Mond-Zauberbuch

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Alle Zauber aus dem Mond-Zauberbuch

Mitglied.png Das Mond-Zauberbuch steht nur Mitgliedern zur Verfügung.

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport auf die Mondinsel
Mond-Zauberbuch - Symbol.png 65 Mond-Zauberbuch Monddiplomatie
Zauber Kuchenmeister.png 65 Kuchenmeister
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
4 5 1
60 Alle rohen Kuchen in eurem Inventar werden gebacken ohne zu verbrennen. Ihr erhaltet zudem Erfahrung in der Fertigkeit Kochen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Pflanzenheilung.png 66 Pflanzenheilung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
8 1
60 Ihr heilt die gewählte Parzelle von Krankheiten. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Monster-Erkennung.png 66 Monster-Erkennung Der Traummentor
Geistes-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
1 1 1
61 Ihr seht Informationen zum gewählten Monster, beispielsweise wie viel Schaden es maximal austeilen kann. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Telepathie.png 67 Telepathie
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 1 1
63 Ihr könnt telepathisch mit verschiedenen nützlichen NSC kommunizieren. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Freundesheilung.png 68 Freundesheilung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 1
65 Ihr heilt den gewählten Gegner von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Wassergewinnung.png 68 Wassergewinnung Der Traummentor
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
3 1 1
65 Ihr füllt alle Behälter in eurem Inventar mit Wasser. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Mondinsel-Teleport.png 69 Mondinsel-Teleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 1
66 Ihr teleportiert zur Mondinsel. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Mondinsel-Gruppenteleport.png 70 Mondinsel-Gruppenteleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
4 2 1
67 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zur Mondinsel. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Selbstheilung.png 71 Selbstheilung
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
69 Ihr heilt euch von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Jägerkiste.png 71 Jägerkiste Der Traummentor
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
70 Ihr zaubert euch eine Auswahl an nützlichen Gegenständen für Jäger herbei. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Ourania-Teleport.png 71 Ourania-Teleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
6 2 1
69 Ihr teleportiert euch zur Ourania-Höhle (dem ZMI-Altar) Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Süd-Falador-Teleport.png 72 Süd-Falador-Teleport Grummelhof
Luft-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 1
70 Ihr teleportiert euch nach Falador. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Waterbirth-Teleport.png 72 Waterbirth-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 2 1
71 Ihr teleportiert euch auf die Waterbirth-Inseln. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Waterbirth-Gruppenteleport.png 73 Waterbirth-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
5 2 1
72 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung auf die Waterbirth-Inseln. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Gruppenheilung.png 73 Gruppenheilung
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
74 Ihr heilt euch und alle Spieler in eurer Umgebung von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Runenbeutel reparieren.png 75 Runenbeutel reparieren Grummelhof
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 1 1
75 Der gewählte Runenbeutel wird repariert und gestärkt. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Barbaren-Teleport.png 75 Barbaren-Teleport
Feuer-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 2
76 Ihr teleportiert euch zum Außenposten der Barbaren. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fertigkeits-Spionage.png 75 Fertigkeits-Spionage Der Traummentor
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 2 2
76 Ihr seht Informationen zum gewählten Spieler, beispielsweise seine Fertigkeitsstufen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Nord-Ardougne-Teleport.png 76 Nord-Ardougne-Teleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
5 2 1
76 Ihr teleportiert euch nach Ardougne. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Barbaren-Gruppenteleport.png 76 Barbaren-Gruppenteleport
Feuer-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
6 2 2
77 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zum Außenposten der Barbaren. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Glasschmelze.png 77 Glasschmelze
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
10 6 2
78 Ihr stellt aus den Rohstoffen in eurem Inventar geschmolzenes glas her, ohne einen Schmelzofen zu benötigen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Anbau in Absentia.png 78 Anbau in Absentia Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
2 2 3
79 Ihr könnt den Status einer beliebigen Parzelle einsehen und sie von Krankheiten heilen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Khazard-Teleport.png 78 Khazard-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
4 2 2
80 Ihr teleportiert euch nach Port Khazard. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Khazard-Gruppenteleport.png 79 Khazard-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 2 2
81 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung nach Port Khazard. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Traumheilung.png 79 Traumheilung Der Traummentor
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 1 2
82 Ihr versetzt euch in einen traumähnlichen Zustand, sodass eure Trefferpunkte zehn Mal so schnell wie sonst wiederhergestellt werden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Nahrung essenzialisieren.png 80 Nahrung essenzialisieren Grummelhof
