Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers

Aus SchnuppTrupp
Version vom 14. Dezember 2015, 17:15 Uhr von Anna (Diskussion | Beiträge) (Tag dreiunddreizig -)

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Avas Avatar November 2015.png Hallöle miteinander,

Mein Name ist Ava von Wiki.

Ich hatte schon länger als fünf Jahre in der freien Welt (eher gar nicht) rumgedümpelt, als ich gesponsert durch einen Bond (12 Millionen) heute am 12 November 2015 meine erste Mitgliedschaft für 14 Tage antreten konnte.

Zielscheibe.png Mein Ziel:

Alle Abenteuer in Gielinor erneut, diesmal als Ava von Wiki, zu bestehen und alle auf der Schnupptrupp-Wiki vorhandenen Abenteuerbeschreibungen zu überarbeiten und Kurzbeschreibungen zu verfassen, Abenteuergegenstände weiter aufzulisten und Wiederbeschaffungsmöglichkeiten aufzuzeigen.

Hier halte ich tagebuchmäßig meine erste Zeit in Gielinor als Mitglied fest.

November 2015

Der erste Tag

12 November

Gleich eilten liebe Freunde zu Hilfe. Bowserkor unterstützte mich mit 10 Millionen Goldmünzen Anfangskapital, was ein zukünftiger Abenteurer sehr gut gebrauchen kann. Und Tommek räumte seine Knochen- und Samenbank, um mich zukünftig gläubiger und erdverbundener zu wissen. Lieben Dank an die beiden.

Natürlich haben Spieler, die völlig neu die Mitgliederwelt betreten, diese Hilfestellung so schnell nicht an ihrer Seite, aber man kann sicher sein, dass viele begeisterte RuneScapespieler gerne helfen, sobald sie erkennen, dass kein potentieller Schnorrer am Werk ist sondern ein interessierter Spieler und gemeinschaftlich denkender Mitmensch. RuneScape hat mittlerweile so viele erfahrende Spieler, die über Material und Wissen für endlos folgende Generationen verfügen und nur zu gerne helfen und begeistern möchten für diese Freizeitbeschäftigung, dieses Spiel. Knüpft Kontakte, informiert euch über bestehende Clans, lernt sie kennen und schließt euch mit oder auch ohne Clan der Spielergemeinschaft an. Gemeinsam macht das Spiel richtig Spaß.

Freunde.jpg
Mit so viel Barvermögen tut es jetzt Not endlich eine Bank-Pin zu aktivieren. An einer Banktruhe öffne ich mein noch mäßig gefülltes Bankfach und richte über das Symbol am unteren Fensterrand eine Bank-Pin ein, die nach Ablauf von sieben Tagen aktiviert sein wird. Bank-Pin aktivieren.png
Dann wechsel ich zu Salomons Laden, da ich dort Gratisgegenstände für Mitglieder abholen kann. Darunter auch drei mal je 50 Extra-Bankplätze, die ich in Zukunft sicherlich gebrauchen werde, da besonders beim Abenteuern jede Menge Gegenstände benötigt und angesammelt werden. Upgrades und Extras.png
Völlig unerfahren bin ich nicht mehr.

Avas Fertigkeiten November 2015.png

Und ein paar freie Abenteuer habe ich auch schon bestanden.

Avas Abenteuerliste November 2015.png

Nachdem ich die wenigen Besitztümer in meinem Bankfach sortiert habe, schaue ich mir die Tagesherausforderungen an, die ich als Mitglied erhalten habe. 12 normale Scheite in einem Lagerfeuer verbrennen. Das ist schnell erledigt. Nach Beendigung der Aufgabe, spreche ich mit Fara in Burthorpe. Die Aufgabe bringt mich sowohl in Holzfällerei als auch in Funkenschlagen direkt ein paar Stufen höher. Meine zweite Tagesherausforderung ist es, 15 große Knochen zu verbeten. Dank Tommeks Hilfe, der mir diese Knochen schenkte, war diese Aufgabe schnell erfüllt. Tagesherausforderungen zu erfüllen, ist lohnenswert, erkenne ich. Fara in Burthorpe Tagesherausforderung.jpg
Doch nun zu meinem Lieblingsthema: Abenteuer. Da ich das Abenteuer: Die Koboldjagd begonnen aber noch nicht zu Ende gebracht habe, werde ich mich jetzt darum kümmern. Aus dem Abenteuerlogbuch erfahre ich, dass ich mit Magier Mizgog gesprochen habe, aber noch ein paar Kobolde erlegen muss, um an verschiedenfarbige Perlen zu gelangen. Dazu bietet sich das Gebiet um den Vulkan westlich von Musas Idyll an oder das Gebiet südlich von Ost-Ardougne, da dort zahlreiche Kobolde ihr Unwesen treiben. Abenteuerlogbuch.png
Zufällig stoße ich auf getarnte Pinguine und mir wird klar, dass ich unbedingt Larry im Zoo von Ardougne besuchen muss, damit ich diese kleinen Spione observieren darf und mir wöchentliche Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit meiner Wahl abholen kann. Er gibt mir die "Akte Pinguin", die ich aber sofort zerstöre, weil sie nur unnötig Bankplatz einnimmt und ich sie für die Pinguinüberwachung nicht benötige. Will ich wissen, wie viele Pinguine ich in der aktuellen Woche observiert habe, kann ich dies über Direktchat abrufen oder ich begebe mich in den Zoo und frage bei Larry nach. Pinguin - Felsen.pngPinguin - Busch.pngPinguin - Kiste.png

Seelchens RS Welt 2.png

Außerdem möchte ich nach und nach alle derzeit für mich erreichbaren Magnetiten freischalten, um möglichst schnell durch Gielinor reisen zu können.

Die Magnetiten der freien Welt hatte ich schon freigeschaltet. Mein Weg führt mich jetzt durch die Mitgliederwelt.

Magnetit-Netzwerk September 2014.png
  • Karamja-Magnetit - Von Port Sarim nehme ich die Überfahrt nach Karamja mit dem Schiff für 30 Gm und laufe am Vulkan vorbei bis nach Brimhaven. Dort laufe ich nach Süden und schalte den Magnetit frei.
  • Im Norden von Brimhaven nehme ich wieder ein Schiff für 30 Gm, das mich nach Ost-Ardougne bringt. Dort laufe ich über den Marktplatz nach Norden bis zum Magnetit.
  • Von Ost-Ardougne aus laufe ich nach Süden immer am Fluss entlang, bis ich westlich von Yanille ankomme. Dort wollen mich die Oger verhauen, doch ich bin zum Glück schneller als sie. Ich schalte den Magnetiten westlich vom Tor von Yanille frei.
  • Nun reizt mich noch der Magnetit in Canifis. Ich rüste mich aus und nehme auch etwas Nahrung mit, denn ich muss im Paterdomus an einem Ghul (33) vorbei, den ich besiegen muss, damit ich das Tor nach Morytania betreten darf. Es ist ein leichter Kampf und ich schalte den Magnetiten nordöstlich von Canifis frei.
  • Jetzt mache ich mich auf den Weg zum Magnetiten von Catherby. Ich packe etwas Nahrung ein und wage mich von Burthorpe aus durch das "Weiße Wolfsgebirge". Ein paar Wölfe schnappen nach mir, doch ich schaffe es beinahe unversehrt in Catherby anzukommen, wo ich den Magnetit freischalte.
  • Von Catherby aus ist es nicht mehr weit zum Dorf der Seher. Also nehme ich die Beine in die Hände, laufe dort hin und schalte den Magnetiten frei.
  • Nördlich vom Dorf der Seher befindet sich die Provinz der Fremennik. Um den Magnetiten freizuschalten, muss ich eine gute Strecke laufen. Also mache ich mich auf und hoffe, dass die Laufenergie ausreichen wird. Ich werde von Wölfen und schwarzen Einhörner angegriffen, doch es gelingt mir den Magnetiten freizuschalten.
  • Ab einer Stufe von 10 in Magie kann ich mit einer Luft-, einer Wasser- und einer Gesetzes-Rune zum Wettrüsten teleportieren. Das nutze ich, um schneller den Magnetit von Oo'glog erreichen zu können. Ich werde wieder von Wölfen angegriffen, aber meine Laufenergie reicht, um ihnen davon zu laufen und den Magnetiten zu erreichen.
  • Der letzte Magnetit, den ich vorerst freischalten kann, liegt ein gutes Stück westlich von Ardougne. Ich nutze den Magnetiten von Ardougne, laufe zuerst nach Norden und überquere den Fluss. Südlich der Gnomenfestung geht es strikt nach Westen und dann wieder nach Norden bis ich den Magnetiten erreiche.

Geschafft, vorerst sind alle erreichbaren Magnetiten freigeschaltet.

Anmerkung: Beim erneuten Durchlesen fällt mir auf, dass ich den Magnetiten in Ashdale vollkommen vergessen habe. Den werde ich in den nächsten Tagen besuchen.

Da ich jetzt schon sehr schnell in entlegenste Orte gelange, fallen mir die Götterstatuen ein, bei denen ich einmal monatlich mühelos Gebets- oder Berserkererfahrung sowie Baukunsterfahrung sammeln kann. Ich entscheide mich für Gebet, da ich dabei nicht kämpfen muss. Fazit:Ich besitze noch kein eigenes Spielerhaus, habe aber schon Baukunststufe 11 erreicht. Gebet habe ich heute von Stufe 22 auf Stufe 27 bringen können. Juna Statue Stufe 1.jpg

Seelchens RS Welt 2.png

Fazit nach Tag 1:
  • Bank-Pin eingerichtet
  • Tagesherausforderungen abgeschlossen
  • Abenteuer: Die Koboldjagd beendet
  • Alle für mich derzeit möglichen Magnetiten freigeschaltet
  • Zahlreiche Musiktitel freigeschaltet. (269/1067) Leider habe ich zu Beginn meines Mitgliederdaseins nicht geschaut, wie viele ich schon hatte Smiley rot knatschig.png
  • Sechs Pinguine während meiner Reise observiert
  • Vier der fünf möglichen Götterstatuen gebaut
  • 31 Fertigkeitsstufen

1 Kampfstufe und 1 Abenteuerpunkt.

Avas Fertigkeiten November 2015.png Fazit Fertigkeiten Tag1.png

Tag zwei

13 November

83 Eisen-Dolche schmieden, lautet die heutige Tagesherausforderung, die ich aber erst einmal hinten anstelle. Da ich bis zu fünf Herausforderungen gleichzeitig haben kann, bleiben mir also, wenn ich sie denn machen möchten, noch ein paar Tage Zeit.
Gestern hatte ich beim Säubern eines schmutzigen Krauts einen seltsamen Felsen erhalten. Das ist ein guter Grund das Museum in Varrock zu besuchen und mir eine Felsensammeltasche zu besorgen. Ich spreche mit Marius Giste, der mir die Einzelheiten erklärt und mir die Sammeltasche überreicht. Felsen2.jpg
Auch wenn ich den Spielerhafen, den man durch das Portal in Port Sarim betritt, selbst noch nicht verwalten darf, da mir alle Voraussetzungen fehlen, kann ich dennoch Meg im Spielerhafen besuchen und ihr einmal wöchentlich bei ihren Unternehmungen mit Rat zur Seite stehen. Belohnt werde ich mit Goldmünzen und Erfahrungslampen, nachdem sie von ihren Reisen zurückgekommen ist. Meg wird immer Mittwochs in den Spielerhafen zurückkehren. Beim ersten Besuch im Spielerhafen schalte ich fünf Musiktitel frei. Meg Großbild.png
Landwirtschaft ist eine abwechselreiche Fertigkeit, weshalb ich mich jetzt diesem Thema widme. Das Kartoffelfeld nördlich vom Magnetiten Taverley ist mein Ausgangspunkt. Bei Meister-Landwirt Jones kann ich drei Kartoffelsamen gratis erhalten und 10 Kartoffelsamen für je 8 Gm kaufen. Außerdem bekomme ich bei ihm eine Gießkanne für 8 Gm, die ich etwas nördlicher am Brunnen auffülle. Er verkauft auch Kompost für 20 Gm je Eimer. Da Gerd, der gleich am Kartoffelfeld steht, für mich u.a. auch Kompost einlagert, decke ich mich mit einigen Eimern Kompost ein. Außerdem kaufe ich weitere Samen, obwohl ich sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht anpflanzen darf und Pflanzenheilmittel, das ich ebenfalls Gerd anvertraue. Gerd Geräteschuppen Trollheim.png
Gerade am Anfang erkranken Pflanzen recht häufig und können mit Pflanzenheilmittel oft gerettet werden. Das abgerechte Unkraut werfe ich in den Komposter in der Nähe der Parzellen, um Kompost herzustellen, den man nicht nur zur Düngung der Parzellen benötigt, sondern auch für die Fertigkeit Beschwörung zur Herstellung von Misthaufen-Monstern verwenden kann.

Die Parzellen in Ardougne, Catherby, südlich von Falador und westlich von Port Phasmatys sind durch den Zugang zum Magnetit-Netzwerk relativ gut zu erreichen. Hier pflanze ich ebenfalls Kartoffeln an.

Mein heutiges Ziel ist es, mindenstens auf Stufe 9 in Landwirtschaft aufzusteigen, damit ich die ersten Kräuter anpflanzen darf.

Informationen zum Thema Landwirtschaft findet ihr unter folgendem Link: Landwirtschaft.

Kaum haben lieben Freunde von meinem Eisen-Erzmangel erfahren, kommen Kleiner Hase und Yazzokuhl nach Burthorpe geflogen und versorgen mich nicht nur mit Eisen-Erzen sondern auch mit Bogensehnen, Ködern, Flachs, Kräutern, Eimer Sand und etwas Taschengeld. Oh und noch soo vieles mehr, lieben Dank an die beiden. Alle Geschenke werden mir helfen, leichter und schneller ein wirklicher Abenteurer zu werden. Freunde helfen.jpg
Da ich jetzt über reichlich Eisen-Erz verfüge, drücke ich mich auch nicht mehr vor der Herausforderung und eile nach Lumbridge, wo es die derzeit kürzeste Verbindung zwischen einer Banktruhe, einem Schmelzofen und einem Amboss gibt. Nachdem ich die Herausforderung bei Fara bestätigen ließ, steige ich gleich 2 Stufen in der Fertigkeit Schmieden auf. Das hat sich also wieder gelohnt.
Die geschenkten Kräuter sind zum Teil nicht gesäubert, daher stelle ich mich an eine Bank und säubere sie erst einmal. Das gibt zwar nicht so viele Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde, aber Kleinvieh macht auch Mist und so erreiche ich Stufe 14 in Pflanzenkunde. Einige Abenteuer setzen bestimmte Stufen in Pflanzenkunde voraus, daher arbeite ich somit auch an meinen Zielen.
Ich, also Ava, war noch nie in den Kerkern von Daemonheim, weshalb ich mich jetzt entschließe, dort mal einen Blick hineinzuwerfen und mir vor allen Dingen den Ring der Alliierten zu beschaffen, mit dem ich direkt nach Daemonheim teleportieren kann. Westlich der Wüstenstadt Al-Kharid gibt es ein Schiff, das mich nach Daemonheim bringt. Ich spreche mit dem Ratgeber für Kerkerkunde und bevor er mir alles erklären könnte, gibt er mir den Ring der Alliierten.

Mutig bilde ich eine Kerkerkundegruppe mit mir selbst und betreten die Kerker von Daemonheim. Nach dem ersten Kerker bekomme ich Hilfe: Bowserkor, die erfahrene Kellerassel, hilft mir bei den ersten Kerkern, damit ich schnell Komplexität 6 erreiche und er stellt mir auch Spitzhacke und Axt aus Promethium her, die ich in den Kerker-Werkzeuggürtel packe.

Korbi im Kerker mit Lusche.jpg
Durch Bowserkors Hilfe, der rasend schnell durch die Kerker läuft und den anschließenden Belohnungspunkten aus den Rohstoffverliesen bin ich Sage und Schreibe jetzt schon Stufe 25 in Kerkerkunde und habe den Namen "Schmarotzer" zu Recht verdient, denn ich konnte nicht wirklich aktiv werden, da die Gegner und Vorkommen im Kerker viel zu hoch für mich waren. Aber ab jetzt kann ich gemütlich durch die Kerker gehen und alle Fertigkeiten, die mir auf Komplexität 6 angeboten werden, ausnutzen. Ava Schmarotzer.jpg
Zum Glück ist in diesem Monat gerade eine besondere Aktion: Der Raptor verteilt Berserkeraufträge, die doppelte Erfahrungspunkte in Berserker einbringen als gewöhnlich. Also gehe ich mutig zum Raptor und hole mir einen Auftrag: Minotarus ist seine Antwort und gleich 31 davon. In der Festung der Sicherheit auf der ersten Etage werde ich gleich fündig. Sie sind nicht besonders schwer zu besiegen, obwohl ich mit Fernkampfausrüstung ausgestattet bin, anstatt der vom Raptor empfohlenen Magierrüstung und Wasserzauber. Ich steige also in Fernkampf, Verteidigung und Berserker. Der Raptor.png
Fazit zweiter Tag:
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Fernkampf 1 Stufe
  • Verteidigung 2 Stufen
  • Berserker 6 Stufen
  • Gebet 1 Stufe
  • Schmieden 4 Stufen
  • Pflanzenkunde 12 Stufen
  • Fischen 4 Stufen
  • Landwirtschaft 10 Stufen
  • Runenfertigung 1 Stufe
  • Kerkerkunde 24 Stufen

Insgesamt also 66 Stufen und eine Kampfstufe.

Fazit Fertigkeiten Tag1.png Avas Fertigkeiten 14.11.png

Der dritte Tag

14 November

Meine heutige Tagesherausforderung verlangt, dass ich 10 Kurzbögen herstelle. Na, das ist doch eine einfache Sache, die ich sofort angehen werde. Gleich neben der Bank in Taverley hacke ich die ersten Bäume und bewege mich immer weiter auf Bäume hackend in Richtung Norden zum Flachsfeld. Dort pflücke ich 10 Flachs und gehe weiter Richtung Norden bis zum Spinnrad, an dem ich aus Flachs Bogensehnen spinne. Nun schnitze ich die Bögen und befestige die Bogensehnen an den unfertigen Bögen. Als nächstes lasse ich mir die Herausforderung von Fara in Burthorpe bestätigen und steige von Stufe 1 auf Stufe 4 in Bognerei.

