Anna´s Baustelle
Inhaltsverzeichnis
- 1 Edelsteine
- 2 Vulkanische Geode
- 3 Sedimentäre Geode
- 4 Metamorphe Geode
- 5 Maßgefertigte Meisterarbeit-Rüstung
- 6 Bergbaugebiete
- 6.1 Kupfer-Erz
- 6.2 Zinn-Erz
- 6.3 Edel-Stein (gewöhnlich) - Opal und Lapislazuli
- 6.4 Ton
- 6.5 Runenessenz
- 6.6 Eisen-Erz
- 6.7 Kalkstein
- 6.8 Blurit-Erz
- 6.9 Edel-Stein (gewöhnlich) - Jadestein
- 6.10 Edel-Stein (gewöhnlich) - Roter Topas
- 6.11 Kohle
- 6.12 Silber-Erz
- 6.13 Edel-Stein (ungewöhnlich) - Saphir
- 6.14 Elementar-Erz
- 6.15 Daeyalt-Erz
- 6.16 Edel-Stein (selten) - Smaragd
- 6.17 Edel-Stein (wertvoll) - Smaragd
- 6.18 Edel-Stein (ungewöhnlich) - Smaragd
- 6.19 Edel-Stein (selten) - Rubin
- 6.20 Mithril-Erz
- 6.21 Edel-Stein (wertvoll) - Rubin
- 6.22 Reine Runenessenz
- 6.23 Edel-Stein (ungewöhnlich) - Rubin
- 6.24 Sandstein
- 6.25 Edel-Stein (selten) - Diamant
- 6.26 Adamant-Erz
- 6.27 Luminit
- 6.28 Gold-Erz
- 6.29 Edel-Stein (wertvoll) - Smaragd und Rubin
- 6.30 Steinblock
- 6.31 Edel-Stein (wertvoll) - Diamant
- 6.32 Granit
- 6.33 Rubium
- 6.34 Runit-Erz
- 6.35 Konzentrierter Sandstein
- 6.36 Edel-Stein (selten, Kal'gerion-Ressourcenverlies) - Drachenstein
- 6.37 Orikalkit-Erz
- 6.38 Drakolith
- 6.39 Edel-Stein (selten, Mine auf der Mondinsel) - Smaragd bis Drachenstein
- 6.40 Nekrit-Erz
- 6.41 Phasmatit
- 6.42 Trahaearn-Edel-Stein (Prifddinas) - Saphir bis Onyx
- 6.43 Weicher Ton
- 6.44 Kristall-Fragment
- 6.45 Konzentrierte Kohleablagerung
- 6.46 Fluch-Erz
- 6.47 Konzentrierte Goldablagerung
- 6.48 Roter Sandstein
- 6.49 Kristallener Sandstein
- 6.50 Seren-Steine
- 6.51 Licht-Weltselenium
- 6.52 Dunkel-Weltselenium
- 6.53 Meersalz
- 6.54 Alea-Meersalz
- 6.55 Goldenes Idol
- 7 Dämonen-Überfälle
- 8 Verzauberte Edelstein-Bolzen
- 9 Erfolge
- 10 timer
- 11 Blitztodpfeile
- 12 Abenteuerpunkte-Laden
- 13 kurz bis mittel
- 14 x
- 15 xxx
- 16 Änderung Fertigkeitsumhänge - Vorteile
- 17 miau
- 18 turm
- 19 tabelle
- 20 Text
- 21 Meisterhinweis
- 22 Meisterhinweise Scannen
- 23 Meisterhinweis Kompass
- 24 Mausoleum
- 25 Observatorium
- 26 Leere Liste
- 27 Aktualisierung 4Dezember2017
- 28 Schrift
- 29 Erfinden
- 30 Versunkene Pyramide
- 31 Berserkerkodex
- 32 Berserkerkodex sortierbar
- 33 Das Abenteuer
- 34 Bäume
- 35 Inventar
- 36 Ladenmaske
- 37 Abenteuerbeschreibungen
- 38 Berserker-Masken
- 39 Landwirtschaftsrunde
- 40 Bäume
- 41 Vorlage
- 42 Kurzbeschreibung
- 43 Versuch
- 44 Tagebuch
- 45 Berserker-Meister Übersicht
- 46 Versuch
- 47 Berserker - Gegenstände
- 48 Berserker - Monster
- 49 Diashow mit Kartenausschnitten
- 50 Zu Überprüfende Seiten
Edelsteine
Stufe |
Bezeichnung | Voraussetzung | Bemerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|
Abenteuer | Status | Stufe | |||
1 | Edel-Stein (gewöhnlich) | Opal und Lapislazuli. Für Lapislazuli mit Zwergische Taschenaxt. | |||
13 | Edel-Stein (gewöhnlich) | Jadestein | |||
16 | Edel-Stein (gewöhnlich) | Roter Topas | |||
20 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Saphir | |||
23 | Edel-Stein (selten) | 90 | Smaragd (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
25 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Smaragd (Al Kharid-Ressourcenverlies) | |||
27 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Smaragd (Al Kharid-Abbaugebiet) | |||
29 | Edel-Stein (selten) | 90 | Rubin (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
30 | Edel-Stein (wertvoll) | 75 | Rubin (Ressourcenverlies Al-Kharid) | ||
34 | Edel-Stein (ungewöhnlich) | Rubin. Bergbaugebiet Al-Kharid | |||
38 | Edel-Stein (selten) | 90 | Diamant (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
40 | Edel-Stein (wertvoll) | Das Dorf von Shilo | Smaragd u. Rubin (Dorf von Shilo) | ||
43 | Edel-Stein (wertvoll) | Das Dorf von Shilo | Diamant (Dorf von Shilo) | ||
43 | Edel-Stein (wertvoll) | 75 | Diamant (Ressourcenverlies Al-Kharid) | ||
55 | Edel-Stein (selten) | 90 | Drachenstein (Kal'gerion-Ressourcenverlies) | ||
60 | Edel-Stein (selten) | Monddiplomatie | Smaragd bis Drachenstein auf der Mondinsel | ||
75 | Trahaern-Edel-Stein (Prifddinas) | Das Ende der Trauer | Saphir bis Onyx |
Vulkanische Geode
- 1 Seelen-Splitter
- 1 ungeschliffenen Saphir
- 1 ungeschliffener Smaragd
- 1 ungeschliffenen Rubin
- 1 ungeschliffener Opal
- 1 ungeschliffener Jadestein
- 1 ungeschliffener Drachenstein
- 1 ungeschliffener roter Topas
Sedimentäre Geode
- 1 Seelen-Splitter
- 1 ungeschliffener Opal
- 1 ungeschliffener Jadestein
- 1 ungeschliffener roter Topas
- 1 ungeschliffener Diamant
- 1 ungeschliffener Saphir
- 1 ungeschliffener Rubin
- 1 ungeschliffener Smaragd
Metamorphe Geode
- 54 - 66 - 67 Fluch-Steingeist
- 36 - 42 Hydrix-Bolzenspitzen
- Münze des 1.ZA Eine Münze, die aus dem Ersten Zeitalter stammt. (Hohe Alchemie 1.000.000 Gm)
- 1 angereicherter, legierter Barren
- 1 Weltseelen-Kristall
- 12 Onyx-Staub
- 1 goldener Felsen
- 1 Versiegelte Hinweis-Schriftrolle (Elite)
- 1 Wissensdurstige Skulpture
- 6 - 7 Verdichtete, legierte Barren
- 1 Angereicherten, legierten Barren
- 1 Triskelen-Fragment
- 21 Dunkel-Weltselenium-Steingeister
Maßgefertigte Meisterarbeit-Rüstung
- Maßgefertigter Meisterarbeit-Helm (v)
- Verbesserter, maßgefertigter Meisterarbeit-Plattenpanzer (v)
- Verbesserte, maßgefertigte Meisterarbeit-Plattenbeinlinge (v)
- Maßgefertigte Meisterarbeit-Handschuhe (v)
- Maßgefertigte Meisterarbeit-Stiefel (v)
Eine maßgefertigte Meisterarbeit-Rüstung komplett selbst herzustellen, stellt eine zeitaufwendige Herausforderung dar.
Als erstes müssen Erze für die Herstellung entsprechender Barren besorgt werden. Eine Erz-Kiste, die bis zu 140 Erze je Erzvorkommen aufnehmen kann, ist beim Sammeln der Erze hilfreich, da sie euch Bankwege erspart. Folgt dem Link: Bergbaugebiete, um euch über die Minen und ihre Vorkommen zu informieren.
Neben den Erzen werden 12 Leder benötigt. Dazu können Kühe besiegt und ihre Haut von einem Gerber zu Leder gegerbt werden.
Die Erze werden jetzt an einem Schmelzofen zu Barren verarbeitet. Dazu wird der Schmelzofen angeklickt und im Menu die gewünschten Barren ausgewählt.
Durch die Kombination aller 10 verschiedenen Barrenarten können sie im Meisterarbeit-Auswahlmenu zu verdichtete, legierte Barren verarbeitet und anschließend zu angereicherte, legierte Barren aufgewertet werden bis sie schließlich im dritten Arbeitsgang zu makellose, legierte Barren werden. Für die komplette Meisterarbeit-Rüstung werden 12 dieser Barren benötigt.
Nun geht es zum Amboss, um aus den makelosen, legierten Barren mit 1001 Schlag je Barren teilweise gefaltete, legierte Barren herzustellen, die letztendlich prächtige Barren ergeben. Diese Option findet ihr unter Meisterarbeit-Materialien im Verarbeitungsfenster. Nach jedem 60sten Schlag muss der Amboss erneut angeklickt werden.
Nacheinander werden jetzt Meisterabeit-Platte, gebogenen Meisterarbeit-Platte und ungehärtetes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeugs am Amboss hergestellt. Wenn das jeweilige Projekt begonnen wird, ist das Material vollständig abgekühlt und muss zunächst an einer der Schmieden, die neben den Ambossen stehen, erhitzt werden, um am effektivsten arbeiten zu können. Denn es werden 10.000 Schläge je Arbeitsprozess benötigt. Abgekühlte Barren lassen sich wesentlich schwerer verarbeiten, und geben somit weniger Punkte je Schlag auf den Amboss. Ein voll erhitzter Barren füllt 20 der 10.000 Punkte auf per Schlag auf den Amboss. Ab 65% Erhitzung werden 15 Punkte per Schlag und ab 32% nur 10 Punkte der 10.000 aufgefüllt und bei 0% nur noch 5 Punkte. Klickt also immer wieder auf die Schmiede, um das Material auf Temperatur zu halten. Ihr erhaltet entsprechende Meldungen im Chatfenster und, wenn ihr mit Toneffekten spielt, auch ein akustisches Signal, das die Hammerschläge heller klingen lässt.
Der nächste Arbeitsschritt ein ungehärtetes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug in ein Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug zu verschmieden benötigt nur noch 1.000 Hammerschläge. Achtet auch hierbei auf die Temperatur des Gegenstands.
Der vorerst letzte Arbeitsschritt das ausgepolsterte Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug herzustellen, benötigt 1 Stück Leder und das zuvor hergestellte Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug. Hierzu wird nur noch 1 Hammerschlag benötigt.
