine Kampfstufe von mindestens 120 zu haben.

    Voraussetzungen und Empfehlungen

    Voraussetzungen

    Mitglied.png Ihr müsst eine aktive Mitgliedschaft haben.
    Uraltes Siegel.png Ihr benötigt einmalig ein Uraltes Siegel, um Zugang zu diesem Boss zu erhalten. Dafür benötigt ihr Folgendes:
    Logo-Angriff.png Angriff 80 für das Siegelteil (Zaros)
    Logo-Fernkampf.png Fernkampf 80 für das Siegelteil (Zamorak)
    Logo-Magie.png Magie 80 für das Siegelteil (Seren)
    Logo-Gebet.png Gebet 80 für das Siegelteil (Sliske)

    Empfehlungen

    Logo-Kampfstufe.png Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 120.

    Hohe Stufen in Kampffertigkeiten werden den Kampf erleichtern, ebenso wie bessere Ausrüstung.

    Logo-Abenteuer.png Empfohlene Abenteuer:

    Logo-Fertigkeiten.png Empfohlene Fertigkeitsstufen:

    Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde 96 für Übermaßtränke
    Logo-Gebet.png Gebet 70 für stärkende Gebete im normalen Gebetsbuch oder 95, falls ihr Flüche verwendet
    Logo-Beschwörung.png Beschwörung 68 (Kampfschildkröte), bzw. 96 (Packochse)

    Ausrüstung

    Die hier angegebene Ausrüstung ist lediglich ein Vorschlag. Höherstufigere Gegenstände sind, falls vorhanden, vorzuziehen. Mit ausreichender Erfahrung könnt ihr selbstverständlich auch niedrigstufigere Ausrüstung verwenden.

    Taktiken

    Rage-Mechanik

    Zu Beginn jeder Siegessträhne könnt ihr auswählen, wie hoch Telos Rage sein soll. Die höchstmögliche, die ihr dabei wählen könnt, liegt bei 5% über dem von euch bereits erfolgreich abgeschlossenem Wert.

    Folgende Meilensteine werden euch angezeigt, sofern ihr sie bereits freigeschalten habt:

    1. 0%
    2. 50%
    3. 100%
    4. 150%
    5. 200%
    6. 250%
    7. 300%
    8. Höchste Rage +5%
    9. Spezifische Rage wählen

    Betretet ihr den Kampf das erste Mal, werdet ihr also Folgendes sehen:

    1. 0%
    2. 5% (höchste Rage +5%)

    Habt ihr einmal eine Rage gewählt und den Kampf gestartet, könnt ihr dies nur ändern, indem ihr nach einem erfolgreichen Kampf eure Beute abholt, oder mit Weissagerin Sybil außerhalb der Arena im Herz sprecht und eure Rage zurücksetzen lasst. Wählt ihr letztere Option, geht jedoch jegliche Beute verloren.

    Solltet ihr sterben, müsst ihr zunächst eure Beute vom Weltseelenquell nahe des Eingangs abholen, bevor ihr anschließend erneut die Rage wählen könnt.

    Entscheidet ihr euch nach einem Kampf dazu, weiterzukämpfen, erhöht sich Telos Rage um einen zufälligen Wert zwischen 5% und 20%. Innerhalb einer Siegessträhne habt ihr keine Möglichkeit, die Rage weiter zu beeinflussen.

    Folgendes wird, neben dem allgemein durch Angriffe verursachten Schaden, von Telos Rage beeinflusst:

    Basiswert (% Rage) Erhöhung je % Maximalwert (% Rage)
    Kampfstufe 2.000 (0%) 10 42.000 (4.000%)
    Trefferpunkte Phasen 1-4 400.000 (0%) 1.000 600.000 (200%)
    Trefferpunkte Phase 5 100.000 (100%) 500 200.000 (300%)
    Schaden, um sich vom
    Rankenschlag zu befreien
    3.000 (0%)
    Schaden der So viel Macht!-
    Kugel (Phasen 1 & 4)
    Schaden der Explosion
    (3. Phase)
    2.000
    Trefferpunkte der Golems
    (3. Phase)
    Trefferpunkte der Golems
    (4. Phase)
    Trefferpunkte der Golems
    (5. Phase)

    Beachtet, dass die Schadensangaben zusätzlich davon beeinflusst werden, welche Auren ihr verwendet (beispielsweise nehmt ihr höheren Schaden, wenn ihr mit der Wahnsinnsaura kämpft), oder ob ihr euch im vulkanischen oder korrupten Weltseelenstrahl befindet, welche Erfinden-Vorteile ihr möglicherweise auf eurer Ausrüstung habt usw.