Da ich jetzt einmal schön in Schwung bin, fälle ich weiter Bäume und schnitze Pfeilschäfte aus ihnen, die ich anschließend befedere. Federn kann man u.a. in Fischereiläden kaufen oder von besiegten Hühnern erbeuten. Später werde ich aus ihnen Stahl-Pfeile herstellen. Ich habe Stufe 11 in Bognerei erreicht und Stufe 17 in Holzfällerei. Das soll für heute reichen.
Zwischen Burthorpe und Taverley auf der Ostseite des Gewässers gibt es einen kleinen Markt, an dessen Gemüseständen ich jetzt ein wenig Diebstahl trainieren werde. Mein Ziel heute: Viele Fertigkeiten mindestens auf Stufe 10 bringen. Mal sehen, ob mir das gelingen wird.

Nachdem ich es geschafft habe, Diebstahl auf Stufe 10 zu bringen, werde ich jetzt weiter Flachs zu Bogensehnen verspinnen, da ich diese bestimmt für weitere Tagesherausforderungen benötigen werde, und ich so Handwerk trainieren kann. Huch, das ging ja schnell, ohne es wirklich zu bemerken, bin ich sogar auf Handwerkstufe 13 gestiegen.

Ayleth, die man zwischen Taverley und Burthorpe antrifft, ist eine Jagenexpertin. Sie gibt mir eine Vogelfalle gratis. Um ihr Zelt herum fliegen Purpursegler, die man bereits ab Stufe 1 in der Fertigkeit Jagen einfangen kann. Also stelle ich eine Vogelfalle auf und harre der Dinge, die da kommen. Ein Purpursegler geht mir in die Falle. Ich erbeute Vogelfleisch, rote Federn und Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe. Vogelfleisch kann gekocht werden, heilt aber nur 200 Trefferpunkte, weshalb ich es lieber sammel, um später Seelen-Terrorvögel herstellen zu können.
Für heute habe ich genug getan, mein selbst gesetztes Tagesziel habe ich nicht ganz erreicht, dennoch bin ich zufrieden.

Fazit Tag 3:

  • Diebstahl 7 Stufen
  • Handwerk 8 Stufen
  • Bognerei 10 Stufen
  • Holzfällerei 5 Stufen
  • Jagen 1 Stufe

Insgesamt:31 Fertigkeitsstufen

Avas Fertigkeiten 14.11.png Avas Fertigkeiten Ende Tag3.png

Tag vier bricht an

15 November

Wie jeden Tag schaue ich mir als erstes die Tagesherausforderung an: Stell rissige Verhüttungskrüge her: 12. Dabei hergestellte Gegenstände müssen abgegeben werden. Darum werde ich mich später kümmern. Zuerst, da ich noch bei Ayleth stehe, werde ich weitere Purpursegler einfangen und mich mit dem Thema Jagen beschäftigen. Aus der Fertigkeitsübersicht erfahre ich, dass ich außerdem Polar-Kebbits durch Spurenlesen jagen könnte und rote Somnus-Motten während eines Minispiels, das immer zur halben Stunde beginnt und nach 20 Minuten endet. Ich werde es mir in den nächsten Tagen näher anschauen, da ich hörte, dass man dort fürstlich mit Jagenerfahrung belohnt wird.
Um die anfänglichen Stufen in Jagen bis auf 10 zu bringen, reichen mir vorerst jedoch die Möglichkeiten in Taverley. Ich habe einige Vögel gefangen und möchte mich jetzt mit der Spurenlesen beschäftigen. Gleich am östlichen Rand des "Weißen Wolfsgebirge" werde ich fündig. Der Schlingenstock, den man für die Spurensuche benötigt, befindet sich bereits in meinem Werkzeuggürtel. Sehr praktisch. Ich erbeute neben Polar-Kebbit-Fellen, die ich später für die Herstellung von Eisbären gebrauchen werde, rohes Bestienfleisch, aus dem ich in Verbindung mit blasser Energien göttliche Fallen herstellen kann, und Knochen, die ich wiederum direkt vergrabe, um Gebetserfahrung sammeln zu können.

Ich habe Stufe 10 in Jagen erreicht und erfahre aus der Fertigkeitsübersicht, dass ich diese Stufe für die Abenteuer: Kalter Krieg und Heiße Luft am eisigen Berg benötige. Juhuuu, freue ich mich, einige Voraussetzungshürden geschafft.

Ich gehe zu einer Bank und hole den verzauberten Edelstein und den Raptor-Edelstein aus dem Bankfach. Beide sagen mir, dass ich eine neue Aufgabe benötige und ich zu einem Berserker-Meister zurückkehren soll. Da der Raptor nur im November Aufträge verteilt, werde ich ihn als erstes um einen Auftrag bitten. 17 Goblins, die eine Schwäche für Luftzauber haben, soll ich erledigen. Leider habe ich immer noch keine Magieausrüstung. Ein guter Zeitpunkt, darüber nachzudenken, was ich mir auf die Schnelle besorgen könnte. Als erstes schaue ich nach, welche Zaubersprüche ich mit einer Stufe von 19 in Magie sprechen kann, da wäre der Luft-Stoß ab Stufe 17. Einen Luft-Stab hatte ich zuvor erbeutet, da hätte ich also schon einmal eine Waffe, die zum Zaubern keine Luft-Runen verbraucht. In Varrock im Stabladen kann man übrigens Elementar-Stäbe kaufen. Der Raptor.png
Nördlich der Bank von Burthorpe gibt es eine Höhle, in der sich Brutale Trolle (1) Schwäche Luftzauber, werfende Trolle (1) Schwäche Schlitzen und Troll-Schamanen (1) Schwäche Pfeile tummeln. Vielleicht kann ich von den Troll-Schamanen Magierüstung erbeuten. Ich rüste mich also als Fernkämpfer aus und mache mich auf den Weg zu den Troll-Schamanen. Das läuft besser als vermutet, ich erbeute: Magierrobenoberteile, Magierrobenunterteile, weitere Luft-Stäbe, Sturmzauber-Umwürfe, Kuhhäute, Nahrung, niedrigstufe Kräuter und Samen und auch güldene Siegel sowie Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe.
Jetzt kann ich mich als Magier ausrüsten, nehme den Luft-Stab in die Hand und wähle im Zauberbuch Luft-Stoß als Autozauber. Dann teleportiere ich mit dem Magnetit nach Lumbridge, weil es dort zahlreiche Goblins gibt. Der Auftrag ist ruckzuck erledigt und ich ein paar güldene Siegel reicher. Außerdem erbeutete ich eine kleine Menge Runen, Bronzespeere, Brotteig und Kohlköpfe.
Irgendwie bekomme ich Spaß am Berserkern und bitte Turael in Taverley um einem Auftrag. Ich bin überrascht, denn er hält mich für wirklich sehr stark und empfiehlt mir eine Aufgabe bei Mazchna in Morytania zu holen. Lange Rede kurzer Sinn - ich mache mich auf nach Canifis mittels Magnetit.
Mazchna begrüßt mich freundlich und gibt mir 44 Catablepon als Auftrag. Auf meine Frage nach möglichen Ratschlägen, empfiehlt er mir Armbrust und Bolzen als effektive Waffe gegen diese Monster. Außerdem soll ich mich vor ihrem schwächenden Blick in acht nehmen. Finden könnte ich sie in der Festung der Sicherheit.
Ich statte Lowe in Varrock einen Besuch ab, um mich mit 100 Stahlpfeilen einzudecken, außerdem erwerbe ich etwas besseres Fernkampfrüstzeug (mit Nieten). Eine Lederhaube nähe ich mir selbst aus gegerbter Kuhhaut. Da ich noch keine gute Armbrust herstellen kann, nehme ich einen Weiden-Schildbogen und Stahlpfeile sowie ein paar Thunfische mit.
Auf der dritten Ebene der Festung angekommen, finde ich die Catablepon (53) direkt. Ich bekämpfe sie und stelle fest, dass sie mir noch zu schwer sind. Um einen Catablepon zu besiegen, muss ich drei Thunfische essen, die ich noch nicht einmal selber fischen oder kochen kann, also gekauft habe. Das macht mir keinen Spaß und kostet mir zu viel Nahrung. Bis später mal Jungs, rufe ich ihnen zu und verdrücke mich per Teleport nach Taverley, um mir lieber einen Auftrag von Turael geben zu lassen. Dieser sieht ein, dass Catablepon etwas zu stark für mich sind und gibt mir stattdessen 43 Bären als Auftrag, die eine Schwäche gegen Wasserzauber haben. Ich verwandele mich wieder in eine Hexe, stelle den Autozauber auf Wasser-Hieb ein und begebe mich nach Ardougne per Magnetit.
Nordöstlich von Ost-Ardougne in einer Mine treffe ich auf aggressive Bären (32). Sie fallen zwar nicht von alleine um, sind aber angenehmer zu bekämpfen als die grünen Monsterchen in der Festung der Sicherheit. Wenn ich es schaffe, den Zaun oder ein anderes Hindernis zwischen mir und den Bären zu bringen, können sie mich nicht angreifen während ich sie mit Magiezauber bekämpfe. Von den Bären erbeute ich rohes Bärenfleisch, das ich auf einem aus Scheiten entfachtem Feuer koche und falls nötig verspeise, Bärenfelle, die ich später für Tränke verwenden kann und Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe.

Was ich bisher noch nicht erwähnt habe: Natürlich nutze ich Fähigkeiten im Kampf, denn sie sparen nicht nur Runen, wenn ich mit Magie kämpfe, sondern verursachen guten Schaden. Auch als Nah- und Fernkämpfer nutze ich die zu Verfügung stehenden Fähigkeiten. Auftrag erledigt.

Südlich von Dorf Draynor befindet sich die erste Funkenkolonie, die man als Anfänger besuchen kann, um mit dem Mystiktraining zu beginnen. Da ich heute noch alle Fertigkeiten auf mindestens Stufe 10 bringen möchte, sammel ich fleißig blasse Energie, die ich in den Riss werfe, um Erfahrungspunkte in Mystik zu erhalten. Bei Maike Sturmbrauer, die nordöstlich der Funkenkolonie steht, gebe ich eingefangene Erinnerungen ab, für die ich zusätzliche Erfahrungspunkte in Mystik erhalte.
Der Gewandtheitskurs im Norden von Burthorpe ist meine nächste Anlaufstelle. Ich habe ein paar Bonuspunkte in Gewandtheit erhalten, die jetzt zum Einsatz kommen. Drei Runden gedreht und schon auf Stufe 4 in Gewandtheit gestiegen. 5-6--7 es geht voran. 8---9--- so die letzten Runden brechen an. Und juuuhuuuu Stufe 10 in Gewandtheit erreicht.
Jetzt werde ich doch ein wenig faul. Ich möchte heute gerne Runenfertigung ebenfalls auf Stufe 10 bringen. So kaufe ich mir reine Runenessenzen und eine normale Tiara. Mit einem Luft-Talisman, den ich schon irgendwo erbeutet hatte, der Tiara sowie reinen Runenessenzen gehe ich zum Luftrunenaltar südwestlich der Gilde der Köche in Varrock. Ich betrete die Ruinen, benutze die Tiara mit dem Runenaltar, um eine Luft-Tiara herzustellen - der Luft-Talisman geht dabei verloren - und fertige danach Luft-Runen. Die Luft-Tiara setze ich auf den Kopf, gehe zur Bank und hole neue Runenessenzen, um wieder zum Luftrunenaltar zu gehen. Durch die auf dem Kopf getragene Luft-Tiara kann ich die Ruinen zum Luft-Altar betreten.
Da fällt mir ein, ich kann ja die Kult-Kapuze bei Tam MCGrubor in Burthorpe abholen. Mit ihr kann ich vorerst zwei mal täglich zu einem Runenaltar teleportieren, den ich vorher durch Zugabe entsprechender Talismane freischalten muss. Außerdem enthält sie 100 Runenessenzen, die ich täglich aus der Kapuze entnehmen und zur Herstellung von Elementarrunen verwenden kann. Der Luft- und der Geistesaltar sind bereits freigeschaltet. Da hätte ich mir die Herstellung einer Luft-Tiara ja sparen können. Immerhin schaffe ich es sogar Stufe 12 in Runenfertigung in relativ kurzer Zeit zu erreichen.
Die letzte persönliche Herausforderung ist Beschwörung. Das Abenteuer: Der sich den Wolf pfeift bildet für mich die Grundlage, da ich nach Abschluss des Abenteuers von Stufe 1 auf Stufe 4 gestiegen bin und zusätzlich 275 güldene Siegel erhalten habe. Ich eile zu Stokufhex nach Taverley und kaufe von ihm Beutel und Seelen-Splitter. Im Inventar habe ich güldene Siegel und rohe Hühner, die ich von V a n geschenkt bekommen habe. Jetzt werden Horrorhühner beschworen. Ein paar mal hin und her gelaufen und ich habe Stufe 10 erreicht.

Fazit Tag 4: Das nenne ich mal einen fleißigen Sonntag.

  • Lebenspunkte 2 Stufen
  • Verteidigung 3 Stufen
  • Fernkampf 2 Stufen
  • Gebet 1 Stufe
  • Magie 3 Stufen
  • Berserker 4 Stufen
  • Beschwörung 9 Stufen
  • Gewandtheit 9 Stufen
  • Kochen 1 Stufe
  • Funkenschlagen 1 Stufe
  • Runenfertigung 10 Stufen
  • Jagen 9 Stufen
  • Mystik 9 Stufen