Materialbedarf
12 Kuhhaut | 12 Leder |
Am Schmelzofen
Am Amboss
Hitze beim Schmieden
Hitze des unfertigen Schmiede-Gegenstands | Fortschritt 0/10000 Schläge | |
---|---|---|
100% | Dein unfertiger Gegenstand 'x-Teil des Meisterarbeit-Rüstzeugs' ist bei voller Hitze. | plus 20 |
65% | Dein Gegenstand ist etwas abgekühlt. Es wird nun etwas schwieriger sein, ihn zu bearbeiten. | plus 15 |
32% | Dein Gegenstand hat sich deutlich abgekühlt. Es ist nun bedeutend schwerer geworden, ihn zu bearbeiten. | plus 10 |
0% | Dein Gegenstand ist vollständig abgekühlt. Es ist sehr langsam, ihn zu bearbeiten. Erhitze ihn an einer Schmiede. | plus 5 |
Meisterarbeit-Schmiedegegenstände
Am Amboss | ||||
---|---|---|---|---|
Makelloser, legierter Barren | Teilweise gefalteten, legierten Barren - 1001 Schläge Nach jeweils 60 Schlägen muss erneut auf den Amboss geklickt werden. |
Prächtiger Barren | ||
Prächtiger Barren | Meisterarbeit-Platte - 10.000 Schläge Achtet auf die Temperatur der Schmiedegegenstände, um maximale Punkte je Hammerschlag zu erhalten. |
|||
Meisterarbeit-Platte | Gebogene Meisterarbeit-Platte - 10.000 Schläge Achtet auf die Temperatur der Schmiedegegenstände, um maximale Punkte je Hammerschlag zu erhalten. | |||
Gebogene Meisterarbeit-Platte | Ungehärtetes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug - 10.000 Schläge Achtet auf die Temperatur der Schmiedegegenstände, um maximale Punkte je Hammerschlag zu erhalten. | |||
Ungehärtetes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug | Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug - 1.000 Schläge | |||
Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug und 1 Leder | Ausgepolstertes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeug - 1 Schlag |
Meisterarbeit-Nieten
Barren | Schläge | Meisterarbeit-Gegenstand | |||
---|---|---|---|---|---|
12 Stahlbarren | 300 | 120 Meisterarbeit-Nieten | Nicht handelbar |
Essenzen
Düstere Essenz
...aus Düster-Rüstzeug
Rüstungsteil | Mh-Preis | Essenz Anzahl |
Preis je Essenz | |
---|---|---|---|---|
Düster-Helm | 17.100.000 Gm | 2 | 8.550.000 Gm | |
Düster-Kürass | 48.700.000 Gm | 6 | 8.116.666 Gm | |
Düster-Beinlinge | 33.800.000 Gm | 4 | 8.450.000 Gm | |
Gesamt | 99.600.000 Gm | 12 |
Oder man kauft die Essenzen in der großen Markthalle.
Essenz | Mh-Preis | Essenz Anzahl | |
---|---|---|---|
Düstere Essenz | 7.100.000 Gm | 1 | |
Gesamt | 85.200.000 Gm | 12 |
Praesulische Essenz
... aus Torva-Rüstungsteilen (Beute von Nex)
Rüstungsteil | Mh-Preis | Essenz Anzahl |
Preis je Essenz | |
---|---|---|---|---|
Torva-Vollhelm | 31.200.000 Gm | 2 | 15.600.000 Gm | |
Torva-Plattenpanzer | 79.400.000 Gm | 5 | 15.880.000 Gm | |
Torva-Plattenbeinlinge | 46.000.000 Gm | 3 | 15.333.333 Gm | |
Torva-Handschuhe | 16.100.000 Gm | 1 | 16.100.000 Gm | |
Torva-Stiefel | 15.700.000 Gm | 1 | 15.700.000 Gm | |
Gesamt | 188.400.000 Gm | 12 |
Oder man kauft die Essenzen in der großen Markthalle.
Essenz | Mh-Preis | Essenz Anzahl | |
---|---|---|---|
Praesulische Essenz | 0 Gm | 1 | |
Gesamt | 0 Gm | 12 |
Meisterarbeit-Verzierung
Insgesamt werden 12 Meisterarbeit-Verzierungen benötigt.
Material | Mh-Preis | Schläge | Meisterarbeit | Mh-Preis | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ur-Runit-Barren | 22.600 Gm | 1.000 | Meisterarbeit-Verzierung | 0 Gm (unrealistisch) | ||
Düstere Essenz | 7.100.000 Gm | |||||
Praesulische Essenz | 0 Gm | |||||
Kosten je Verzierung | 0 Gm | |||||
Kosten für 12 Verzierungen | 0 Gm |
Meisterarbeit-Rüstung
Materialien | Meisterarbeit-Teile | Meisterarbeit-Nieten anbringen mit Klick auf dem Gegenstand im Inventar |
Schläge | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 Ausgepolstertes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeugs | Unfertiger Meisterarbeit-Helm | 20 | Klickt auf den Helm im Inventar | 20 | |||
5 Ausgepolstertes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeugs | Unfertiger Meisterarbeit-Plattenpanzer | 50 | Klickt auf den Plattenpanzer im Inventar | 50 | |||
3 Ausgepolstertes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeugs | Unfertiger Meisterarbeit-Plattenbeinlinge | 30 | Klickt auf die Plattenbeinlinge im Inventar | 30 | |||
1 Ausgepolstertes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeugs | Unfertiger Meisterarbeit-Stiefel | 10 | Klickt auf die Stiefel im Inventar | 10 | |||
1 Ausgepolstertes Teil des Meisterarbeit-Rüstzeugs | Unfertige Meisterarbeit-Handschuhe | 10 | Klickt auf die Handschuhe im Inventar | 10 |
Materialien | Meisterarbeit-Rüstzeug | Schläge | ||
---|---|---|---|---|
1 Unfertiger, vernieteter Meisterarbeit-Helm | Meisterarbeit-Helm | Einige | ||
1 Unfertiger, vernieteter Meisterarbeit-Plattenpanzer | Meisterarbeit-Plattenpanzer | |||
1 Unfertige, vernietete Meisterarbeit-Plattenbeinlinge | Meisterarbeit-Plattenbeinlinge | |||
1 Unfertige, vernietete Meisterarbeit-Stiefel | Meisterarbeit-Stiefel | |||
1 Unfertige, vernietete Meisterarbeit-Handschuhe | Meisterarbeit-Handschuhe |
Materialien | Meisterarbeit-Rüstzeug (v) | Schläge | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 Meisterarbeit-Helm | 2 Meisterarbeit-Verzierung | Meisterarbeit-Helm (v) | 2000 | |||
1 Meisterarbeit-Plattenpanzer | 5 Meisterarbeit-Verzierung | Meisterarbeit-Plattenpanzer (v) | 5000 | |||
1 Meisterarbeit-Plattenbeinlinge | 3 Meisterarbeit-Verzierung | Meisterarbeit-Beinlinge (v) | 3000 | |||
1 Meisterarbeit-Stiefel | 1 Meisterarbeit-Verzierung | Meisterarbeit-Stiefel (v) | 1000 | |||
1 Meisterarbeit-Handschuhe | 1 Meisterarbeit-Verzierung | Meisterarbeit-Handschuhe (v) | 1000 |
Maßgefertigtes, verziertes Meisterarbeit-Rüstzeug
Elof, der beim Eingang der Meisterschmiede anzutreffen ist, kann euch maßgefertigtes, verziertes Meisterarbeit-Rüstzeug geben, wenn ihr einen vollständigen Satz verziertes Meisterarbeit-Rüstzeug tragt. Wenn es verbessert ist, behält es diese Verbesserung und kann wie verziertes Meisterarbeit-Rüstzeug repariert werden.
Achtung:Zieht die verzierte Meisterabeit-Rüstung noch nicht an und geht in die Gilde der Erfinder, nördlich von Falador mit der Rüstung im Inventar.
Wählt an der Erfinderbank den Reiter "Verbesserte Gegenstände" und wählt dort nacheinander den Meisterarbeit-Plattenpanzer und die Meisterarbeit-Plattenbeinlinge aus, die mit jeweils 1 Augmentor und 36 mystische Ladungen verbessert werden.
Kehrt zurück zu Elof in die Zwergenmine, zieht die komplette Rüstung an und sprecht Elof an. Bestätigt, das ihr eine maßgefertigte, verzierte Rüstung erhalten möchtet. Die Verbesserung geht auf den maßgefertigten Meisterarbeit-Plattenpanzer und auf die maßgefertigten Meisterarbeit-Plattenbeinlinge über.
Die maßgefertigte, verzierte Meisterarbeit-Rüstung ist nicht mehr handelbar, nutzt sich jedoch 50% langsamer und während Berserker- oder Todesaufträge gar nicht ab.
Bergbaugebiete
Kupfer-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Südosten vom Sumpf von Lumbridge | |||
in der Mine von Burthorpe | |||
auf Ashdale | |||
südwestlich von Varrock | |||
südöstlich von Varrock | |||
nördlich von Rimmington | |||
in der Zwergenmine | |||
in der Wüstenmine | Die Touristenfalle |
Zinn-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Südosten vom Sumpf von Lumbridge | |||
in der Mine von Burthorpe | |||
auf Ashdale | |||
südwestlich von Varrock | |||
südöstlich von Varrock | |||
nördlich von Rimmington | |||
in der Zwergenmine | |||
in der Wüstenmine | Die Touristenfalle |
Edel-Stein (gewöhnlich) - Opal und Lapislazuli
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Bergbaugebiet von Al-Kharid bei den Edel-Steinen (gewöhnlich) |
gewöhnliche Steine |
Ton
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Südosten vom Sumpf von Lumbridge | |||
in der Mine von Burthorpe | |||
zwischen Draynor und Lumbridge | |||
südlich von Gunnarsgrunn | |||
in der Gilde der Handwerker | Handwerk Stufe 40 | ||
nordwestlich von Uzer | |||
im Arbeiterviertel von Menaphos | Der Pikbube |
Runenessenz
Personen, die zur Runenessenzmine teleportieren | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
Aubury im Südosten von Varrock |
|||
Sedridor im Turm der Magier |
|||
Carwen Essenzbinder in Burthorpe |
|||
Magier Cromperty nordöstlich vom Marktplatz von Ardougne |
|||
Magier Distentor in der Gilde der Magier in Yanille |
Magie Stufe 66 | ||
Bristail in der Gnomenfestung |
Eisen-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Südwesten vom Sumpf von Lumbridge | |||
südwestlich von Varrock | |||
in der Zwergenmine | |||
beim Eingang nach Keldagrim | |||
südlich von der Piscatoris-Fischerkolonie | |||
in der Wüstenmine | Die Touristenfalle | ||
in der Mine von Dorgesh-Kaan | Der verschollene Stamm |
Kalkstein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in Silvarea zwischen Varrock und dem Paterdomus |
|||
im Pass von Arandar | Der Königsmord |
Blurit-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
Asgarnisches Eisverlies | Das Schwert des Ritters |
Edel-Stein (gewöhnlich) - Jadestein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Bergbaugebiet von Al-Kharid (gewöhnlich) |
gewöhnliche Steine |
Edel-Stein (gewöhnlich) - Roter Topas
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Bergbaugebiet von Al-Kharid (gewöhnlich) |
gewöhnliche Steine |
Kohle
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Südwesten vom Sumpf von Lumbridge | |||
westlich von Falador | Empfehlung: Gewandtheit Stufe 5 |
||
in Gunnarsgrunn | |||
in der Zwergenmine | |||
in der Gilde der Bergarbeiter | Bergbau Stufe 60 | ||
bei den Kohleloren westlich vom Dorf der Seher | |||
südwestlich der Gilde der Legenden | |||
in der Stadt der TzHaar | |||
in Keldagrim | |||
in der Wüstenmine | Die Touristenfalle | ||
in der verlassenen Mine | Die Geistermine | ||
in den Minen von Jaissesdoch | Die Fremennik'schen Inseln | ||
im Untergrund von Miscellania | Königlicher Zwist | ||
in Prifddinas | Das Ende der Trauer |
Silber-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
nördlich von Al-Kharid | |||
westlich von Falador | Empfehlung: Stufe 5 in Gewandtheit |
||
in der Gilde der Handwerker | Handwerk Stufe 40 | ||
nahe dem Kloster von Ardougne | |||
in der Stadt der TzHaar | |||
in der Mine von Dorgesh-Kaan | Der verschollene Stamm | ||
in der Mine auf der Mondinsel | Monddiplomatie |
Edel-Stein (ungewöhnlich) - Saphir
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Bergbaugebiet von Al-Kharid (ungewöhnlich) |
ungewöhnliche Steine |
Elementar-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Elementarwerkstatt | Die Elementarwerkstatt I |
Daeyalt-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Meiyerditch-Mine | Finsternis über Salbland |
Edel-Stein (selten) - Smaragd
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Kal'gerion-Ressourcenverlies (selten) |
Kerkerkunde Stufe 90 |
Edel-Stein (wertvoll) - Smaragd
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Ressourcenverlies von Al-Kharid (wertvoll) |
Kerkerkunde Stufe 75 |
Edel-Stein (ungewöhnlich) - Smaragd
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Bergbaugebiet von Al-Kharid (ungewöhnlich) |
Edel-Stein (selten) - Rubin
