Korbis Baustelle3

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Magie ist eine Fertigkeit, die mithilfe von Runen verschiedene Effekte hervorruft und für Kämpfe, Teleporte und Verzauberungen eingesetzt werden kann.

Zauberbücher

Auf Gielinor sind zur Zeit drei Zauberbücher möglich, die ihr freischalten könnt. Es kann immer nur ein Zauberbuch aktiv sein. Sie können hinsichtlich ihres Nutzens unterschieden werden und ihr werdet immer auch eine Auswahl an Teleportzaubersprüchen zur Verfügung haben:

Magie im Kampf

Kampffähigkeiten

Magie als Kampffertigkeit bietet euch die Möglichkeit, eure Gegner mithilfe verschiedenster Kampffähigkeiten auszuschalten. Eine komplette Übersicht findet ihr auf der Seite Magie-Fähigkeiten. Beachtet jedoch, dass nicht alle Fähigkeiten mit Erreichen der notwendigen Stufe in Magie verfügbar werden.

Abb. Fähigkeit Logo-Magie.png Logo-Abenteuer.png Freischalten
Fähigkeit Korruption-Woge.png Korruption-Woge 70 --- Ihr benötigt einen Mazcab-Fähigkeitskodex, den ihr bei den Mazcab-Raubzugbossen erbeuten oder für dort erbeutete Teci erwerben könnt. Der Kodex ist in der Markthalle für 13,0M Goldmünzen erhältlich.
Fähigkeit Rauch-Ranken.png Rauch-Ranken 75 Die Ausgrabungsstätte Ihr müsst den Codex Ultimatus von einem Archäologen auf der Ausgrabungsstätte erhalten und lesen. Er wird ihn euch jedoch nur geben, wenn ihr mindestens eine der Voraussetzungen für die Ranken-Fähigkeiten oder Eisiges Asyl erfüllt.
Fähigkeit Sonnenschein.png Sonnenschein 85 Die Welt erwacht Schließt das Abenteuer mit allen empfohlenen Abenteuervoraussetzungen ab.

Zauber

Kampfzauber und Effekte

Kampfzauber gibt es in zwei Kategorien: solche die Schaden anrichten und solche, die den Gegner betäuben, schwächen oder euch selbst Vorteile im Kampf verschaffen. Während im Standard-Zauberbuch eine genaue Trennung vorhanden ist, welche Zauber Schaden anrichten und welche andere Effekte hervorrufen, sind diese beiden Kategorien bei der Magie der Ahnen kombiniert.

Logo-Magie.png Buch Zauber Katalysen-Runen Elementar-Runen Wirkung
Nichtmitglied.png 1 Zauber Luft-Hieb.png Luft-Hieb Luft-Rune.png Luft-Rune 1 Schaden
Mitglied.png 94 Ahnen Zauber Eis-Donner.png Eis-Donner Blut-Rune.png Blut-Rune 2 Wasser-Rune.png Wasser-Rune 10 Schaden
Einfrieren

Unterstützung durch Mondzauber

Teleportzauber

Mond - Teleportrunenpaket Teleportzauber - Ahnenmagie Teleportzauber - Mondmagie Teleportzauber - Normale Magie