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 3 2
81 Ihr verzaubert ein Stück Nahrung, sodass ihr es eurem Vertrauten füttern kannst. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Amulettschnur.png 80 Amulettschnur
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
5 10 2
80 Alle Amulettanhänger in eurem Inventar werden an Amuletten befestigt. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Gruppenwiederherstellung.png 81 Gruppenwiederherstellung
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 10 2
84 Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Wiederherstellung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Flachs spinnen.png 81 Flachs spinnen Der Traummentor
Luft-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
5 1 2
83 Spinnt 5 Stück Flachs in eurem Inventar auf magische Weise. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Runensymbiose.png 82 Runensymbiose
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
7 7 2
86 Damit könnt ihr Kombi-Runen erstellen, ohne den entsprechenden Talisman besitzen zu müssen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Leder herstellen.png 83 Leder herstellen Grummelhof
Feuer-Rune.png Körper-Rune.png Astral-Rune.png
2 2 2
87 Ihr gerbt 5 Stück Leder in eurem Inventar auf magische Weise. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Superdüngung.png 83 Superdüngung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
15 3 2
87 Ihr behandelt die gewählte Parzelle auf magische Weise mit Superkompost. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Gruppenstärkung.png 84 Gruppenstärkung
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 12 3
88 Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Erhöhung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Fischer-Teleport.png 85 Fischer-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 3 3
89 Du teleportierst dich zur Gilde der Fischer. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fischer-Gruppenteleport.png 86 Fischer-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
90 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zur Gilde der Fischer. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Bretterherstellung.png 86 Bretterherstellung Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png Goldmünzen 100.png
15 2 1
90 Wandelt den gewählten Scheit in ein Brett um. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Catherby-Teleport.png 87 Catherby-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
92 Du teleportierst dich nach Catherby Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fluch-Erz abrichten.png 87 Fluch-Erz abrichten Das Ritual der Mahjarrat
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Fluch-Erz.png
4 2 1
Richtet Fluch-Erz auf das gewählte Monster ab. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Catherby-Gruppenteleport.png 88 Catherby-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
12 3 3
93 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Catherby. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Eisplateau-Teleport.png 89 Eisplateau-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 3 3
96 Du teleportierst dich zum Eisplateau. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Störschild.png 90 Störschild Grummelhof
Körper-Rune.png Astral-Rune.png Blut-Rune.png
10 3 3
97 Der nächste Treffer, der dir von einem anderen Spieler oder NSC zugefügt wird, wird abgewehrt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Eisplateau-Gruppenteleport.png 90 Eisplateau-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
16 3 3
99 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zum Eisplateau. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Kraftspende.png 92 Kraftspende
Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
3 3 1
101 Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um den gewählten Spieler zu heilen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Trollheim-Teleport (Mond).png 92 Trollheim-Teleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
101 Du teleportierst dich zur Parzelle in Trollheim. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Trollheim-Gruppenteleport.png 92 Trollheim-Gruppenteleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
20 3 3
102 Du teleporstierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Trollheim. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Freundes-Rachsucht.png 93 Freundes-Rachsucht
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
10 3 3
108 Wenn der gewählte Spieler das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rachsucht.png 94 Rachsucht
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
10 4 2
112 Wenn du das nächste Mal getroffen wirst, werden 75% des erlittenen Schadens deinem Angreifer statt dir zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppen-Rachsucht.png 95 Gruppen-Rachsucht Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
11 4 3
120 Wenn ein Spieler in deiner Nähe das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppen-Kraftspende.png 95 Gruppen-Kraftspende
Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
4 3 2
124 Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um alle Spieler in deiner Umgebung zu heilen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Zauberbuch-Wechsel.png 96 Zauberbuch-Wechsel Der Traummentor
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 3 1
130 Damit kannst du einen Zauber aus dem Standart-Zauberbuch oder aus dem Zauberbuch der Ahnenmagie sprechen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Geliehene Macht.png 99 Geliehene Macht Grummelhof
Astral-Rune.png
3
Nachdem du "Geliehene Macht" auf einen Zauber eingestellt hast, kannst du diesen bis zu 1.000 Mal benutzen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png