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Kal'gerion-Ressourcenverlies (selten) |
Kerkerkunde Stufe 90 |
Mithril-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
südwestlich von Varrock | |||
südöstlich von Varrock | |||
im Ressourcenverlies in der Zwergenmine | Kerkerkunde Stufe 15 | ||
südwestlich von der Gilde der Legenden | |||
in der Stadt der TzHaar | |||
in Keldagrim | |||
in Rellekka | Die Fremennik'schen Proben | ||
in den Minen von Jaissesdoch | Die Fremennik'schen Proben | ||
in der Wüstenmine | Die Touristenfalle | ||
in der Mine im Gewaltigen Baum | Der gewaltige Baum | ||
in der uralten Höhle | Ottos Barbaren-Training | ||
in der verlassenen Mine | Die Geistermine | ||
in Prifddinas | Das Ende der Trauer |
Edel-Stein (wertvoll) - Rubin
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Ressourcenverlies von Al-Kharid (wertvoll) | Kerkerkunde Stufe 75 |
Reine Runenessenz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Mine der Runenessenz |
Edel-Stein (ungewöhnlich) - Rubin
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Bergbaugebiet von Al-Kharid (ungewöhnlich) |
Sandstein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
südlich vom Banditenlager in der kharidianischen Wüste | |||
in Menaphos | Der Pikbube |
Edel-Stein (selten) - Diamant
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Kal'gerion-Ressourcenverlies (selten) | Kerkerkunde Stufe 90 |
Adamant-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
südöstlich von Varrock | |||
nördlich von Rimmington | |||
nordwestlich von der Gewandtheitspyramide | |||
in der Stadt der Tz-Haar | |||
in der Wüstenmine | Die Touristenfalle | ||
in der Mine im Gewaltigen Baum | Der gewaltige Baum | ||
in Prifddinas | Das Ende der Trauer |
Luminit
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Zwergenmine (unterhalb des Eisigen Bergs nördlich von Falador) | |||
im Ressourcenverlies in der Gilde der Bergarbeiter | Stufe 60 in Bergbau und Stufe 45 in Kerkerkunde | ||
auf dem Ourania-Schlachtfeld südwestlich von Ardougne | |||
in Keldagrim | Chaos bei den Zwergen | ||
in der verlassenen Mine | Die Geistermine |
Gold-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
nördlich von Al-Kharid | |||
nördlich von Rimmington | |||
im Ressourcenverlies in der Zwergenmine | Stufe 15 Kerkerkunde | ||
in der Gilde der Handwerker | Stufe 40 in Handwerk | ||
nordwestlich von Brimhaven | |||
in der Stadt der TzHaar | |||
in Dondakans Mine in Keldagrim | Ein Fels in der Brandung | ||
in der Mine auf der Mondinsel | Monddiplomatie |
Edel-Stein (wertvoll) - Smaragd und Rubin
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
Dorf von Shilo (wertvoll) | Das Dorf von Shilo |
Steinblock
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in den TzHaar-Minen | Man spricht TzHaar |
Edel-Stein (wertvoll) - Diamant
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
Dorf von Shilo (wertvoll) | Das Dorf von Shilo | ||
im Ressourcenverlies von Al-Kharid (wertvoll) | Kerkerkunde 75 |
Granit
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
südlich vom Banditenlager in der kharidianischen Wüste |
Rubium
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Witchaven-Verlies | Kennith - Allein gegen alle |
Runit-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Verlies im Vulkan von Karamja östlich vom Eingang zur Stadt der TzHaar | |||
auf der Insel Crandor | Der Drachentöter | ||
in der Gilde der Bergarbeiter | Stufe 60 in Bergbau | ||
südöstlich der Kampfarena in Kandarin | |||
in der Mine im Gewaltigen Baum | Der gewaltige Baum | ||
in Prifddinas | Das Ende der Trauer | ||
in der Wildnis Stufe 6 |
Konzentrierter Sandstein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
Menaphos | Der Pikbube |
Edel-Stein (selten, Kal'gerion-Ressourcenverlies) - Drachenstein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Kal'gerion-Ressourcenverlies (selten) | Kerkerkunde Stufe 90 |
Orikalkit-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Gilde der Bergarbeiter westlich von der Meisterschmiede in Falador | |||
in der Wildnis Stufe 6 |
Drakolith
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
auf Karamja (nördlich von Dorf Shilo) | |||
im Ressourcenverlies in der Gilde der Bergarbeiter | Stufe 60 Bergbau und Stufe 45 Kerkerkunde | ||
im Ressourcenverlies von Al-Kharid | Kerkerkunde Stufe 75 | ||
in der Mine der Gilde der Helden | Das Heldenabenteuer | ||
zwischen Neeisnich und Jaissesdoch | Die Fremennik'schen Inseln | ||
in der verlassenen Mine | Die Geistermine | ||
in der Höhle des bösen Huhns | Ein ausgekochtes Rezept Sir Amik Varze | ||
in der Wildnis Stufe 14 |
Edel-Stein (selten, Mine auf der Mondinsel) - Smaragd bis Drachenstein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Mine auf der Mondinsel (selten) Smaragd, Rubin, Diamant und Drachenstein | Monddiplomatie |
Nekrit-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
nahe Uzer im Nordosten der kharidianischen Wüste | |||
im Ressourcenverlies von Al-Kharid | Kerkerkunde Stufe 75 | ||
in der Wüstenmine | Die Touristenfalle | ||
in der Wildnis Stufe 35 |
Phasmatit
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
südlich von Port Phasmatys in Morytania | |||
im Ressourcenverlies in der Zwergenmine | Kerkerkunde Stufe 15 und Abschluss der schweren Erfolge von Daemonheim | ||
in der verlassenen Mine | Die Geistermine | ||
in der Wildnis Stufe 47 |
Trahaearn-Edel-Stein (Prifddinas) - Saphir bis Onyx
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Stadtteil der Trahaearn der Elfenstadt Prifddinas Saphir, Smaragd, Rubin, Diamant, Drachenstein und Onyx | Das Ende der Trauer |
Weicher Ton
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im Stadtteil der Ithell in Prifddinas | Das Ende der Trauer |
Kristall-Fragment
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
Tarddiad | Das Licht im Inneren |
Konzentrierte Kohleablagerung
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Höhle der lebenden Felsen unterhalb der Zwergenmine |
Fluch-Erz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
nordöstlich von Rellekka (nördlich vom Azur-Ferchilla-Jagdgebiet) | |||
in der Mine von Jaissesdoch | Die Fremennik'schen Inseln und Abschluss der Elite-Erfolge der Fremennik-Region | ||
in der Höhle der Glaziore | Das Ritual der Mahjarrat | ||
im Verlies von Brimhaven | Heldenempfang | ||
in der Wildnis Stufe 54 |
Konzentrierte Goldablagerung
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Höhle der lebenden Felsen unterhalb der Zwergenmine |
Roter Sandstein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
nördlich von Oo'glog |
Kristallener Sandstein
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in Prifddinas Stadtteil der Ithell | Das Ende der Trauer | ||
in Prifddinas Stadtteil der Meilyr Edimmu-Kerker | Das Ende der Trauer und Kerkerkunde Stufe 115 |
Seren-Steine
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in Prifddinas | Das Ende der Trauer |
Licht-Weltselenium
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
in der Mitte der kharidianischen Wüste | |||
in der Nähe von Lleyta in Isafdar | Königsmord teilweise abgeschlossen |
Dunkel-Weltselenium
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
im leeren Thronsaal bei der Ausgrabungsstätte südöstlich von Varrock |
Meersalz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
von Krabben in der Arc | Klar Schiff machen |
Alea-Meersalz
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
von Krabben auf den unerforschten Inseln der Arc | Klar Schiff machen |
Goldenes Idol
Mine | Besonderheit | Karte | |
---|---|---|---|
von Krabben auf den unerforschten Inseln der Arc | Klar Schiff machen |
Dämonen-Überfälle
Zamorakische Dämonen sind aufgetaucht
Zarosinische Dämonen sind
- ...nördlich von West-Ardougne
- ...nahe dem Kloster von Edgeville
- ...westlich von Uzer
- ...westlich von Daemonheim
- ...nördlich von Menaphos
- ...nördlich der giftigen Einöde
- ...südlich der Gründrachen in der Wildnis
- ...nahe dem Vergessenen Friedhof
Verzauberte Edelstein-Bolzen
Edelstein-Bolzen, die als Munition für Armbrüste Verwendung finden, komplett selbst herzustellen und ihnen sogar noch spezielle Effekte durch Verzauberung hinzuzufügen, ist eine recht aufwendige Angelegenheit und verlangt Erfahrung in mehreren Fertigkeiten. Die Materialien, die zur Herstellung von verzauberten Edelstein-Bolzen benötigt werden, können allesamt selbst abgebaut, geschmiedet, hergestellt, erbeutet oder verdient werden. Alle Materialien sind handelbar - können daher in der großen Markthalle oder von anderen Spielern gekauft werden. Ausserdem sind sie aufeinander abgestimmt, d.h. ein niedrigstufiger Bolzen wie der Bronze-Bolzen wird auch nur mit niedrigstufigen Edelstein-Bolzenspitzen - in diesem Fall aus Opal - versehen. Wohingegen ein Runit-Bolzen schon Drachen-Bolzenspitzen oder Onyx-Bolzenspitzen verlangt. Entsprechend ist auch das Verhältnis der geforderten Stufen in den jeweiligen Fertigkeiten aufeinander abgestimmt.
(Achtung:Für den Bognerei Erfolg: Bakriminelle Handlungen müssen die Bolzen nur verzaubert aber nicht selbst hergestellt werden.)
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Erze abbauen
Zunächst müssen Erze besorgt werden, aus denen Barren geschmiedet werden können, die für die Herstellung von geschmiedeten Bolzen benötigt werden.
Für die Herstellung von... | Erze | Erze | |||||||
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Bronze-Barren | 1 Kupfer-Erz | 1 | 17,5 | 1 Zinn-Erz | 1 | 17,5 | |||
Blurit-Barren | 1 Blurit-Erz | 10 | 17,5 | - | - | - | - | ||
Eisen-Barren | 1 Eisen-Erz | 15 | 35 | - | - | - | - | ||
Stahl-Barren | 1 Eisen-Erz | 15 | 35 | 2 Kohle | 30 | 50 | |||
Mithril-Barren | 1 Mithril-Erz | 55 | 80 | 4 Kohle | 30 | 50 | |||
Adamant-Barren | 1 Admant-Erz | 70 | 95 | 6 Kohle | 30 | 50 | |||
Runit-Barren | 1 Runit-Erz | 85 | 125 | 8 Kohle | 30 | 50 |
Barren verhütten
Die Erze werden an einem Schmelzofen zu Barren verhüttet.
Herstellung von... | Benötigte Erze | ||||||
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Bronze-Barren | 1 Kupfer-Erz | 1 Zinn-Erz | 1 | 6,2 | |||
Blurit-Barren | 1 Blurit-Erz | - | - | 8 | 8 | ||
Eisen-Barren | 1 Eisen-Erz | - | - | 15 | 12,5 | ||
Stahl-Barren | 1 Eisen-Erz | 2 Kohle | 30 | 17,5 | |||
Mithril-Barren | 1 Mithril-Erz | 4 Kohle | 50 | 30 | |||
Adamant-Barren | 1 Admant-Erz | 6 Kohle | 70 | 37,5 | |||
Runit-Barren | 1 Runit-Erz | 8 Kohle | 85 | 50 |
Unfertige Bolzen schmieden
Diese Barren werden anschließend an einem Amboss zu Bolzen (u) verschmiedet.
Herstellung von unfertigen Bolzen | Benötigte Barren | ||||
---|---|---|---|---|---|
12 Bronze-Bolzen (u) | 1 Bronze-Barren | 3 | 12,5 | ||
12 Blurit-Bolzen (u) | 1 Blurit-Barren | 8 | 17,5 | ||
12 Eisen-Bolzen (u) | 1 Eisen-Barren | 18 | 25,0 | ||
12 Stahl-Bolzen (u) | 1 Stahl-Barren | 33 | 37,5 | ||
12 Mithril-Bolzen (u) | 1 Mithril-Barren | 53 | 50,0 | ||
12 Adamant-Bolzen (u) | 1 Adamant-Barren | 73 | 62,5 | ||
12 Runit-Bolzen (u) | 1 Runit-Barren | 88 | 75,0 |
Bolzen befedern
Die unfertigen Bolzen müssen befedert werden.
