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Sobald eine Fertigkeit, die für den Hafen relevant ist, auf Stufe 90 gebracht wurde und der Spielerhafen betreten wird, macht ein blinkender Pfeil auf einen NPC aufmerksam, der "Der Partner" genannt wird.
Sprecht ihn an und folgt einer Filmsequenz.
Da er sich zu alt fühlt, den Hafen zu verwalten, schlägt er euch vor, diese Aufgabe zu übernehmen.
Nachdem ihr eingewilligt habt, erklärt er, das der Hafen langsam auseinanderfiele. Wenn man Geld zusammenkratzen wolle, um ihn wieder aufzubauen, müssen man Schiffe gen Osten schicken, und zwar so schnell wie möglich. Er bittet euch mit dem Navigator, Duncan, im Büro zu sprechen. Dieser sei etwas seltsam, aber sonst ganz fähig.
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| Das Büro liegt im Nordosten des Hafens. Sprecht den Navigator an. Ihr wäret angeheuert worden, um bei der Verwaltung des Hafens zu helfen, erklärt ihr dem Navigator. John Strum habe euch aufgetragen, mit ihm zu sprechen.
Der Navigator hält es für richtig, dass hier endlich jemand das Heft in die Hand nehmen würde. Seine unzähligen Beschwerden hätte leider zu nichts geführt, es gäbe nur ein einziges Schiff, das schiffstüchtig sei und fast keine Besatzung. Guthix sei Dank, dass John einen Kapitän behalten habe, doch dieser sei, soweit er es abschätzen könne, ein Säufer. Er, so erklärt euch der Navigator, habe, als einziges Mitglied der Besatzung, das nicht den ganzen Tag in der Schenke verbringen würde, für diese Eventualität einige Vorbereitungen getroffen. Es gäbe da eine Insel, nicht weit entfernt, namens Tuai Leit, die westlichste der Wushanko-Inseln. Dort solle es jede Menge Bambus geben. Er würde vorschlagen, dass man das eine Schiff mit der Besatzung, die man habe, dorthin schicken und so viel Bambus wie möglich holen solle. Hoffentlich würde das genügen, um das Büro in Schuss zu bringen und ein weiteres Schiff zu kaufen. Dann gibt er euch Informationen, wie ihr den Hafen verwalten könnt.
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| Ihr könnt jederzeit auf das Missions-Interface zugreifen, indem ihr auf die Schaltfläche für Missionen im Menü oben auf eurem Bildschirm klickt.
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| Die Missionsliste öffnet sich. Klickt jetzt auf das obere linke Feld: Grundlagen.
Klickt danach auf das Feld: Bearbeiten (im rechten Teil der Missionsliste).
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| Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem ihr jetzt schiffsspezifische Einstellungen vornehmen könnt.
Klickt auf das blinkende Symbol mit der Bezeichnung: Crew.
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| Ein Schiff kann ohne einen Kapitän nicht segeln. Klickt auf ihn oder zieht ihn auf das Feld für den Kapitän, um ihn auszuwählen.
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| Das Schiff kann auslaufen, mehr Crewmitglieder steigern jedoch eure Erfolgschancen. Zieht Crewmitglieder auf passende Felder des Schiffes oder wählt ihren Platz aus und klickt sie dann an.
Durch das Zuweisen des Crewmitglieds werden dessen Werte eurem Schiff hinzugefügt und eure Erfolgschancen erhöht. Wählt ein weiteres Mitglied.
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| Klickt auf das kleine Symbol für Grundlagen im unteren mittleren Drittel des Fensters.
Hier erfahrt ihr über die Attribute des Schiffes und wie ihr sie ändern könnt.
Ihr könnt Attribute eures Schiffes ändern, indem ihr neue Komponenten hinzufügt. Klickt auf "Deck-Gegenstände " für eure Auswahl.
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| Es werden bessere Werte in Seefahrt benötigt, die durch das Austauschen der kleinen Essenskiste mit einer abgenutzten Takelage erreicht werden. Klickt auf "Abgenutzte Takelage",um die Werte einzusehen.
Klickt dann auf "Aktivieren", um das Essen durch die Takelage zu ersetzen. Eure Erfolgschance ergibt sich aus der niedrigsten Chance eurer Einzel-Attribute. Tauscht etwas Moral für Seefahrt und erhöt damit eure Erfolgschance.
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| Jetzt seid ihr bereit, die Chancen stehen sehr gut, dass die Mission gelingt. Klickt auf: "Mission beginnen" im unteren rechten Bereich des Fensters, um das Schiff auszusenden.
