Reißerdämon

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Reißerdämon.png


Berserkerstufe96
Kampfstufe131
Trefferpunkte33.563
AngriffsartSymbol Nahkampf Schwäche.png
SchwächeSymbol Erde Schwäche.png
VoraussetzungenLogo-Abenteuer.pngKeine benötigt
Besondere AusrüstungKeine besondere
FundorteKitharöde-Abtei




Reißerdämonen
Berserkerstufe96
Berserker-EP1.134
MorvranX
Tipp des Berserkermeisters: Reißerdämonen werden durch den Geruch von Blut in den Wahnsinn getrieben. Sie werden euch härter angreifen, je schlimmer eure Verletzungen sind. Und passt auf, manchmal greifen sie von oben an, was tödlich ist! Ihr könnt sie in einer Höhle in der Nähe von Al-Kharid finden.

Karte Bezeichnung Voraussetzungen Anreisemöglichkeiten Besonderheiten
Kitharöde-Abtei Magnetit-Netzwerk




Besonderheiten im Kampf

Der Reißerdämon ist ein sehr gefährlicher Gegner, der euch schnell hohen Nahkampfschaden zufügt.

Das Schutzgebet - Nahkampfschutz Gebet Nahkampf-Schutz.png oder der Fluch - Nahkampfrückschlag Fluch Nahkampf-Rückschlag.png ist dringend empfohlen im Kampf gegen diese Dämonen!

Während des Kampfes solltet ihr den Adrenalinbalken des Reißerdämons im Auge behalten, sobald dieser voll ist wird der Reißerdämon schon bald in die Luft springen und bei seiner Landung einen vernichtenden Angriff an euch ausführen. Sobald der Reißerdämon springt, kann er nicht angegriffen werden.

Wenn der Reißerdämon verschwunden ist verbleibt ein Restschatten auf dem Boden. Entfernt euch rasch vom Restschatten, so werdet ihr vom Todesstoß verschont und der Reißerdämon taucht wieder auf.

Außerdem solltet ihr euch nicht unnötig hin und her bewegen, da man sonst sehr hohen Blutungsschaden erleidet. Den Blutungsschaden kann man umgehen, indem man die Fähigkeiten Voraussicht Fähigkeit Voraussicht.png oder Befreiung Fähigkeit Befreiung.png nutzt.
Wer die Fähigkeit Hingabe Fähigkeit Hingabe.png nutzen kann sollte dies tun. Es gilt - nur bewegen, wenn ihr dem Sprung ausweichen müsst.

Behaltet immer eure Lebenspunkte im Auge, wenn diese unter 50% fallen erleidet ihr mehr Schaden und mit hoher Wahrscheinlichkeit wird sich ein zweiter Reißerdämon auf euch stürzen.

Nachdem der Reißerdämon besiegt wurde, fängt dieser an, sich wild im Kreis zu drehen - lauft einige Schritte von ihm weg. Wenn ihr dies nicht tut, erleidet ihr konstanten Schaden in höhe von 950 Schadenspunkten.

Beute

Bild
Name
Menge
Chance
Mitglied
Markthallenwert
Höllenasche.png Höllenasche 1 immer Mitglied 1.106


Die Daten basieren auf 119 besiegten Monstern.

Abb.SiegelAnzahlChance
Keine Siegel012.61%
Güldenes Siegel.pngGüldenes Siegel47.56%
Grünes Siegel.pngGrünes Siegel415.13%
Weinrotes Siegel.pngWeinrotes Siegel439.5%
Blaues Siegel.pngBlaues Siegel425.21%

Bild
Name
Menge
Chance
Mitglied
Markthallenwert
Runit-Kampfklaue.png Runit-Kampfklaue 1 Mitglied 20,2T
Runit-Kampfklaue (SHa).png Runit-Kampfklaue (SHa) 1 Mitglied 15,6T
Runit-Plattenpanzer.png Runit-Plattenpanzer 1 Nicht-Mitglied 37,8T
Runit-Plattenbeinlinge.png Runit-Plattenbeinlinge 1 Nicht-Mitglied 37,0T
Reißerklaue.png Reißerklaue 1 Mitglied 14,5M
Reißerklaue (SHa).png Reißerklaue (SHa) 1 Mitglied 13,2M

Bild
Name
Menge
Chance
Mitglied
Markthallenwert
Hai.png Hai 2 Mitglied 1.688
Waffengift (++) (3).png Waffengift (++) (3) 1 Mitglied 16,5T

Bild
Name
Menge
Chance
Mitglied
Markthallenwert
Kohle.png Kohle 50-98 Nicht-Mitglied 10,5T-20,6T
Ungeschliffener Drachenstein.png Ungeschliffener Drachenstein 1 Mitglied 12,7T
Schmutziges Irit-Blatt.png Schmutziges Irit-Blatt 2 Mitglied 6.238
Schmutziger Kwuarm.png Schmutziger Kwuarm 2 Mitglied 10,6T
Schmutziges Avantoe.png Schmutziges Avantoe 2 Mitglied 5.482
Schmutziges Zwergenkraut.png Schmutziges Zwergenkraut 2 Mitglied 6.544
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 2-4 Nicht-Mitglied 18,8T-37,6T

Bild
Name
Menge
Chance
Mitglied
Markthallenwert
Goldmünzen 1000.png Goldmünzen 6075-9979 Nicht-Mitglied 6075-9979
Blut-Rune.png Blut-Rune 22-30 Mitglied 11,8T-16,1T

Bild
Name
Menge
Chance
Mitglied
Markthallenwert
Reißerklaue.png Reißerklaue 1 Mitglied 14,5M
Reißerklaue (SHa).png Reißerklaue (SHa) 1 Mitglied 13,2M
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