Federn können in Angelläden gekauft oder von Hühnern erbeutet werden.
Die so hergestellten Bolzen können als Munition für Armbrüste verwendet werden.
Versieht man sie mit Edelstein-Bolzenspitzen und verzaubert sie anschließend, erhalten die Bolzen zusätzlich spezielle Effekte unterschiedlicher Art.
Herstellung von ... | Benötigtes Material | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 Bronze-Bolzen | 10 Bronze-Bolzen (u) | 10 Federn | 9 | 5,0 | |||
10 Blurit-Bolzen | 10 Blurit-Bolzen (u) | 10 Federn | 24 | 10,0 | |||
10 Eisen-Bolzen | 10 Eisen-Bolzen (u) | 10 Federn | 39 | 15,0 | |||
10 Stahl-Bolzen | 10 Stahl-Bolzen (u) | 10 Federn | 46 | 35,0 | |||
10 Mithril-Bolzen | 10 Mithril-Bolzen (u) | 10 Federn | 54 | 50,0 | |||
10 Adamant-Bolzen | 10 Adamant-Bolzen (u) | 10 Federn | 61 | 70,0 | |||
10 Runit-Bolzen | 10 Runit-Bolzen (u) | 10 Federn | 69 | 100,0 | |||
10 Aszensions-Bolzen | 10 Aszensions-Splitter | 90 | 200,0 |
Edelsteine abbauen
Es gibt mehrere Edelsteinsteine, die von Opalen, über Saphiren bis hin zum kostbaren Onyx, Edelsteine enthalten, die mit einer Spitzhacke aus dem Felsen herausgehauen werden können. Welche Edelsteine ihr erhaltet, ist rein zufällig, wobei niedrigstufige Edelsteine häufiger aus den Felsen hervorkommen als hochstufigere. |
Edelstein | Stufe |
Edelsteinfelsen | ||
---|---|---|---|---|
Ungeschliffener Opal* | 40 | 65 |
* Opal, Jadestein und roter Topas sind nicht in den Edelsteinfelsen im Stadtteil der Trahaearn enthalten **Drachensteine können selten im Verlies der Kal'gerion-Dämonen abgebaut werden *** Onyx ist nur und sehr selten in den Edelsteinfelsen im Stadtteil der Trahaearn enthalten | |
Ungeschliffener Jadestein* | ||||
Ungeschliffener Roter Topas* | ||||
Ungeschliffener Saphir | ||||
Ungeschliffener Smaragd | ||||
Ungeschliffener Rubin | ||||
Ungeschliffener Diamant | ||||
Ungeschliffener Drachenstein** | ||||
Ungeschliffener Onyx*** |
Edelsteine schleifen
Neben den Edelsteinen, die ihr mithilfe der Fertigkeit Bergbau selbst abbauen könnt, gibt es Austernperlen und Hydrix-Steine, die zu Bolzenspitzen verarbeitet werden können und den Bolzen spezielle Effekte verleiht. Austern erhaltet ihr beim Fischen mit dem großen Netz oder als Beute von Felskrabben. Hydrix könnt ihr nicht selbst abbauen. |
Edelsteine schleifen | Benötigtes Material | Schleifen | |||
---|---|---|---|---|---|
Opal | Ungeschliffener Opal | 1 | 15 | ||
Jadestein | Ungeschliffener Jadestein | 13 | 20 | ||
Austerperle | Auster | - | - | ||
Austernperlen | Auster | - | - | ||
Roter Topas | Ungeschliffener Roter Topas | 16 | 25 | ||
Saphir | Ungeschliffener Saphir | 20 | 50 | ||
Smaragd | Ungeschliffener Smaragd | 27 | 67,5 | ||
Rubin | Ungeschliffener Rubin | 34 | 85 | ||
Diamant | Ungeschliffener Diamant | 43 | 107,5 | ||
Drachenstein | Ungeschliffener Drachenstein | 55 | 137,5 | ||
Onyx | Ungeschliffener Onyx | 72 | 167,5 | ||
Hydrix | Ungeschliffener Hydrix | 79 | 197,5 |
Edelstein-Bolzenspitzen herstellen
Geschliffene Edelsteine können noch ein weiteres Mal mit einem Meißel bearbeitet werden, um mithilfe der Fertigkeit Bognerei Bolzenspitzen herzustellen. In der Regel erhaltet ihr je Edelstein 12 Bolzenspitzen, deutlich mehr bei Onyx und Hydrix. |
Herstellung von Bolzenspitzen | Benötigtes Material | Bearbeiten | |||
---|---|---|---|---|---|
12 Opal-Bolzenspitzen | 1 Opal | 11 | 1,5 | ||
12 Jade-Bolzenspitzen | 1 Jadestein | 26 | 2,4 | ||
6 Perlen-Bolzenspitzen | 1 Austerperle | 41 | 3,2 | ||
24 Perlen-Bolzenspitzen | 1 Austernperlen | 41 | 3,2 | ||
12 Topas-Bolzenspitzen | 1 Roter Topas | 48 | 3,9 | ||
12 Saphir-Bolzenspitzen | 1 Saphir | 56 | 4,7 | ||
12 Smaragd-Bolzenspitzen | 1 Smaragd | 58 | 5,5 | ||
12 Rubin-Bolzenspitzen | 1 Rubin | 63 | 6,3 | ||
12 Diamant-Bolzenspitzen | 1 Diamant | 65 | 7,0 | ||
12 Drachen-Bolzenspitzen | 1 Drachenstein | 71 | 8,2 | ||
24 Onyx-Bolzenspitzen | 1 Onyx | 73 | 9,4 | ||
36 Hydrix-Bolzenspitzen | 1 Hydrix | 80 | 10,6 |
Edelstein-Bolzen herstellen
Es werden immer 10 Edelstein-Bolzenspitzen und 10 Bolzen auf einmal verarbeitet.
Herstellung von Edelstein-Bolzen | Benötigtes Material | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Opal-Bronze-Bolzen | Opal-Bolzenspitzen | Bronze-Bolzen | 11 | 16,0 | |||
Jade-Blurit-Bolzen | Jade-Bolzenspitzen | Blurit-Bolzen | 26 | 24,0 | |||
Perlen-Eisen-Bolzen | Perlen-Bolzenspitzen | Eisen-Bolzen | 41 | 32,0 | |||
Topas-Stahl-Bolzen | Topas-Bolzenspitzen | Stahl-Bolzen | 48 | 39,0 | |||
Saphir-Mithril-Bolzen | Saphir-Bolzenspitzen | Mithril-Bolzen | 56 | 47,0 | |||
Smaragd-Mithril-Bolzen | Smaragd-Bolzenspitzen | Mithril-Bolzen | 58 | 55,0 | |||
Rubin-Adamant-Bolzen | Rubin-Bolzenspitzen | Adamant-Bolzen | 63 | 63,0 | |||
Diamant-Adamant-Bolzen | Diamant-Bolzenspitzen | Adamant-Bolzen | 65 | 70,0 | |||
Drachen-Runit-Bolzen | Drachen-Bolzenspitzen | Runit-Bolzen | 71 | 82,0 | |||
Onyx-Runit-Bolzen | Onyx-Bolzenspitzen | Runit-Bolzen | 73 | 94,0 | |||
Aszendri-Bolzen | Hydrix-Bolzenspitzen | Aszensions-Bolzen | 80 | 106,0 |
Runenessenzen abbauen
Für die Herstellung von Runen wird Runenessenz benötigt.
Runen herstellen
Um Edelstein-Bolzen mithilfe der Fertigkeit Magie verzaubern zu können, werden je nach Material der Bolzen, unterschiedliche Runen benötigt. In der nachfolgenden Liste sind alle Runen aufgeführt, die für die Verzauberung aller Edelstein-Bolzenarten gebraucht werden. Natürlich könnt ihr beim Zauber Ballista aus dem normalen Zauberbuch, passende Stäbe anstelle der Runen verwenden. Benötigtes Material: Runenessenz |
Runenart | Benötigtes Material |
Besonderheit | |||
---|---|---|---|---|---|
Luft-Rune | Alternativ: | 1 | 5 | ||
Geistes-Rune | - | 1 | 5,5 | ||
Wasser-Rune | Alternativ: | 5 | 6,5 | ||
Erd-Rune | Alternativ: | 9 | 7 | ||
Feuer-Rune | Alternativ: | 14 | 7,5 | ||
Kosmos-Rune | - | 27 | 8,5 | ||
Natur-Rune | - | 44 | 9,5 | ||
Gesetzes-Rune | - | 54 | 10 | ||
Jenseits-Rune | Die Trauernden II | 65 | 10,5 | ||
Blut-Rune | Seergazes Erbe | 77 | 11 | ||
Seelen-Rune | 'Phite Club | 90 |
Bolzen verzaubern
Edelstein-Bolzen können mithilfe des Zaubers Ballistas aus dem normalen Zauberbuch verzaubert werden und erhalten dadurch spezielle Effekte.
Verzaubern von ... | Benötigte Runen je Verzauberung von 10 Bolzen |
Benötigte Edelstein-Bolzen | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Opal-Bolzen (vz) | 2 x | 1 x | 10 x Opal-Bolzen | 4 | 9,0 | |||
Saphir-Bolzen (vz) | 1 x | 1 x | 1 x | 10 x Saphir-Bolzen | 7 | 17,5 | ||
Jade-Bolzen (vz) | 2 x | 1 x | 10 x Jade-Bolzen | 14 | 19,0 | |||
Perlen-Bolzen (vz) | 2 x | 1 x | 10 x Perlen-Bolzen | 24 | 29,5 | |||
Smaragd-Bolzen (vz) | 3 x | 1 x | 1 x | 10 x Smaragd-Bolzen | 27 | 37,0 | ||
10 x Topas-Bolzen (vz) | 2 x | 1 x | 10 x Topas-Bolzen | 29 | 33,5 | |||
Rubin-Bolzen (vz) | 5 x | 1 x | 1 x | 10 x Rubin-Bolzen | 49 | 59,0 | ||
Diamant-Bolzen (vz) | 10 x | 2 x | 1 x | 10 x Diamant-Bolzen | 57 | 67,0 | ||
Drachen-Bolzen (vz) | 15 x | 1 x | 1 x | 10 x Drachen-Bolzen | 68 | 78,0 | ||
Onyx-Bolzen (vz) | 20 x | 1 x | 1 x | 10 x Onyx-Bolzen | 87 | 97,0 | ||
Aszendri-Bolzen (vz) | 20 x | 1 x | 1 x | 10 x Aszendri-Bolzen | 90 | 120,0 |
Erfolge
Zermahlene Ourg-Knochen
Einfach einen Ourg-Knochen vergraben. oder
Shaikahan-Knochen
Wollt ihr den Shaikahan heutzutage bekämpfen, müsst ihr auf andere Methoden als dem vergifteten Speer zurückgreifen. Wie zum Beispiel einen Kampfvertrauten oder/und einen Wüstenschlampion, der für euch den Kampf erledigt. Oder ihr benutzt zurückschlagende Flüche, wie Magie-Rückschlag Fluch, Fernkampf-Rückschlag Fluch, Nahkampf-Rückschlag Fluch. Ein Ring des Rückschlags kann ebenfalls dienlich sein.
Beschwörungsstein
Zwei gleichartige Beschwörungsedelsteine miteinander benutzen - nicht kombinieren.
Wegelagerer
Bananenpizza
timer
Heute ist 23:05 Spielzeit Donnerstag, 31. Oktober 2024
Der Händler für Tiere der kleinen Koppel kommt in 1 Tag am Freitag, 01. November 2024.
Der Händler für Tiere der mittleren Koppel kommt in 1 Tag am Freitag, 01. November 2024.
Der Händler für Tiere der großen Koppel kommt in 2 Tagen am Samstag, 02. November 2024.