Insgesamt: 63 Fertigkeitsstufen

2 Kampfstufen und 1 Abenteuerpunkt

Avas Fertigkeiten Ende Tag3.png Avas Fertigkeiten Ende Tag4.png

Tag fünf als Mitglied

16 November

Gestern hatte ich die Herausforderung erhalten, 12 rissige Verhüttungskrüge herzustellen, aber noch nicht erledigt. Ich werde mich jetzt darum kümmern. Zur Herstellung benötige ich Ton, den ich mit Wasser aufweichen muss. Zwischen Taverley und Burthorpe gibt es eine Mine im Inneren des "Weißen Wolfgebirges". Dort finde ich Tonanreicherungen, die ich mithilfe einer Spitzhacke (Werkzeuggürtel) aus den Felsen hacke. Je Krug werden zwei Ton benötigt, also muss ich 24 Ton abbauen, was jedoch noch recht mühsam von statten geht, ich erhalte Erfahrung in Bergbau für diese Tätigkeit.
Östlich der Mine gibt es einen Brunnen, an dem ich den Ton nun aufweiche. Je aufgeweichten Ton erhalte ich 1 Erfahrungspunkt in Handwerk.
Zwischen Brunnen und Mineneingang gibt es Töpferscheiben. Ich wähle die Option: Verhüttungskrüge durch die entsprechenden Reiter im Fenster und stelle 12 Verhüttungskrüge her, die ich jetzt am Töpferofen, der neben den Töpferscheiben steht, brenne. Für diese Tätigkeiten erhalte ich weitere Erfahrung in Handwerk. Jetzt muss ich nur noch Feuer-Runen den gebrannten Verhüttungskrügen hinzugeben und habe die Aufgabe erledigt. Von Fara erhalte ich weitere Erfahrungspunkte in Handwerk, einen Schatzjäger-Schlüssel sowie ein Eisherz. Da ich die Krüge abgeben musste, erhalte ich eine Überraschungsbelohnung, die sich als drei Mahagoni-Bretter auf Zertifikat herausstellt.
Ich stehe an der Bank von Burthorpe und werde von Gott161 auf unsere Schnupptrupp-Hilfeseite angesprochen, die er besonders bei Schatzsuchen sehr hilfreich findet. Er möchte unsere Arbeit unterstützen und spendet uns insgesamt sage und schreibe 30 Millionen Goldmünzen. Ich versuche mich dagegen zu wehren, aber es ist ihm ernst. So nehme ich die Spende an und wünsche ihm für die Zukunft sehr viel Spaß und Glück in Gielinor. Gott spendet eine Riesensumme.jpg
Bevor ich jetzt etwas anderes anfange, geht ich in den Zirkus Balthasar Beauregard, der zur Zeit in Falador gastiert und in dem ich wöchentlich an den Darbietungen teilnehmen kann. Ich erhoffe mir, jede Menge Erfahrungspunkte in Magie, Fernkampf und Gewandtheit zu erhalten. Ich klicke auf den Zirkuseingang und betrete ihn. Meine Darbietungen in Magie glänzen zwar nicht wirklich, dennoch verdiene ich 2.329 Erfahrungspunkte. Auf geht es zur Fernkampfdarbietung. Auch hier schaffe ich natürlich nicht alles, kassiere aber immerhin 2.507 Erfahrungspunkte in Fernkampf.
Als letztes wage ich mich auf das Hochseil. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und ich zum Glück nicht vom Seil. Eine eher magere Vorstellung bringt mir dennoch 420 Erfahrungspunkte in Gewandtheit. Freundlich überreicht mir der Direktor des Zirkus einige Schuhe und eine Akrobatenkapuze, ich soll schließlich nicht leer ausgehen. Da ich mir diese Gegenstände jederzeit beim Direktor wiederholen kann, zerstöre ich sie, um Bankplätze zu sparen. Ich zerreiße die Zirkuseintrittskarte und lande wieder in Falador.
Meine heutige Tagesherausforderung lautet: Führe einen Segen im Nemiwald aus. Nemiwald? Das klingt spannend. Vorsichthalber rüste ich mich als Fernkämpfer aus und nehme auch etwas Nahrung mit. Mit dem Magnetiten teleportiere ich nach Burthorpe und bitte dort den Astromagierlehrling mich zu teleportieren. Ich lande auf Hauas Rücken und durchschreite das Weltenfenster. Dort werde ich von einem Goebie-Kundschafter angesprochen, der mir etwas über Mazcab und die Umstände erklärt. Er hofft auf meine Unterstützung im Kampf gegen die Airut. Doch dazu fühle ich mich noch zu kampfunerfahren und überhaupt möchte ich ja nur in den Nemiwald, der laut Weltkarte westlich von mir liegen muss. Mazcab - Karte.jpg
Ich bekomme die ersten Airut meines (RS-)Lebens zu Gesicht. Zum Glück scheinen sie mich nicht als Gefahr zu erkennen, denn sie greifen mich nicht an. Weiteren seltsamen Kreaturen begegne ich: Popocas, rollende Choloa, fliegende Kerrits. Leider darf ich sie erst mit einer sehr viel höheren Stufe in Jagen einfangen. Da müssen sie halt noch ein paar Wochen/Monate warten. Tja. Dann finde ich den Eingang in den Nemiwald und betrete ihn. Ich mache mich auf die Suche nach einem Weg durch diesen Urwald, auf die zu entdeckenden Gegenständen, Hindernissen und Gefahren, natürlich mit dem Ziel die Tagesherausforderung zu erledigen. Dazu benötige ich mindestens eine der vier Begebenheit im Nemiwald, von der ich Erfahrung in Gebet erhalte: Mönch, Forscherin, Wasserbecken oder Obelisk. Ich gebe die Herausforderung bei Fara ab und erhalte 792 Erfahrungspunkte in Gebet.
Von den insgesamt 10 (11 mit Geisterpinguin) Pinguinspionen sind diese Woche 8 in Gebieten, die ich auch erreichen kann. Ich habe aber erst 6 von ihnen entdeckt. Also mache ich mich auf die Suche nach den fehlenden 2. Einer davon ist in der Gnomenfestung, weiß ich von unserer eigen entwickelten Weltkarte mit Pinguinorten, aber dort bin ich noch nie zuvor gewesen. Vom Magnetit Adlergipfel aus mache ich mich auf den Weg zum südlichen Tor der Gnomenfestung. Dort muss ich einer Gnomin helfen, ihren Karren zu beladen, bevor ich das Tor passieren darf. Im nördlichen Bereich der Gnomenfestung finde ich den als Busch getarnten Spion.
Als ich danach Larry im Zoo von Ardougne noch einmal auf Pinguine, die ich nicht finden kann, anspreche, stolpere ich über den noch fehlenden Busch. Welch ein Glück - er lief gerade durch den Zoo. 8 Pinguine gefunden. Ich spreche mit Larry und möchte Erfahrung für die Zukunft haben, anstelle der angebotenen Goldmünzen. Ich wähle Gewandtheit, weil ich das nicht sooo gerne mache, und steige um 9 Stufen. Wenn das kein Erfolg ist!
Eine Sternschnuppe ist gelandet, erfahre ich aus dem Freundeschat des Schnupptrupps. Im Westen von Falador arbeiten bereits fleißige Bergbauer, um den Alien zu befreien. Ich kann mit meinen Bergbauerfahrungen dort zwar nur bescheiden helfen, aber es macht Spaß und bringt mich schlußendlich auf Stufe 18 in Bergbau. Ich tausche den Sternenstaub beim Alien ein und freue mich über ein paar Kosmos- und Astral-Runen, Golderze auf Zertifikat und Goldmünzen. Sternschnuppen sind ein lohnenswerter Spaß für Zwischendurch. Da ich in einer Mine stehe, kann ich auch gleich den Bonus der Schnuppe nutzen und etwas Eisen-Erz abbauen. Und noch bevor mein Inventar gefüllt ist, habe ich Stufe 20 in Bergbau erreicht, was die Voraussetzung für Finsternis über Salbland, Die Elementarwerkstatt I und Tränen des Guthix ist. Außerdem darf ich jetzt Silber-Erz abbauen und Marmarit-Erz in Daemonheim. Avas erste Schnuppe.jpg
Beim Durchforsten meiner Fertigkeiten sehe ich, dass ich handwerklich schon begabt genug bin, Koboldhaut verarbeiten zu können. Faden habe ich noch im Bankfach und Koboldhaut hatte ich bei der Jagd auf Perlen gesammelt. Also nähe ich Magierüstzeug bis ich keine Haut mehr habe und steige auf Stufe 18 in Handwerk. Den Rest bis Stufe 20 werde ich mit dem Spinnen von Bogensehnen erledigen, um dem Rat von Mad Tyler zu folgen. Mal sehen, wie oft ich laufen muss? Diese Arbeit erledige ich wieder am Flachsfeld und Spinnrad zwischen Taverley und Burthorpe. Drei Inventare Flachs versponnen und Stufe 20 erreicht. Jetzt erfülle ich handwerklich gesehen die Voraussetzungen einiger Abenteuer, die ich jetzt nicht auflisten mag, es sind zu viele.
Zum Abschluss des Tages werde ich noch eine kleine Landwirtschaftsrunde einlegen. Ich packe 4 Guam-Samen, 4 Ringelblumen-Samen und 24 Tomaten-Samen ein sowie eine Gießkanne. Dann mache ich mich auf den Weg nach Canifis per Magnetit. Ernten, düngen, pflanzen und gießen. Meine Erträge tausche ich bei Gerd zu Zertifikaten ein. Das spart Bankbesuche. Von dort geht es nach Port Sarim und nach Norden zur Parzellenanlage. Wieder ernten, düngen, pflanzen und gießen. Weiter geht es zum Magnetiten Ardougne und zu den östlich gelegenen Feldern und als letztes nach Catherby. Meine Ernte ist relativ gut für einen Anfänger und ich steige auf Stufe 15 in Landwirtschaft. Ab jetzt darf ich Eichenbäume setzen. Doch zuvor kaufe ich von Arnhein am Steg von Catherby Ananas (Tipp: Bei ihm könnte ich auch Seegras auf diese Art kaufen, das zur Glasherstellung benötigt wird). Der Trick dabei ist, dass ich nicht mit ihm handeln darf sondern ihn ansprechen muss. Aus Ananas läßt sich hervorragend Superkompost herstellen und damit wollen meine zukünftigen Pflanzen gedüngt werden. 15 Ananas packe ich in den Komposter, der an den Parzellen steht. Um die Gärtner an den Baumparzellen bezahlen zu können, damit sie das Wachstum meiner Eichenbäume überwachen, verlangen sie einen Korb Tomaten. Also gehe ich in den Landwirtschaftsladen in Catherby und kaufe ein paar Körbe und mit Erde gefüllte Pflanztöpfe, in denen ich die Eicheln vorziehen muss, bis sie zu einem Setzling herangewachsen sind. Ich benutze die Eicheln mit den mit Erde gefüllten Pflanztöpfe und gieße sie anschließend mit der Gießkanne. Während ich auf das Wachsen der Eichensetzlinge warte, fülle ich die zuvor vom Marktstand gestohlenen Tomaten in die Körbe, fünf Tomaten je Korb. Die Setzlinge sind ausgewachsen und ich klappere jetzt die Baumparzellen ab. (Wobei mir der Weg in die Gnomenfestung heute zu weit ist.) Ich teleportiere nach Falador und laufe nach Taverley. Dort pflanze ich den ersten Eichenbaum und bezahle den Gärtner für die Obhut des Baumes. Weiter geht es in den Park von Falador, wo sich ebenfalls eine Baumparzelle befindet. In Lumbridge etwas nördlich vom Magnetiten wird der nächste Eichenbaum gepflanzt. Bezahlen nicht vergessen und zum letzten Baum meiner heutigen Tour - Varrock östlich des Palastes. Alles erledigt. Jetzt hoffe ich, dass die Tomaten, die ich heute gesetzt habe, sich prächtig entwickeln und ich morgen reiche Ernte haben werde, um weitere Eichenbäume anpflanzen zu können. Kleine Anmerkung: Da ich ja von Haus aus sparsam bin, fülle ich die leeren Pflanzkübel an der letzten Baumparzelle wieder mit Erde und stapel sie in die Bank zu den anderen.

Fazit Tag 5 - wieder ein erfolgreicher Tag

  • Angriff 1 Stufe
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Bergbau 8 Stufen
  • Gewandtheit 10 Stufen
  • Fernkampf 3 Stufen
  • Gebet 1 Stufe
  • Handwerk 7 Stufen
  • Magie 3 Stufen
  • Landwirtschaft 6 Stufen

Insgesamt 40 Stufen, 2 Kampfstufen

Meilenstein 500

Avas Fertigkeiten Ende Tag4.png Avas Fertigkeiten Ende Tag5.png

Tag sechs in Gielinor

17 November

Wie jeden Tag, nur schon alleine darum, damit ich es nicht vergesse: Der Blick in die Tagesherausforderungen: Wüterich IV - Besiege Gegner, die mindestens Kampfstufe 25 haben und davon 15 Stück. Diese Aufgabe kann ich z.B. gut mit einem Berserkerauftrag kombinieren, falls die Gegner eine entsprechende Kampfstufe habe, ich kann mir auch entsprechende Monster irgendwo auf Gielinor suchen oder hoffen, während einer Kerkerrunde auf Gegner zu treffen, die diesen Anforderungen gerecht werden.
Heute beginne ich mit einer Landwirtschaftsrunde. Gestern hatte ich Tomaten gepflanzt, die ich für die Bezahlung der Pflege von Eichenbäumen gebrauchen kann. Ich packe also wieder Samen für die Parzellenanlagen ein und klappere diese der Reihe nach ab. Da ich genug Tomaten geerntet habe, fülle ich diese in Körbe und pflanze wie gestern eine Runde Eichenbäume. Also mit dem Magnetiten nach Falador und auf zur Parzelle nach Taverley. Als erste prüfe ich die Gesundheit des Baumes und erhalte Erfahrung in Landwirtschaft. Da ich noch Eichen-Scheite und Erfahrung in Holzfällerei gebrauchen kann, fälle ich den Eichenbaum selbst und räume ihn nicht nur frei. Sobald er nur noch ein Stumpf ist, wähle ich die Option: Freiräumen und erhalte eine Eichbaumwurzel, die ich entweder für die Herstellung von Superkompost oder zum Bier brauen verwenden kann. Jetzt kann ich einen neuen Eichenbaumsetzling einpflanzen und den Gärtner für die Obhut bezahlen. Nacheinander besuche ich die Baumparzellen im Park von Falador, in Lumbridge (wo ich die Banktruhe in der Nähe benutze, um Scheite einzulagern) und in Varrock und verfahre wie zuvor beschrieben. Juhuu, ich habe beim Fällen des Eichenbaums ein Vogelnest gefunden. Inhalt: Einen Bananenstauden-Samen. Das Vogelnest zermahle ich und verwahre es für später, da man daraus Saradomin-Tränke herstellen kann.
Mein Berserkerauftrag von Turael lautet: Hunde zu besiegen. Ich begebe mich nach Ost-Ardougne, um mir dort beim Herrenhaus die Begebenheiten anzusehen. Die Hunde im Garten des Herrenhauses haben eine Kampfstufe von 33. So passen sie wunderbar zu meiner Tagesherausforderung. Mal sehen, ob ich mir einen Standortvorteil sichern kann, um sie unbeschadet besiegen zu können. Wenn ich direkt an den Außenmauern des Herrenhauses stehe, kann ich über den Zaun zum Garten hin, die Hunde angreifen, ohne dass sie mich erreichen können. Also benötige ich hier keinerlei Nahrung. Lästig ist nur, dass ich um den Zaun herumlaufen muss, wenn ich die Knochen (die einzige Beute, die ich von ihnen erhalte) aufheben möchte. Ruckzuck habe ich den Berserkerauftrag und die Tagesherausforderung erledigt und hole mir bei Fara in Burthorpe meine Belohnung ab.
Irgendwie drücke ich mich vor dem Raptorauftrag: 54 Kalphiten zu besiegen. Doch die Aktion, die nur im November läuft, doppelte Erfahrung in Berserkern zu erhalten, ist auch verlockend. Verlockend genug, dass ich mich jetzt dorthin wage. Noch bin ich als Hexe ausgerüstet, also packe ich nur noch reichlich Nahrung und ein Seil ein und begebe mich zum Shantay-Pass. Von dort laufe ich Richtung Südwesten bis fast zur Küste. Hier befindet sich der Eingang zu einem Verlies voller Kalphiten. Ich befestige das Seil und klettere hinab. Oh, oh oh - die sind aggressiv und sehr stark. Ich mache ihnen kaum Schaden. Hilfeeeeeeeeeeee! Zum Glück hat V a n Zeit und Lust mich zu unterstützen. Auftrag (von gestern) erledigt! Ich bitte den Raptor über den Raptor-Edelstein um einen weiteren Auftrag und erhalte noch einmal Kalphiten. Gut, das V a n noch nicht wieder nach Prifddians zurückgekehrt ist - so hilft er mir auch bei diesem Auftrag.
Entschieden genug Berserker für heute. Ich schaue mir meine Fertigkeiten an und überlege, wozu ich denn jetzt am meisten Lust habe. Ständig fliegen mir Feebolde um den Kopf herum und ich kann noch nicht einmal Babyfeebolde fangen, also sollte ich auf diesem Gebiet noch etwas Erfahrung sammeln. Da es zufälligweise gerade halb zur nächsten vollen Stunde ist, laufe ich in die Gnomenfestung und nehme an Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla-Minispiel teil. Na, wer sagt es denn, nach 20 Minuten im Kreis laufen, erreiche ich Stufe 20 in Jagen und darf jetzt auch die ersten Baby-Feebolde einfangen.
Nun bekomme ich Lust, mich mal alleine und in Ruhe in einem Kerker umzusehen, außerdem erhoffe ich mir, dort ein Paar niedrigstufige Fertigkeiten ausüben zu können. Schau'n wir mal. Ich teleportieren mit dem Ring der Alliierten nach Daemonheim, bilde eine Gruppe mit mir selbst und betrete einen kleinen Kerker mit Komplexität 6. Wer sagt es denn? Hier finde ich Vorkommen, die größtenteils meinen Stufen angepasst sind und ich wusel mich hindurch. Die "Endgegner" eines jeden Kerkers (ich mache gleich zwei, drei Runden hintereinander) sind bis auf Ausnahme dieser d...... (Zensur - fluchen ist nicht erlaubt) Astea Frostweb oder wie die heißt, gut schaffbar und ich bin zufrieden mit der Ausbeute an Erfahrung.
Fazit: Rekordtag
  • Angriff 2 Stufen
  • Lebenspunkte 5 Stufen
  • Bergbau 1 Stufe
  • Schmieden 1 Stufe
  • Verteidigung 7 Stufen
  • Pflanzenkunde 3 Stufen
  • Fischen 5 Stufen
  • Diebstahl 1 Stufe
  • Kochen 1 Stufe
  • Gebet 1 Stufe
  • Handwerk 1 Stufe
  • Funkenschlagen 2 Stufen
  • Magie 8 Stufen
  • Bognerei 11 Stufen
  • Holzfällen 6 Stufen
  • Berserker 20 Stufen
  • Landwirtschaft 7 Stufen
  • Jagen 9 Stufen
  • Kerkerkunde 5 Stufen

Insgesamt 6 Kampfstufen und 96 Fertigkeitsstufen

Avas Fertigkeiten Ende Tag5.png Avas Fertigkeiten Ende Tag6.png

Tag sieben in der großen, weiten Welt Gielinors

18 November

Tagesherausforderung: Pflanz Mais-Samen an: 1. (Damit ist ein Feld gemeint und keinesfalls 1 Samen, weil man je Feld/Parzelle 3 Mais-Samen benötigt.) Da ich bereits Mais-Samen auf der Bank liegen habe, wird diese Aufgabe keine allzu große Herausforderung sein. Außerdem wollte ich weiter Tomaten ernten und pflanzen (Pflege der Eichenbäume). So lege ich eine Landwirtschaftsrunde gleich zu Beginn des neuen Tages ein. Diesmal nehme ich jedoch 3 Mais-Samen für die Herausforderung mit. Canifis-Falador-Ardougne-Catherby - ihr kennt meine Reihenfolge bereits. Jetzt könnte man sagen, warum kauft sie denn nicht einfach ein paar Tomaten, sie hat durch die Spenden doch genug Bares zu Verfügung. Um alle derzeitigen Abenteuer bestehen zu können, benötigt man eine Stufe von 63 in Landwirtschaft als höchste Voraussetzung - siehe: Abenteuer - Höchste Voraussetzungen und irgendwie muss ich die ja erreichen als zukünftige Abenteurerin. Warum dann nicht vorerst mit Tomaten, die ich für die Bezahlung der Pflege der Eichenbäume gut gebrauchen kann? Außerdem erkranken Tomaten bei meiner derzeitigen Stufe in Landwirtschaft seltener als die hochstufigeren Maispflanzen. Ich könnte natürlich auch für die Pflege von Nutzpflanzen (Tomaten, Mais etc) bezahlen, doch ist mir dieser Aufwand für so niedrigstufige Pflanzen zu hoch.

Mais gepflanzt-Aufgabe erledigt-auf zu Fara die Belohnung abholen.