    Ahorn-Schildbogen (u) - Gegenstandsseite

    Herstellung

    Ahorn-Schildbogen (u).pngAhorn-Schildbogen (u)
    Information - Symbol Raute.pngDa fehlt die Bogensehne...
    Wert
    EP in BognereiFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    58,39696128
    Voraussetzungen
    Logo-Bognerei.pngStufe in Bognerei55
    MaterialMH-Preis
    Ahorn-Scheite.pngAhorn-Scheite163

    Preise und Preisentwicklung

    Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.
    Der Gegenwert für Niedere Alchemie stimmt mit dem Verkaufspreis im Gemischtwarenladen überein.
    Alchemiepreise gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.

    AktuellPreisspanne
    Höchsteram...Tiefsteram...Durchschnitt
    9612817.03.20126724.12.201185
    EntwicklungZauber Niedere Alchemie.png Alchemiewert Zauber Hohe Alchemie.png
    GesternUnterschiedNiedere
    Alchemie
    Gewinn/
    Verlust
    Hohe
    Alchemie
    Gewinn/
    Verlust
    96±096-500 128-468

    Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.



    Belohnungsgegenstände aus Abenteuern

    Ursprüngliche Vorlage

    Gegenstand Belohnung Wiederbeschaffung Besonderheiten Tipps Zaniks Armbrust.png
    bei Kosten
    Zaniks Armbrust

    .....während des Abenteuers

    Der auserwählte Befehlshaber

    Oldak, den ihr nördlich der Bank in Dorgesh-Kaan findet

    Er verlangt eine Adamantarmbrust im Tausch

    Adamant-Armbrust

    Nicht

    handelbar

    Mitglieder

    Entwurf - Zaniks Armbrust

    Zaniks Armbrust.png Zaniks Armbrust
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Die auserwählte Befehlshaberin
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Oldak in Dorgesh-Kaan

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten Adamant-Armbrust.png Adamant-Armbrust
    MH-Preis: 6.404
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-RuneScore.png Erfolge
    Logo-Kampfstufe.png Solo-Monsterkampf Ein knochenharter Kampf

    Entwurf - Klumpen Drachen-Rüstzeug

    Klumpen Drachen-Rüstzeug.png Klumpen Drachen-Rüstzeug
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Doch Guthix schläft
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis 255.000
    Wiederbeschaffung bei... Gepeinigte Dämonen bekämpfen

    Kartenausschnitt

    Entwurf - Ninja-Affen-Grigri

    Grigri-ninja.png Ninja-Affen-Grigri
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Total Banane
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Gnom Affenatoll

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten Affen-Talisman.png Affen-Talisman
    Affenknochen.png Affenknochen (Ninja-Affe)
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-Abenteuer.png Abenteuer
    Abenteuersymbol - Standard.png Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)

    Entwurf - Amulett der Präzision

    Amulett der Präzision.png Amulett der Präzision
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Die Koboldjagd
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis 3.808
    Wiederbeschaffung bei... Magier Mizgog

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten 5.000 Goldmünzen

    Entwurf - Antidrachenschild

    Antidrachenschild.png Antidrachenschild
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Der Drachentöter
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Herzog Horacio

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten keine
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-RuneScore.png Erfolge
    Logo-Kampfstufe.png Solo-Monsterkampf Ein knochenharter Kampf

    Schatzsuchen-Belohnungsgegenstände

    Diesen Gegenstand erhaltet ihr mit etwas Glück, wenn ihr die Schatulle am Ende einer Schatzsuche abschließt.

