Sliskes Endspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Dezember 2018, 13:33 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 9 Belohnungen
Titel
Sliskes Endspiel
(Sliske's Endgame)
Kategorie
Großmeister
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Sehr lang
Startpunkt
Sprecht mit Relomia in Dorf Draynor
Voraussetzungen
Abenteuer
- Das Ende der Ritterlichkeit
- Keine
- Der Letzte seiner Art
- Der Fall der Sinclairs
- Tod in Not
- Zwei Katzen, ein Ausgang
- Die Welt erwacht
- Nomads Klagelied
- Entehrt unter Dieben
- Nomads Requiem
- Schließt die Angriffswellen der Ritter von Camelot ab
- Schließt die Einführung zu Krieg der Seelen ab
- Spielt eine Runde Krieg der Seelen
- Herz aus Stein
- Carnillean erwacht
- Der Kult von Hazeel
- Der Blutpakt
50 Abenteuerpunkte
- Runenerinnerungen
- Der Fall der Mächtigen
- Der auserwählte Befehlshaber
- Tod in Not
- Mein Arm geht auf Reisen
- Die Fehde
- Eadgars List
- Die Festung der Trolle
- Das Druidenritual
- Ihr müsst Eadgar aus der Festung der Trolle befreit haben
- Der Dschungeltrank
- Ihr müsst einmal Bork besiegt haben
- Miscellanias Thron
- Das Heldenabenteuer
- Der Schild von Arrav
- Der Drachentöter
- Das Druidenritual
- Die verlorene Stadt
- Merlins Kristall
56 Abenteuerpunkte
- Die Fremennik'schen Proben
- Eine Allianz wider Willen
- Seelenverwandte
- Heldenempfang
- Kinder der Mah
- Das Schicksal der Götter
- Das Licht im Inneren
- Das Ende der Trauer
- Der Katapultbau
- Geschichte machen
- Im Inneren des Lichts
- Die Trauernden II
- Die Trauernden I
- Ihr müsst Arianwyn von den Plänen der Trauernden erzählt haben
- Das Schicksal der Götter
- Der Senntisten-Tempel
- Der Wüstenschatz
- Die Festung der Trolle
- Der Tempel von Ikov
- Ein Priester in Gefahr
- Die Ausgrabungsstätte
- Die Touristenfalle
- Das Wasserfallabenteuer
- Miese Absichten
- Erzrivalen
- Die Fahndung
- Ein Priester in Gefahr
- Nachwuchsförderung
- Der verschollene Stamm
32 Abenteuerpunkte
- Höllenschlund - Kurzabenteuer
- Die Festung der Trolle
- Zutritt zum Höllenschlund
- Arravs Fluch
- Verteidiger von Varrock
- Das Schwert des Ritters
- Der Dämonentöter
- Der Schild von Arrav
- Der Garten der Stille
- Der Tempel von Ikov
- Das Familienwappen
- Tiefgründige Rache
- Ihr müsst mit dem Historiker Christof in Varrock über den Schild von Arrav gesprochen haben (Respektpunkte im Varrocker Museum)
- Verliebte Trolle
- Schatten über Mort'ton
- Das Erwachen des Muspah
- Meine malträtierte Mumie
- Senliten muss zu 100% wiederhergestellt worden sein
- 125 Respektpunkte im Varrocker Museum
- Ihr müsst während des Abenteuers die Grabhügel-Brüder bekämpfen: Kampf den Brüdern
- Die Geschichtsreise
- Die Welt erwacht
- Entehrt unter Dieben
- Koschei's Erinnerungen
Fertigkeiten
Keine weiteren
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Eine Kampfstufe von 115 oder höher wird empfohlen
Benötigte Gegenstände
- Kampfausrüstung
- Essen und Tränke
Ausrüstung, um die Festung der "Schwarzen Ritter" betreten zu können
- Eisen-Kettenhemd und Bronze-Helm oder
- Rüstzeug des Hauptmanns der Schwarzen Ritter (Rüstungsständer am Kloster von Edgeville) oder
- Schädel der Erinnerung für den Teleport in die Festung der "Schwarzen Ritter" oder
- Kommunikationsgerät für den Teleport in Zamoraks Hauptquartier
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Lastenträgervertraute für die Endkämpfe
- Wüsten-Amulett für den Teleport nach Nardah
- Das Herz - Teleport Zauberfokus für den Teleport zum "Das Herz"
Gegner
- Untoter Fußsoldat (mehrere)
- Untoter Fernkämpfer (mehrere)
- Machterfüllter untoter Fußsoldat (mehrere)
- Machterfüllter untoter Fernkämpfer (mehrere)
- Nomad 2 x
- Linza
- Gregorovic
- Sliske
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Ihr könntet folgende Nachricht geschickt bekommen haben. | ![]() |
Sprecht mit Relomia, die ihr nordöstlich des Marktplatzes von Dorf Draynor findet.
Nehmt das Abenteuer an. |
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Einladungen
Jetzt müsst ihr insgesamt sechs Götter besuchen und Einladungen verteilen. Dabei könnt ihr interessante Unterhaltungen mit den jeweiligen Göttern führen und euch ggf. einem von ihnen anschließen. |
Gott | Aufenthaltsort | Besonderes | Karte |
---|---|---|---|
Saradomin | Zweiten Etage des Ostflügels im Schloss der "Weißen Ritter" in Falador. | ![]() | |
Armadyl | Ganz oben auf dem Turm, der zwischen dem Clancamp und Port Sarim steht. | ![]() | |
Zamorak | Zweiten Etage in der Festung der "Schwarzen Ritter". | Benötigte Gegenstände: Ausrüstung, um die Festung der "Schwarzen Ritter" betreten zu können. Tipp: Rüstzeug des Hauptmanns der Schwarzen Ritter. Oder Eisen-Kettenhemd und Bronze-Helm. | ![]() |
Icthlarin | Geht zu Gevatter Tods Sanduhr, nördlich vom Magnetiten Draynor.