Heute möchte ich meine Stufe in Fischen etwas voran bringen, zumal mein Nahrungsbedarf stetig steigt. Ich darf zwar schon mit einem großen Netz fischen, aber das ist mir zu mühseelig, da kaum Fische, dafür aber reichlich Leder-Handschuhe und -Stiefel in meinem Inventar landen. Ich greife also zur Angel (Werkzeuggürtel) und Köder und fische am Strand von Catherby Sardinen und Heringe, die ich Harry dem Fischladenbesitzer im Catherby verkaufe, da ich sie weder zum Kochen noch als Nahrung gebrauchen möchte.
Mit Stufe 20 in Fischen wandere ich dann zum Barbarendorf - Gunnars Grunn - und fische dort mit Federn Forellen. Ich fälle zwischendurch einen Baum, entzünde ein Feuer und koche die rohen Fische direkt vor Ort, da mir immer noch recht viele verbrennen. Die verbrannten Fische lasse ich fallen und fische weiter, bis ich mit einem vollen Inventar gekochter Fische zur Bank in Edgeville flitze.
Während ich so vor mich hinfische, fällt mir auf, dass der Weg nach Edgeville zur Bank und zurück ans Ufer der Lum im Barbarendorf eigentlich zu lang ist. Der Angelplatz am Ostufer der Lum in Lumbridge und die Banktruhe westlich vom Schmelzofen in Lumbridge erscheinen mir da wesentlich lukrativer zu sein. Ich überprüfe das und tatsächlich - vom Angelplatz in Lumbridge kann ich mit einem Klick auf die Minikarte direkt zur Banktruhe laufen und mit einem Klick auch wieder zurück zum Angelplatz. So erreiche ich in windeseile Stufe 40 in Fischen und kann ab jetzt Hummer fangen. Ich hätte auch in Lumbridge Bäume fällen, Scheite anzünden und die Fische vor Ort kochen können, doch darauf verzichte ich jetzt, denn ich hoffe bald, bessere Fische fangen und kochen zu können.
Damit der Tag nicht eintönig wird, werde ich die Backwarenstände in Ost-Ardougne um ihr Angebot erleichtern, ohne zu bezahlen natürlich. Ich rüste mich mit einem Geistesschärfer - (eine Magiewaffe, mit der ich ohne Runenverbrauch zaubern kann) - aus, um mich gegebenenfalls gegen die Wachen auf dem Marktplatz durchsetzen zu können. Mit dem Endergebnis Stufe 22 in Diebstahl bin ich erstmals zufrieden und eine Menge Torten reicher.
Eine Sternschnuppe ist gelandet. Sobald sie auf Größe 2 abgebaut wurde, kann ich mithelfen. Wir sind nur zu viert, also werde ich bestimmt das Maximum von 200 Sternenstaub trotz meiner noch schlechten Spitzhacke erbeuten und beim Alien eintauschen können. Ich erhalte hier zwar keine Rohstoffe, die ich für die Fertigkeit Schmieden verwenden könnte, aber die Erfahrungspunkte in Bergbau sind zu verlockend. Alien befreit.jpg
Der Raptor ist irgendwie einfallslos, denn er hat mir schon wieder Kalphiten als Auftrag gegeben. Diesmal hilft mir Mia Sky, eine erprobte Kämpferin, diesem Grauen ein schnelles Ende zu bereiten, indem sie mir im Kampf gegen diese Plage nicht nur Rückendeckung bietet sondern auch tatkräftig mitkämpft, sobald ich einem dieser Insekten Schaden zugefügt habe. Die Siege zählen für mich, sodass ich schnell mit dem Auftrag fertig bin. Der Raptor.png
Mittwoch ist der Tag, an dem mehrere Spaß für Zwischendurch Aktivitäten und Minispiele in RS zurückgesetzt werden. So auch die Pinguinspione, deren Suche mir immer besonders viel Spaß bereitet. Im Laufe des Tages finde ich sieben der zehn (elf mit Geisterpinguin) für mich möglichen Pinguine und freue mich, dass ich durch Larrys Belohnung fünf Stufen in Gewandtheit gestiegen bin. (Selbst ausgewählte Fertigkeit) Pinguin - Busch.png
Danach zieht es mich in den ebenfalls zurückgesetzen Zirkus, der diese Woche in Rimmington zu Gast ist. Durch meine Darbietungen erhalte ich Erfahrungspunkte in Magie, Fernkampf und Gewandtheit und drei Röcke aus dem Fundus des Zirkusdirektors, die ich wieder an Ort und Stelle zerstören, da er sie für mich einlagert.

Schließlich besuche ich noch Meg im Spielerhafen, von der ich einige Goldmünzen und eine Erfahrungslampe in Mystik erhalte.

Zirkuseingang.png
Von den Spendengeldern investiere ich einige Goldmünzen, um mir Spinnenkadaver in der Markthalle zu kaufen, zugegebenermaßen habe ich vor den Spinnen selbst noch ziemlich Respekt, möchte aber etwas an meiner Beschwörungsstufe arbeiten. Ich stelle Seelen-Spinnen-Beutel nebst Zauberrollen her, mit denen ich Rotspinneneier hervorzaubern und sammeln kann und ab Stufe 16 Granitkrebse, die mich zukünftig beim Fischen begleiten werden. Die dazu benötigten Eisen-Erze hatte ich, wie bereits zuvor erwähnt, geschenkt bekommen. Vertrauter - Seelen-Spinne.png
Außerdem zünde ich ein Inventar Eichen-Scheite an, um meine Stufe in Funkenschlagen etwas zu erhöhen, weil ich mich ärgert, dass es so lange dauert, überhaupt einen Scheit anzünden zu können. Anschließend mische ich ein paar Magietränke mit Tarromin und den Perlen, die ich noch von der Koboldjagd übrig hatte. Dies geschieht wiederrum aus Enttäuschung über meine misslungene Darbietung in Magie während meines Zirkusaufenthalts.
Zum Tagesabschluss zieht es mich noch in den Runespan, den ich noch nicht besucht hatte, von dem ich aber weiß, dass man dort sehr schnell Runenfertigung trainieren kann. Die Teleportoption der Kult-Kapuze bringt mich sofort vor das Runespan-Portal im Turm der Magier. Mein Ziel ist es Kosmos-Runen herstellen zu können, durch die ich in den Kerkern von Daemonheim einen zweiten Portalstein herstellen und mich mit Kosmos-Runen zu ihm teleportieren kann. Ein großer Vorteil gerade bei verwinkelter Anordnung von Kerkerräumen. Noch während ich meine Tagebucheinträge tippe, steige ich fast unbemerkt sogar über mein Ziel hinaus auf Stufe 30 in Runenfertigung. Viele Nodi.jpg
Bevor ich für heute schließe, möchte ich mich noch einmal herzlich bedanken bei allen Mitspielern, die mir heute hilfreich zur Seite standen, so z.B bei Mia Sky für ihre Kampfunterstützung, bei Luthrienne, die mir Samen für Landwirtschaft schenkte, bei Kleiner Hase, die mich mit zwei geladenen Amuletten des Ruhms beglückte, bei Bowserkor, der mir einige Drachenknochen zukommen ließ und bei Yazzokuhl, der seine Beute bei den Catablepons einfach liegen ließ, damit ich hinter ihm aufräumen konnte. So ist ein Teil meines Aufstiegs in Gebet zu erklären. Smiley grün lachend.png Gelbe Blumen.png Rote Blumen.png Blaue Blumen.png Lila Blumen.png Danke sehr.png Lila Blumen.png Blaue Blumen.png Rote Blumen.png Gelbe Blumen.png
Fazit: Neuer Rekord
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Bergbau 7 Stufen
  • Gewandheit 6 Stufen
  • Verteidigung 3 Stufen
  • Pflanzenkunde 3 Stufen
  • Fischen 24 Stufen
  • Fernkampf 1 Stufe
  • Diebstahl 11 Stufen
  • Kochen 2 Stufen
  • Gebet 2 Stufen
  • Funkenschlagen 2 Stufen
  • Magie 5 Stufen
  • Holzfällerei 1 Stufe
  • Runenfertigung 18 Stufen
  • Berserker 4 Stufen
  • Landwirtschaft 4 Stufen
  • Beschwörung 10 Stufen
  • Mystik 2 Stufen

Insgesamt 6 Kampfstufen und 108 Fertigkeitsstufen

Avas Fertigkeiten Ende Tag6.png Avas Fertigkeiten Ende Tag7.png

Der achte Tag

19 November

Die heutige Tagesherausforderung möchte, dass ich 9 Runden auf dem Gewandtheitskurs der Gnomenfestung abschließe. Augen zu und durch. Dieser Kurs, obwohl die Anreise sich anfänglich noch als sehr lang erweist, ist sehr effektiv gerade auch für neue Spieler.
Mir wurde berichtet, dass man sich im Museum von Varrock Respektpunkte verdienen und ein paar Erfahrungspunkte absahnen kann. Also unterziehe ich mich dem Naturgeschichtetest im Keller des Museums, indem ich mit Orlando Smith rede. Das bringt mir 28 Respektpunkte und jeweils 1.000 Erfahrungspunkte in Jagen und Berserker.
Mein Berserkerauftrag, den ich bei Mazchna in Canifis angefordert hatte, lautet: Töten Sie 48 Fleischkriecher in der Festung der Sicherheit. Als Nahkämpferin mit etwas Nahrung im Gepäck gehe ich in die Festung der Sicherheit und erledige diesen Auftrag ohne Mühe. Ich erbeute zum Teil hochwertige Kräuter jedoch sind sie nicht zertifiziert.

Der vermutlich etwas senile Raptor hat für mich immer nur einen Auftrag: Kalphiten, Kalphiten und nochmals Kalphiten. Mein lieber Freund Tommek nimmt sich Zeit, um mir beim Auftrag des "Senilen" zu helfen. Ich erbeute einige Mithrilwaffen, Kräuter, Feuer-Runen und Beschwörungssiegel. Der Auftrag ist dank der Hilfe schnell erledigt.

Seniler Raptor.png
Nacheinander mache ich wieder die bereits bekannte Landwirtschaftsrunde, sammel in der Funkenkolonie nördlich von Falador Erinnerungssplitter, die ich am Riss umwandele bis ich Stufe 20 in der Fertigkeit Mystik erreicht habe und webe einen entsprechenden Segen. Danach schleife ich ein Inventar Saphire, die ich bereits ungeschliffen in der Bank liegen hatte. Außerdem fange ich jeden Feebold, den ich fangen darf, sobald sich einer in meiner Nähe befindet. Jetzt fehlt mir nur noch eine Fertigkeit, die ich bisher noch nicht auf 20 gebracht habe: Baukunst.
Ich besuche den Immobilienmakler in Falador, da er sein Büro am nächsten zu einem Magnetiten eingerichtet hat. Für 1.000 Gm kaufe ich ein Spielerhaus, das in Taverley stehen soll. Freundlicherweise überreicht mir der Immobilienmakler ein Baukunst-Buch, aus dem ich die Grundlagen der Baukunst erlernen kann.

Während ich das Buch abtippe für eine eigenständige Wiki-Seite, fälle ich (mittlerweile) Weidenbäume im Dorf der Seher und bringe Holzfällerei so auf Stufe 42.

Hausportal.png
Fazit:
  • Angriff 1 Stufe
  • Lebenspunkte 2 Stufen
  • Gewandtheit 3 Stufen
  • Handwerk 3 Stufen
  • Magie 2 Stufen
  • Holzfällerei 18 Stufen
  • Berserker 3 Stufen
  • Landwirtschaft 2 Stufen
  • Jagen 3 Stufen
  • Mystik 8 Stufen

Insgesamt: 47 Fertigkeitsstufen und 3 Kampfstufen

Avas Fertigkeiten Ende Tag7.png Avas Fertigkeiten Ende Tag8.png

Der neunte Tag, ein Freitag

20 November

Wie immer zuerst die Tagesherausforderung ansehen: 40 zerbrechliche Fischereikrüge soll ich herstellen, die ich aber abgeben muss, wenn ich die Herausforderung bestätigen lasse.

Raptor-Edelstein befragen: 76 Cockatrisen, ihre Schäche sind Schmetterangriffe, Spiegelschild wird benötigt, um mich vor ihrem Blick zu schützen, Berserkerverlies der Fremennik ist ihr Aufenthaltsort.

Über den verzauberten Edelstein kontaktiere ich den Berserkermeister Mazchna, der mich daran erinnert, dass ich immer noch 12 Mauerbiester beseitigen muss, ihre Schwäche sind Wasserzauber, man benötigt mindestens einen Stachelhelm, sie sind in den Sumpfhöhlen unterhalb Lumbridges zu finden.

Doch zuerst möchte ich mich heute mit Baukunst beschäftigen. Ich hatte gestern ja den Immobilienmakler besucht und ein Haus gekauft. Zu Beginn meines Hausbaus kann ich nur Scheite von einfachen Bäumen zu Bretter sägen lassen und diese im Haus verbauen. Je höher meine Baukunstfertigkeiten sind, desto hochwertiger werden die Materialien, die ich verwenden kann. Ich packe also ein paar Nägel, die ich zuvor beim Sägemühlenbetreiber in Varrock gekauft hatte, ein und fälle einfache Bäume rund um Taverley, bis mein Inventar gefüllt ist. Dann gehe ich zum Schreiner, der gleich östlich des Hausportals in Taverley meine Scheite in Holz-Bretter gegen Bezahlung von 100 Gm je Brett umwandelt. Holz in Bretter umwandeln Fenster.png
Jetzt kann ich das Hausportal nördlich des Magnetiten von Taverley betreten. Ich kann wählen, ob ich mein Haus normal oder im Baumodus betreten möchte. Da ich bauen möchte, wähle ich: Zu deinem Haus gehen (Baumodus). Ich lande in einem Garten (noch ohne weitere Pflanzen), in dem das Portal zum Betreten und Verlassen des Geländes steht. In nördliche Richtung ist bereits der Grundriss eines Wohnzimmers erbaut.

Im Garten können bei entsprechender Baukunststufe Pflanzen und Bäume gebaut werden. An den Tür-Umrissen können weiter Räume zugefügt werden, die durch Zahlung von Goldmünzen bei entsprechenden Stufen in Baukunst errichtet werden. Im Wohnzimmer sind Umrisse, der dort zu bauenenden Gegenstände schemenhaft angezeigt. Auch hier können an den Türumrissen weitere Räume hinzugefügt werden. Alles ist natürlich abhängig von den Stufen in Baukunst. Auch die Anzahl der möglichen Räume unterliegen der Baukunststufen. Welche Dinge ich bauen darf und welche Materialien ich dazu benötige, erfahre ich natürlich in erster Linie über die Fertigkeitsübersicht. Felder, bei denen ein großgeschriebenes "i" angezeigt werden, enthalten weitere Informationen. Z.B. über den Materialbedarf. Ich kann aber auch auf die schemenhaften Gegenstände klicken, um zu erfahren, welche Materialien benötigt werden. Im Minispielfenster erhalte ich Informationen über die Gesamtzahl der Räume und weitere Optionen der Haus-Einstellungen, wie z.B. Wechsel vom Baumodus in den normalen Modus, Butler rufen, Gast verweisen oder auch Haus verlassen.

Avas Haus erste Bauphase.png
Ich gehe ins Wohnzimmer und klicke auf einen schemenhaften Stuhl. Ich werde gefragt, was ich herstellen möchte: Einfacher Holz-Stuhl - Stufe 1 - Brett:2 Nägel:2 oder einen Holz-Stuhl - Stufe 8 - Brett:3 Nägel:3. (Ich bin ja bereits Stufe 11 in Baukunst durch den Bau der Götterstatuen). Ich baue drei Holz-Stühle, steige auf Stufe 13 in Baukunst und erhalte sogar einen seltsamen Felsen für Baukunst. Natürlich soll mein Wohnzimmer auch Bücherregale erhalten, weshalb ich jetzt den dazugehörigen Bauumriss anklicke: Stufe 4 - Brett:4 Nägel:4. Wie bereits im Buch über Baukunst erklärt, verbiegen sich beim Bau noch reichlich Nägel, gut, daß ich gleich eine größere Menge mitgebracht habe. Sobald ich ein Regal im Raum gebaut habe, wird der zweite Regal-Umriss ebenfalls zu einem Bücherregal. Holz-Stuhl bauen.png
Ich untersuche weitere Umriss im Raum und versuche sie zu bauen, dabei erfahre ich, das ich folgende Baumerkmale aufgrund meiner Stufe bauen könnte:
Umriss Baumerkmal Baukunststufe Material
Teppich Vorleger 13 4 Ballen Stoff
Kamin Ton-Kamin 3 3 weicher Ton
Vorhänge Zerschlissene Vorhänge 2 3 Bretter 3 Nägel 3 Ballen Stoff
Da ich das Material nicht dabei habe und ich keine weiteren Umrisse im Wohnzimmer finde, gehe ich zurück in den Garten und entscheide, dass ich eine Küche für 5.000 Gm an den westlich gelegenen Tür-Umriss bauen möchte. Die schemenhafte Darstellung erscheint, sobald ich den Befehl zum Bau geben und ich erhalte die Möglichkeit, die Küche im oder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, falls ich möchte oder sie jetzt schon zu bauen. Ich sehe mir die schemenhafte Einrichtung der Küche an und erkenne insgesamt zwei Türen. Eine, die die Küche an den Garten anschließt und eine weitere, die entweder nach Norden oder nach Süden führen würde. Ich entscheide, das die zweite Türe nach Süden zeigen führen soll und bestätige den Bau der Küche. Küchenbau.png
Ich schaue mir die möglichen Bau-Umrisse in der Küche an und notiere mir, welche Baumerkmale ich mit meiner Baukunststufe bauen könnte und welche Materialien ich dafür besorgen müsste. Aber, so fällt mir auf, ich steige ja noch recht schnell, von daher muss ich berücksichtigen, dass ich vermutlich schon während ich einzelne Baumerkmale baue, bereits weitere hochstufiger Baumerkmale bauen werden kann.
Umriss Baumerkmal Baukunststufe Material
Speiseschrank Holz-Speiseschrank 9 9 Bretter 8 Nägel
Spülen Pumpe und Abfluss 7 5 Stahl-Barren
Regal Holzregal 2 12 3 Bretter 3 Nägel 6 weicher Ton
Kochtstellen Feuerstelle mit Haken 11 2 Stahl-Barren 2 weicher Ton
Fass Apfelwein-Fass 12 3 Bretter 3 Nägel 8 Gläser Apfelwein
Tisch Holz-Küchentisch 12 3 Bretter 3 Nägel
Katzenkorb Katzendecke 5 1 Ballen Stoff

Der Sägemühlenbetreiber in Varrock verkauft Ballen Stoff für 650 Gm je Ballen. Das erscheint mir für Vorhänge oder für eine Katzendecke zu kostspielig, von daher werde ich vorerst keine Baumerkmale bauen, die Ballen Stoff benötigen.

Da ich noch weitere Bretter und Nägel im Inventar habe (ich war zwischendurch zur Bank Material holen) baue ich im Wohnzimmer jetzt Schaukelstühle anstelle der einfachen Holzstühle. Dazu muss ich die Holzstühle entfernen und die Schaukelstühle neu errichten. Sieht gleich viel gemütlicher aus.

Bevor ich jetzt weiteres Baumaterial besorge, schaue ich mir an, welche weiteren Räume ich denn noch bauen könnte. Ich bin mittlerweile Stufe 18 in Baukunst und könnte ein Esszimmer (Stufe 10 - 5.000 Gm) und eine Werkstatt (Stufe 15 - 10.000 Gm) bauen.

Ich finde, das Esszimmer sollte in der Nähe der Küche sein, weshalb ich es an der südlichen Küchentüre ansetze. Erfahrungspunkte erhalte ich durch den Bau weiterer Räume nicht, habe aber einen Raum, den ich weiter einrichten kann. Irgendwie gefällt mir das Wohnzimmer direkt am Portal nicht, weshalb ich kurzerhand für 1.000 Gm ein Wohnzimmer westlich vom Esszimmer ansetze, mit dem Gedanken das erste Wohnzimmer einfach zu entfernen. Es ist gar nicht so einfach, die Räume eines Hauses sinnvoll zu platzieren. Vorerst reicht mir jedoch mein Stufenaufstieg in Baukunst und dadurch "Alle Fertigkeiten auf Stufe zwanzig" erreicht zu haben.