Blitztodpfeile
Funktioniert:
Körperbestie Araxxor (immer nur eine Phase pro Pfeil) Har-Aken (der Pfeil muss auf den Kopf benutzt werden) Alle Bosse in Götterkriege 1 + 2, inklu. Nex im "normalen Modus" Königschwarzdrache Kalphite Königin (tötet nur eine Form) Kalphitenkönig TzTok-Jad Telos (eine Phase) Magister Die Wächterin des Allerheiligsten Masuta der Aszendierte
Funktioniert nicht:
Raubzüge (Yaka, Durzag, Cormes, Krar, Tuz) Nex (Engel des Todes) Vorago Solak Seiryu, die Azur-Schlange (außer für die Kristalle)
Abenteuerpunkte-Laden
Ihr habt wahrscheinlich viele Abenteuerpunkte über, richtig? Oder vielleicht habt ihr noch gar nicht so viele Abenteuer abgeschlossen, weil ihr nichts mit den Punkten anfangen könnt? Was auch immer auf euch zutrifft – der Abenteuerpunkte-Laden ist nun da und belohnt euch für all eure Heldentaten!
Südwestlich vom Varrock-Magnetiten.
Die Ladenbetreiberin heißt Eve.
Im Abenteuerpunkte-Laden findet ihr allgemeine Belohnungen und ein paar Spuren, aus denen ihr auswählen könnt, um Fortschritte zu erzielen, wenn ihr möchtet. Die allgemeinen Belohnungen werden automatisch freigeschaltet, aber bei den drei verfügbaren Spuren müsst ihr eure Abenteuerpunkte zuordnen.
Die Freischaltungen im Laden erfolgen immer in Schritten von 25 Abenteuerpunkten und ihr könnt sie einmal pro Woche zurücksetzen.
Haustier-Spur
Wenn ihr diese Spur auswählt, schaltet ihr den Spürhund frei (der auch als Vertrauten-Anpassung verwendet werden kann). Ihr könnt sein Kostüm ändern, wenn ihr bestimmte Abenteuer abgeschlossen habt. Der Spürhund kann folgendermaßen verbessert werden:
- Er kann Vorräte mit sich tragen wie Seile, Lichtquellen, einen Spaten und Gesetzes-Runen.
- Ihr könnt über ihn auf das Bücherregal in eurem Spielerhaus zugreifen.
- Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Reichweite erhöht, wenn ihr Beute aufhebt (von 3 auf 4).
- Wenn der Spürhund aktiv ist, wird die Chance auf bestimmte geschichtsträchtige Beute, die für den Meisterumhang der Abenteurer benötigt wird, um 25 % erhöht.
‚Rüstzeug und Waffe‘-Spur
Diese Spur eignet sich für all diejenigen, die Probleme mit Bossgegnern in Abenteuern haben. Folgendes könnt ihr freischalten:
- Rüstzeug der Prüfungen – Die Herausforderungen werden an eure Stufen angepasst und ihr erhaltet eine Schadensreduktion bei bestimmten Bossmonstern.
- Die Rüstung stellt sich automatisch auf Bossmonster ein, gegen die ihr verliert. Jeder darauffolgende Tod erhöht die Schadensreduktion bis zu einem Maximum von 5.
- Bezwinger – Eine Waffe, die sich ähnlich wie der Sonnenspeer verhält: Ihr werdet per Rechtsklick zwischen den Kampfstilen auswählen können.
- Ihr braucht jedoch Stufe 75 in der relevanten Fertigkeit, um diese Waffe ausrüsten zu können.
- So, wie das Rüstzeug der Prüfungen die Verteidigung regelt, erhöht der Bezwinger den ausgeteilten Schaden.
Hub-Spur
Wenn ihr euch für diese Spur entscheidet, schaltet ihr unter anderem das Folgende frei:
- Zugang zum Titel ‚der/die Abenteurer/in‘.
- Die Fähigkeit, zum Startpunkt eines Abenteuers zu teleportieren.
- Die Fähigkeit, sich mittels dem Ring der Abenteuer in verschiedene Abenteuer-NSC zu verwandeln.
- Zugang zu verbesserten Belohnungen von Meg.
- Zugang zu einer Bank-Truhe beim Hub.
- Eine Kiste, in der ihr eure Abenteuer-Gegenstände aufbewahren könnt.
Abenteuer Aufbewahrungstruhe
Lagerbare Gegenstände | |||||||||||||||||||
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Ring des Charos | Carnillean-Plattenpanzer | Schattenschwert | Heiliger Schraubschlüssel | Eis-Handschuhe | |||||||||||||||
Splitter der Mah | Splitter des Zaros | Oger-Blasebalg | Kristall-Schmuckstück | Schwirrholz | |||||||||||||||
Kreislauf des 6. ZA | Perlen der Toten | Glarials Amulett | Glarials Kiesel | Katzendressur-Medaille | |||||||||||||||
Scheibe der Wiederkehr | Ring der Sichtbarkeit | Amulett der Kohlsprache | Stiefel der Leichtigkeit | Gebetsbuch | |||||||||||||||
Bärenkopf | Gofannon-Amulett | Vergoldeter Kohlkopf | Schädel der Erinnerung | Amulett der Krokodilsprache | |||||||||||||||
Spielzeugmaus | Dunkellicht | Silberlicht | Schattenflüster-Ring | Schatten-Halskette | |||||||||||||||
Einladungskiste | Kommunikationsgerät | Siegel der 10. Truppe | Hazeels Zeichen | Ektofläschchen | |||||||||||||||
Amulett von Lucien | Leere Observation | Jauls eigener Goldsack | Jauls eigener Goldsack | Königliches Zwergen-Siegel | Pergament | Pergament | |||||||||||||
Leuchtturm-Schlüssel | Leuchtturm-Schlüssel | Königliche Botschaft | Königliche Botschaft | Bobs Halsband | Bobs Halsband | Nachricht an Robert | Nachricht an Robert | Nachricht an dich | Nachricht an dich | ||||||||||
Roberts Halskette | Roberts Halskette | Notizen zur Druckkraft | Notizen zur Druckkraft | Nachricht | Nachricht | Svens letzte Karte | Svens letzte Karte | Nachricht vom Affen | Nachricht vom Affen | ||||||||||
Verdächtige Notiz | Verdächtige Notiz | Seltsame TeleSphäre | Seltsame TeleSphäre | Fanatiker-Schlüssel | Fanatiker-Schlüssel | Künstlicher Mensch | Künstlicher Mensch | Khazard-Zellenschlüssel | Khazard-Zellenschlüssel | ||||||||||
Truhenschlüssel | Truhenschlüssel | Gloughs Schlüssel | Gloughs Schlüssel | Universalschlüssel | Universalschlüssel | Heilige Serviette | Magische Pfeife | ||||||||||||
Gralsglocke | Gralsglocke | Magische goldene Feder | Magische goldene Feder | Hirtengabel | Seuchenschutzjacke | Seuchenschutzhose | |||||||||||||
Deformiertes Engrammeter | Kommunikations-Sphäre | Kommunikations-Sphäre | Dämonisches Zeichen | Farbrad | Garantie für freies Geleit | ||||||||||||||
Heiliger Gral | Remoras Halskette | Teure Gewürze | Gnomen-Amulett | Kristall-Anhänger |
kurz bis mittel
- Der sich den Wolf pfeift 5 tes Neulinge
- Die Festung der Trolle 5 tes Experten
- Die Feuertaufe unklar Experten
- Der Geist der Natur 5 tes Neulinge
- Gesang aus der Tiefe unklar Neulinge
- Gunnars Grund unklar Neulinge
- Der Heilige Gral 5 tes Fortgeschrittene
- Invasion der Seeschnecken 5 tes Fortgeschrittene
- Der Katapultbau unklar Meister
- Krokodilstränen 5 tes Meister
- Lasst sie Kuchen essen unklar Neulinge
- Neue Besen rühren gut unklar Neulinge
- Olafs Abenteuer unklarn Fortgeschrittene
- Operation Rübenkeller unklar Neulinge
- Der Pikbube 5 tes Neulinge
- Der Seelenfluch unklar Neulinge
- Spiel mit dem Feuer 5 tes Fortgeschrittene
- Tiefgründige Rache 5 tes Fortgeschrittene
- Der Traummentor 5 tes Meister
- Tödlicher Fang unklar Meister
- Unser Mann im Norden 5 tes Meister
- Die verseuchte Stadt 5 tes Neulinge
x
Orte | Köder | Haken | Weite / Gewicht | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | m | ||||||||||||||||||||||||||
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
0 | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||
Dock | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dock | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See | ||||||||||||||||||||||||||||||||
See | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fluss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fluss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Strand | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Strand |
xxx
Änderung Fertigkeitsumhänge - Vorteile
Gewandtheit - Ihr scheitert an keinen Hindernissen mehr (das funktioniert bei allen Hindernissen im ganzen Spiel.
Lebenspunkte - Behält den momentanen Effekt bei, aber Heilung funktioniert jetzt auch während des Kampfs weiter.
Baukunst - Es besteht eine Chance, dass ihr Bretter spart, wenn ihr in eurem Spielerhaus etwas baut.
Handwerk - Es besteht eine Chance, dass alle Edelsteine in eurem Inventar auf einmal geschliffen werden und ihr bekommt unlimitierten Faden.
Mystik - Funken bleiben jetzt eine bestimmte Zeit bestehen, wenn ihr sie ausbeutet.
Funkenschlagen - Feuergeister geben bessere Belohnungen und der Umhang dient als Lichtquelle.
Bognerei - Bei Bognerei besteht eine Chance, dass ihr zusätzliche Pfeile, Bolzen und Wurfpfeile herstellt.
Jagen - Erhöht den Fangbereich eurer Fallen um 2 Felder.
Gebet - Behält den momentanen Effekt bei, aber funktioniert wie ein Umhang des 1. ZA, wenn ihr diesen besitzt.
Diebstahl - Ihr bekommt Diebesbeute in Zertifikatform und er übernimmt den Vorteil des Ardougne-Umhangs, wenn ihr diesen besitzt.
miau
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1 | ? | ? | ? | 2 | ||
1 | 5 | 1,2,3 | 1,2,3 | 1,2,3 | 4 | 2 |
? | 1,2,3 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | 1,2,3 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | 1,2,3 | ? | ? | ? | ? | ? |
2 | 4 | ? | ? | ? | ? | ? |
2 | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ||
1 | ? | ? | ? | ? | ? | |
? | 2 | ? | ? | ? | ? | ? |
? | 3 | ? | ? | ? | ? | ? |
2 | 4 | ? | ? | ? | ? | ? |
1 | 5 | ? | ? | ? | ? | ? |
1 | ? | ? | ? | ? |
? | ? | 3 | ? | ? | ||
? | ? | ? | ? | ? | ? | |
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? | ? | ? | 5 | ? | ? | ? |
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? | ? | ? | ? | ? | ? | 3 |
? | ? | 3 | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ||
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4 | 1,2 | 1,2,3 | 1,2,3,4 | ? | ? | ? |
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4 | 1,2 | 1,2,3 | 1,2,3,4 | ? | ? | ? |
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tabelle
AUFGABEN | |||||
xxxxxxxx | Vxxxxxxxxxx | Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | x | x | x | x | x |
Stufe 31-60 | x | x | x | x | x |
Stufe 61-80 | x | x | x | x | x |
Stufe 81+ | x | x | x | x | x |
x | x | x | x | Pestige-Preise |
Bretterherstellung
Mondmagie
Das Abenteuer: Der Traummentor muss abgeschlossen sein. Neben den Runen für den Zauberspruch werden Goldmünzen und Scheite benötigt. Je Zauberspruch wird ein Scheit zu einem Brett umgewandelt. Runen können durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden, wodurch die Kosten für Runen reduziert werden.
|
|
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Kosten je Brett | Markthallenpreis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gm Mondzauber | Gm Runen* | |||||||
Scheite | 1882 | Brett | 70 | 2.388 | 4.340 | 397 | ||
Eichen-Scheite | 934 | Eichen-Brett | 175 | 2.388 | 3.497 | 708 | ||
Teak-Scheite | 327 | Teak-Brett | 350 | 2.388 | 3.065 | 317 | ||
Mahagoni-Scheite | 446 | Mahagoni-Brett | 1050 | 2.388 | 3.884 | 1240 |
*Erd-Runen werden durch einen entspechenden Stab ersetzt.