Wählt die Option: Sprich mit Gevatter Tod über Sliskes Endspiel. |
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Seren und Zaros | Wenn ihr im Turm der Stimmen, die Treppe zu Seren heraufsteigen wollt, wählt die Option: Mit Seren über Sliskes Endspiel reden. | ![]() |
Zurück zu Relomia
Sprecht wieder mit Relomia in Dorf Draynor. |
Lager vom Herzen von Gielinor
Lager vom Herzen von Gielinor.
Das Lager liegt westlich vom Herzen von Gielinor. (Nordwestlich der Gewandtheits-Pyramide in der Wüste.) Die drei schnellsten Wege sind:
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Rüstet euch für den Kampf gegen Nomad aus. Sprecht Relomia an. Sie wird euch fragen, ob ihr bereit seid für Sliskes großen Auftritt. Antwortet mit:
(Achtung, ihr könnt keinen Vertrauten mitnehmen) |
450px | |
Es folgt eine Filmsequenz, in der die Götter und ihre Anhänger eintreffen und Sliske erklärt, wie das Spiel abläuft und funktioniert. Er hat ein Labyrinth errichtet, welches die Götter und ihr meistern müsst. Der Gewinn ist der Stein von Jas.
Neben den Göttern, die ihr vorher eingeladen habt, erscheinen noch andere, unter anderem die Ahnendrachen. Ihr bekommt in der Filmsequenz die Option für Kerapac zu bürgen. Auch habt ihr die Option zu sagen, dass man ihm nicht vertrauen kann. |
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Kampf gegen Nomad
Sliske's "Labyrinth"
Informationen zum Ablauf
Euer Ziel im Labyrinth wird das Portal sein.Entscheidungen im Labyrinth
Ihr könnt auf der Minikarte immer nur einen Teil der Gesamtkarte sehen. Eure Ausdauer bleibt immer auf 100%.
Derjenige, der als Erstes die zweite Ebene des Labyrinths erreicht, kann auswählen, welcher Gott alleine weiterziehen muss, indem seine Anhänger aus dem Labyrinth geworfen werden. Während eures Aufenthalts im Labyrinth stoßt ihr auf ein paar Entscheidungen. Alle Entscheidungen, die ihr trefft, wirken sich nur auf den Verlauf der Geschichte aus. Beispielsweise könnt ihr nicht mit einem der Götter unter vier Augen sprechen, wenn dieser seine Anhänger noch bei sich hat. |
Erstes Labyrinth
[Ausklappen]
Sliskes Labyrinth Teil 1 |
Sliske's Minispiele
Im Labyrinth werdet ihr auf verschiedene Herausforderungen / Minispiele von Sliske stoßen. Die Rätsel auf dem Hauptweg könnt ihr nicht überspringen. Da sich, wenn ihr die Rätsel gelöst habt, erst neue Pfade öffnen. |
Rampenlicht
In diesem Puzzle seid ihr in einem leeren Raum mit einem Scheinwerfer, der sich über den Boden bewegt. Das Ziel dieses Puzzles ist es, im Licht zu bleiben, bis sich der Balken über eurem Kopf füllt. | ![]() |
Sliske Symbol
Lösung
Das Maskenspiel
Rätsel
Sprecht das Pult an. Die Antworten basieren darauf wie hier gezeigt. Auch müsst ihr in manchen Räumen wieder Fußsoldaten töten um die Masken zu bekommen.
Ich bin kein Frühausteher, doch sonst kein Kind der Trauer.
Ich habe keine Lust mehr, dir zu helfen. Du wirst das schon alleine herausfinden.
Elend liebt Gesellschaft.
Zeige nie jemanden, was du dich wirklich fühlst. Sie werden es nur gegen dich verwenden.
Wenn die Sonne aufgeht, sind wir glücklich. Wenn die Sonne untergeht, sind wir traurig. Hier müsst ihr die Masken nehmen und richtig einsetzen.
Du und ich sind wunderschön zerbrochen. Die anderen beneiden unsere Überlegenheit.
Spür die Qual der Wahl
Zweites Labyrinth
[Ausklappen]
Sliskes Labyrinth Teil 2 |
Weiteres Vorgehen
Die Phasen und der Kampf
Phase 1
Wenn die erste Welle beginnt, werdet ihr von Untoten Fußsoldaten und Fernkampfsoldaten angegriffen, die aus 3 Portalen am nördlichen Ende der Arena kommen. Am oberen Rand des Bildschirms werdet ihr eine Leiste bemerken, die sich füllt, wenn du sie alle tötest. Wenn sich die Leiste füllt, fügt Sliske später Machterfüllte Fußsoladten (etwas größer und stärker als normal) hinzu. Danach ruft er Untote Fußsoldaten herbei. (noch stärker und größer, plus sie explodieren beim Tod und beschädigen alles in Reichweite). Sei vorsichtig, wenn du Angriffsfähigkeiten auf / um die Fußsoldaten ausführst. Die Welle wird abgeschlossen sein und der Kontrollpunkt erreicht sein, wenn die Leiste komplett grün ist. |
Phase 2:
Phase 3
Belohnungen
- 3 Abenteuerpunkte
- 5 Lampen mit je 250.000 Ep
- Schattenflüster-Ring
- Schatten-Halskette
- drei Katalysatorfragmente:
- Minisliske als Haustier