Ich schaue mir an, welche Räume ich als nächstes bauen darf: Die bereits erwähnte Werkstatt und Schlafzimmer. Indem ich zwei Schlafzimmer errichte, darf ich auch einen Diener einstellen, der mir im Haushalt zur Hand gehen kann. Diese Ziele setze ich mir jedoch für einen anderen Tag.

Esszimmerbau.png
Fazit:
  • Baukunst 9 Stufen
Avas Fertigkeiten Ende Tag8.png Avas Fertigkeiten Ende Tag9.png

Tag zehn - ein Tag voller Kampf

21 November

Heute schaue ich mal nicht zuerst auf die Tagesherausforderungen, sondern werde meine rohen Fischbestände kochen. Dazu gehe ich nach Catherby, wo ein Herd direkt im Haus westlich der Bank zum Kochen einlädt. Natürlich verbrennt mir als Kochanfänger noch recht viel. Von Bowserkor hatte ich rohe Hummer geschenkt bekommen, lieben Dank dir, den ich natürlich auch gleich verbrenne - ups koche, das wird vermutlich länger Zeit mein Hauptnahrungsmittel werden. Schade um die Verbrannten, die mir Arhein am Steg in Catherby jedoch, auch als Zerfikat zu ihm hingeschleppt, abkauft. Stufe 55 in Kochen ist erst einmal mehr als reichlich.
Tagesherausforderung: Säubere 14 schmutzigen Harralander. Gegenstände müssen abgegeben werden. Ha ha ha, das muss ich lachen, ich habe gerade mal ein paar Harralander und nur einen Harralander-Samen. Diesen Samen zu erbeuten, ist relativ selten, so habe ich bemerkt. Ich muss mir etwas einfallen lassen. Vielleicht sollte ich mal das Minispiel: Der Feldstecher besuchen, zu dem mich Gerd und Gerda Geräteschuppen teleportieren können, wenn ich sie entsprechend anspreche. Auch wenn ich Frau Winkins Gartenladen erneut durchforste, S I E bietet keinen Harralander-Samen an. Schade! Ihr Angebot als solches sieht nämlich gar nicht mal so schlecht aus und ich wäre bereit gewesen, das Minispiel für ein paar Runden zu spielen. Winkins Feldstecher Szenenbild.jpg
Lassen wir die Kräuter mal Kräuter sein und kümmern uns um die Cockatrisen, die mir der Raptor ausnahmsweise mal als Aufgabe gestellt hat. Ich benötige einen Spiegelschild, den ich mir in Canifis bei Mazchna, dem dortigen Berserkermeister kaufen werde. 5.000 Gm kostet das gute Stück. Ich rüste mich aus, packe Nahrung ein und teleportiere zum Magnetit Fremennik-Provinz. Südöstlich beim Feenring befindet sich der Eingang zum Berserkerverlies der Fremennik, den ich betrete. Ich folge dem Verlauf der Höhlen und gelange zu den Cockatrisen. Ich nutze wieder Kampffähigkeiten und fühle mich durch den Spiegelschild recht gut geschützt. Von ihnen erbeutet man immer Knochen, einige niedrigstufige Kräuter und Samen, Limpwurt-Wurzeln und ab und an ein Cockatrisenei.
Von Mazchna hatte ich den Auftrag erhalten, Mauerbiester in den Sumpfhöhlen von Lumbridge zu bekämpfen. Um vor den Angriffen dieser Mauerbiester etwas geschützter zu sein, muss ich einen Dornenhelm, den mir jeder Berserkermeister verkauft, tragen. Die Sumpfhöhlen von Lumbridge kann ich nur durch den Abstieg mit einem Seil bei einem alten Baum erreichen, außerdem benötige ich eine Lichtquelle: Also Dornenhelm kaufen, ein Seil einpacken und eine Lichtquelle besorgen. Ich wähle ein Windlicht, in das ich einen Kerze stelle, die ich dann anzünde. Ich lasse mich über das Seil in die Höhlen hinab. Mauerbiester lauern in den Felswänden der Höhle an schmalen Durchgängen. Sie verstecken sich zwar immer wieder in ihren Höhlenlöchern, aber letztendlich schaffe ich den Auftrag. Die Beute war eher nicht erwähnenswert.
Auch, wenn es langweilig ist, werde ich auch heute den Raptor-Auftrag erledigen - Ankous meint er und sie seien empfindlich gegen Erdzauber. In der Festung der Sicherheit auf der unteren Ebene sind diese Wesen anzutreffen und die auf dem Boden liegende Skelette bieten Magiern einen guten Schutz gegen ihre Angriffe. Der Auftrag ist für so eine kleine Hexe wie mich sehr langatmig, aber ich beiße mich durch und erledige ihn nach gefühlter unendlicher Zeit - den ganzen Abend!
Da wir gerade gegen 1:00 Uhr haben, lasse ich mich von dem Astromagierlehrling in Burthorpe auf Hauas Rücken teleportieren, betrete das Weltenfenster und laufe nach Kanatah, um an der Nachschubmission - Spaß für Zwischendurch bei Querci teilzunehmen, bei der es gilt maximal 10 Pakete von Kanatah durch den Nemiwald nach Otot zu bringen. 3 Stufen Gewandtheit bringt mir dieser Spaß ein. Ich gehe kurz in die Lobby, logge wieder ins Spiel ein, teleportiere mich nach Burthorpe mit dem Magnetit, lasse mich wieder von dem Astromagierlehrling teleportiere und laufe nach Kanatah, um für den neuen Tag noch einmal an der Nachschubmission teilzunehmen. Diesmal wähle ich Handwerk als Fertigkeit und steige gleich 4 Stufen. Mazcab - Karte.jpg
Fazit:
  • Angriff 3 Stufen
  • Gewandtheit 3 Stufen
  • Verteidigung 2 Stufen
  • Kochen 19 Stufen
  • Gebet 1 Stufe
  • Handwerk 4 Stufen
  • Magie 1 Stufe
  • Berserker 3 Stufen

Insgesamt 38 Fertigkeitsstufen und 1 Kampfstufe

Avas Fertigkeiten Ende Tag9.png Avas Fertigkeiten Ende Tag10.png

Tag elf - Einzug ins Spielerhaus

22 November

Heute gehe ich Gevatter Tod besuchen. Er hat sein Domizil nördlich vom Magnetiten Draynor errichtet. Ich betrete Gevatter Tods Sanduhr und spreche ihn in seinem Büro an. Von ihm erhalte ich besondere Berserkeraufträge und Todespunkte für erledigte Aufträge. Gevatter Tod unterhält einen Laden des Todes, in dem ich Todes- und Berserkerpunkte gegen spezielle Gegenstände, Effekte und Belohnungen eintauschen kann. Er gibt mir einen Düsterstein, den ich wie den verzauberten Edelstein oder den Raptor-Edelstein nutzen kann, um mit ihm in Kontakt zu treten.

Sein Auftrag an mich lautet: Sammel im Kampf Seelen von 7 Königs-Schwarzdrachen. Vom Raptor habe ich den Auftrag 75 Ankou, auf die er sich jetzt eingeschossen zu haben scheint, zu bekämpfen und Mazchna möchte, dass ich 59 Feuerteufel erledige.

Gevatter Tod Auftrag.jpg
Mittlerweile haben sich drei Tagesherausforderungen angesammelt: 40 Zerbrechliche Fischereikrüge herstellen, 15 Harralander säubern und 9 Runden Gnomen-Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung absolvieren. Da ich solche Herausforderungen schon zuvor in meinem Tagebuch beschrieben habe, arbeite ich sie jetzt ohne weitere Kommentare schnell ab, bestätige sie bei Fara und überlege währenddessen, welche Projekte ich mir sonst heute noch vornehmen werde.
Den Rest des Tages verbringe ich mit Baukunst und arbeite an einer Seite für unser Wiki zum Thema. Wenn ihr Interesse daran habt, könnt ihr gerne mal auf Ava's Baukunstbaustelle vorbeischauen. Durch das Bearbeiten von Bildern und Textarbeit, schaffe ich außer 9 Stufen in Baukunst, nicht wirklich noch etwas anderes. Sieben Räume eingerichtet.jpg
Zu vorgeschrittener Stunde überedet mich Mad Tyler zu einer Nachschubmission in Mazcab, für die ich immer zu haben bin, wenn die Uhrzeit gerade mal passt. Und schlußendlich hilft mir Mia Sky noch bei meinem Raptor-Auftrag, den Ankou.
Fazit:
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Gewandtheit 5 Stufen
  • Verteidigung 1 Stufe
  • Pflanzenkunde 2 Stufen
  • Gebet 2 Stufen
  • Handwerk 3 Stufen
  • Magie 1 Stufe
  • Holzfällerei 1 Stufe
  • Berserker 1 Stufe
  • Landwirtschaft 3 Stufen
  • Baukunst 9 Stufen

Insgesamt 29 Fertigkeitsstufen und 2 Kampfstufe

Avas Fertigkeiten Ende Tag10.png Avas Fertigkeiten Ende Tag11.png

Tag zwölf Projektauftakt

23 November 2015

Meine heutige Tagesaufgabe reißt mich nicht vom Hocker. Hack Teak-Scheite ab: 112. Das ist mir jetzt wirklich zu anstrengend. Da ich die Scheite abgeben muss, werde ich diese Aufgabe entweder so lange stehen lassen, bis sie aus der Liste der Tagesherausforderungen herausfallen wird. Frühestens also in fünf Tagen, wenn ich die nächsten Tage keine Herausforderungen abarbeite. Oder ich finde eine andere Möglichkeit, als sie im Tai-Bwo-Wannai-Dorf zu fällen. Dort bräuchte ich nämlich Handelsstöcke, um die besondere Plantage betreten zu dürfen, in der u.a. auch Teakbäume wachsen. Ich habe noch genug andere Dinge zu erledigen.
Ich begebe mich wieder in mein Spielerhaus und baue solange weiter, bis ich Stufe 34+ in Baukunst erreicht habe und somit jetzt alle Voraussetzungen für das Abenteuer: Kalter Krieg erreicht habe. Diese Abenteuer wird eins der Ersten sein, welches ich machen möchte, da ich nach Abschluss des Abenteuers mehr wöchentliche Belohnungspunkte für gefundene Pinguinspione erhalten werde. Als Abenteuerbegleiter und Mitschreiber der geplanten Kurzbeschreibungen der Abenteuer hat sich Mad Tyler angeboten und ich freue mich schon auf die Premiere.

Anmerkung: Ich habe unseren Kerkerkartographen als Hausplanungshilfe missbraucht - mit guten Erfolg, wie ich finde. Mehr darüber auf: Ava's Baukunstbaustelle

Kerkerkartograph als Hausplanungshilfe.png
Mad Tyler und ich begeben uns auf das Mitgliederabenteuer: Kalter Krieg. Und gemeinsam erarbeiten wir die Seite: Kalter Krieg - Kurzbeschreibung.

Abenteuer Ku Be.png Ich hoffe, dass euch unser Einstieg in dieses Projekt - Abenteuerkurzbeschreibungen kurz: Projekt: A. Ku. Be. gefällt und freue mich über mögliche Kritik, die ja auch positiv ausfallen darf, am besten durch unser Forum oder auch im Spiel.

Krieg - Schafweide.jpg
Von Mia Sky erhalte ich heute nochmals Unterstützung im Kampf gegen die Lieblingsgeschöpfe des "Senilen", dem es wieder mal nur in den Sinn kam, mich auf Kalphiten zu hetzen. Wenn es durch seine Aufträge nicht so wunderbare Berserkererfahrung gäbe, stöhne ich so vor mich hin. Kalphiten-Arbeiter.png Kalphiten-Arbeiter.png Seniler Raptor.png Kalphiten-Arbeiter.png Kalphiten-Arbeiter.png Kalphiten-Arbeiter.png Kalphiten-Arbeiter.pngKalphiten-Arbeiter.pngKalphiten-Arbeiter.png Kalphiten-Arbeiter.png Kalphiten-Arbeiter.png
Um 1:00 Uhr zieht es mich wieder zur Nachschubmission auf Mazcab.

Das heutige Schlusslicht bildet ein Besuch auf Hauas Rücken - Spaß für Zwischendurch. Je erfolgreiche Runde verdient man insgesamt 1.000 Marken, die ich ab jetzt sammeln werden, um mir eines Tages die Hauakrieger-Rüstzeug und mindestens die Fähigkeit: Hauas Zorn leisten zu können.

Weltevent 2015 Zerbrochenes Land.jpg
Fazit:
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Gewandtheit 2 Stufen
  • Verteidigung 1 Stufe
  • Handwerk 4 Stufen
  • Funkenschlagen 7 Stufen
  • Magie 1 Stufe
  • Berserker 1 Stufe
  • Baukunst 7 Stufen
  • Jagen 3 Stufen
  • Mystik 2 Stufen

Insgesamt 29 Fertigkeitsstufen und 1 Kampfstufe

und 1 Abenteuerpunkt

Avas Fertigkeiten Ende Tag11.png Avas Fertigkeiten Ende Tag12.png

Der dreizehnte Tag - ein fauler Tag

24 November

Ihr kennt das schon: Tagesherausforderung: 84 Eichen-Scheite anzünden. Ruckzuck erledigt und einen rasanten Aufstieg in Funkenschlagen. Noch geht das so - noch!

Ich schleife ein paar Saphire und Smaragde, die ich ungeschliffen auf der Bank liegen hatte und bereite mich dann vor für ein Abenteuer.

Abenteuer Ku Be.png Zusammen mit Mad Tyler mache ich das Abenteuer: Das Runenmysterium. Den Rest des Abends sind wir damit beschäftigt, Bilder und Text für das Abenteuer als Kurzbeschreibung zu erstellen und auszuarbeiten. Viel habe ich nicht geschafft, dennoch bin ich zufrieden.
Fazit:
  • Fernkampf 2 Stufen
  • Handwerk 5 Stufen
  • Funkenschlagen 7 Stufen

Insgesamt 14 Fertigkeitsstufen und

1 Abenteuerpunkt, den ich aber irgendwie nicht erhalten habe. Smiley rot knatschig.png

Avas Fertigkeiten Ende Tag12.png Avas Fertigkeiten Ende Tag13.png

Der vierzehnte Tag - Mittwoch Zurücksetzung einiger Minispiele

25 November

Beim Durchstreifen des Landes entdeckte ich einen einzelnen Teakbaum südwestlich vom Burgenkampf. Ich überlege, mit dem Duellring zum Burgenkampf zu teleportieren und diesen Teakbaum für die Tagesaufgabe zu fällen. Es geht überraschend schnell, bis das erste Inventar gefüllt ist. Ich teleportiere wieder zum Burgenkampf, um dort die Scheite in mein Bankfach zu deponieren und laufe wieder zum Baum. Nach vier Runden ist die Aufgabe erfüllt und ich freue mich über 3 schmutzige Kwuarm, die ich von Fara im Gegenzug erhalte und jede Menge Erfahrung in Holzfällerei. So habe ich die zuerst unliebsame Tagesherausforderung doch noch geschafft.
Heute ist Mittwoch, was bedeutet, dass einige Minispiele und Spaß für Zwischendurch Aktivitäten zurückgesetzt werden. So auch die Suche nach den Pinguinagenten. Dank unserer Weltkarte: Link: [[1]] kann ich sehen, wo die kleinen Biester diese Woche ihren Ursprung haben. Fünf von ihnen finde ich recht schnell, aber die beiden Felspinguine, die diese Woche in der Wildnis sind, wollen sich einfach nicht finden lassen. Immerhin schalte ich einige Musiktitel frei und den Magnetiten in der Wildnis. Dabei fällt mir ein, dass ich den Ashdale Magnetiten immer noch nicht freigeschaltet habe. Tztztz. Pinguin - Felsen - Geschädelt.png
Den Pinguin in Zanaris und den auf der Insel Jaissesdoch kann ich noch nicht erreichen. Dazu fehlen mir die Abenteuer:Die verlorene Stadt und die Die Fremennik´schen Proben. Der Eisbäragent bleibt mir auch noch verwehrt, da mir das Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber fehlt, für das ich neben Kalter Krieg das Abenteuer: Invasion der Seeschnecken benötige. Es gibt also noch viel zu tun.
Um das Abenteuer: Die Fremennik´schen Proben beginnen zu können, benötige ich Bognerei auf mindestens Stufe 25. Also werde ich ein paar Eichen-Kurzbögen schnitzen und bespannen. Eichen-Scheite und Bogensehnen habe ich noch in der Bank. Dann mal los! Hierbei empfiehlt es sich die Voreinstellungen zu benutzen. Bei geöffnetem Bankfach und mit 14 Eichen-Scheiten und 14 Bogensehnen bestücktem Inventar wähle ich in der unteren Zeile des Bankfachs das Voreinstellungsmenü. Öffne es und nehme die Einstellungen vor. Jetzt brauche ich nur noch auf das Symbol - Schnellvoreinstellung (mit der 1 oder 2 dahinter, je nachdem wie ich es eingestellt haben) in der unteren Zeile im Bankfach anklicken und mein Inventar wird mit den Gegenständen der Voreinstellung beladen, wobei die Gegenstände, die zuvor im Inventar waren, automatisch in die Bank gelegt werden. Dadurch spare ich enorm viel Zeit beim Be- und Entladen meines Inventars. Voreinstellungen lassen sich in vielerlei Hinsicht nutzen. Beschäftigt euch also mal mit dieser Spieleinstellung. Ziel erreicht: Ich kann mich auf die Proben stellen lassen. Mal sehen, wann ich die Zeit dazu finden werde. Schnellvoreinstellungen einstellen.png
Von der Markthalle in Varrock aus sehe ich, dass der Obelisk an der Brücke nach Edgeville "beseelt" ist. Schnell hüpfe ich durch den Durchlass in der Nordwestecke der Markthalle und spreche Volperlex, der in der Nähe des Obelisken steht, an. Er erklärt mir die Spielregeln der Seelenreise. Ziel ist es, insgesamt bis zu 60 Seelensplitter zu sammeln, während man in der Form eines Vertrautens durch ein abgegrenztes Gebiet läuft. Läuft? .... oder geht, denn manche Vertraute, die sich auf dem Gelände befinden, reduzieren eure Laufenergie, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Welche Vertraute dazu in der Lage sind, wird auf dem Bildschirm angezeigt. Spätestens nachdem ihr 60 Seelensplitter eingesammelt habt, werdet ihr wieder zurück gebracht. Die Belohnung ist nicht schlecht: Entweder für eine zeitlang die dreifache Menge an Siegeln als Beute oder Material für Beschwörung. Weitere Informationen findet ihr unter dem Link: Seelenreise. Beseelter Obelisk bei Edgeville.jpg
Gegen abend versuche ich dann noch einmal mein Glück, die fehlenden Pinguinspionen zu finden. Ich entdecke die beiden in der Wildnis und auch den Felsen, der seinen Ursprung auf dem eisigen Berg hat. Das sind vorerst alle Frackträger, die ich observieren kann und ich löse sie bei Larry, der momentan in einer etwas zwanghaften Lage steckt, gegen Erfahrung für die Zukunft - Gewandtheit - ein. Natürlich darf heute der Besuch im Zirkus und auch bei Meg im Spielerhafen nicht fehlen. Beides bringt noch einmal auf die Schnelle eine schöne Menge Erfahrung ohne viel Zeitaufwand. Larry in Zwangsjacke.png
Abenteuer Ku Be.png Heute nehme ich mir das Abenteuer: Der Blutpakt vor. Es ist wirklich sehr, sehr kurz und ich verdiene in windeseile einen Abenteuerpunkt. Dieses Abenteuer sollte man wirklich am ersten Tag der Kontoerstellung erledigen, da man dort Waffen erbeutet, ohne selbst wirklich viel leisten zu müssen. Diese Waffen sind allerdings auch nur für die ersten Stunden in Gielinor geeignet.
Damit es nicht zu viel wird, mache ich auch heute nur zwei Runden auf Hauas Rücken. Nach Abschluss der Runden kann ich mir schon Hauakrieger-Handschuhe, das erste Teil dieser Hybrid-Rüstung, leisten. Ich freue mich.

