F - Mitgliederabenteuer

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Freie Abenteuer Mitgliederabenteuer unterteilt in:
Neulinge Fortgeschrittene Experten Meister Großmeister Besondere




Abenteuer Schwierigkeit Startpunkt Vorraussetzungen
Empfehlungen
nach dem Abenteuer freigeschaltete

sonstige

Belohnungen

Ap
Dauer Abenteuer Fertigkeiten Abenteuer Fertigkeiten Gebiete Transportsysteme

Die Fahndung

(Wanted!)

leicht
Sir Tiffy Cashien im Park von Falador

sonstiges:



Logo-magie  37


Kampfstufe 30 +



  • Logo-berserker  5.000
  • 20 Runenessenzen
  • Zugang zur Rüstungskammer der Weißen Ritter.  Sir Vyvin im 2 ten Stock des Schlosses in Falador
  • Kommsphäre
1
kurz

Der Fall der Sinclairs

(King´s Ransom)

leicht
Klatschmaul, der sich am südlichen Tor  des Herrenhaus der Sinclairs befindet

Logo-magie  45


  Logo-Verteidigung.png   65


Logo-magie 51 (Teleport)

Zugang zum Trainingsraum der Ritter der Tafelrunde in Camelot



  •  Logo-Verteidigung.png  33.000
  • Logo-magie   5.000
  • EP-Lampe 5.000 für eine Fertigkeit nach Wahl
  • Haarnadel
  • Möglichkeit Camelot als Wiederbelebungsort zu wählen
1
mittel

Das Familienwappen

(Family Crest)

schwer
Dimintheis, südöstlich der Ostbank in Varrock







Logo-handwerk  40
Logo-magie 59
Logo-bergbau 40
Logo-schmieden 40

Dämon Kampfstufe 170 besiegen zu können



Panzerhandschuhe aus Familienwappen, die je nach Wahl eine bestimmte Fertigkeit verbessern. Können jederzeit gegen Bezahlung geändert werden.
1
lang

Ein Feenmärchen I

(Fairy Tale Part I)

schwer
Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor


Wurzelfuss Kampfstufe 111 besiegen zu können

Hohe Stufe in Landwirtschaft


2
lang

Ein Feenmärchen II

(Fairy Tale Part II)

mittel
Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor
Logo-pflanzenkunde 57 (kann angehoben werden)
Logo-landwirtschaft 49
Logo-diebstahl  40



Gorak mit Kampfstufe 145 besiegen können

Zugang zum Versteck der Feen mit Feenringteleport und Heilerzeugnis


Zugang zu dem Feenringteleportsystem

Feenringe


2
mittel

Ein Feenmärchen III

(Fairy Tale Part III - Battle at Orks Rift)

mittel
Fee Tausendklug in Karggrund
Logo-magie   59
Logo-landwirtschaft  54
Logo-diebstahl  51
Logo-beschwörung   37
Logo-handwerk   36

mehrere Gegner mit Kampfstufe 180 gleichzeitig besiegen zu können

Kostenloser Zugang zum Markt in Zanaris

  • Je 11.000 in

      Logo-landwirtschaft , Logo-diebstahl und Logo-magie

  • Je1.000 in

        Logo-beschwörung  und   Logo-handwerk

  • Magische Gießkanne
  • Feenringteleportsystem ohne Stab nutzen zu können Feenringe
  • Automatisches Jäten von Parzellen
  • Zahntier als Haustier halten zu können
  • Möglichkeit Suqah- und ander Zähne an die Zahnfee zu verkaufen
  • Möglichkeit, den Feenring DIP nach Fas Tharmlos freizuschalten
  • Möglichkeit, den Feenring CLR zum Affenatoll freuzuschalten - für die Abkürzung zum Gewandtheitskurs wird eine kleiner Ninjagrigri benötigt
2
mittel

Die Fehde

(The Feud)

leicht
Ali Morrisane in Al-Kharid

Logo-diebstahl  30


Gegner mit Kampfstufe 75 besiegen können

Zugang zum Minispiel Räuberhandel

1
mittel

Ein Fell für alle Fälle

(Fur ´n´Seek)

leicht
Komischer, alter Mann nördlich der Ausgrabungsstätte
Der Lumpensammler Teil 1 Logo-berserker  25

Ein Feenmärchen II oder Die Fremennik´schen Proben für schnelle Wege
Kampfstufe 50+
Logo-beschwörung  52
Logo-gewandtheit   66

 
  • Je 2.500 in

     Logo-lebenspunkte   und    Logo-berserker

        Logo-handwerk    und   Logo-funkenschlagen

2
mittel

Ein Fels in der Brandung

(Between a Rock)

mittel
Dondakan in Keldagrim
Logo-Verteidigung.png   30
Logo-bergbau 40
Logo-schmieden 50

Der Riesenzwerg

Ein Feenmärchen II (schnellere Wege)

