Düster-Rüstzeug

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Amboss.png
Habt ihr schon von der Überarbeitung von Bergbau und Schmieden gehört?

Wir haben es und müssen dementsprechend die nachfolgende Seite nach dem 7.1.2019 zunächst einmal überarbeiten.
Nehmt gerne Kontakt mit uns auf, wenn ihr uns dabei helfen möchtet:
Forum - Twitter - RS-Forum - oder im Spiel: Anna Nirak - Bowserkor
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Düster-Rüstzeug ist eine Nahkampf-Rüstung der Stufe 90. Um sie tragen zu dürfen, wird Stufe 90 in Verteidigung vorausgesetzt.

Die einzelnen Düster-Rüstzeugteile können nicht wie viele anderen Rüstzeugteile erbeutet werden, sondern müssen von Spielern hergestellt werden. Dazu werden bestimmte Materialien benötigt. Ausnahme bildet der Düster-Pentaschild, der beim Aufstieg der Sechs erbeutet werden kann.

Um Düster-Rüstungsteile an einem Amboss aus düsteren Energien und Armierplatten herstellen zu können, werden bestimmte Stufen in Schmieden benötigt.
Logo-Schmieden.png Stufenvoraussetzung in Schmieden
Düster-Helm.png Düster-Helm Logo-Schmieden.png Stufe 91
Düster-Beinlinge.png Düster-Beinlinge Logo-Schmieden.png Stufe 92
Düster-Kürass.png Kürass Logo-Schmieden.png Stufe 93


Düstere Energie.png Ein Material, die düstere Energie, die zur Herstellung der Düster-Rüstungsteile neben den Armierplatten benötigt wird, erhaltet ihr als Beute vom "Aufstieg der Sechs". Das ist ein Kampferlebnis nordwestlich der Grabhügeln in Morytania, bei dem 4 Spieler mit empfohlener Kampfstufe von 120 gegen die 6 Grabhügelbrüder antreten können.

Düstere Energie ist handelbar und somit in der Markthalle verfügbar.

(Mh-Preis: 311.500 Gm)

Eingang zum Aufstieg der Sechs

Armierplatte.png Armierplatten werden von Saro in Keldagrim zu einen festen Preis von 500.000 Gm angeboten. Sie können außerdem in der großen Markthalle erworben werden.

(Mh-Preis: 467.700 Gm)

Saros Laden in Keldagrim

Solange Düster-Rüstungsteile noch nicht angezogen wurden, sind sie handelbar. Eine entsprechende Warnmeldung wird beim Versuch sie anzuziehen aktiviert. Ihr müsst bestätigen, dass ihr den Gegenstand ausrüsten wollt.
Goldmünzen 10000.png Rüstungspreise
Düster-Helm.png Düster-Helm 5.100.000 Gm
Düster-Kürass.png Düster-Kürass 15.000.000 Gm
Düster-Beinlinge.png Düster-Beinlinge 10.400.000 Gm

Düster-Rüstungen verlieren nach und nach ihre Ladungen. Nach 100.000 Angriffen im Kampf zerfallen sie vollständig zu Staub. Sie können nicht repariert werden, jedoch können zwei teilweise entladene gleiche Rüstungsteile miteinander kombiniert werden. Beispiel: Kombiniert man einen Kürass, der zu 60% geladen ist mit einem Kürass, der noch über 30% Ladung verfügt, erhält man einen zu 90 % geladenen Kürass. Ausnahme bildet wieder der Düster-Pentaschild, der u.a. am Rüstungsständer im Spielerhaus repariert werden kann.

Düster-Rüstungsteile, die mit einem Färbemittel (Grabhügel-, Schatten-, 3. Zeitalter-, Blut- oder Eis-Färbmittel) versehen wurden, zerfallen nicht zu Staub, wenn ihre Ladungen verbraucht wurden. Sie können mithilfe düsterer Energien wieder aufgeladen werden.

Düstere Energie.png Reparaturkosten von eingefärbten Rüstungsteilen
Düster-Helm.png Düster-Helm 15 Düstere Energie.png 4.672.500 Gm
Düster-Kürass.png Düster-Kürass 50 Düstere Energie.png 15.575.000 Gm
Düster-Beinlinge.png Düster-Beinlinge 34 Düstere Energie.png 10.591.000 Gm


Logo-Erfinden.png Ab Stufe 16 in Erfinden können der Düster-Kürass und die Düster-Beinlinge im neuwertigen Zustand an einer Erfinderwerkbank verbessert werden. Dazu werden die jeweiligen Rüstungsteile, die vorher nicht getragen worden sein dürfen, mit einem Augmentor und 36 mystischen Ladungen versehen. Verbesserungsauflöser können bei diesen Gegenständen nicht angewandt werden.

Herstellungskosten

Symbol Schwertladen.png Preis Händler in Keldagrim

Symbol Markthalle.png Preis Große Markthalle

Düstere Energie kann erbeutet oder in der großen Markthalle erworben werden.

Armierplatten können ebenfalls in der großen Markthalle oder bei Saro in Keldagrim gekauft werden.

(Die nachfolgenden Tabelle berücksicht den aktuellen Tagespreis der großen Markthalle und stellt diesen in den Vergleich zum Händlerpreis der Armierplatten.)

Gegenstand Logo-Schmieden.png
Stufe
EP Symbol.png Düstere Energie Armierplatten Kosten
Düster-Helm.png Düster-Helm 91 500 14 Düstere Energie.png Symbol Markthalle.png 4.361.000 Gm 1 Armierplatte.png Symbol Schwertladen.png 500.000 Gm Symbol Schwertladen.png 4.861.000 Gm
Symbol Markthalle.png 467.700 Gm Symbol Markthalle.png 4.828.700 Gm
Düster-Kürass.png Düster-Kürass 93 1.500 42 Düstere Energie.png Symbol Markthalle.png 13.083.000 Gm 3 Armierplatte.png Symbol Schwertladen.png 1.500.000 Gm Symbol Schwertladen.png 14.583.000 Gm
Symbol Markthalle.png 1.403.100 Gm Symbol Markthalle.png 14.486.100 Gm
Düster-Beinlinge.png Düster-Beinlinge 92 1.000 28 Düstere Energie.png Symbol Markthalle.png 8.722.000 Gm 2 Armierplatte.png Symbol Schwertladen.png 1.000.000 Gm Symbol Schwertladen.png 9.222.000 Gm
Symbol Markthalle.png 935.400 Gm Symbol Markthalle.png 9.657.400 Gm
Gesamtkosten komplette Rüstung 3.000 84 Düstere Energie.png Symbol Markthalle.png 26.166.000 Gm 6 Armierplatte.png Symbol Schwertladen.png 3.000.000 Gm Symbol Schwertladen.png 29.166.000 Gm
Symbol Markthalle.png 2.806.200 Gm Symbol Markthalle.png 28.972.200 Gm

Rüstungswerte

Abb.NameStufeMH-PreisOffensivwerteDefensivwerteStärke-BoniArtStil
(Waffen)
GeschwindigkeitMunition
SchadenGenauigkeitRüstungswertTrefferpunkte-BonusGebets-BonusStärke-BonusFernkampfstärke-BonusMagiestärke-Bonus
Düster-Helm.pngDüster-HelmMitglied905,1M4352jaNahkampf
Düster-Kürass.pngDüster-KürassMitglied9015,0M5003aNahkampf
Düster-Beinlinge.pngDüster-BeinlingeMitglied9010,4M4792jaNahkampf
Düster-Pentaschild.pngDüster-PentaschildMitglied904,2M491735Nahkampf