    Preise und Preisentwicklung

    Der Gegenstand ist nicht handelbar, daher werden hier nur dessen Alchemiewerte aufgelistet. Sind diese nicht aufgelistet, müssen sie noch auf der Seite eingetragen werden oder der Alchemiewert des Gegenstands ist 0.
    Gewinn-/Verlustberechnungen gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.
    Alchemiepreise
    Zauber Niedere Alchemie.png NiedereGewinn/VerlustZauber Hohe Alchemie.png HoheGewinn/Verlust
    00 00



    Ausrüstungswerte

    Ausrüstungsfeld
    Logo-Angriff.png Offensivwerte Logo-Angriff.png
    Logo-Verteidigung.png Defensivwerte Logo-Verteidigung.png
    Logo-Stärke.png Stärke-Boni Logo-Stärke.png


    Kategorien Schatzsuche

    Kategorie:Allgemeine Schatzsuchen-Belohnungen

    Kategorie:Belohnungen aus leichten Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus mittelschweren Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus schweren Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus Elite-Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus Meister-Schatzsuchen

    Halle der Erinnerungen

    Über das Becken in der Gedenkstätte für Guthix könnt ihr die Halle der Erinnerungen betreten, die sich darunter befindet. Hier werden die dunkleren Erinnerungen von Guthix aufbewahrt und archiviert.

    Zutritt erhaltet ihr, sobald ihr mindestens Stufe 70 in Mystik erreicht habt.

    Einführung

    Sobald ihr das erste Mal einen Fuß in die Halle setzt, werdet ihr von einem mechanischen Wesen angesprochen, das als Archivar fungiert. Ihr sollt ihn unterstützen, die Kern-Erinnerungen wiederherzustellen.

    Zu diesem Zweck erhaltet ihr zwei Erinnerungsgefäße - ein volles und ein leeres.

    Volle Gefäße können im Norden der Halle dem instabilen Riss dargeboten werden, wofür ihr Mystik-EP erhaltet.

    Weitere leere Erinnerungsgefäße findet ihr in einem Raum, der sich im Osten der Halle befindet. Ihr könnt beliebig viele Gefäße bei euch haben.

    Nachdem ihr darüber informiert wurdet, hüpft ein Mecha-Speicherverwalter (Aagi) in euer Inventar, welcher Daten wiederherstellen kann, während ihr die passenden Erinnerungssplitter erntet.

    Mystik-Training in der Halle der Erinnerungen

    An den in der Halle verteilten Säulen, Generatoren und deaktivierten mechanischen Wesen befinden sich immer wieder Energieausbrüche, die ihr mit der jeweiligen Stufe in Mystik ernten könnt. Die Energieausbrüche werden regelmäßig nach kurzer Zeit die Position wechseln.

    Im Zentrum, nahe der Erinnerungsknospe, befindet sich ein Funke verblasster Erinnerungen. Dieser hat einen geringeren Ertrag, bleibt dafür jedoch länger bestehen.

    Ereignisse

    Kern-Erinnerungsfragmente

    Gelegentlich werden Kern-Erinnerungsfragmente freigegeben. Diese weißen Kugeln schweben durch die Halle der Erinnerungen und können von einem Spieler, ähnlich der Erinnerungen beim regulären Mystik-Training, eingefangen werden.

    Kern-Erinnerungsfragment.png Ihr könnt beliebig viele Kern-Erinnerungsfragmente bei euch haben.

    Setzt ihr die Fragmente in die Sockel im Nordwesten und Nordosten der Halle ein, erhaltet ihr einige Mystik-EP.

    Sobald alle Sockel mit Kern-Erinnerungsfragmenten besetzt sind, wird an der Erinnerungsknospe im Zentrum der Halle eine zufällige Kern-Erinnerung abgespielt, von der ihr Energie ernten könnt. Per Rechtsklick könnt ihr euch zudem die Erinnerung wiedergeben lassen, was euch erlaubt, den Erfolg Guthix und die Pein der Weisen mit einer niedrigeren Stufe in Mystik abzuschließen.

    Nach der Wiedergabe einer Kern-Erinnerung müssen mindestens 30 Sekunden vergehen, bevor die nächste Wiedergabe erfolgen kann.