Logo-baukunst  30 (um ggf nach Rellekka umziehen zu können)

höher Stufe in Logo-bergbau


Gegner der Stufe 75 besiegen zu können

Zugang zu Arzinian Goldmine in Keldagrim

  • je 5.000

       Logo-Verteidigung.png , Logo-bergbau und Logo-schmieden

2
mittel

Fenkenstrains Kreatur

(Creature of Frenkenstrain)

mittel
Hinweisschild in der Mitte von Canifis
Logo-handwerk   20
Logo-diebstahl  25

Experiment Kampfstufe 51 besiegen zu können

mit Ring des Charos Zugang zum Hindernislauf der Werwölfe und Schädelballspiel

Zugang zur Höhle der Experimente


2
mittel

Die Festung der Trolle

(Troll Stronghold)

mittel
Denulth in Burthorpe
Logo-gewandtheit 15

Logo-gebet  43
Logo-diebstahl  30


Troll Kampfstufe 113 besiegen können

Zugang nach Trollheim und der Festung der Trolle

  • EP-Lampe 2 mal 10.000 in einer Fertigkeit nach Wahl
1
mittel

Die Feuertaufe

(In Pyre Need)

leicht
Guthixpriester an der Höhle südlich von Piscatoris

Logo-handwerk  52
Logo-bognerei  53
Logo-funkenschlagen  55

Ein Feenmärchen II

Das Baumgnomendorf

Die verseuchte Stadt

(für schnelle Wege)


Täglicher Zugang zur Höhle des Phönix

  • Logo-funkenschlagen  14.400
  • Logo-bognerei   12.500
  • Logo-handwerk    11.556
  • 5 Phönixfedern
  • Phönix zu beschwören bei entsprechender Stufe in Beschwörung
  • (Chance ein Phönixküken zu erhalten beim Verlassen der Höhle)
1
kurz

Finsternis über Salbland

(Darkness of Hallowvale)

mittel
Veliaf Hurtz im Tavernenkeller in Rottdorf
Logo-baukunst   5
Logo-bergbau  20
Logo-diebstahl 22
Logo-gewandtheit  26
Logo-handwerk  32
Logo-magie 33
Logo-stärke   40


Zugang nach Meyerditch

Zugang zum Minispiel Schatten über Mort´ton



2
lang

Flucht von der Felseninsel

(Rocking Out)


mittel
Besserwisser Bill in Fas Tharmlos oder in Port Phasmatys
Der große Gehirnklau
Logo-gewandtheit   60
Logo-diebstahl  63
Logo-handwerk   66
Logo-schmieden  69

Geister Ahoi

(Ektofläschchen)




  • Je 25.000 in

Logo-diebstahl , Logo-schmieden , Logo-gewandtheit und Logo-handwerk

  • Zugang zu Piratenkleidung
  • kostenloser Zugang zur Gewandtheitsarena in Brimhaven
  • Piratenfeebolde jagen
  • Aktenschränke bestehlen
  • Möglichkeit einen Ex-ex-Papagei zu halten
2
lang

Die Fremennik´schen Inseln

(The Fremennik Isles)

mittel
Mordus Gunnars auf dem nördlichen Steg in Rellekka
Die Fremennik´schen Proben
Logo-baukunst  20
Logo-Holzfällerei.png   56
Logo-handwerk  46
Logo-gewandtheit  40

Troll mit Kampfstufe 122 in einem Multikampfgebiet besiegen zu können

Zugang zu einer Runitmine


Zugang zu den Inseln Jaissesdoch und Neeisnich


1
mittel

Die Fremennik´schen Proben

(The Fremennik Trials)

mittel
Häuptlich Brundt im Langhaus in Rellekka

Logo-Holzfällerei.png  40
Logo-handwerk 40
Logo-bognerei 25

Der Garten der Stille

(Ring des Charos)

Gegner mit Kampfstufe 69 ohne Waffen oder Rüstzeug besiegen zu können


Logo-gebet  43

Schiffsroute von Rellekka nach Miscellania und Etceteria

Leierteleportmöglichkeit

mit verzauberter Leier


3
lang

Fluch der Flammen

(The Firemaker's Curse)

mittel Sprecht mit Phoenix. Er hält sich südlich des Adlergipfels und westlich der Gnomen-Festung auf.

Logo-lebenspunkte 76

Logo-funkenschlagen 74

 Logo-gewandtheit 64





2
lang

Der Fall der Mächtigen

(The Migthy Fall)


Ur-tag in Dorgesh-Kaan Der auserwählte Befehlshaber

Tod in Not

Mein Arm geht auf Reisen

  • Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz
  • Ihr müsst Bork besiegt haben.
Logo-angriff 79
Logo-stärke  79
Logo-lebenspunkte 78
Logo-Verteidigung.png    72
Logo-berserker 69



  • Je 80.000 Erfahrungspunkte in Angriff und Stärke
  • Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
  • Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
  • Kyzai und die Fähigkeit, einen Bandos-Griff daran zu befestigen
  • Kyzai-Zieranpassung für Zermalmer
  • Titel:Der/die Sieger/in
  • Buch mit Erinnerungen von Bandos
  • Fähigkeit, von Mein Arm den Trollberg-Teleport zum Eingang des Verlieses der Götterkriege einstellen zu lassen
  • Verbesserte Beute von Bork
2