Kampfzauber

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Mond-Zauberbuch - Symbol.png 65 Mond-Zauberbuch Monddiplomatie
Zauber Monster-Erkennung.png 66 Monster-Erkennung Der Traummentor
Geistes-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
1 1 1
61 Ihr seht Informationen zum gewählten Monster, beispielsweise wie viel Schaden es maximal austeilen kann. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Freundesheilung.png 68 Freundesheilung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 1
65 Ihr heilt den gewählten Gegner von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Selbstheilung.png 71 Selbstheilung
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
69 Ihr heilt euch von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppenheilung.png 73 Gruppenheilung
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
74 Ihr heilt euch und alle Spieler in eurer Umgebung von Gift. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Fertigkeits-Spionage.png 75 Fertigkeits-Spionage Der Traummentor
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 2 2
76 Ihr seht Informationen zum gewählten Spieler, beispielsweise seine Fertigkeitsstufen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Traumheilung.png 79 Traumheilung Der Traummentor
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 1 2
82 Ihr versetzt euch in einen traumähnlichen Zustand, sodass eure Trefferpunkte zehn Mal so schnell wie sonst wiederhergestellt werden. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Nahrung essenzialisieren.png 80 Nahrung essenzialisieren Grummelhof
Körper-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
5 3 2
81 Ihr verzaubert ein Stück Nahrung, sodass ihr es eurem Vertrauten füttern kannst. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppenwiederherstellung.png 81 Gruppenwiederherstellung
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 10 2
84 Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Wiederherstellung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppenstärkung.png 84 Gruppenstärkung
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
10 12 3
88 Die Wirkung des gewünschten Tranks zur Erhöhung bestimmter Werte wird zwischen allen Spielern in der Nähe geteilt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Störschild.png 90 Störschild Grummelhof
Körper-Rune.png Astral-Rune.png Blut-Rune.png
10 3 3
97 Der nächste Treffer, der dir von einem anderen Spieler oder NSC zugefügt wird, wird abgewehrt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Kraftspende.png 92 Kraftspende
Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
3 3 1
101 Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um den gewählten Spieler zu heilen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Freundes-Rachsucht.png 93 Freundes-Rachsucht
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
10 3 3
108 Wenn der gewählte Spieler das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Rachsucht.png 94 Rachsucht
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
10 4 2
112 Wenn du das nächste Mal getroffen wirst, werden 75% des erlittenen Schadens deinem Angreifer statt dir zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppen-Rachsucht.png 95 Gruppen-Rachsucht Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Jenseits-Rune.png
11 4 3
120 Wenn ein Spieler in deiner Nähe das nächste Mal getroffen wird, werden 75% des erlittenen Schadens dem Angreifer zugefügt. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png
Zauber Gruppen-Kraftspende.png 95 Gruppen-Kraftspende
Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png Blut-Rune.png
4 3 2
124 Du verbrauchst 75% deiner aktuellen Trefferpunkte, um alle Spieler in deiner Umgebung zu heilen. Zauberbuch - Kampf - Symbol.png

Teleportzauber

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport auf die Mondinsel
Mond-Zauberbuch - Symbol.png 65 Mond-Zauberbuch Monddiplomatie
Zauber Mondinsel-Teleport.png 69 Mondinsel-Teleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 1
66 Ihr teleportiert zur Mondinsel. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Mondinsel-Gruppenteleport.png 70 Mondinsel-Gruppenteleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
4 2 1
67 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zur Mondinsel. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Ourania-Teleport.png 71 Ourania-Teleport
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
6 2 1
69 Ihr teleportiert euch zur Ourania-Höhle (dem ZMI-Altar) Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Süd-Falador-Teleport.png 72 Süd-Falador-Teleport Grummelhof
Luft-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 1
70 Ihr teleportiert euch nach Falador. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Waterbirth-Teleport.png 72 Waterbirth-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 2 1
71 Ihr teleportiert euch auf die Waterbirth-Inseln. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Waterbirth-Gruppenteleport.png 73 Waterbirth-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
5 2 1
72 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung auf die Waterbirth-Inseln. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Barbaren-Teleport.png 75 Barbaren-Teleport
Feuer-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 2 2
76 Ihr teleportiert euch zum Außenposten der Barbaren. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Nord-Ardougne-Teleport.png 76 Nord-Ardougne-Teleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
5 2 1
76 Ihr teleportiert euch nach Ardougne. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Barbaren-Gruppenteleport.png 76 Barbaren-Gruppenteleport
Feuer-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
6 2 2
77 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung zum Außenposten der Barbaren. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Khazard-Teleport.png 78 Khazard-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
4 2 2
80 Ihr teleportiert euch nach Port Khazard. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Khazard-Gruppenteleport.png 79 Khazard-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 2 2
81 Ihr teleportiert euch und alle Spieler in eurer Umgebung nach Port Khazard. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fischer-Teleport.png 85 Fischer-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 3 3
89 Du teleportierst dich zur Gilde der Fischer. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Fischer-Gruppenteleport.png 86 Fischer-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
90 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zur Gilde der Fischer. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Catherby-Teleport.png 87 Catherby-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
92 Du teleportierst dich nach Catherby Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Catherby-Gruppenteleport.png 88 Catherby-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
12 3 3
93 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Catherby. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Eisplateau-Teleport.png 89 Eisplateau-Teleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
8 3 3
96 Du teleportierst dich zum Eisplateau. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Eisplateau-Gruppenteleport.png 90 Eisplateau-Gruppenteleport
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
16 3 3
99 Du teleportierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung zum Eisplateau. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Trollheim-Teleport (Mond).png 92 Trollheim-Teleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
10 3 3
101 Du teleportierst dich zur Parzelle in Trollheim. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png
Zauber Trollheim-Gruppenteleport.png 92 Trollheim-Gruppenteleport Grummelhof
Wasser-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
20 3 3
102 Du teleporstierst dich und alle Spieler in deiner Umgebung nach Trollheim. Zauberbuch - Teleport - Symbol.png