    Wissensüberladungswellen

    Kurz vor einer Wissensüberladungswelle erbebt die Halle der Erinnerungen. Anschließend werden aus dem Zentrum der Halle Wissensfragmente aufsteigen, die für Mystik-EP eingefangen werden können.

    Geheimlager von Guthix

    Zu jeder vollen Stunde öffnet sich das Geheimlager von Guthix. Der Archivar bietet euch an, euch dorthin zu bringen, falls ihr das wünscht.

    Pro Tag dürft ihr bis zu 200 Punkte in den Geheimlagern sammeln, die in an eure Mystik-Stufe angepasste EP umgewandelt werden. Geheimlager, die alle 3 Stunden stattfinden, verleihen zusätzliche Boni für das Mystik-Training.

    Mecha-Speicherverwalter

    Den ersten Mecha-Speicherverwalter erhaltet ihr direkt, wenn ihr die Halle der Erinnerungen das erste Mal betretet. Die ersten 5 erfordern jeweils 250 Einheiten der Energie, deren Farbe sie auch haben. Im Anschluss daran erhaltet ihr Verwalter, die 50 Einheiten jeder Sorte benötigen.

    Ihr könnt nicht mehr als einen Mecha-Speicherverwalter bei euch haben. Sprecht mit dem Archivar, sobald er voll aufgeladen ist, um die EP-Belohnung und (im Falle der ersten 5) Zugriff auf die Kern-Erinnerungen sowie Vorteile für Mystik zu erhalten.

    Auf Mecha-Speicherverwalter, die keiner Erinnerung zugewiesen sind, werden Boni angerechnet, beispielsweise zusätzliche EP durch Clan-Avatare, das Mystiker-Kostüm oder durch Bonus-EP.

    Mecha-Speicherverwalter Logo-Mystik.png EP Benötigte Energie
    Mecha-Speicherverwalter (Aagi).png Mecha-Speicherverwalter (Aagi) 70 10.000 250 Leuchtende
    Mecha-Speicherverwalter (Seren).png Mecha-Speicherverwalter (Seren) 80 20.000 250 Sprühende
    Mecha-Speicherverwalter (Juna).png Mecha-Speicherverwalter (Juna) 85 30.000 250 Strahlende
    Mecha-Speicherverwalter (Gebote).png Mecha-Speicherverwalter (Gebote) 90 40.000 250 Gleißende
    Mecha-Speicherverwalter (Cres).png Mecha-Speicherverwalter (Cres) 95 50.000 250 Weißglühende
    Mecha-Speicherverwalter.png Mecha-Speicherverwalter 95 10.000 50 Leuchtende
    50 Sprühende
    50 Strahlende
    50 Gleißende
    50 Weißglühende

    Belohnungen

    Jedes gefüllte Erinnerungsgefäß gewährt euch Mystik-EP, wenn ihr es dem instabilen Riss darbietet.

    Für jede wiederhergestellte Kern-Erinnerung schaltet ihr einen permanenten Mystik-Vorteil frei und erhaltet einige Mystik-EP. Per Rechtsklickoption Archivieren auf dem Archivar könnt ihr diese abrufen.

    Kern-Erinnerung Logo-Mystik.png EP Vorteil
    Mecha-Speicherverwalter (Aagi).png Aagi 70 10.000 Zuästzlicher passiver Effekt vom Brunnen der Energie bei der Gedenkstätte für Guthix.
    Mecha-Speicherverwalter (Seren).png Seren 80 20.000 Erhöhter Erinnerungsfaden-Ertrag in der Halle der Erinnerungen.
    Mecha-Speicherverwalter (Juna).png Juna 85 30.000 Fähigkeit, 3 göttliche Ressourcen pro Tag herzustellen.
    Mecha-Speicherverwalter (Gebote).png Schwert der Gebote 90 40.000 Bessere Erträge beim Sammeln von verblassten Erinnerungen.
    Mecha-Speicherverwalter (Cres).png Cres 95 50.000 Erhöhter Energie-Ertrag beim Umwandeln von Erinnerungssplittern.