Standard

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Nichtmitglied.png Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png
Zauber Wettrüsten-Teleport.png Wettrüsten-Teleport 10 Mitglied.png 10 1 1 1 Wettrüsten
Zauber Varrock-Teleport.png Varrock-Teleport 25 Nichtmitglied.png 1 3 1 Varrock Mitte
Zauber Lumbridge-Teleport.png Lumbridge-Teleport 31 Nichtmitglied.png 1 3 1 Lumbridge Schlosshof
Zauber Falador-Teleport.png Falador-Teleport 37 Nichtmitglied.png 1 3 1 Falador Nordtor
Zauber Hausteleport.png Hausteleport 40 Mitglied.png 1 1 1 Spielerhaus
Zauber Camelot-Teleport.png Camelot-Teleport 45 Mitglied.png 1 5 Schloss Camelot
Zauber Ardougne-Teleport.png Ardougne-Teleport 51 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Die verseuchte Stadt abgeschlossen haben. 2 2 Marktplatz von Ardougne
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Zauber Wachturm-Teleport.png Wachturm-Teleport 58 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Der Wachturm von Yanille abgeschlossen haben. 2 2 Wachturm von Yanille
Zauber Trollheim-Teleport.png Trollheim-Teleport 61 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Die Festung der Trolle abgeschlossen haben. 2 2 Spitze von Trollheim
Zauber Götterkriege-Teleport.png Götterkriege-Teleport 61 Mitglied.png Ihr müsst das Abenteuer Der Fall der Mächtigen abgeschlossen haben. 2 2 Eingang zum Verlies der Götterkriege
Zauber Affenatoll-Teleport.png Affenatoll-Teleport 64 Mitglied.png Ihr müsst Awowogei im entsprechenden Unterabenteuer des ausgekochten Rezepts befreit haben.
Ihr benötigt eine Banane im Inventar, um diesen Zauber zu sprechen.
2 2 2 1. Stock des Tempels auf dem Affenatoll
Zauber Lumbridge-Teleanderen.png Lumbridge-Teleanderen 74 Mitglied.png 1 1 1 Lumbridge Schlosshof
Zauber Falador-Teleanderen.png Falador-Teleanderen 82 Mitglied.png 1 1 1 Falador Nordtor
Zauber Camelot-Teleanderen.png Camelot-Teleanderen 90 Mitglied.png 1 2 Schloss Camelot
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Runen

Ahnen

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Blut-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png
Zauber Paddewwa-Teleport.png Paddewwa-Teleport 54 64 2 1 1 Edgeville unterirdisch
Zauber Senntisten-Teleport.png Senntisten-Teleport 60 70 2 1 Ausgrabungsstätte
Zauber Kharyrll-Teleport.png Kharyrll-Teleport 66 76 2 1 Canifis
Zauber Lassar-Teleport.png Lassar-Teleport 72 82 2 4 Eisiger Berg
Zauber Dareeyak-Teleport.png Dareeyak-Teleport 78 88 2 2 3 Ruinen in der Wildnis
Zauber Carrallangar-Teleport.png Carrallangar-Teleport 84 82 2 2 Friedhof der Schatten
Zauber Annakarl-Teleport.png Annakarl-Teleport 90 100 2 2 Dämonische Ruinen
Zauber Ghorrock-Teleport.png Ghorrock-Teleport 96 106 2 8 Eisplateau
Zauber Logo-Magie.png EP Gesetzes-Rune.png Seelen-Rune.png Blut-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Zielort
Runen

Mond

Teleport Logo-Magie.png EP Runen Zielort
Gesetzes-Rune.png Astral-Rune.png Luft-Rune.png Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Feuer-Rune.png
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport Magnetit-Netzwerk Magnetit-Netzwerk September 2014.png

Nutzzauber

Standard

Mond

Seren (Ahnen-Zauberbuch)

Zauberfoki

Mahagoni-Adler-Lesepult.png

Zauberfoki sind Teleport- oder Verzauber-Sprüche, die in einem Spielerhaus in Tonplättchen eingearbeitet wurden. Alle herstellbaren Zauberfoki sind handelbar. Der in ihnen enthaltene Spruch kann ausgelöst werden, indem ihr den Fokus zerbrecht, jedoch erhaltet ihr keine Magie-EP mehr. Für die Benutzung wird keine Stufe in Magie vorausgesetzt.

Ihr könnt, sofern ihr kein Ironman-Spieler sein, das Studierzimmer von anderen Spielern benutzen. Eine vollständige Liste findet ihr auf der Seite Zauberfoki.