Tragbare Sägemühle
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung* | Kosten je Brett | Markthalle | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tragbare Sägemühle | |||||||
Scheite | 1882 | Brett | 90 | 1.972 | 397 | ||
Eichen-Scheite | 934 | Eichen-Brett | 225 | 1.159 | 708 | ||
Teak-Scheite | 327 | Teak-Brett | 450 | 777 | 317 | ||
Mahagoni-Scheite | 446 | Mahagoni-Brett | 1350 | 1.796 | 1240 |
*Anteilig müssen die Kosten für die tragbare Sägemühle zugerechnet werden.
Sägemühle
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Kosten je Brett | Markthalle | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sägemühle | |||||||
Scheite | 1882 | Brett | 100 | 1.982 | 397 | ||
Eichen-Scheite | 934 | Eichen-Brett | 250 | 1.184 | 708 | ||
Teak-Scheite | 327 | Teak-Brett | 500 | 827 | 317 | ||
Mahagoni-Scheite | 446 | Mahagoni-Brett | 1500 | 1.946 | 1240 |
Im Vergleich
Scheit | Goldmünzen | Brett | Goldmünzen zur Herstellung | Markthalle | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mondzauber* | Tragbare Sägemühle** | Sägemühle | ||||||
Scheite | 1882 | Brett | 70 | 90 | 100 | 397 | ||
Eichen-Scheite | 934 | Eichen-Brett | 175 | 225 | 250 | 708 | ||
Teak-Scheite | 327 | Teak-Brett | 350 | 450 | 500 | 317 | ||
Mahagoni-Scheite | 446 | Mahagoni-Brett | 1050 | 1350 | 1500 | 1240 |
*Zuzüglich der Runenkosten 2.388 Gm. (Wenn Erd-Runen durch einen entsprechenden Stab ersetzt werden).
**Zuzüglich der Kosten für tragbare Sägemühlen. 1.226 Gm.
Text
|
Meisterhinweis
Menaphos Bibliothek - Magnetit
Östliche Lande - Arc-Handbuch - Walschlund
Östliche Lande - Goshima
Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel
Östliche Lande - Walschlund
Herz von Gielinor
Die Einstschildkrötinseln (27 Felder) 2te Insel
Großmeister-Gilde Salutieren
Lady Trahaearn
Holunderbaum Scheit
Östliche Lande - Arc-Handbuch - Kompass - Aminishi
Östliche Lande - Kompass - Walschlund
Östliche Lande - Kompass - Tuai Leit
Meisterhinweise Scannen
Herz von Gielinor
Prifddinas
Einstschildkrötinseln 27 Felder
Menaphos 30 Felder
Meisterhinweis Kompass
Östlichen Lande
- Walschlund
- Goshima
Mausoleum
Voraussetzung: Fenkenstrains Kreatur
Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken. | |
Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen. | |
Mausoleum |
Observatorium
Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen. |
|
Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden. | |
Eine weitere Treppe hinaufsteigen. |
Leere Liste
- Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag | |||||
Nebenverträge: | Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen | Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | x | x | x | x | x |
Stufe 31-60 | x | x | x | x | x |
Stufe 61-80 | x | x | x | x | x |
Stufe 81+ | x | x | x | x | x |
x | x | x | x | x |
Aktualisierung 4Dezember2017
Schwarze Wolle und schwarze Wollknäuel sind nun handelbar.
Schwarze Wolle wird nicht mehr priorisiert, wenn Spieler ein Spinnrad verwenden.
Spieler können nun östlich der Taverne zum blauen Mond in Neuvarrock ein Spinnrad und einen Webstuhl finden.
Bogensehnen und Armbrustsehnen wurden von der Beutetabelle von Zombies in Neuvarrock entfernt und durch Flachs und Sehnen ersetzt, da sie nun selbst hergestellt werden können.
Die Voraussetzung ‚Spiel eine Runde Kammerjäger‘ des Abenteuers ‚Die Ruhe vor dem Schwarm‘ ist nun optional.
Die Voraussetzung ‚Schließ die Einführung in Eroberung ab‘ des Abenteuers ‚Eine Allianz wider Willen‘ ist nun optional.
Der Tränkeladen der Gilde der Krieger hat nun Ausdauertränke.
Oziachs Rüstungsladen verkauft nun Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile (statt Runit-Plattenpanzer und Gründrachenleder-Harnische), um das Rüstzeug widerzuspiegeln, das durch das Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ freigeschaltet wird.
Bobs Axtladen verkauft nun Streitäxte und Wurfäxte (inklusive Schildhand-Versionen), Spitzhacken und Äxte bis zu Stufe 40.
Scavvos Runitladen in der Gilde der Champions hat nun Nahkampf-Rüstzeug (Runit) (ausgenommen Plattenpanzer, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen (inklusive SHa-Äxte) der Stufe 50.
Valaines Laden in der Gilde der Champions hat nun Fernkampf-Rüstzeug (Blaudrachenleder) (ausgenommen Blaudrachenleder-Harnische, dafür aber Stiefel und Armlinge) sowie -Waffen (inklusive SHa-Versionen und Wurfäxte) der Stufe 50.
Der Gilde der Champions wurde ein NSC hinzugefügt, der Magie-Rüstzeug (Mystik) (ausgenommen Mystik-Robenoberteile, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen der Stufe 50 verkauft.
'Horviks Rüstungsladen in Varrock verkauft nun Nahkampfrüstzeug bis Stufe 40 (inklusive Schwarz-Rüstzeug).
Lowes Bognereigeschäft in Varrock verkauft nun Fernkampf-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (inklusive Wurfspeere und exklusive Armbrüste).
Der Laden ‚Zaffs übermächtige Stäbe‘ in Varrock verkauft nun Magie-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (darunter auch ein limitierter Vorrat an Zutaten für Spaltrinden-Gegenstände – Hohlbaum-Rinde und feinen Stoff – damit Spieler der kostenlosen Version darauf zugreifen können).
Huras Armbrustladen in der Zwergenmine verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 40.
Hirkos Armbrustladen in Keldagrim verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 50.
Brians Bognereibedarf in Rimmington verkauft nun die gleichen Waffen wie Lowes Bognereigeschäft.
Hicktons Bognereiladen in Catherby verkauft nun Fernkampf-Munition bis zur Runit-Stufe (inklusive Bolzen und Pfeilspitzen) sowie Zogerbögen und Brutalpfeile. (Zusätzlich zum Umhang der Bognermeister.)
Die Rüstkammer der Gilde der Krieger verkauft nun Nahkampfwaffen (inklusive Schildhand-Versionen, Klauen und Hastas), Kettenhemden, Beinlinge/Röcke und Helme bis Stufe 40.
Cassies Schildladen verkauft nun Vierecksschilde und Pentaschilde bis Stufe 40. Falador
Der Laden ‚Zokos überragende Krummsäbel‘ verkauft nun Krummsäbel (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Die Rüstkammer des Gnomen-Ladenbesitzers in Burthorpe verkauft nun SHa-Streitäxte und -Schwerter.
Flynns Streitkolbenladen verkauft nun Streitkolben (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40. Falador
Brians Streitaxtgeschäft verkauft nun Streitäxte (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Varrocks Schwertladen verkauft nun Dolche, Schwerter und Langschwerter (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.
Der Gemischtwarenladen von Lumbridge verkauft nun Bronze-Dolche (SHa).
Helmuhts Güter verkauft nun Bronze-Schwerter (SHa).
Martin Thwait im Räuberhort verkauft nun Messer und Klauen (für beide Hände) bis Stufe 40.
Urbis Klingen in Sophanem verkauft nun SHa-Dolche bis Stufe 60 (Drachen) und SHa-Krummsäbel bis Stufe 20.
Skulgrimen in Rellekka verkauft nun Kriegshämmer bis Stufe 50.
Gulluck beim gewaltigen Baum und König Lathas' Rüstkammer verkaufen nun SHa-Streitäxte bis Stufe 40.
Der Wurfwaffen-Verkäufer bei der Gilde der Fernkämpfer verkauft nun SHa-Wurfäxte und -Wurfmesser bis Stufe 50.
Dagas Krummsäbelschmiede beim Affenatoll verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 60.
Schmidts Schmiedekunst auf Fas Tharmlos verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 30.
Skuli Myrka im Schla-Waffen-Land auf Jaissesdoch verkauft nun SHa-Mithrilwaffen.
Vigrs Kriegshämmer und Santiris Waffenladen in Keldagrim verkaufen nun Waffen für die Schildhand.
Särkomplex in Taverley verkauft nun Rotbeeren, rote/gelbe/schwarze/weiße Perlen und Bärenfell, die in niedrigen Stufen bei Verteidigung, Fernkampf und Magie-Tränken hilfreich sind.
Landwirtschaftsläden verkaufen nun Pflanzenkübel-Pakete.
Spieler können jetzt die Teleport-Option des Schädelzepters benutzen, um sich zu einer bestimmten Ebene der Festung der Sicherheit zu teleportieren.
Die Länge von Abenteuern wird jetzt in der Abenteuer-Übersicht angezeigt und wenn man über ihr jeweiliges Startsymbol auf der Weltkarte fährt.
Die Abenteuerliste kann jetzt auch nach Länge sortiert werden.
Änderungen für Belohnungslampen:
Die Voraussetzungen für die Verteidigung- und Stärke-Lampen nach ‚Der Drachentöter‘ wurden von Stufe 50 auf Stufe 40 gesenkt.
Die erforderliche Stufe für die Belohnungslampen von ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ werden jetzt in der Abenteuer-Übersicht angegeben, und wenn man sie noch nicht abgeholt hat, gibt es im Abenteuer-Logbuch eine Erinnerung.
Die Belohnungslampen für die Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ können jetzt in die Bank gelegt werden. (Sie können auch zerstört und beim NSC, bei dem das Abenteuer startet, wieder abgeholt werden.)
Die EP-Lampe für Angriff aus dem Abenteuer ‚Der Vampirjäger‘ kann jetzt für eine beliebige Kampf-Fertigkeit beutzt werden.
Die Gebets-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Ein perfekter Ton‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Die Beschwörungs-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Der sich den Wolf pfeift‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.
Schrift
Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:
welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!
Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D
Farben
gelb: |
rot: |
grün: |
blaugrün: |
lila: |
weiss: |
Blinken und leuchten
blinken1: |
blinken2: |
blinken3: |
leuchten1: |
leuchten2: |
leuchten3: |
Effekte
welle: |
welle2: |
schütteln: |
scrollen: |
gleiten: |
Erfinden
- Frühjahrsputz und feste Scheuerspiralen
- Maschine:Auseinandernehmer
- Maschine:Alchemator
- Kleiner Gizmobeutel
- Auto-Restaurierer
- Maschine: Teil-Trank-Tank
- Neuverwurzler des Seins
- Maschine:Auto-Gerber
- Tragbarer Feen-Ring
- Kräuterkontrollator
- Energiezylinder
- Maschine:Bretterer
- Wetzstein
- Glaubsauger und leere mystische Ladung
- Wucherwunder
- Bausatzabbauer
- Teleportkompaktor
- Tränkereserve
- Kampf-Attrappe MK2
- Ausrüstungsaufspalter
Versunkene Pyramide
Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania
Berserker 99
110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer
Berserkerkodex
Affe | Goblin | Ratte | Spinne | Huhn |
Kuh | Skorpion | Fledermaus | Wolf | Zombie |
Skelett | Geist | Bär | Riese (Hügel-Riese) | Eis-Riese |
Feuerriese | Moos-Riese | Troll | Eiskrieger | Oger |
Hobgoblin | Hund (Wilder Hund oder Wachhund) | Ghul | Gründrache | Blaudrache |
Rotdrache | Schwarzdrache | Blutdämon | Rubindämon | Schwarzdämon |
Höllenhund | Schattenkrieger | Werwolf | Vampir (Wilder Vampir) | Dagannoth |
Turoth | Höhlenkriecher | Todesgeist | Kriechende Hand | Höllenmagier |
Fäulnisgeist | Höllendämon | Basilisk | Cockatrise | Kurask |
Gargoyle | Feuerteufel | Blutveld | Staubteufel | Wackelpeter |
Steinschnecke | Nechryael | Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) | Erdkrieger | Anderweltler |
Elfen-Krieger | Zwerg | Bronzedrache | Eisendrache | Stahldrache |
Mauerbiest | Höhlenschleim | Höhlenkäfer | Schatten | Krokodil |
Dunkelbestie | Schloger | Wüstenechse | Fieberspinne | Harpyiekäfer-Schwarm |
Seeschlange | Skelett-Lindwurm | Killerwatt | Mutierter Zygomit | Eisteufel |
Minotaurus | Fleischkriecher | Catablepon | Ankou | Höhlengrauen |
Dschungelgrauen | Gorak | Suqah | Pökelratte | Scabariter |
Horrorhund | Molanisk | Wasserteufel | Geisterhafter Krieger | Geisterhafter Fernkämpfer |
Geisterhafter Magier | Entstellte Schildkröte | Terrorvogel | Mithrildrache | Aquavoltus |
Ganodermische Bestie | Grifolastach | Grifolaru | Fungusmagier | Dschungel-Wehrwurm |
Wüsten-Wehrwurm | Eis-Wehrwurm | Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels | Zyklop | Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen |
Vampirgardist | Gallertmonster | Grottenwurm | Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer | Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls) |
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii | Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | Airut | Himmelsdrache | Muspah |
Nihil | Kal'gerion-Dämon | Glazior | Gepeinigter Dämon | Edimmu |
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten | Lava-Wehrwurm | Adamantdrache | Runitdrache | Kristall-Formwandler |
Lebender Lindwurm | Reißerdämon | Kriegerkamel | Acheron-Mammut | Chaosriese |
Albtraum | Drachenstein-Drache | Onyx-Drache | Hydrix-Drache | Verdorbener Skorpion |
Verdorbener Skarabäus | Verdorbene Echse | Verdorbener Staubteufel | Verdorbener Kalphit | Verdorbener Menaphiten-Arbeiter |
Ach-Salawa | Ach-Katze | Ach-Gorilla | Ach-Krokodil | Ach-Skarabäus |
Ach-Adligenwache | Moos-Golem | Knollenkriecher | Rankenkriecher |
Berserkerkodex sortierbar
Monster | Stufe | Schwäche | Besonderheit | Fundort | Abgabe-EP |
---|---|---|---|---|---|
Affe | 1 | Keine | Zoo von Ardougne, Karamja | 250 | |
Goblin | 1 | Keine | Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf | 250 | |
Ratte | 1 | Keine | Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock | 250 | |
Spinne | 1 | Keine | Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit | 250 | |
Huhn | 1 | Keine | Bauernhof Lumbridge und Falador | 250 | |
Kuh | 1 | Keine | Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley | 250 | |
Skorpion | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne | 250 | |
Fledermaus | 1 | Keine | Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley | 250 | |
Wolf | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog | 250 | |
Zombie | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville | 250 | |
Skelett | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge | 250 | |
Geist | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock | 250 | |
Bär | 1 | Keine | Bärenmine östlich von Ardougne | 500 | |
Riese, Hügel-Riese | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley | 500 | |
Eis-Riese | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel | 1.250 | |
Feuerriese | 1 | Keine | Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies | 1.250 | |
Moos-Riese | 1 | Keine | Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven | 1.250 | |
Troll | 1 | Keine | Todesplateau, Festung der Trolle | 250 | |
Eiskrieger | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel | 500 | |
Oger | 1 | Keine | Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog | 1.250 | |
Hobgoblin | 1 | Keine | Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker | 500 | |
Hund, Wilder Hund | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald | 250 | |
Ghul | 1 | Keine | Nördlich von Canifis | 1.250 | |
Gründrache | 1 | Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies | 5.000 | |
Blaudrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth | 7.500 | |
Rotdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Wildnis | 10.000 | |
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel | 12.500 | |
Blutdämon | 1 | Keine | Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege | 3.750 | |
Rubindämon | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth | 5.000 | |
Schwarzdämon | 1 | Keine | Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 6.250 | |
Höllenhund | 1 | Keine | Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies | 6.250 | |
Schattenkrieger | 1 | Keine | Gilde der Legenden | 2.500 | |
Werwolf | 1 | Keine | Canifis | 3.750 | |
Vampir, Wilder Vampir | 1 | Keine | Verfluchter Wald | 7.500 | |
Dagannoth | 1 | Keine | Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel | 6.250 | |
Turoth | 55 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach | 13.750 | |
Höhlenkriecher | 10 | Vergiften | Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 2.500 | |
Todesgeist | 15 | Ohrenschützer notwendige | Turm der Berserker | 3.750 | |
Kriechende Hand | 5 | Keine | Turm der Berserker | 1.250 | |
Höllenmagier | 45 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 11.250 | |
Fäulnisgeist | 60 | Nasenklammer | Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach | 15.000 | |
Höllendämon | 85 | Keine | Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis | 21.250 | |
Basilisk | 40 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 10.000 | |
Cockatrise | 25 | Spiegelschild | Berserkerverlies der Fremennik | 6.250 | |
Kurask | 70 | Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse | Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach | 14.500 | |
Gargoyle | 75 | Stein-Hammer | Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies | 18.750 | |
Feuerteufel | 30 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 7.500 | |
Blutveld | 50 | Keine | Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch | 12.500 | |
Staubteufel | 65 | Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm | Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach | 16.250 | |
Wackelpeter | 52 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel | 13.000 | |
Steinschnecke | 20 | Säckchen Salz oder Salzshaker | Berserkerverlies der Fremennik | 5.000 | |
Nechryael | 80 | Keine | Turm der Berserker, Chaostunnel | 20.000 | |
Kalphit | [[Datei:Symbol | 6.250 | |||
Erdkrieger | 1 | Keine | Verlies von Edgeville, Chaostunnel | 2.500 | |
Anderweltler | 1 | Keine | Zanaris | 2.500 | |
Elfen-Krieger | 1 | Keine | Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor | 8.750 | |
Zwerg | 1 | Keine | Zwergenmine, Verlies von Taverley | 2.500 | |
Bronzedrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Chaostunnel, Verlies von Brimhaven | 7.500 | |
Eisendrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 10.000 | |
Stahldrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste | 12.500 | |
Mauerbiest | 35 | Dornenhelm, Berserker-Helm | Lumbridge Sumpfhöhle | 8.750 | |
Höhlenschleim | 17 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 4.250 | |
Höhlenkäfer | 10 | Keine | Lumbridge Sumpfhöhle | 1.750 | |
Schatten | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 6.250 | |
Krokodil | 1 | Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste | Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos | 500 | |
Dunkelbestie | 90 | Keine | Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts | 22.500 | |
Schloger | 1 | Fischer-Sprengstoff | Schlammspringerbucht | 8.000 | |
Wüstenechse | 22 | Eiskühler oder Eisshaker | Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem | 5.500 | |
Fieberspinne | 42 | Berserker-Handschuhe | Hirntod-Insel | 10.500 | |
Harpyiekäfer-Schwarm | 33 | Brennendes Locklicht | Norden von Karamja | 8.250 | |
Seeschlange | 40 | Vergiftungsgefahr | Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria | 5.000 | |
Skelett-Lindwurm | 72 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Asgarnisches Eisverlies | 18.000 | |
Killerwatt | 37 | Isolierte Stiefel | Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor | 9.250 | |
Mutierter Zygomit | 57 | Fungizid | Zanaris | 14.250 | |
Eisteufel | 1 | Keine | Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste | 1.250 | |
Minotaurus | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Fleischkriecher | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Catablepon | 1 | Keine | Festung der Sicherheit | 1.250 | |
Ankou | 1 | Keine | Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies | 1.250 | |
Höhlengrauen | 58 | Lichtquelle, Hexenholz-Ikone | Höhle von Fas Tharmlos | 14.500 | |
Dschungelgrauen | 1 | Keine | Fas Tharmlos | 10.000 | |
Gorak | 1 | Keine | Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege | 12.500 | |
Suqah | 1 | Keine | Mondinsel | 12.500 | |
Pökelratte | 47 | Spaten im Inventar | Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben | 11.750 | |
Scabariter | [[Datei:Symbol | 8.750 | |||
Horrorhund | 40 | Keine | Tarns Versteck | 10.000 | |
Molanisk | 1 | Lichtquelle, Berserkerglocke | Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs | 9.750 | |
Wasserteufel | 1 | Keine | Uralte Höhle, Chaostunnel | 12.500 | |
Geisterhafter Krieger | 68 | Keine | Verlies der Götterkriege | 17.000 | |
Geisterhafter Fernkämpfer | 63 | Keine | Verlies der Götterkriege | 15.750 | |
Geisterhafter Magier | 83 | Keine | Verlies der Götterkriege | 20.750 | |
Entstellte Schildkröte | 56 | Kristall-Klangstäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Entstellter Terrorvogel | 56 | Kristall-Klangsäbe | Kanalisation bei der giftigen Einöde | 14.000 | |
Mithrildrache | 1 | Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem | Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven | 15.000 | |
Aquavoltus | 78 | Keine | Berserkerverlies der Fremennik | 19.500 | |
Ganodermische Bestie | 95 | Niemöl | Porlingsverlies | 23.750 | |
Grifolastach | 88 | Niemöl | Porlingsverlies | 22.000 | |
Grifolaru | 82 | Niemöl | Porlingsverlies | 20.500 | |
Fungusmagier | 1 | Keine | Porlingsverlies | 12.500 | |
Dschungel-Wehrwurm | 73 | Gegengift | Nördlich vom Wettrüsten | 18.250 | |
Wüsten-Wehrwurm | 77 | Keine | Östlich von Al-Kharid | 19.250 | |
Eis-Wehrwurm | 93 | Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. | Höhle der Eiswehrwürmer | 23.250 | |
Lebender Beschützer-Fels | [[Datei:Symbol | ||||
Zyklop | [[Datei:Symbol | ||||
Mutiertes Jadinko-Junges | [[Datei:Symbol | ||||
Vampirgardist | [[Datei:Symbol | ||||
Gallertmonster | [[Datei:Symbol | ||||
Grottenwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Cresbots | [[Datei:Symbol | ||||
Aviansie | [[Datei:Symbol | ||||
Anhänger des Ordens | [[Datei:Symbol | ||||
Schwein | [[Datei:Symbol | (im Sturmkeller Falador Bauernhof) | |||
Airut | [[Datei:Symbol | ||||
Himmelsdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Muspah | [[Datei:Symbol | ||||
Nihil | [[Datei:Symbol | ||||
Kal'gerion-Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Glazior | [[Datei:Symbol | ||||
Gepeinigter Dämon | [[Datei:Symbol | ||||
Edimmu | [[Datei:Symbol | ||||
Schatten in Prifddinas | [[Datei:Symbol | ||||
Lava-Wehrwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Adamantdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Runitdrache | [[Datei:Symbol | ||||
Kristall-Formwandler | [[Datei:Symbol | ||||
Lebender Lindwurm | [[Datei:Symbol | ||||
Reißerdämon | [[Datei:Symbol | ||||
Kriegerkamel | [[Datei:Symbol | ||||
Acheron-Mammut | [[Datei:Symbol | ||||
Chaosriese | [[Datei:Symbol | ||||
Albtraum | [[Datei:Symbol | ||||
Drachenstein-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Onyx-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Hydrix-Drache | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skorpion | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbene Echse | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Staubteufel | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Kalphit | [[Datei:Symbol | ||||
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Salawa | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Katze | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Gorilla | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Krokodil | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Skarabäus | [[Datei:Symbol | ||||
Ach-Adligenwache | [[Datei:Symbol | ||||
Moos-Golem | [[Datei:Symbol | ||||
Knollenkriecher | [[Datei:Symbol | ||||
Rankenkriecher | [[Datei:Symbol |
Das Abenteuer
|
Bäume
Hinweis | Ort | Voraussetzung | Karte |
---|---|---|---|
Westlich von Lumbridge | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Vor den Toren Varrocks | Nördlich des Palastes von Varrock | ||
Östlich von Varrock
Abenteuerstartpunkt Der Seelenfluch |
|||
Ein Dorf namens Draynor | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Südlich des Herrenhauses von Draynor | |||
Nahe Dorf der Seher | Südlich des Flachsfelds bei Catherby | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Mitten imMcGrubors Wald | |||
Nördlich Dorf der Seher | Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | ||
Östlich vom Spieler-Hausportals von Rellekka | |||
Nördlich Marktplatz Ardougne | Mitten im McGrubors Wald | ||
Südlich der Gilde der Fernkämpfer | |||
Nahe der Heimat der Legenden | Östlich der Bärenmine nordöstlich von Ardougne | ||
Nördlich der Gilde der Legenden beim Turm der Hexer | |||
Nahe Yanille | Westlich von Yanille | ||
Nordöstlich von Yanille | |||
Auf einer Insel namens Karamja | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe Verlieseingang im tropischen Dschungel | Südwestlich von Brimhaven nähe Verlieseingang | ||
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südküste einer tropischen Insel | Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels | Das Legendenabenteuer | |
Südküste des Affenatolls | Total Banane | ||
Südlich einer Baumgnomen-Siedlung | Am Außenposten südlich der Gnomenfestung | ||
Westlich von Yanille | |||
In den Auen, in denen die Elfen wohnen | Nordöstlich von Tyras Lager östlich vom Katapult | Königsmord | |
Südlich der Magiebäume westlich von Lletya | Wenn ihr euch mit dem Baum des Seins dorthin teleportieren wollt, benötigt ihr das Abenteuer: Die Trauernden I. Geht ihr vom Magnetiten aus zu Fuss reicht das Abenteuer: Königsmord | ||
In der Nähe eines Runenaltars | Südlich des Klosters bei Edgeville | ||
Nördlich vom Dorf Shilo | |||
Nahe einer Mine vor den Toren einer Stadt | Westlich von Falador | | |
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
In der Nähe von Ogern und seltenen Bäumen | Südwestlich vom Burgenkampf | ||
Westlich von Oo'glog | |||
In einer großen Gruppe von Weidenbäumen | Südlich der Bank im Dorf Draynor | ||
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher | |||
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne | |||
Im Westen der Gnomen-Festung | |||
Nahe einer Gruppe von Eiben | Südlich des Flachsfelds bei Catherby |
Inventar
10 |
10 |
10 |
|||
10 |
10 |
10 |
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5 |
5 |
||||
Ladenmaske
|
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Abenteuerbeschreibungen
Benötigte Gegenstände
Benötigte Gegenstände: |
Kurzbeschreibung
|
Berserker-Masken
Berserker-Masken sind Berserkergegenstände, die beim Schatzjäger gewonnen oder beim Höllenritter-Quartiermeister vom Minispiel:Splitterwelten gegen Weltseele eingetauscht werden können.