    Habt ihr 50 Mecha-Speicherverwalter (nach Abschluss der ersten 5) aufgeladen, schaltet ihr den Titel [Name] der Archivar frei und schließt den Erfolg Archivar ab.

    Sobald ihr alle Kern-Erinnerungen wiederhergestellt habt, schließt ihr den Erfolg Daten-Wiederherstellung ab, der eine der Voraussetzungen für den Perfektionisten-Umhang ist.

    Nachdem ihr euch alle Kern-Erinnerungen angesehen habt, schließt ihr den Erfolg Guthix und die Pein der Weisen ab, der eine der Voraussetzungen für den Meisterumhang der Abenteurer ist.

    Kopfgeldjäger- & Todeskampf-Belohnungen

    Mandrith in der Bank von Edgeville betreibt einen Belohnungsladen für die Spielerkampf-Aktivitäten Todeskampf und Kopfgeldjäger.

    Der Laden ist unterteilt in vier Kategorien, die wiederum den Aktivitäten zugeordnet sind.

    Todeskampf

    Diverses

    Belohnung TK-Punkte
    Wildnis-Berserkerverstärker Wildnis-Berserkerverstärker 100 Erhöht die Berserker-EP für euren aktuellen (oder nächsten, falls ihr aktuell keinen habt) Berserker-Auftrag, der in der Wildnis (x2) oder in den Chaos-Tunneln (x1,2) ist.
    Versiegelter kleiner Runenbeutel Kleiner Runenbeutel 600 Kann bis zu 16.000 Runen von zwei Sorten aufnehmen.
    Senntisten-Teleport.png Uralte Teleport-Zauberfoki 300 Schaltet die Fähigkeit frei, Zauberfoki, die Teleportzauber aus dem Ahnen-Zauberbuch enthalten, herstellen zu können.
    Wiedergänger-Chancenverstärker Wiedergänger-Chancenverstärker 200 Erhöht die Chance auf seltene Beute bei Wiedergängern im Forinthry-Verlies.
    Oger-Flasche Oger-Flasche 100 Kann bei den Becken in Oo'glog gefüllt werden.
    Konserviertes Fleisch 20x Konserviertes Fleisch 100 Dient als Nahrung.
    Todeskampf-Titel 600 Damit kann einer der Todeskampf-Titel freigeschalten werden.
    Todeskampf-Verspottung 600 Damit wird eine der Todes-Verspottungen vom Todeskampf freigeschalten.
    Zauber Kopfgeld-Teleport.png Kopfgeldjäger-Teleportzauber 100 Schaltet den Zauber Kopfgeld-Teleport frei, der euch zu euerem Spielerkampf-Ziel beim Kopfgeldjäger teleportiert.

    Ausrüstung

    Belohnung TK-Punkte
    Felskrabben-Rüstzeug (+) 300 Ein Satz bestehend aus Helm, Plattenpanzer, Beinlingen, Handschuhen und Stiefeln.
    Dagannoth-Rüstzeug (+) 300 Ein Satz bestehend aus Helm, Plattenpanzer, Beinlingen, Handschuhen und Stiefeln.
    Wallasalki-Rüstzeug (+) 300 Ein Satz bestehend aus Helm, Plattenpanzer, Beinlingen, Handschuhen und Stiefeln.
    Überjäger-Helm Überjäger-Helm 1.500
    Schurken-Handschuhe (uns) Schurken-Handschuhe (uns) 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 60.
    Fiese Schurken-Handschuhe Fiese Schurken-Handschuhe 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 65. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.
    Böse Schurken-Handschuhe Böse Schurken-Handschuhe 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 70. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.
    Widerliche Schurken-Handschuhe Widerliche Schurken-Handschuhe 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 75. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.
    Grausame Schurken-Handschuhe Grausame Schurken-Handschuhe 600 Hybrid-Handschuhe der Stufe 80. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.