Es ist 1:00 Uhr, weshalb ich jetzt nach Kanatah gehe, um wieder an der Nachschubmission teilzuhaben. Nach der ersten Mission gehe ich wieder kurz in die Lobby und kann nach dem Wiedereinloggen gleich die Mission noch einmal machen, die dann für den 26 November zählt. Außerdem habe ich mir eine Aufgabe von Trinks geholt, für die ich den Verräter im Nemiwald finden und besiegen soll. Als viertes im Bunde habe ich noch die Tagesherausforderung: Führe einen Segen im Nemiwald aus. Das läßt sich alles wunderbar kombinieren.

Fazit:
  • Gewandtheit 5 Stufen
  • Fernkampf 2 Stufen
  • Kochen 1 Stufe
  • Gebet 1 Stufe
  • Handwerk 2 Stufen
  • Funkenschlagen 3 Stufen
  • Magie 1 Stufe
  • Bognerei 3 Stufen
  • Holzfällerei 4 Stufen
  • Landwirtschaft 1 Stufe
  • Jagen 1 Stufe
  • Kerkerkunde 1 Stufe
  • Mystik 3 Stufen

Insgesamt 28 Fertigkeitsstufen, 1 Kampfstufe und

1 Abenteuerpunkt

Avas Fertigkeiten Ende Tag13.png Avas Fertigkeiten Ende Tag14.png

Der fünfzehnte Tag - Thanksgiving-Event 2015

26 November

Ab 1:00 Uhr letzter Nacht ist das Thanksgiving-Event 2015 ins Spiel gekommen, an dem ich natürlich teilnehme. Ich spreche mit dem Bruder des Kochs in Lumbridge und klappere nach und nach die Orte ab, die ich aus dem Buch und von den bereits gefundenen Truthähnen als Tipp erhalte. Ich bekomme nachdem ich 20 Truthähne observiert habe und da ich zum ersten Mal bei einem Thanksgiving-Event mitmache: Einen Satz Truthahn-Keulen als Waffenzieranpasssung, den Titel „Der/Die Danksagende“, eine Truthahn-Geste, eine große EP-Lampe und ,Mackers der Truthahn' als Haustier. Die große EP-Lampe setze ich in Stärke, weil ich doch noch ein wenig schwach auf der Brust bin. Mackers - gross.png
Gegen Mittag läuft meine Mitgliedschaft aus, weshalb ich gestern schon einen Bond in der Markthalle gekauft hatte. Ich verlängere durch den Bond meine Mitgliedschaft um weitere 14 Tage. An dieser Stelle lieben Dank noch einmal an die Spender von Goldmünzen. Bond (Fenster).png
Meine Tagesherausforderung möchte heute, dass ich 120 Teak-Sessel (als Bausatz), die ich abgeben muss, herstelle. Meine Werkbank im Spielerhaus ist soweit ausgebaut, dass ich sie herstellen kann. Von V a n bekomme ich eine Spende von 240 Teak-Brettern. Ich freue mich über diese Spende, denn Teak-Bäume fällen, die Scheite zum Sägemühlenbetreiber zu schleppen, um sie zuschneiden zu lassen, kostet nicht nur viel Zeit, sondern auch Goldmünzen. Ohne Sponsoren wird man aber leider diesen Weg gehen müssen. Teaksessel Bausatz herstellen Szenenbild.jpg
Tipp: In den Spieleinstellungen - Spielerhaus-Einstellungen könnt ihr den Ausgangszustand der Türen bestimmen. Offen oder Zu - es macht Sinn, dort die Option: Offen auszuwählen, da dann alle Türen in eurem Spielerhaus geöffnet sind und ihr somit ungehindert alle Räume erreichen könnt.

Da ich auch in Zukunft häufig Bausätze fertigen werde anstatt ein Möbelstück immer wieder ab- und aufzubauen, bin ich jetzt mit meiner Entscheidung, die Werkstatt in der Nähe des Portals gebaut zu haben, sehr zufrieden, da ich mit nur wenigen Klicks an meiner Werkbank sitze und werkeln kann.

Von Fara erhalte ich neben Erfahrungspunkten in Baukunst 14 Runit-Barren auf Zertifikat, die die Kosten für die Teak-Bretter ausgleichen.

Jetzt hat das Thema Baukunst mich wieder gepackt. Fleißig baue ich weiter in meinem Haus, das jetzt schon riesig erscheint und arbeite an dem neuen Baukunstratgeber für die Wiki weiter, der vorerst aber auf meiner Baustellenseite bleiben wird: Ava's Baukunstbaustelle. Zwischendurch habe ich beim Abbau einer Sternschnuppe geholfen, zu der ich freundlichweise von Mad Tyler eingeladen wurde.

Jetzt aber erst einmal eine verdiente Ruhepause. Tschüüüüüss.

Ruhe nach der Arbeit.jpg
Fazit:
  • Baukunst 9 Stufen
  • Stärke 2 Stufen
  • Bergbau 5 Stufen

Insgesamt 16 Fertigkeitsstufen.

Avas Fertigkeiten Ende Tag14.png Avas Fertigkeiten Ende Tag15.png

Tag sechzehn - Clanburg

27 November

Gleich zu Anfang meiner Mitgliedschaft bin ich in den Clan des Schnupptrupps eingeladen worden. Bisher hatte ich aber noch keine Zeit, die Clanburg besuchen zu gehen. Somit wird das heute mein Thema werden. Seelchens RS Welt 2.png
Als erstes gehe ich ins Clancamp südwestlich von Falador und hole mir einen Clanumhang und ein Clanbanner, mit dem ich ins Clancamp teleportieren kann. Dann betrete ich das Portal im Clancamp und besuche die Clanburg. Bei einer Stufe 7 Burg habe ich alle verfügbaren Fertigkeitsfelder zur Auswahl und kann bis zu 2.700 Ressourcen wöchentlich verarbeiten. Natürlich informiere ich mich über das Burgmenü, welche Ressourcen für die Instandhaltung oder Ausbau der Burg noch benötigt werden und arbeite entsprechend an den Materialien. Nachdem ich eine gewisse Anzahl an Ressourcen verarbeitet habe, erhalte ich eine Meldung im Chat, dass ich mir einen EP-Bonus beim Quartiermeister im Burggebäude abholen kann, den ich für Fertigkeiten einsetzen darf, die über Stufe 40 liegen und die auf der Burg zur Verfügung stehen. Die Erfahrungspunkte, die mir durch den Clanumhang gewährt werden, kann ich erst nach der dritten Woche Burgarbeit abgreifen. Also steht künftig das wöchentliche Arbeiten auf der Burg auf meinem Programm. Außerdem sind die Erfahrungspunkte, die ich auf der Burg sammeln kann, mehr als sehr gut zu bewerten.
Hehe, ich habe doch gar nicht Geburtstag und bekomme sooo viele Geschenke:

Keksbaer beschenkt mich großzügig. Roter Abt hat kräftig in ihrem Bankfach gewütet und Nützliches für mich gefunden. Kleiner Hase verwöhnt mich regelmäßig so auch Van und Luthrienne. Mad Tyler schießt den Vogel ab und schenkt mir ein Glas Bier, dass ich jetzt auf alle erhebe und mich herzlichst bedanke bei allen Helfern. Prösterchen!

Lieben Dank Freunde Szenenbild.jpg
Die heutige Tagesherausforderung lautet: Fang 68 Hummer. Am Strand von Catherby ist das schnell erledigt, die Stufen in Fischen steigen rapide an und Fara gibt mir als Gegenwert zu den abgegebenen Hummern fünf Mahagoni-Bretter und natürlich noch mal Erfahrungspunkte in Fischen. Mahagoni-Bretter? Soll ich etwa noch mehr im Haus bauen? Ich denke, heute habe ich eine Baupause verdient, zu eintönig soll das Spiel ja nicht werden.
Abenteuer Ku Be.png Mad Tyler läßt sich überreden, das Abenteuer: Das irre Haus anzugehen. Dank der Kurzbeschreibung zum Abenteuer haben wir es recht schnell geschafft, durch das Wirrwarr der Räume und Schlüssel des Irrenhauses zu finden und besitzen jetzt einen Ärztering, der uns hoffentlich beim Berserkern dienlich wird. Eine Wiederholung des Abenteuers, um weitere Belohnungen zu erhalten, schließen wir für heute aus. Das wird an einem anderen Tag erledigt. Das irre Haus - Szenenbild.png
Irgendwie kommt mir in den Sinn alles auf Stufe 30 zu bekommen.

Daher....

  • Verprügele ich ein paar Oger, um etwas stärker zu werden.
  • Mische einige Wiederherstellungstränke mit Harralander und Rotspinneneier, die ich zuvor mit der Seelen-Spinne und deren Spinnebrut-Zauberrollen gesammelt habe.
  • Erleichtere die Marktstände in Ost-Ardougne und gehe dabei den Wachen nicht aus dem Weg.
  • Das Vergraben der erbeuteten Knochen verleiht mir ein wenig Erfahrung in Gebet.
  • Schleife ungeschliffene Edelsteine, die ich auf der Bank liegen hatte.
  • Schnitze Eichen-Schildbögen und bespanne sie.
  • Jage ein paar Polarkebbits in Taverley und schließlich grüne Salamander in Morytania, da mir keine Feebolde begegnen, so sehr ich auch nach ihnen suche.
  • Verbringe einige Zeit in der Funkenkolonie in der Ausgrabungsstätte, um mich mystisch weiterzubilden.
  • Und laufe schlussendlich noch etwas zwischen der Bank von Taverley und dem Beschwörungsobelisken bei Stokhufex hin und her und stelle Beutel her.
Fazit:
  • Angriff 1 Stufe
  • Bergbau 5 Stufen
  • Stärke 5 Stufen
  • Schmieden 6 Stufen
  • Pflanzenkunde 10 Stufen
  • Fischen 4 Stufen
  • Diebstahl 8 Stufen
  • Gebet 1 Stufe
  • Handwerk 5 Stufen
  • Bognerei 5 Stufen
  • Holzfällerei 1 Stufe
  • Jagen 3 Stufen
  • Beschwörung 10 Stufen
  • Mystik 5 Stufen

Insgesamt 69 Fertigkeitsstufen und 1 Abenteuerpunkt.

Avas Fertigkeiten Ende Tag15.png Avas Fertigkeiten Ende Tag16.png

Tag siebzehn - Ein Tag des Gebets

28 November

Tagesherausforderung: 84 Saphir-Glacialis einzufangen. Gegenstände müssen nicht abgegeben werden.

Dazu benötige ich als erstes ein Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser, die ich beim Jagd-Experten im Polar-Jagdgebiet einkaufe.

Da die Schmetterlinge nicht abgegeben werden müssen, reicht es, wenn ich ein Inventar mit Schmetterlingsgläser fülle. Dann lege ich los. Die Saphir-Glacialis sind etwas kleiner als die Schneeritter, die ebenfalls in diesem Gebiet herumflattern. Ich fange, fange, fange diese anmutigen Schmetterlinge, bis alle Gläser im Inventar gefüllt sind. Danach lasse ich sie wieder frei und fange, fange, fange ....... bis ich auf diese Art letztendlich die geforderte Menge eingefangen habe. Entlohnt werde ich von Fara mit zusätzlicher Erfahrung in Jagen. Übrigens: Verwendet ihr Saphir-Glacialis gefüllte Schmetterlingsgläser mit einem anderen Spieler, wird dessen Verteidigungswert heraufgesetzt.
Ich habe einen Haufen Drachenknochen geschenkt bekommen und finde einen Spieler, der mir seinen vergoldeten Altar im Spielerhaus zur Verfügung stellt und freundlicherweise auch die Marrentilschalen anzündet, damit ich mehr Erfahrung bei der Darbietung von Knochen bekomme. Vergoldeter Altar im Spielerhaus mit Saradominsymbol.jpg
Es sind nicht sooo viele, aber dennoch steige ich sehr schnell in Gebet. Mit Stufe 50 in Gebet bin ich vorerst mehr als zufrieden, bedanke mich bei den Knochenspendern und beim Marrentilanzünder. Jetzt verfüge ich über Magie-, Fernkampf- und Nahkampfschutzgebete, die zwar nicht zu 100% vor Schaden schützen, mir aber bestimmt bei Abenteuerendgegner behilflich sein werden. Ein gutes Gefühl. Gebet Magie-Schutz.png Gebet 37 Gebet Fernkampf-Schutz.png Gebet 40 Gebet Nahkampf-Schutz.png Gebet 43
Fazit:
  • Jagen 4 Stufen
  • Gebet 12 Stufen

Insgesamt 16 Fertigkeitsstufen und 2 Kampfstufen

Avas Fertigkeiten Ende Tag16.png Avas Fertigkeiten Ende Tag17.png

Tag achtzehn - Ein (verregneter) Abenteuertag

29 November

Die Tagesaufgabe lautet: Durchwirke Riesen-Schlingchilla-Beutel: 2. Ha, ha, ha ohne blaue Siegel kann ich diese Aufgabe nicht bewerkstelligen, also wird sie vorerst nach hinten geschoben.

Abenteuer Ku Be.png Ich wollte mich eh heute um Abenteuer kümmern und lege auch sofort los, indem ich mit Kaqemeex am Steinkreis in Burthorpe rede. Das Druidenritual wartet auf mich. Da dieses Abenteuer sowieso sehr kurz ist, werde ich keine Kurzbeschreibung davon anfertigen. Gleich vier Abenteuerpunkte bringt dieses Abenteuer ein, 250 EP in Pflanzenkunde und jeweils 15 schmutzige Guam-Blätter und Wassermolchaugen.

Abenteuer Ku Be.png Als nächstes werde ich mit Ozan in den Palast von Al-Kharid einbrechen, um den Diamanten zu stehlen, den die Entführer des Prinzen für dessen Freilassung fordern. Gleichzeitig erstelle ich die Kurzbeschreibung des Abenteuers: Gestohlene Herzen.
Abenteuer Ku Be.png Da ich gerade sowieso noch bei Osman herumstehe, spreche ich ihn auf das Nachfolgeabenteuer:Der ungeschliffene Diamant an und schreibe nebenbei die Kurzfassung dieses Abenteuers.

Jetzt mag Osman auch endlich mit mir über Squörk reden. Denn in den Garten der Zauberin wollte ich schon vor ein paar Tagen gegangen sein, doch war mir der Zugang bisher verwehrt.