Ausrüstung

Magie-Waffen

Stufe Zweihänder Einhändige Waffen Schildhand-Waffen
1 Luft-Stab.png Luft-Stab 1.435 Avernic-Zauberstab.png Avernic-Zauberstab nicht handelbar Avernic-Buch.png Avernic-Buch nicht handelbar
1 Wasser-Stab.png Wasser-Stab 1.604
1 Erd-Stab.png Erd-Stab 1.845
1 Feuer-Stab.png Feuer-Stab 2.087
10 Koboldhorn-Zauberstab.png Koboldhorn-Zauberstab 1.200 Koboldhaut-Buch.png Koboldhaut-Buch 697
20 Spinnen-Zauberstab.png Spinnen-Zauberstab 1.746 Spinnen-Kugel.png Spinnen-Kugel 1.465
30 Luft-Kampfstab.png Luft-Kampfstab 8.205 Fledermaus-Zauberstab.png Fledermaus-Zauberstab 9.948 Fledermaus-Buch.png Fledermaus-Buch 6.045
30 Wasser-Kampfstab.png Wasser-Kampfstab 8.377
30 Erd-Kampfstab.png Erd-Kampfstab 8.580
30 Feuer-Kampfstab.png Feuer-Kampfstab 8.124
40 Mystik-Luft-Stab.png Mystik-Luft-Stab 24,1T
40 Mystik-Wasser-Stab.png Mystik-Wasser-Stab 24,2T
40 Mystik-Erd-Stab.png Mystik-Erd-Stab 24,1T
40 Mystik-Feuer-Stab.png Mystik-Feuer-Stab 24,2T
50 Uralter Stab.png Uralter Stab 63,1T Mystiker-Zauberstab.png Mystiker-Zauberstab 33,3T Mystik-Kugel.png Mystik-Kugel 23,0T
60 Stab des Saradomin.png Stab des Saradomin nicht handelbar
60 Stab des Guthix.png Stab des Guthix nicht handelbar
60 Stab des Zamorak.png Stab des Zamorak nicht handelbar
70 Ahrims Stab.png Ahrims Stab 2,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Ahrims Zauberstab.png Ahrims Zauberstab 227,6T Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Ahrims Zauberbuch.png Ahrims Zauberbuch 305,5T Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
70 Zauberstab des Verrats.png Zauberstab des Verrats 47,6T
75 Porlingsstab.png Porlingsstab 1,2M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
75 Licht-Stab.png Licht-Stab 929,2T
77 Armadyl-Kampfstab.png Armadyl-Kampfstab 10,2M
80 Chaos-Stab.png Chaos-Stab nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Virtus-Zauberstab.png Virtus-Zauberstab 6,1M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Virtus-Buch.png Virtus-Buch 6,1M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
85 Stab der Finsternis.png Stab der Finsternis 56,9M
(Wurmherz)
Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seesänger-Kiba.png Seesänger-Kiba nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seesänger-Makigai.png Seesänger-Makigai nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Giftstab.png Giftstab 138,3M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seismischer Zauberstab.png Seismischer Zauberstab 191,5M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Seismische Singularität.png Seismische Singularität 118,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
92 Stab des Sliske.png Stab des Sliske 2,1Md Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
Stufe Zweihänder Einhändige Waffen Schildhand-Waffen

Roben und Rüstungen

In der folgenden Tabelle findet ihr eine Übersicht des Rüstzeugs, das Magiern den besten Schutz bietet. Stufenvoraussetzungen verstehen sich in erster Linie als die Stufe in Verteidigung, die ihr benötigt, um das Rüstzeug tragen zu dürfen. Achtet jedoch darauf, dass manches Rüstzeug noch weitere Voraussetzungen hat, beispielsweise benötigt das Virtus-Rüstzeug nicht nur Stufe 80 in Verteidigung, sondern auch in Verteidigung und Lebenspunkte.

Stufe Tank-Rüstzeug Kraft-Rüstzeug
1 Magier-Roben 0
10 Koboldhaut-Ausrüstung 2.546
20 Spinnfaden-Ausrüstung 4.516
25 Fungus-Rüstzeug 23,1T Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
30 Fledermaus-Ausrüstung 15,5T
40 Spaltrinden-Ausrüstung 138,4T
50 Mystik-Roben 181,7T (blau)
341,6T (dunkel)
1,3M (hell)
Wallasalki-Rüstzeug 185,7T
60 Grifola-Ausrüstung 1,0M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
65 Magierroben (3. ZA)
Druidenroben (3. ZA)
245,2M
2,3Md
70 Ahrims Ausrüstung 4,9M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden. Robe der Unterwerfung 0
75 Ganodermische Ausrüstung 2,1M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
80 Virtus-Ausrüstung 42,5M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
80 Seren-Weltkern-Rüstzeug 56,9M
85 Seesänger-Ausrüstung 5,2M Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.
85 Seesänger-Ausrüstung (+) nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Urzeit-Rüstzeug nicht handelbar Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden. Tektonisches Rüstzeug 36,5M Dieser Gegenstand zerfällt zu Staub, sobald alle Ladungen aufgebraucht wurden.
90 Urzeit-Achto-Rüstzeug nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.