    Kopfgeldjäger

    Diverses

    Belohnung KJ-Punkte
    Wildnis-Griff.png Wildnis-Griff 2.000 Ein abgenutzter Griff zum Verbessern von Drachen-Kampfklauen, Drachen-Dolchen, Drachen-Langschwertern, Drachen-Streitkolben und Drachen-Krummsäbeln.
    Versiegelter großer Runenbeutel.png Großer Runenbeutel 4.000 Kann von bis zu 3 Runensorten bis zu je 16.000 Stück aufnehmen.
    Adrenalinkristall 10x Adrenalinkristall 1.000 Benötigt zur Herstellung von Adrenalintrank (+)
    Ahnenkrieger-Ausrüstungs-Aufrüster Ahnenkrieger-Ausrüstungs-Aufrüster 4.000 Dient der Verbesserung von Ahnenkrieger-Ausrüstung.
    Wiedergänger-Haustier 4.000 Ein Haustier, das eurer Kopfgeldjäger-Liga ähnelt.

    Ausrüstung

    Belohnung KJ-Punkte
    Rauf-Handschuhe (Holzf.).png Rauf-Handschuhe (zufällig) 20.000 Rauf-Handschuhe für eine zufällige Fertigkeit.
    Vernichter.png Vernichter 30.000 Eine Nahkampfwaffe mit einem Spezialangriff.
    Dezimierer.png Dezimierer 30.000 Eine Fernkampfwaffe mit einem Spezialangriff.
    Vertilger.png Vertilger 30.000 Eine Magiewaffe mit einem Spezialangriff.
    Amulett der Verlorenen.png Amulett der Verlorenen 2.000 Das Tragen dieses Amuletts verstärkt die Effekte von Grabhügel-Ausrüstung.

    Tempel von Aminishi

    Tempel von Aminishi Szenenbild.jpg

    Der Tempel von Aminishi ist ein Elite-Kerker, der sich auf der Insel Aminishi in der Arc-Region befindet. Um dort Zutritt zu erhalten, müsst ihr das Abenteuer Klar Schiff machen abschließen.

    Bryll Thoksdottir am Anleger von Aminishi erzählt euch von den Gerüchten über seltsames Verhalten der Oberen des Ordens des Seiryu und darüber, dass die Wächterbestie selbst schon seit langer Zeit nicht mehr gesehen wurde. Aus diesem Grund solltet ihr in den Tempel weiter oben auf der Insel eindringen und herausfinden, was vor sich geht.

    Grundlegendes

    Symbol Gruppe.png Bis zu 3 Spieler können den Tempel von Aminishi gemeinsam betreten. Die Stärke und Anzahl der Gegner wird von der Gruppengröße nicht beeinflusst.

    Um den Elite-Kerker als Gruppe zu betreten, müsst ihr eine Gruppe über das Gruppensystem erstellen und auf Tempel von Aminishi einstellen.

    Symbol Schwerer Modus.png Betretet ihr den Tempel alleine, werden Siege über die Bosse für den schweren Modus gezählt.

    Voraussetzungen und Empfehlungen

    Logo-Abenteuer.png Ihr müsst das Abenteuer Klar Schiff machen abgeschlossen haben.
    Logo-Kampfstufe.png Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 110.
    Logo-Fertigkeiten.png Hohe Stufen in Kampffertigkeiten und Pflanzenkunde sind von Vorteil.

    Ausrüstung und Inventar

    Die Bossgegner im Tempel von Aminishi lassen sich am besten aus der Ferne bekämpfen. Nahkampf ist daher weniger empfehlenswert als Fernkampf oder Magie.

    Abgebildete Ausrüstung sowie das Inventar sind lediglich Empfehlungen, je nach Erfahrung, Budget und eigenen Vorlieben könnt ihr diese natürlich nach euren Wünschen anpassen.

    Solltet ihr Magie verwenden und keinen Runenbeutel besitzen, benötigt ihr zusätzlich Runen im Inventar.

    Gebets-Übermaßtrank (6).png Regenerationstrank (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png
    Excalibur Extrem.png Gnadenlos-Pentaschild.png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png
    Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png

    Der Tempel

    Der Tempel des Seiryu besteht aus mehreren Ebenen, die bei jedem Besuch gleich aufgebaut sind und die gleichen Gegner beinhalten. Am Ende jedes Abschnitts findet ihr eine Schatztruhe, die als Zwischenstation dient und die freigeschalten wird, wenn ihr die entsprechenden Gegner in der Umgebung besiegt habt.