Diamant - Start.jpg
Abenteuer Ku Be.png Das Abenteuer:Ein Priester in Gefahr ist zwar heutzutage nicht mehr zwingend notwendig, um Morytania betreten zu können, es ist aber immer noch eine Voraussetzung für viele weitere Abenteuer. Aus diesem Grund werde ich mich jetzt nach Varrock zu König Roald begeben und das Abenteuer beginnen. Parallel erstelle ich eine Ein Priester in Gefahr - Kurzbeschreibung.
Zum Abschluss des Tages ruft die Nachschubmission, die mir zwei Stufen in Jagen einbringt und im Nemiwald finde ich auch noch ein paar Gegenstände.
Fazit:
  • Jagen 2 Stufen
  • Gebet 1 Stufe
  • Landwirtschaft 1 Stufe

Insgesamt 4 Fertigkeitsstufen und 6 Abenteuerpunkte

Avas Fertigkeiten Ende Tag17.png Avas Fertigkeiten Ende Tag18.png

Tag neunzehn - Mal sehen, was heute so passiert

30 November

Ab heute gibt es das Event: Weihnachten 2015, welches ein vierteiliges Winterabenteuer enthält, von dem der erste Teil ab heute spielbar ist. Es dauert nicht sehr lang und schon bald habe ich ein Showboard verdient. Ab morgen können wir dann täglich ein Türchen im Adventskalender öffnen. Mal schauen, welche Überraschungen uns dabei erwarten. Weihnachten 2015 - Abenteuerstart.jpg
Tagesherausforderung:Hakenschwanz-Kebbits jagen: 40. Dabei hergestellte Gegenstände müssen nicht abgegeben werden. Diese Kebbits leben im Feldip-Jagdgebiet und werden mit Felsbrockenfallen gejagt. Von ihnen erbeutet man Hakenschwanz-Harpunen und Knochen. Die Aufgabe ist recht schnell erledigt und bringt ein paar Stufen in Jagen ein. Feldiphügel-Jagdgebiet.jpg
Angriff der Trolle - Kampf ist ein Minispiel, dessen Belohnung einmal im Monat gegen Erfahrung in kampforientierten oder nicht kampforientierten Fertigkeiten eingesetzt werden kann. Man darf dieses Minispiel so oft spielen, wie man möchte, jedoch nur einmal im Monat die Belohnung kassieren. Mich bringt es nach 20 erfolgreichen Runden 3 Stufen höher in Magie. Ich finde, diese Minispiel ist ein Muss, um schnell und spaßig Erfahrung zu sammeln. Nächsten Monat werde ich mich an die schwerere Herausforderung wagen, um die Trollinvasion in nur sieben Runden niederzuschlagen. Seelchens RS Welt 2.png
Da ich gestern durch das Abenteuer: Der ungeschliffene Diamant den Garten der Zauberin freigeschaltet haben, gehe ich heute zur Auszubildenden der Hexe nordöstlich vom Shantay-Pass und rede mit ihr über den Garten, in den sie mich schließlich teleportiert und danach bereit ist, meinen Besen zu verzaubern, mit dem ich ab jetzt in den Garten der Zauberin direkt teleportieren kann. Dann entnehmen ich (nein, es ist kein Diebstahl) ein paar Biergläser aus ihrem Regal und lasse mich erneut in den Garten der Zauberin teleportieren. Hier betrete ich den Frühlingsgarten und versuche zum Zentrum des Gartens, in dem ein Baum steht, von dem ich eine Squörk-Frucht pflücken kann, an den Elementen vorbeizuschleichen. Eine lustig Art Diebstahl zu trainieren, und Osman im Palast von Al-Kharid lässt sich nicht lumpen, als ich ihm die mit Sqörksaft gefüllten Gläser bringe. Garten der Zauberin.jpg
Abenteuer Ku Be.png Ich habe noch Lust eine verlorene Stadt zu entdecken und packe für das Abenteuer: Die verlorene Stadt. Zanaris ich komme - Ups, ich bin ja schon dort. Das Abenteuer ist wirklich sehr kurz, aber es lohnt sich, denn in Zanaris gibt es allerhand zu entdecken.
Zum Tagesabschluss zieht es mich noch einmal zur Nachschubmission in Mazcab und in den Nemiwald und ich erfülle drei Aufgaben von Trinks, um mein Ansehen bei den Goebie zu steigern. Außerdem sammel ich die fünf Steinfragmente, die in Mazcab herumliegen und bringe sie zur großen Statue in der Nähe des Friedhofs von Mazcab, um sage und schreibe 250 Ansehenspunkte bei den Goebie zu erhalten. Steinfragmente Karte.png
Fazit:
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Gewandtheit 2 Stufen
  • Verteidigung 2 Stufen
  • Diebstahl 2 Stufen
  • Magie 4 Stufen
  • Landwirtschaft 1 Stufe
  • Jagen 5 Stufen

Insgesamt 17 Fertigkeitsstufen, 3 Kampfstufen und 3 Abenteuerpunkte

Avas Fertigkeiten Ende Tag18.png Avas Fertigkeiten Ende Tag19.png

Dezember

Tag zwanzig - Wieder ein fauler Dienstag?

1 Dezember

Abenteuer Ku Be.png Der verschollene Stamm öffnet mir die Tore - oder besser gesagt, den Durchschlupf in der Schlossküche von Lumbridge - in die Minen der Höhlengoblins und ist Auftakt einer Abenteuerreihe, die mich letztendlich nach Dorgesh-Kaan und ihren liebenswürdigen, großäugigen Bewohnern führen wird. Mad Tyler begleitet mich und erstellt aktuelle Bilder für die bestehende Abenteuerbeschreibung und ich tippe nebenbei die Kurzbeschreibung des Abenteuers. Verschollene Stamm - Goblinbuch.jpg
Da mir noch blaue Siegel für die Erfüllung einer Tagesherausforderung fehlen, versuche ich Feuergeister heraufzubeschwören, indem ich Holzscheite auf ein Feuer lege. Erst nachdem ich ernsthaft "motze" erscheint der erste Feuergeist und gibt mir ein güldenes und vier grüne Siegel. Der zweite Feuergeist hat wieder ein paar Siegel für mich, auch ein weinrotes. Jedoch scheinen ihm die blauen Siegel ausgegangen zu sein. Schade, ein Versuch war's wert, hat nicht geklappt. Lagerfeuer.jpg
Fazit: Ein wirklich fauler Tag
  • Bergbau 1 Stufe
  • Funkenschlagen 7 Stufen

Insgesamt 8 Fertigkeitsstufen und 1 Abenteuerpunkt

Avas Fertigkeiten Ende Tag19.png Avas Fertigkeiten Ende Tag20.png

Tag einundzwanzig - Mittwoch, Tag der Pinguinagenten

2 Dezember

Also ich will es ja gar nicht verheimlichen, ich freue mich immer total auf Mittwoch, denn dann werden die Pinguinagenten in neue Gebiete versetzt und die Jagd nach ihnen kann beginnen. Larry (oder später nach dem Abenteuer:Jagd auf Roter Raktuber Chuck) im Zoo von Ardougne gibt mehr oder weniger hilfreich Auskunft, in welchen Gebieten sie sich aktuell aufhalten. Pinguin - Schneemann.png
Als Ava von Wiki suche ich sie meist allein, da mein Hauptkonto zusammen mit genialen Helfern mittwochs abends ab 20 Uhr die Pinguinsuche auf Welt 121 im Chat: Pinguintrupp organisiert. An dieser Suche kann übrigens jeder teilnehmen, der einer geplanten Suche beiwohnen möchte und sich an die wenigen Regeln hält. Angemerkt sei, dass wir seit Jahren gemeinsam suchen und ein Konzept entwickelt haben, das eine möglichst schnelle Suche inklusive der Suche nach dem Geisterpinguin garantiert. Wer keine Zeit hat, mit uns zu suchen, kann sich die letzten Sichtungsorte der Pinguine auf unserer Weltkarte [2] anzeigen lassen und auch selbst aktualisieren.
Ding Dong!Ding Dong!Ding Dong!Ding Dong!

Wir bitten kurz um Ihre Aufmerksamkeit!

Ding Dong!Ding Dong!Ding Dong!Ding Dong!

(Achtung: Es folgt ein Werbeblock)

Immer Mittwochs abends ab 20 Uhr Pinguinsuche auf Welt 121

Chat: Pinguintrupp
Heute habe ich total viel Glück, denn die Pinguine sind so verteilt, dass ich sie alle erreichen kann und durch das Abenteuer: Kalter Krieg, das ich bereits abgeschlossen habe, mehr Punkte verdiene, da mir 2-Punkt-Pinguine jetzt auch 2 Punkte geben anstatt nur 1 Punkt, wie vor dem eben genannten Abenteuer. Außerdem habe ich Glück, das Mad Tyler ebenfalls Lust hat, sich auf die Suche nach den Schneemännern (ihre Verkleidung im Dezember) zu machen. Gemeinsam finden wir sie recht gut und es gelingt uns sogar einige in Häusern einzusperren, wobei wir bei einem Ishy Matsu zu Hilfe riefen, da wir den Racker unmöglich zu zweit hätten einsperren können. Hoffen wir jetzt nur, dass im Laufe des Tages keine unachtsamen Spieler, sie wieder aus ihren Gefängnissen (Öhm! Warmen, kuscheligen Unterkünften) befreien und sie am Abend noch hinter verschlossenen Türen sitzen - sich also unser Zeitaufwand auch für nachfolgende Sucher bezahlt macht. Frei nach dem Motto - Türe zuuuuuuuuuuuuu. Eingesperrter Schneemann.jpg
Den getarnten Eisbär-Agenten kann ich leider noch nicht observieren, dazu fehlt mir das Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber. Diese Woche haben Sie 15 Pinguin-Punkte gesammelt und verdienen eine Belohnung, meint Larry und ich wähle natürlich Erfahrung für die Zunkunft. Eisbär.png
Was nehm ich nur, was nehm ich nur? Nachdem ich mir meine Fertigkeitsstufen angeschaut habe, wähle ich Beschwörung, denn ein Seelen-Terrorvogel z.B als Lastenträger oder auch Mitkämpfer wäre schon eine feine Sache und ich kann nicht gerade mit Siegelreichtum prahlen. 12.425 EP in Beschwörung, das kann sich doch sehen lassen. Das bringt sechs Stufen in Beschwörung und hat sogar noch Auswirkung auf meine Kampfstufe. Ach, am liebsten würde ich sie gleich noch einmal suchen, die Schneemänner, doch leider fehlt mir die entsprechende Sfz-Marke (wöchentlich). Vielleicht erbeute ich ja noch eine im Laufe der Woche.
Natürlich gehe ich auch gleich in den Spielerhafen und besuche Meg, die mir von dem Erfolg oder auch Misserfolg ihrer letzten Mission berichtet und entsprechend ihre Beute mit mir teilt. Teilt sie auch wirklich? Aber sicher teilt sie, so wie sie auch meinen Ratschlägen folgt.

Ich schicke sie auf eine neue Wochenmission und wünsche ihr viel Glück.

Meg Großbild.png
Ein wöchentlicher Auftritt als Artist, Zauberer, Schütze, Dieb und/oder Feuerschlucker bringt zwar nichts in den Geldbeutel, aber eine Menge Erfahrung, besonders, wenn das Publikum vor Begeisterung auf den Bänken jubelt. Und laut Zirkus-Anzeigetafel wird dieser Spaß für Zwischendurch immer gerne besucht. Hochseilartistin Ava.jpg
Meine heutige Tagesaufgabe klingt interessant. Ich soll 70 (Laibe) Käse herstellen. Um Milchprodukte herstellen zu können, benötigt man als erstes natürlich Eimer mit Milch. Diese kann man entweder direkt am Euter einer Milchkuh abzapfen, wenn man leere Eimer dabei hat. Man kann sie aber auch kaufen bei: Verschiedenen Händler in kleinen Mengen, bei einem der drei Milchmädchen (200 Stück - je 12 Gm) oder in der Markthalle. Und man kann sie aus dem Speiseschrank in der Küche eines Spielerhauses entnehmen. Es gibt zahlreiche Butterfässer, an denen man nun die Milch zu Käselaibe verarbeiten kann. Für weitere Informationen folgt dem Link: Milchprodukte

Fara ist begeistert und belohnt mich mit 44.632 EP in Kochen.

Milchmädchen.png Butterfass.png
Mir fehlen immer noch zwei blaue Siegel für die Tagesaufgabe, weshalb ich überlege meinen Berserkerauftrag: Feuerteufel zu erledigen. Kein blaues Siegel. Der nächste Auftrag lautet Mauerbiester, von denen ich ein blaues Siegel erbeuten kann. Ich nehme auch noch einen dritten Auftrag an: Catableton, mit denen habe ich ja eh noch ein Hühnchen zu rupfen und siehe dieses Mal gelingt es mir schon sehr viel leichter, sie zu bekämpfen, aber ein blaues Siegel haben sie nicht für mich.

Den Rest des Abends erledige ich wieder drei Aufgaben für Trinks in Kanatah, beteilige ich mich an der Nachschubmission zwischen Kanatah und Otot und durchstreife den Nemiwald nach Begebenheiten, die mir Erfahrung geben.

Fazit:
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Bergbau 1 Stufe
  • Verteidigung 1 Stufe
  • Pflanzenkunde 3 Stufen
  • Fernkampf 5 Stufen
  • Kochen 3 Stufen
  • Gebet 1 Stufe
  • Magie 1 Stufe
  • Berserker 1 Stufe
  • Beschwörung 6 Stufen

Insgesamt 23 Fertigkeitsstufen und 2 Kampfstufen

Avas Fertigkeiten Ende Tag20.png Avas Fertigkeiten Ende Tag21.png

Tag zweiundzwanzig

3 Dezember

Zu Beginn des dritten Tages mache ich wieder "meine" kleine Landwirtschaftsrunde und pflanze heute auch die ersten Apfelbäume. Dabei ärgert mich, dass ich immer noch nicht mit den Bäumen des Seins reisen kann, um die Gnomenfestung schneller erreichen zu können.
Abenteuer Ku Be.png Daher nehme ich mir jetzt das Abenteuer: Der gewaltige Baum vor und erstelle die Seite: Der gewaltige Baum - Kurzbeschreibung. Und weil ich auch mit den Bäumen des Seins in die Gnomenfestung und nicht nur von ihr weg teleportieren möchte, folgt das Abenteuer: Das Baumgnomendorf, für das es ab jetzt auch eine Kurzbeschreibung gibt.
Herr Christof, der Historiker, im Museum von Varrock wartet schon etwas länger auf meinen Besuch. In der ersten Etage des Museums finde ich ihn und erzähle ihm von meinen Abenteuern, bei denen ich wertvolle Ausstellungsstücke entdecken konnte. Er belohnt mich mit einer Erfahrungslampe über 1.000 EP in einer Fertigkeit meiner Wahl und weitere Respektpunkten im Museum. Museumerste.jpg
Nach dem Besuch im Museum säubere ich Kräuter und mische einige Tränke, darunter auch mittlerweile Gebetstränke, deren Zutaten ich von Bowserkor erhalten habe. Einige dieser Gebetstränke werde ich ihm wieder zurückgeben und bedanke mich herzlich. Dann schleife ich ungeschliffene Edelsteine, die mir überwiegend geschenkt wurden und ernte und bepflanze die Parzellen noch einmal neu. Die Apfelbäume sind leider noch nicht ausgewachsen. Luthrienne möchte ich an dieser Stelle noch einen Dank zurufen, da sie mir auch heute wieder Samen schenkte, den sie in ihrem Königreich sammeln ließ. Weil ich gerne noch etwas Ansehen bei den Goebies erhalten möchte, erledige ich drei Aufgaben für Trinks und suche den Nemiwald ab.
Fazit:
  • Angriff 7 Stufen
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Gewandtheit 1 Stufe
  • Pflanzenkunde 6 Stufen
  • Handwerk 3 Stufen
  • Holzfällerei 1 Stufe
  • Beschwörung 1 Stufe
  • Landwirtschaft 4 Stufen

Insgesamt 24 Fertigkeitsstufen und 7 Abenteuerpunkte

Avas Fertigkeiten Ende Tag21.png Avas Fertigkeiten Ende Tag22.png

Tag dreiundzwanzig - Heute wird ausgekocht

4 Dezember

Endlich habe ich mal wieder Zeit für eine Sternschnuppe, die ich mit Levillyn und Maddi gemütlich abbaue und dabei fröhlich über dies und das plaudere. Es ist immer erstaunlich, wie viele Stufen in Bergbau man an einer Schnuppe steigen kann. Macht einfach nur Spaß.
Abenteuer Ku Be.png Heute möchte ich mir den Zugriff auf die Truhe im Keller des Schlosses von Lumbridge freischalten, damit ich dort zum Einen auf mein Bankfach zugreifen kann, zum Anderen um an der Truhe Nahrung und Dinge zur Nahrungsherstellung kaufen zu können. Je mehr Unterabenteuer der Abenteuerreihe: Ein ausgekochtes Rezept abgeschlossen wurden, desto größer wird der Bestand des Angebotes der Truhe.

Das freie Abenteuer: Der Aushilfskoch habe ich schon vor langer Zeit abgeschlossen. Heute beginne ich mit Noch ein Kochabenteuer und betrete danach erstmalig den Festsaal des Schlosses in Lumbridge, deren Gäste in einer Zeitblase eingefroren sind. Nach und nach werde ich diese Gäste nun befreien. Auftakt dazu sind die Abenteuer: Noch ein Kochabenteuer und die Goblingeneräle Warzgesicht und Schiefnase, denen ich zusammen mit dem Goblinkoch ein schönes Süppchen koche.

AR - Startfilm Einfrieren.jpg
Um ein wenig abzuspannen, sammel ich fleißig Energien und Erinnerungssplitter in der Funkenkolonie südlich vom Dorf der Seher. Ab und zu schwirren goldfarbenen Erinnerungen um mich herum, die ich einfange und dabei Erfahrung in Jagen erhalte. Später werde ich diese Erinnerungen bei Maike Sturmbrauer abgeben, um noch ein paar weitere Erfahrungspunkte einzuheimsen. Leider kann ich sie noch nicht am Guthix Schrein abgeben, da mir dazu noch reichlich Abenteuer fehlen.

Ich trage dabei eine aktivierte "Festliche Aura", die mir für eine halbe Stunde höhere Erfahrung einbringt. So schaffe ich es, diese doch ein wenig eintönige Fertigkeit von Stufe 30 auf Stufe 40 zu bringen. Natürlich vergesse ich nicht einen Segen bei Ereichen der Stufe 40 aus Energien zu weben, da mir dieser bei den nächsten Stufen Vorteile bringt.