Mit ihnen können Berserkeraufträge entsprechend der Affinität der Maske von Berserkermeistern erzwungen werden. Ein Teil der Masken ermöglicht, dass ein entsprechender Berserkerauftrag einmal täglich erzwungen werden kann. Der andere Teil der Masken erlaubt nur einen erzwungenen Auftrag alle drei Tage.
Die Masken verfügen über spezielle Boni, wie Bonus-EP, höheren Schaden und doppelte Beute bei jedem 10ten Sieg.
Außerdem teleportiert die Maske zwei Mal täglich zu den entsprechenden Monstern.
Nach einer bestimmten Anzahl an Siegen, verwandelt sich die Berserker-Maske in einen entsprechenden Berserker-Helm, der jedoch nicht mehr über die speziellen Boni verfügt.
Mit Kampfgeist - einem Gegenstand, den man beim Schatzjäger gewinnen kann - lässt sich ein aufgebrauchter Berserker-Helm oder eine -Maske wieder zurücksetzen, um sie erneut verwenden zu können.
Wenn die Berserker-Masken/-Helme getragen werden, wird die Gesamtzahl der jeweiligen Siege festgehalten und kann per Rechtsklick abgefragt werden.
Berserkermeister:
Verlies von Edgeville: Vannaka
Dorf von Shilo: Duradel / Lapalok
Berserkeraufträge - Täglich
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele1 | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske der kaputten Finger | 1 | 40 | Kriechende Hände | 9 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des Trolls | 1 | 40 | Trolle | 13 M | - | - | - | - | - | ||||
Trauer-Maske | 15 | 40 | Todesgeister | 13M | - | - | - | ||||||
Stein Maske | 20 | 40 | Cockatrisen | 15 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske der Reflexion | 30 | 51 | Basilisken | 18 M | - | - | - | - | - | ||||
Gelatine-Maske | 35 | 63 | Wackelpetern | 18 M | - | - | - | - | - | - | |||
Maske des Purpurs | 35 | 63 | Blutvelde | 18 M | - | - | - | - | |||||
Staub-Maske | 40 | 76 | Staubteufeln | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des Gestanks | 40 | 76 | Fäulnisgeister | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Kura | 45 | 90 | Kurasken | 45 M | - | - | - | - | - | - | |||
Granit-Maske | 45 | 90 | Gargoyles | 72 M | - | - | - | ||||||
Maske des Höllenschlunds | 50 | 107 | Höllendämonen | 135 M | - | - | - | - | |||||
Ranken-Maske | 50 | 107 | Mutierte Jadinkos | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Finsternis | 55 | 125 | Dunkelbestien | 135 M | - | - | - | - | - |
1Weltseele aus dem Minispiel:Splitterwelten
Berserkeraufträge - Alle drei Tage
Abb | Bezeichnung | Stufe | Rüstzeug | Affinität | Weltseele1 | Turael Spria |
Mazchna | Vannaka | Chaeldar | Sumona | Duradel Lapalok |
Kuradal | Morvran |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maske des grünen Wurms | 45 | 90 | Dschungel-Wehrwürmer * | 45 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske des gelben Wurms | 45 | 90 | Wüsten-Wehrwürmer * | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske des weißen Wurms | 55 | 125 | Eis-Wehrwürmer * | 81 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der Dagannoths | 55 | 125 | Dagannoths | 63 M | - | - | - | ||||||
Maske der Schwarzdämonen | 55 | 125 | Schwarzdämonen | 63 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Airut | 55 | 125 | Airut | 135 M | - | - | - | - | - | ||||
Maske der mechanischen Wesen | 55 | 125 | Mechanische Kreaturen | 72 M | - | - | - | - | |||||
Maske der Aquavolten | 55 | 125 | Aquavolten | 45 M | - | - | - | - | |||||
Maske der ganodermischen Kreaturen | 55 | 125 | Ganodermische Kreaturen | 135 M | - | - | - | - | - |
*Wehrwürmer sind miteinander verknüpft. Sollte z.B. ein Auftrag für Dschungel-Wehrwürmer erzwungen worden sein, kann der nächste Wehrwurm-Auftrag also auch für Eis- oder Wüsten-Wehrwurm erst wieder in drei Tagen erzwungen werden.
1Weltseele aus dem Minispiel:Splitterwelten
Landwirtschaftsrunde
Bäume
Obstbäume:
- Brimhaven
- Gnomendorf
- Gnomenfestung
- Catherby
- Lleyta
- Stadtteil der Meilyr
- Ranken-Lebensraum
Bäume:
- Lumbridge
- Varrock
- Gnomenfestung
- Falador
- Taverley
- Trahaearn
Vorlage
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
---|
Kurzbeschreibung
|
Versuch
Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015 |
|
Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015 |
|
Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016 |
|
Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016
Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016
Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016
Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016
Tagebuch
Berserker-Meister Übersicht
Stufe | Meister | Name | Zudem erforderliche Kampfstufe | Abenteuer | Karte | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Taverley | Turael/Spria | - | - | ||
1 | Canifis | Mazchna | 20 | - | ||
1 | Verlies von Edgeville | Vannaka | 40 | - | ||
1 | Zanaris | Chaeldar | 75 | Die verlorene Stadt | ||
35 | Pollnivneach | Sumona | 90 | Viel Rauch um nichts | ||
50 | Dorf von Shilo | Duradel/Lapalok | 100 | Das Dorf von Shilo | ||
75 | Uralte Höhle | Kuradel | 110 | Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben | ||
85 | Prifddinas | Morvran | 120 | Das Ende der Trauer |
Versuch
Heute könnte der Hauptgewinn 1 tragbarer SB-Schalter sein.
Berserker - Gegenstände
Berserker - Gegenstände | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
Kosten |
1 | Zackige Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Gallertmonster | Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm | ||
1 | Verzauberter Edelstein | |
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen | 1 | ||
10 | Gesichtsmaske | |
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen | 200 | ||
15 | Ohrenschützer | |
Zum Kampf gegen Todesgeister | 200 | ||
25 | Spiegelschild | Stufe 20 in Verteidigung | Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken | 5000 | ||
32 | Fischer-Sprengstoff | |
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken | 60 | ||
33 | Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht | |
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme | 130 | ||
35 | Hexenholz-Ikone | |
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos | 900 | ||
37 | Isolierte Stiefel | |
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor | 200 | ||
39 | Berserker-Glocke | |
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan | 150 | ||
40 | Drachentöter-Handschuhe | |
||||
42 | Berserker-Handschuhe | |
Für den Kampf gegen Fieberspinnen | 200 | ||
55 | Breitbolzen | Stufe 50 in Fernkampf | ||||
55 | Blattklingenschwerter | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | |||
55 | Berserker-Stab | Stufe 50 in Magie | |
21T | ||
55 | Breitpfeile | Stufe 50 in Fernkampf | |
90 | ||
55 | Blattklingenspeer | Stufe 50 in Angriff | Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen | 31T | ||
56 | Kristall-Klangstäbe | |
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten | |||
57 | Fungizid-Spray | |
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris | 300 | ||
60 | Nasenklammer | |
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister | 200 | ||
80 | Höllenrankenpeitsche | Stufe 75 in Angriff | |
Berserker - Monster
Berserker - Monster | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Stufe |
Bezeichnung | Mitglieder | Zusätzliche Anforderungen | Informationen |
|
1 | Gallertmonster | |
||||
5 | Kriechende Hand | |
||||
7 | Höhlenkäfer | |
||||
10 | Höhlenkriecher | |
||||
15 | Todesgeist | |
||||
17 | Höhlenschleim | |
||||
20 | Steinschnecke | |
||||
22 | Wüstenechse | |
||||
25 | Cockatrise | |
||||
30 | Feuerteufel | |
||||
32 | Schloger | |
||||
33 | Harpyiekäfer-Schwarm | |
||||
35 | Mauerbiest | |
||||
37 | Killerwatt | |
||||
39 | Molanisk | |
||||
40 | Horrorhund | |
||||
40 | Basilisk | |
||||
41 | Nachtspinne | |
||||
42 | Fieberspinne | |
||||
45 | Höllenmagier | |
||||
47 | Pökelratte | |
||||
50 | Blutveld | |
||||
51 | Phönix | Abenteuer: Die Feuertaufe | ||||
52 | Wackelpeter | |
||||
55 | Turoth | |
||||
56 | Entstellte Schildkröte | |
||||
56 | Entstellter Terrorvogel | |
||||
57 | Mutierter Zygomit | |
||||
58 | Höhlengrauen | |
||||
59 | Wilder Jadewein | Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln | ||||
60 | Fäulnisgeist | |
||||
61 | Rum-Krabbe | |
||||
63 | Geisterhafter Wächter | |
||||
63 | Geisterhafter Fernkämpfer | |
||||
65 | Staubteufel | |
||||
67 | Cresbots | Abenteuer: Die Welt erwacht | ||||
68 | Geisterhafte Krieger | |
||||
70 | Kurask | |
||||
71 | Sucher | |
||||
72 | Skelett-Lindwurm | |
||||
73 | Dschungel-Wehrwurm | |
||||
75 | Gargoyle | |
||||
76 | Muspah | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | ||||
76 | Nihil | Abenteuer: Das Schicksal der Götter | ||||
77 | Wüsten-Wehrwurm | |
||||
78 | Aquavoltus | |
||||
80 | Nechryael | |
||||
80 | Mutiertes Jadinko-Junges | |
||||
81 | Rorarii | |
||||
81 | Capsarii | |
||||
81 | Scutarii | |
||||
81 | Gladi | |
||||
82 | Grifolaru | |
||||
83 | Geisterhafte Magier | |
||||
85 | Höllendämon | |
||||
86 | Mutierter Jadinko-Wächter | |
||||
88 | Grifolastach | |
||||
90 | Edimmu | |
||||
90 | Dunkelbestie | |
||||
91 | Mutiertes Jadinko-Männchen | |
||||
92 | Airut | |
||||
93 | Eis-Wehrwurm | |
||||
94 | Lava-Wehrwurm | |
||||
95 | Ganodermische Kreaturen | |
||||
99 | Seelenblicker | |
Tabelle in Spoiler
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