    Ihr könnt den Tempel jederzeit verlassen, um eure Vorräte aufzufüllen. Besiegte Gegner werden nicht wieder erscheinen, sofern ihr die gesamte (vom Spiel vorgegebene) zugehörige Gruppe erledigt oder die nächste Barriere geöffnet habt.

    Solltet ihr die Gruppe (im Gruppensystem) verlassen oder einen anderen Elite-Kerker beginnen, werdet ihr gezwungen, euren Fortschritt zurückzusetzen und neu zu starten.

    Eingangsbereich - Räume 1 und 2

    Auf dem Weg zum ersten Bossgegner, der Wächterin des Allerheiligsten, begegnen euch folgende Gegner:

    Gegner im Eingangsbereich des Tempels von Aminishi
    Gegner Logo-Kampfstufe.png Kampfstufe Logo-Lebenspunkte.png Trefferpunkte Schwäche Besonderheiten
    Elite-Sotapanna Kann sich selbst und Gegner in der Umgebung heilen.
    Elite Sotapanna
    Elite-Sakadagami Benutzt Kampffähigkeiten, die euch unter anderem betäuben können.
    Anagami
    Arhat

    Die Tiefen des Tempels - Räume 3 und 4

    Gegner in den Tiefen des Tempels von Aminishi
    Gegner Logo-Kampfstufe.png Kampfstufe Logo-Lebenspunkte.png Trefferpunkte Schwäche Besonderheiten
    Elite-Sotapanna Kann sich selbst und Gegner in der Umgebung heilen.
    Elite Sotapanna
    Elite-Sakadagami Benutzt Kampffähigkeiten, die euch unter anderem betäuben können.
    Hanto-Söldner
    Verhüllter Fanatiker
    Söldner des Ostens
    Abtrünniger Menaphiten-Soldat
    Todeslotus-Schurke
    Wasserteufel Erscheint wieder, nachdem er besiegt wurde.
    Krokodil Erscheint wieder, nachdem es besiegt wurde.

    Das Azur-Gefängnis - Raum 5

    Gegner im Azur-Gefängnis des Tempels von Aminishi
    Gegner Logo-Kampfstufe.png Kampfstufe Logo-Lebenspunkte.png Trefferpunkte Schwäche Besonderheiten
    Verteidigungspfeiler Greift den Spieler, der am nächsten steht, in schneller Abfolge mit Magie an. Magie-Schutzgebet aktivieren!

    Belohnungen

    Bild
    Name
    Menge
    Chance
    Mitglied
    Markthallenwert
    Relikt von Aminishi (häufig).png Relikt von Aminishi (häufig) 1 Mitglied nicht handelbar
    Relikt von Aminishi (ungewöhnlich).png Relikt von Aminishi (ungewöhnlich) 1 Mitglied nicht handelbar
    Relikt von Aminishi (selten).png Relikt von Aminishi (selten) 1 Mitglied nicht handelbar
    Uralte Schuppe.png Uralte Schuppe 1 Mitglied 440,7T
    Onyx-Staub.png Onyx-Staub 1 Mitglied 15,3T
    Sirenenschuppe.png Sirenenschuppe 1 Mitglied 232,5T
    Sturmfestigkeit-Schuppe.png Sturmfestigkeit-Schuppe 1 Mitglied 8,8M
    Masutas Kriegsspeer.png Masutas Kriegsspeer 1 Mitglied 3,7M
    Krabbiator-Treue.png Krabbiator-Treue 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Himikos Vision.png Himikos Vision 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Seiryu-Klaue.png Seiryu-Klaue 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Verdächtiges Schießpulver.png Verdächtiges Schießpulver 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Fisch-Leckerli.png Fisch-Leckerli 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Glocken.png Glocken 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Taijitu.png Taijitu 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Menaphiten-Geschenk (klein).png Menaphiten-Geschenk (klein) 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Abgesplitteter Schwarzstein-Kristall.png Abgesplitteter Schwarzstein-Kristall 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Seesänger-Waffen-Verwandler.png Seesänger-Waffen-Verwandler 1 Mitglied 458,4T