Schilde für Magier

Stufe Schilde
10 Koboldhaut-Schild.png Koboldhaut-Schild 173
30 Fledermaus-Schild.png Fledermaus-Schild 3.003
40 Spaltrinden-Schild.png Spaltrinden-Schild 8.649
50 Mystik-Schild.png Mystik-Schild 22,2T
70 Schild der Unterwerfung.png Schild der Unterwerfung 546,4T
75 Arkaner Seelen-Schild.png Arkaner Seelen-Schild 5,2M
80 Adlerauge-Pentaschild.png Adlerauge-Pentaschild nicht handelbar Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.
90 Gnadenlos-Pentaschild.png Gnadenlos-Pentaschild 1,8M Dieser Gegenstand besitzt Ladungen und muss von Zeit zu Zeit repariert werden.

Minispiele

Schule der magischen Künste

Schule der magischen Künste - Außenansicht.jpg

Die Schule der magischen Künste nördlich der Duell-Arena bietet gerade für niedrigstufigere Magier eine gute Alternative fürs Training. In den vier Kammern werden jeweils unterschiedliche Zauber gefordert: Permutio-Zauber, Alchemie, Knochen zu Bananen / Pfirsichen und Telekinese.
Die erhaltenen Peppies können gegen eine Vielzahl an Belohnungen eingetauscht werden, von Phantom-Roben bis hin zu Runen und dem Zauber Knochen zu Pfirsiche.

Arena der Magier

Arena der Magier - Kolodion Dämon.jpg

Die Arena der Magier befindet sich in der tiefen Wildnis. Solltet ihr hier sterben, erhaltet ihr keinen Grabstein.

Magier mit mindestens Stufe 60 können Kolodion zu einem Duell herausfordern. Seid ihr siegreich, bekommt ihr einen Götter-Umhang, der ausgerüstet gute Magie-Boni gewährt und einen Magierstab der Stufe 60. Wagt ihr es, die Arena nach dem Duell noch einmal zu betreten, könnt ihr, nachdem ihr den Zauber Gottessturm 100 mal in der Arena gewirkt habt, diesen auch außerhalb einsetzen. Gottessturm benötigt 5 Luft-Runen und Stufe 60 in Magie.

EP-Belohnungen aus Abenteuern

Abenteuer Erfahrungspunkte Art Kategorie
Nichtmitglied.png Der Blutpakt 100 EP-Lampe.png Neulinge
Freie Abenteuer
Nichtmitglied.png Das Runenmysterium 250 EP-Lampe.png Neulinge
Freie Abenteuer
Mitglied.png Runenerinnerungen 500 EP Symbol.png Neulinge
Nichtmitglied.png Die Koboldjagd 875 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Die Geister der Elid 1.000 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Das Erwachen des Muspah 1.000 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Ein Feenmärchen I 1.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Der Riesenzwerg 1.500 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Herz aus Stein 1.500 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Der gewaltige Baum 2.150 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Runenmechanik 2.300 EP Symbol.png Neulinge
Mitglied.png Ratgeber von Lumbridge 2.500 EP Symbol.png Ein ausgekochtes Rezept
Mitglied.png Dimension des Desasters - Arravs Fluch 2.500 EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Seergazes Erbe 3.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Schrecken aus der Tiefe 4.662 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Dimension des Desasters - Der Dämonentöter 5.000 EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Der Fall der Sinclairs 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Der Weg des Glouphrie 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Monddiplomatie 5.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Enakhra´s Wehklagen 7.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock 10.000 EP-Lampe.png Dimension des Desasters
Mitglied.png Schöne Erinnerungen 10.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Traummentor 10.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Ein Feenmärchen III 11.000 EP Symbol.png Experten
Mitglied.png Die Augen von Glouphrie 12.000 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Der Schwanengesang 15.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Wachturm von Yanille 15.250 EP Symbol.png Fortgeschrittene
Mitglied.png Eine Allianz wider Willen 20.000 EP Symbol.png Großmeister
Mitglied.png Der Wüstenschatz 20.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Zweige von Darkmeyer 35.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Affentheater 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Liebesgeschichte 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Die Urkammer 50.000 EP Symbol.png Meister
Mitglied.png Der Letzte seiner Art 90.000 EP-Lampe.png Großmeister
Mitglied.png Das Schicksal der Götter 125.000 EP Symbol.png Großmeister