Fertigkeitenzauber

Abb. Logo-Magie.png
Stufe
Zauber Voraussetzung Runen EP Symbol.png Effekt Art
Zauber Basis-Teleport.png Basis-Teleport auf die Mondinsel
Mond-Zauberbuch - Symbol.png 65 Mond-Zauberbuch Monddiplomatie
Zauber Kuchenmeister.png 65 Kuchenmeister
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
4 5 1
60 Alle rohen Kuchen in eurem Inventar werden gebacken ohne zu verbrennen. Ihr erhaltet zudem Erfahrung in der Fertigkeit Kochen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Pflanzenheilung.png 66 Pflanzenheilung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
8 1
60 Ihr heilt die gewählte Parzelle von Krankheiten. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Telepathie.png 67 Telepathie
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png
2 1 1
63 Ihr könnt telepathisch mit verschiedenen nützlichen NSC kommunizieren. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Wassergewinnung.png 68 Wassergewinnung Der Traummentor
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
3 1 1
65 Ihr füllt alle Behälter in eurem Inventar mit Wasser. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Jägerkiste.png 71 Jägerkiste Der Traummentor
Erd-Rune.png Astral-Rune.png
2 2
70 Ihr zaubert euch eine Auswahl an nützlichen Gegenständen für Jäger herbei. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Runenbeutel reparieren.png 75 Runenbeutel reparieren Grummelhof
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
1 1 1
75 Der gewählte Runenbeutel wird repariert und gestärkt. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Glasschmelze.png 77 Glasschmelze
Luft-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
10 6 2
78 Ihr stellt aus den Rohstoffen in eurem Inventar geschmolzenes glas her, ohne einen Schmelzofen zu benötigen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Anbau in Absentia.png 78 Anbau in Absentia Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
2 2 3
79 Ihr könnt den Status einer beliebigen Parzelle einsehen und sie von Krankheiten heilen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Amulettschnur.png 80 Amulettschnur
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Astral-Rune.png
5 10 2
80 Alle Amulettanhänger in eurem Inventar werden an Amuletten befestigt. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Flachs spinnen.png 81 Flachs spinnen Der Traummentor
Luft-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
5 1 2
83 Spinnt 5 Stück Flachs in eurem Inventar auf magische Weise. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Runensymbiose.png 82 Runensymbiose
Wasser-Rune.png Feuer-Rune.png Astral-Rune.png
7 7 2
86 Damit könnt ihr Kombi-Runen erstellen, ohne den entsprechenden Talisman besitzen zu müssen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Leder herstellen.png 83 Leder herstellen Grummelhof
Feuer-Rune.png Körper-Rune.png Astral-Rune.png
2 2 2
87 Ihr gerbt 5 Stück Leder in eurem Inventar auf magische Weise. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Superdüngung.png 83 Superdüngung
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png
15 3 2
87 Ihr behandelt die gewählte Parzelle auf magische Weise mit Superkompost. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Bretterherstellung.png 86 Bretterherstellung Grummelhof
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Natur-Rune.png Goldmünzen 100.png
15 2 1
90 Wandelt den gewählten Scheit in ein Brett um. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Fluch-Erz abrichten.png 87 Fluch-Erz abrichten Das Ritual der Mahjarrat
Erd-Rune.png Astral-Rune.png Fluch-Erz.png
4 2 1
Richtet Fluch-Erz auf das gewählte Monster ab. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Zauberbuch-Wechsel.png 96 Zauberbuch-Wechsel Der Traummentor
Kosmos-Rune.png Astral-Rune.png Gesetzes-Rune.png
2 3 1
130 Damit kannst du einen Zauber aus dem Standart-Zauberbuch oder aus dem Zauberbuch der Ahnenmagie sprechen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png
Zauber Geliehene Macht.png 99 Geliehene Macht Grummelhof
Astral-Rune.png
3
Nachdem du "Geliehene Macht" auf einen Zauber eingestellt hast, kannst du diesen bis zu 1.000 Mal benutzen. Zauberbuch - Fertigkeiten - Symbol.png