Energieriss.png
Jetzt habe ich noch Lust ein, zwei Kerker abzuschließen. Schade, dass ich wieder so viele Räume wegen fehlender Fertigkeitsstufen nicht öffnen kann - auch nicht mit einem Omen des Einlasses. Ist halt so - ärgern bringt nichts. Immerhin schaffe ich auch da noch einen Stufenaufstieg und lasse den Tag jetzt zu Ende gehen. Tschüssss.
Fazit:
  • Bergbau 3 Stufen
  • Stärke 2 Stufen
  • Jagen 2 Stufen
  • Kerkerkunde 2 Stufen
  • Mystik 10 Stufen

Insgesamt 19 Fertigkeitsstufen und 2 Abenteuerpunkte

Avas Fertigkeiten Ende Tag22.png Avas Fertigkeiten Ende Tag23.png

Tag vierundzwanzig - Im Zeichen des Kerkers

5 Dezember

Dieses Wochenende steht unter einem besonderen Motto: Winterwochenende - Kerkerkunde. Man erhält doppelte Marken sowohl von normaler Kerkerkunde als auch von Dolinen. Außerdem bekommt man 50% mehr Basis-EP von Dolinen-Lampen. Zusätzlich habe ich eine Tagesherausforderung erhalten: Schließe einen Kerker ab. Das trifft sich gut. Also teleportiere ich mit dem Alliiertenring nach Daemonheim und betrete einen Kerker. Anschließend hole ich die zusätzliche Belohnung von Fara ab. Leider sieht es mit meinen bisher verdienten Kerker-Marken immer noch recht düster aus. Mein größter Wunsch (vorerst): Der Knochenbrecher liegt noch in sooo weiter Ferne, dabei schmerzt mein armer Rücken schon jetzt vor lauter Einsammelei. Obwohl, das muss man ehrlich zugeben, mit der neuen Möglichkeit, der Beute-Anpassung im Einstellungsfenster ist diese Klickerei deutlich verbessert worden, so empfinde ich es jedenfalls, da ich momentan auf noch jede kleine Beute angewiesen bin, um meinen Reichtum zu mehren. Sollte ich irgendwann nicht mehr alles aufheben wollen, ändere ich die Einstellungen einfach entsprechend der angebotenen Auswahl in der Beute-Anpassung. Beute-Anpassung Einstellungsfenster.png
Und wir gehen kerkern:Maddi, Nithael-San, YazzuKuhl, die Kellerassel (Bowserkor) und ich. Also ich, als die Kleene, stehe da eigentlich nur bissel dummdibumdibumrum (würde sonst zu schnell erschlagen von diesen enormen Gegnern), Maddi schlägt sich mutig durch, YazzuKuhl, der etwas später dazustößt, wehrt sich kräftigst und Nithael und die Kellerassel ziehen uns gewaltig durch. Ein schwarzes Loch in meiner Kerkergeschichte, aber es hat unheimlich Spaß gemacht. Lieben Dank an die Helfer, nicht nur wegen der Erfahrungspunkte, sondern auch für die Herstellung einer Promethium Axt und Spitzhacke, die ich mir jetzt in den Werkzeuggürtel packe. *Schäm*, denn zuvor, als mir Bowserkor diese Werkzeuge schon einmal herstellte, hatte ich sie fälschlicherweise gebunden, was völlig sinnlos ist, weil ich sie dann nicht nutzen kann. Dem Werkzeuggürtel zugefügt kann ich diese Werkzeuge zwar auch noch nicht direkt nutzen, aber ich werde dadurch immer die für mich größtmögliche Axt oder Spitzhacke verwenden, ohne mir Gedanken darüber zu machen, welche ich denn jetzt aufgrund meiner Stufen selbst herstellen könnte. Verstanden? Schwarzes Loch Kerkern.jpg
Ich bin zu müde, um jetzt noch ein Fazit zu erstellen, deshalb werde ich es morgen nachtragen. Immer noch mit Tränen in den Augen vor Lachen - Tschüsss.


Tag fünfundzwanzig - Abenteuer und Kerkerkunde

Nikolaus, 6 Dezember

Abenteuer Ku Be.png Heute möchte ich als erstes Piraten Peter aus der Abenteuerreihe: Ein ausgekochtes Rezept befreien. Dafür benötige ich ein paar Gegenstände, die ich mir größtenteils selbst herstellen kann. Welche Gegenstände ich benötigen werde, erfahre ich aus der Wiki-Abenteuerbeschreibung. Erst bei den neueren Abenteuer wird mir eine Liste benötigter Gegenstände im Abenteuerlogbuch bei den entsprechenden Abenteuer angezeigt. Es ist natürlich spannender, erst während des Abenteuers herauszufinden, welche Gegenstände man benötigt, aber das kostet auch Zeit, weil man häufig erst noch ewig durch die Gegend rennen muss, um die Gegenstände zu beschaffen. Daher ziehe ich es manchmal vor, mir diese Dinge schon im Vorfeld wenigstens griffbereit ins Bankfach zu legen.
  • Brot - Einen Topf Mehl (z.B. aus der Truhe des Ausgekochten) oder durch in der Windmühle gemahlenes Getreide und einen Eimer Wasser vermischen, Brotteig herstellen und an einem Herd backen. Stufe 1 in Kochen
  • Fischglas - Gekochtes Seegras=Natriumkarbonat mit Eimer Sand an einem Schmelzofen zu geschmolzenen Glas verarbeiten, ab Stufe 42 in Handwerk Fischglas blasen.
  • Drei Rollen Bronze-Draht - 3 Zinn-Erze und 3 Kupfer-Erze an einem Schmelzofen zu Bronze-Barren verhütten Stufe 3 in Schmieden und anschließend an einem Amboss Bronze-Draht herstellen Stufe 4 Schmieden.
  • Roher Dorsch - mit großem Netz ab Stufe 23 in Fischen an der Küste von Catherby fangen
  • Eine Nadel muss ich in einem Handwerksladen kaufen (z.B bei Dommik in Al-Kharid) Kosten: 1 Gm

Aus der Wiki-Abenteuerbeschreibung erfahre ich auch, dass ich 5 Gegner mit Kampfstufe 33 und einer Riesenkrabbe gegenüberstehen werde, weshalb ich mich entspechend ausrüste und etwas Nahrung einpacke. Einen Notfallteleport halte ich nicht für notwendig. In der Abenteuerbeschreibung könnt ihr nachlesen, was ich jetzt erleben werde.

Nachtfee fragt mich, ob ich Lust habe, sie bei zwei Kerkern zu begleiten. Natürlich habe ich Lust, zumal das Wochenende ja noch nicht vorbei ist. Zwar bin ich auch hier keine große Hilfe, aber die benötigt Nachtfee auch gar nicht mehr. Außerdem war ich zwischendurch in einem Fünferteam bei einer Doline, die wir zwei Runden lang gespielt haben. Das sind immer sehr schnelle Erfahrungspunkte in Kerkerkunde. Nachtfee.png
Abenteuer Ku Be.png Um den Zwerg aus der Zeitblase befreien zu können, benötige ich das Abenteuer: Das Wettangeln, welches in Hemenster ausgetragen wird. Hier kommen jetzt harte Geschütze zum Einsatz: Knoblauch und Rotwürmer. Ein kurzes aber amüsantes Abenteuer und eine unterirdische Abkürzung durchs "Weißes Wolfsgebirge". Wettangel - Weidenplatz.jpg
Die Zeit ist wieder günstig für die Nachschubmission in Mazcab. Ich schaffe die Runde für Sonntag und nach einem kurzen Besuch in der Lobby auch die von Montag schon. Ich darf wählen zwischen Landwirtschaft und Pflanzenkunde. Das bringt heute drei Stufen in Pflanzenkunde. Mein Ansehen bei den Goebie ist auch gewachsen, weshalb die Ranger mich jetzt schon zum Eingang des Waldes oder zum Haua-Portal teleportieren. Huch, fast hätte ich es vergessen. Zwischendurch war ich kurz im Runespan und half auch beim Abbau einer Sternschuppe in der Mine nördlich von AlKharid.
Fazit: Diesmal von zwei Tagen
  • Bergbau 7 Stufen
  • Stärke 4 Stufen
  • Pflanzenkunde 3 Stufen
  • Fischen 1 Stufe
  • Gebet 1 Stufe
  • Holzfällerei 1 Stufe
  • Runenfertigung 2 Stufen
  • Landwirtschaft 1 Stufe
  • Kerkerkunde 19 Stufen

Insgesamt 39 Fertigkeitsstufen und 2 Abenteuerpunkte

Avas Fertigkeiten Ende Tag23.png Avas Fertigkeiten Ende Tag24 und 25.png

Tag sechsundzwanzig - Von allem ein wenig

7 Dezember

Guten Rutsch - dann wollen wir mal schauen, was der zweite Teil des Weihnachtsabenteuers zu bieten hat. Schlittschuhlaufen und dabei eingeschlafenen Pinguine und dem offensichtlich etwas angetrunkenen Sir Amik Varze aus dem Weg gehen - öhm schlittern - lustig. Zum Abschluss gibt es eine schöne Geste als Belohnung und die Möglichkeit Gewandtheitserfahrung durch schlittschuhlaufen zu erhalten. Jupeidi gut gerutscht.jpg
Veränderliche Scheite.png Beim Schatzjäger erhalte ich veränderliche Scheite, die ich dazu nutze "imaginäre Schnitzereien" auszuführen. Dabei erhalte ich keine Bögen oder sonstige Gegenstände sondern nur Erfahrungspunkte in Bognerei und davon nicht zu knapp. Außer den veränderlichen Scheiten gibt es veränderliche Barren, Bretter, Fallen und Häute. Alle veränderlichen Gegenstände stapeln sich im Inventar. Sie werden immer im Rythmus von 60 Gegenständen entsprechend eurer Auswahl verarbeitet.
Jetzt möchte ich ein paar Stufen in Runenfertigung schaffen. Dazu teleportiere ich mich mit der Kult-Kapuze in den Runespan. Nebenbei stricke ich einen Winterpullover samt Pudelmütze und Schal, lackiere mir die Fingernägel, lese das Buch "Die Geschichte von Rom", pflanze Petersilie im Garten an, überquere die Alpen mit dem Mountainbike und habe Stufe 40 in Runenfertigung erreicht, noch bevor ich meine Spülmaschine komplett ausräumen konnte. Das soll jetzt nicht heißen, dass das sehr lange gedauert hat, nein, es soll heißen, dass man sehr viel nebenbei erledigen kann, ohne wirklich aktiv am Rechner sitzen bleiben zu müssen. Ava im Runespan.jpg
In den Garten der Zauberin lockt es mich erneut. Ich mag dieses Versteckspiel vor den Elementaren und wenn ich sehr konzentriert handele, gelingt es mir ruckzuck eine Frucht zu erbeuten. Leider bin ich nicht immer konzentriert. Dennoch schaffe ich es insgesamt 23 Gläser kostbarsten Squörksaft zu Osman zu bringen, von dem ich mit 31.050 Erfahrungspunkten in Diebstahl belohnt werde. Frühlingssquörksammelei.png
Den Rest des Abends verbringe ich mit dem Berserkerauftrag: Todesgeister, die ich im Berserkerturm von Morytania dezimiere und vergesse natürlich nicht, dabei Ohrenschützer zu tragen. Danach messe ich mich mit ein paar Moosriesen, auf Empfehlung von Tommek, um noch stärker zu werden und zum Entspannen fälle ich zum Abschluss noch einige Weidenbäume, da ich aus deren Scheiten mittlerweile Bögen schnitzen darf. Das war's für heute und ich sage tschüüüüüss bis morgen.

Ps. Als ich das Fazit erstelle, fällt mir auf, dass ich die Kerkerrunde mit Tommek unterschlagen habe. Ja, wir waren noch zusammen kerkern und haben diesen völlig leergefegt, da lag nichts mehr rum außer natürlich im Startraum. Wir haben alles versilbert, sprich an den Händler verkauft, sodass ich dort auch ein paar Stufen Bognerei gegenfinanzieren konnte. Da wir uns dabei nebenbei unterhalten haben, war es eine lustige und effektive Kerkerrunde. Lieben Dank Tommek.

Fazit:
  • Lebenspunkte 1 Stufe
  • Stärke 4 Stufen
  • Schmieden 1 Stufe
  • Verteidigung 1 Stufe
  • Fernkampf 1 Stufe
  • Diebstahl 10 Stufen
  • Bognerei 10 Stufen
  • Holzfällerei 2 Stufen
  • Runenfertigung 8 Stufen
  • Landwirtschaft 1 Stufe
  • Kerkerkunde 3 Stufen

Insgesamt 42 Fertigkeitsstufen und 1 Kampfstufe

Avas Fertigkeiten Ende Tag24 und 25.png Avas Fertigkeiten Ende Tag26.png

Tag siebenundzwanzig - Verreist

8 Dezember

Und irgendwer sprach: Am siebenundzwanzigsten Tag sollst du ruh'n und mal gar nichts tun. Gesagt - getan.

Tag achtundzwanzig - Es ist wieder Mittwoch

Und Mittwochs werden Pinguinagenten gesucht, wird Meg im Spielerhafen geholfen, im Zirkus geturnt, geschossen und gezaubert und leider für mich immer noch keine Tränen von Guthix gesammelt. Dieses Abenteuer: Tränen des Guthix werde ich mir jetzt ganz rot in der Abenteuerliste ankreuzen. Obwohl wie ich gerade erkennen muss: Mir fehlen einige Fertigkeitsstufen, um es beenden zu können. Funkenschlagen und Schmieden muss ich also vorher noch etwas höher bringen. Die Pinguinpunkte setze ich für Erfahrung in Beschwörung ein. Bei mir herrscht immer noch Siegelknappheit. Pinguin - Schneemann.png Meg Großbild.png Zirkuseingang.png
Für die Tagesherausforderung Wüterich soll ich 25 Monster, die eine Kampfstufe von 60 oder höher haben, besiegen. Ich entscheide mich für die Feuerteufel im Berserkerverlies der Fremennik, die eine Schwäche gegen Fernkampf haben und mache mich mit ein bisschen Nahrung auf den Weg. Als ich den ersten besiegt habe, fällt mir auf, dass ich schon wieder die Gebetskrüge für die gottlose Asche, die man immer von ihnen erbeutet, vergessen habe. Dann muss ich sie halt wieder verstreuen, denke ich grimmig auf mich selbst. Ich habe die festliche Aura aktiviert, doch der Auftrag ist bereits vor Ablauf der Zeit beendet.
Deshalb entscheide ich mich, die Falknerei südlich von Piscatoris aufzusuchen. Meine Stufe in Jagen erlaubt mir nämlich seit kurzem, dort mit einem Falken auf gefleckte Kebbitjagd zu gehen. Ich bezahle 500 Gm bei Matthias und erhalte im Gegenzug einen Falken, der stolz auf meinem Unterarm Platz nimmt. Sobald ich einen Flecken-Kebbit entdecke, klicke ich diesen an und Falko, so nenne ich den Falken, stürzt sich auf ihn, wobei er seine scharfen Krallen fest in dem Kebbit verankert. Mit einem Klick auf den erbeuteten Kebbit, kehrt der Falke wieder auf meinen Arm zurück und ich hebe die Beute auf: Ein geflecktes Kebbit-Fell und Knochen, die ich an Ort und Stelle vergrabe. Aus einigen der gefleckten Kebbit-Felle lasse ich mir in Varrock vom Kostümladenbesitzer gefleckte Umhänge nähen. Durch das Tragen dieses Umhangs wird mein Gewicht reduziert, was mir u.U. helfen kann, leichter Hindernisse zu überwinden und längere Zeit laufen zu können. Jagen - Falknerei.jpg
Mich zieht es noch einmal in den Runespan, um noch ein paar Stufen in Runenfertigung zu meistern. Aber bis Stufe 54, um Gesetzes-Runen herstellen zu dürfen, reicht meine Lust nicht aus. Zum Glück wird die Landung einer Sternschnuppe im Chat mitgeteilt und ich lasse mich dadurch gerne ablenken.

Um 1:00 Uhr schließe mich wieder der Nachschubmission in Mazcab an und setze alles in Pflanzenkunde, die mir neben Landwirtschaft angeboten wurde.

Aus einer Schatzjägertruhe habe ich veränderliche Haut erhalten, die ich sofort verarbeite. Bei meiner Stufe in Handwerk wird dabei veränderliche Schlangenhaut benutzt und aus einen veränderlichen Paket wähle ich Barren, um meiner Stufe in Schmieden etwas einzuheizen oder besser gesagt, etwas einzuhämmern. Schlussendlich zünde ich noch ein paar Weidenscheite an und erreiche die erforderlichen Stufen in Funkenschlagen und Schmieden, um das Abenteuer: Tränen des Guthix machen zu können.

Fazit:
  • Bergbau 1 Stufe
  • Gewandtheit 1 Stufe
  • Schmieden 8 Stufen
  • Pflanzenkunde 3 Stufen
  • Fernkampf 3 Stufen
  • Handwerk 1 Stufe
  • Funkenschlagen 3 Stufen
  • Magie 1 Stufe
  • Runenfertigung 5 Stufen
  • Landwirtschaft 1 Stufe
  • Jagen 1 Stufen
  • Beschwörung 3 Stufen

Insgesamt 31 Fertigkeitsstufen und 1 Kampfstufe

Avas Fertigkeiten Ende Tag26.png Avas Fertigkeiten Ende Tag28.png

Tag neunundzwanzig - Die Tränen des Guthix sind salzig

10 Dezember

Abenteuer Ku Be.png Also ich finde, die Tränen des Guthix sind salzig. Jedenfalls haben sie einen weißen Rand in meiner neuen Schüssel hinterlassen. Was natürlich auch auf Kalkablagerungen hätte deuten können. Aber kann ich sagen, Guthix Tränen sind verkalkt? Ihr ahnt es schon: Ich darf Juna nun wöchentlich sofern, ich einen Abenteuerpunkt oder eine bestimmte Menge an Erfahrung in Fertigkeiten gesammelt habe, eine Geschichte erzählen und im Gegenzug Guthix Tränen einsammeln, die mir Erfahrungspunkte in meiner niedrigstufigsten Fertigkeit garantieren. Juna.png
Abenteuer Ku Be.png Wie nenn' ich sie nur, Monique, XXLFauchLXX, LOL, RS-Tiger, oder einfach nur Katze? Also dabei müsst ihr mir helfen. Richtig, Gertrud hat sich überreden lassen, mir eine von Puschels kleinen Mietzekatzen zu überlassen. Klar, ich weiß ja, was Katzen gerne essen. General Graardors Oberschenkelmuskelfleisch, Goblinleber und Nexherzen. Dazu ein Tässchen Tee mit Milch und zum Nachtisch Schokobomben aus der Gnomenküche.

Also, wie soll meine erste Katze heißen? Macht mir Vorschläge, wenn ihr mich im Spiel online seht oder in unserem Forum. Mal schauen, wer den originellsten Namen vorschlägt.

Avas erste Katze.jpg
Um mich vom harten Abenteuerleben etwas entspannen zu können, plaudere ich zum Abschluss des Tages noch ein wenig mit der Burgwache auf unserer Clanburg, der mir einen Witz erzählt, bei dem ich mir den Bauch vor Lachen halten muss. Wachengespräch auf der Burg.jpg
Fazit:
  • Handwerk 3 Stufen
  • Beschwörung 4 Stufen

Insgesamt 7 Fertigkeitsstufen und 2 Abenteuerpunkte

Avas Fertigkeiten Ende Tag28.png Avas Fertigkeiten Ende Tag29.png

Tag dreißig - Siegeljagd am Wochenende

11 Dezember

Irgendwie sind so Themenwochenenden endlos langweilig. Die Jagd auf Siegel hat mich bewogen, berserkern zu gehen: Höhlenschleim, Erdkrieger, Ankou - na ja, das war's dann auch schon für heute. Tschüss bis morgen.

Fazit: Kaum Siegel - ich bin noch zu klein, um wirklich profitieren zu können oder ich hab den falschen Weg gewählt.

Wochenendreise

12 und 13 Dezember übers Wochenende verreist.

Tag dreiunddreißig -

14 Dezember