Klickt anschließend auf das Feld: Bestätigen.
Eine Mission dauert meistens eine gewisse Zeit in echten Stunden oder Minuten. Im Lauf der Einführung wird eure ersten Mission abgeschlossen.
Ihr sollt noch einmal mit dem Navigator reden.
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| Der Navigator ist begeistert, als ihr ihn ansprecht. Das erste Schiff sei unterwegs - ausgezeichnet. Ihr solltet John Strum davon in Kenntnis setzen.
John Strum, der Partner, ist beeindruckt, dass ihr bereits ein Schiff losgeschickt habt und schon bald danach, kehrt euer ersten Schiff von der Reise zurück.
Im Minispielfenster wird euch angezeigt, das euer Schiff von der Reise zurückgekehrt ist. Klickt auf den entsprechenden Bereich des Fensters und schaut euch das Ergebnis an. (Option: Ergebnis ansehen)
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| Eure erste Mission war erfolgreich. Ihr habt Bambus und Geld in der Währung Wushankos (Glocken) erhalten.
Sprecht mit dem Partner, um die gute Nachricht zu überbringen.
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| Der Partner ist begeistert und schlägt vor, jetzt erst einmal die alte Schenke auszubauen mit dem Bambus, den die erste Fahrt eingebracht hat. Ihr erklärt ihm, das Duncan, der Navigator, angemerkt habe, den Bambus für das Büro zu verwenden. "Ach", entgegnet der Partner, ihr müßtet verstehen, dass Duncan die falschen Prioritäten habe. Ein Hafen sei immer nur so gut wie seine Schenke. Aber ihr solltet euch nicht sorgen, er würde mit Duncan reden, während ihr mit der Schankmaid, Surola, über den Ausbau der Schenke sprechen solltet.
Surola begrüsst euch herzlich und möchte wissen, wer ihr seid. Ihr erklärt ihr die Umstände.
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| Oben am Bildschirm blinkt jetzt eine "Baumodus-Schaltfläche" für die Option: Gebäude verbessern, bzw, um mit dem Ausbau der Schenke zu beginnen. Klickt sie an.
Klickt anschließend auf Option: Reparierte Schenke - im neuen Fenster. Und bestätigt euren Entschluss mit der Option: Bauen und um ganz sicher zu gehen noch einmal mit der Option: Bestätigen.
Jetzt habt ihr den Vorteil von einer zusätzlichen Chance von 2 %, bessere Kapitäne anzulocken.
Sprecht noch einmal mit Surola. Sie ist begeistert und rät euch, diese gute Nachricht John zu überbringen, der ihreswissens derzeit im Büro von Duncan sei, mit dem er sich heftig gestritten habe.
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| 1
Ankommen in der Mitgliederwelt
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2
Es gibt so viel zu tun
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3
Alles auf Stufe 10?
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4
Ein erfolgreicher Tag
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5
Noch ein erfolgreicher Tag
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6
96 Fertigkeitsstufen
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7
108 Fertigkeitsstufen
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| 8
Ein Spielerhaus muss her
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9
Der Ausbau kann beginnen
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10
Ein Tag voller Kampf
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11
Das Haus wächst
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12
Projektauftakt
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13
Ein fauler Tag
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14
Mittwoch - Minispieltag
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| 15
Thanksgiving-Event 2015
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16
Clanburg
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17
Ein Tag des Gebets
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18
Ein (verregneter) Abenteuertag
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19
Mal sehen, was heute so passiert
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20
Wieder ein fauler Dienstag?
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21
Mittwoch, Tag der Pinguinagenten
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| 22
Baum des Seins
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23
Heute wird ausgekocht
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24
Im Zeichen des Kerkers
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25
Abenteuer und Kerkerkunde
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26
Von allem ein wenig
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27
Es ist wieder Mittwoch
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28
Die Tränen des Guthix sind salzig
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| 29
Siegeljagd am Wochenende
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30
Unter verfluchten Gezeiten
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31
Kleine Abenteuer
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32
Pinguine, Zirkus, Meg, Juna und und und...
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33
Aufgabenliste Lumbridge/Draynor
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34
Ein Drache weniger (oder auch nicht)
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35
Oh Schreck
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| 36
Die verseuchte Stadt ist erobert
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37
Dünnes Eis und viele Plätzchen
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38
Abenteuer am laufenden Band
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39
Aufgabenliste Ardougne und Abenteuer
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40
Knochen, ein neues Hobby?
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41
Knochen, Knochen, Knochen
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42
Das schafft "Mann" nicht!
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| 43
Elfen, ich komme
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44
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