Diebstahl - Einführung

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Einführung

Hallo Freunde der Diebeszunft Logo-Diebstahl.png,

für Neulinge auf dem Gebiet der Vermögensveränderung (nein Banker sind nicht gemeint) hier eine kleine Einführung. Besucht auch mal die Diebesgilde in Lumbridge während oder nach dem Abenteuer Operation Rübenkeller!

Diese Fertigkeit können nur Mitglieder trainieren, am besten fangt ihr an, Bürger in Lumbridge und anderswo zu beklauen. Dazu wählt ihr die Option "Diebstahl" bzw. "Bestehlen" auf die betreffende Figur an. Versucht möglichst schnell höhere Niveaus zu erreichen, damit ihr bei Zeiten bessere Beute erhaltet. Dies können sein: Kleidung, Erze, Siegel, Essen usw. Für diverse Abenteuer (z. B. Pakt mit Scabaras, Flucht von der Felseninsel), Minispiele oder für die müßt ihr Diebstahlsfertigkeiten besitzen, es lohnt sich also. Ab Stufe 20 benötigt ihr auch diverse Gewandtheitsfähigkeiten (Gt), diese werden in den nachfolgenden Tabellen angegeben.

Wie ihr vorgeht, ist natürlich euch überlassen, hier sollen nur Möglichkeiten dargelegt werden.

Siehe auch
- Diebstahl mit tierischer Hilfe
- Diebstahl-EP aus Abenteuern.

Taschendiebstahl

Bezeichnung Karte Ort Diebstahlstufe Beute (Auswahl) benötigte Abenteuer Bemerkungen
Menschen 1 Geld
Prahlerische Händler Taverley 1 Geld
Landwirte vielfach auf Gielinor 10 Geld, Samen (Kartoffel, Beeren usw.)
weibliches MGB-Mitglied Lumbridge 15 Geld, zertifizierte Kohle, Stahl-Spitzhacke, -Dolch, -Axt, Knöpfe (können für Handwerk poliert werden), MGB.Kleidungsstücke Der verschollene Stamm
männliches MGB-Mitglied Lumbridge 20 wie bei weibliche MGB-Mitglieder Der verschollene Stamm
Krieger Ardougne 25 Geld
Schurken Schurkenschloss 32 Geld Wenn ihr erwischt werdet, könnt ihr sie eine kurze Weile nicht bestehlen!
Höhlengoblin Dorgesh-Kaan 36 Geld, Blendlaternen, Sumpfteer, Nahrung der Höhlengoblins Tod den Dorgeshuun Zugang per Dorgesh-Kaan-Kugel (dafür benötigt ihr Sigmunds Rache) oder über den Zugang Schlosskeller Lumbridge
Meister-Landwirte Dorf Draynor, nördlich Magnetit Ardougne 38 verschiedene Samen (Sträucher, Kräuter, Hopfensamen) Günstig wegen Banknähe
Wachen z. B. Falador 40 Geld
Fremennik Rellekka 45 Geld
bärtige pollnivnianische Banditen Pollnivneach 45 Geld
Menaphos-Händler Menaphos 46 Geld Der Pikbube
Wüstenbanditen Banditenlager 53 Geld, 1er Portionen Gegengift, Dietriche
Ritter Ost-Ardougne 55 Geld
Pollnivnianische Banditen Pollnivneach 55 Geld
Schurken-Vollstrecker Schurkenschloss 62 Geld
Wachmänner 65
Menaphiten-Schläger Pollnivneach 65 60 Gm Auch mit sehr hohem eigenem Diebstahl-Level (Stufe 99) nicht leicht zu bestehlen.
Paladine Ost-Ardougne 70 80 Gm, je 2 Chaos-Runen
Gnomen Gnomen-Festung 75 Sumpfkröten, Feuer-Kugel, Samen, Königswurm Der gewaltige Baum Auch bei hoher eigener Diebstahl-Stufe nicht leicht zu bestehlen
Helden Ost-Ardougne 80 200 Gm, Jenseits-Runen
Elfen Lleyta 85 280 oder 350 Gm, Feuer-Kugel, Krug Wein, Samen Königsmord Auch bei eigener hoher Diebstahl-Stufe schwierig zu bestehlen. Geht nur bei Arvel beim Brunnen und bei Goreu westlich der Obstbaum-Parzelle.
Waiko-Händler (Waiko-Inselbewohner)
Seekarte - Arc.png
Marktplatz der Insel Waiko, Arc-Region 86 Ep Zugang über Hafen Port Sarim
Bewohner von Zyklose
Seekarte - Arc.png
Insel Zyklose, Arc-Region 88 Ep Zyklopen beim Bankgebäude
Zwergen-Händler Keldagrim, Gildengebäude 1. Stock 90 Geld, zertifizierte Erze, zertifizierte Barren, Samen Das Abenteuer Der Riesenzwerg wird empfohlen, um mittels Lore von der Markthalle nach Keldagrim reisen zu können.
Iorwerth-Arbeiter Prifddinas 91 Geld, zertifizierte Erze, 1er Portionen Tränke (Angriff, Stärke, Verteidigung), gekochte Haie Das Ende der Trauer
Ithell-Arbeiter Prifddinas 92 Geld, weicher Ton, zertifizierte Bretter (Eiche, Teak), zertif. Natriumkarbonat, Harmonischer Staub Das Ende der Trauer
Hauptmann der Schurken Schurkenschloss 92 dreistellige Geldbeträge
Cadarn-Arbeiter Prifddinas 93 Geld, zertifizierte Bogensehnen, zertif. ungeladene Kugeln, 1er Portionen Fernkampf- und Magietränke Das Ende Der Trauer
Amlodd-Arbeiter Prifddinas 94 Geld, diverse Energien, Vorzeichen des Teleports IV, Omen der Heilung VIII und IX, Siegel Das Ende der Trauer
Trahaern-Arbeiter Prifddinas 95 Geld, zertifizierte Kohle, zertif. Adamant-Erz, zertif. Stahl-Barren, zertif. Gold-Erz Das Ende der Trauer
Hefin-Arbeiter Prifddinas 96 Geld, zertifizierte verfluchte Asche, zertif. 1er Portionen Ausdauer- und Gewandthetstränke, Drachenknochen, Sommerkuchen, selten Reinigungskristall Das Ende der Trauer
Crwys-Arbeiter Prifddinas 97 Geld, zertifizierter Superkompost, zertif. Flachs, zertif. Eiben-Scheite, Magie-Scheite Das Ende der Trauer
Meilyr-Arbeiter Prifddinas 98 Geld, zertifizierte gemahlene Vogelnester, zertif. Schnapfengras, Kerkerkunde-Marken, Harmonie-Moos-Samen, Drachenschuppen-Pulver Das Ende der Trauer

Mehrfachbeute

Hier benötigt ihr neben der Diebstahlstufe auch entsprechende Gewandtheitsstufen!

Doppelte Beute (2x)

Bezeichnung Diebstahlstufe Gewandtheitsstufe Bemerkungen
Männer 11
Landwirte 20 10
weibliche MGB-Mitglieder 25 15
männliche MGB-Mitglieder 30 20
Krieger 35 25
Höhlengoblins 46 36
Meister-Landwirte 48 38
Wachen 50 40
Fremennik 55 45
bärtige Banditen 55 45
Wüstenbanditen 63 53
Ritter 65 55
Pollnivnianer 65 55
Wachmänner 75 65
Menaphiten 75 65
Paladine 80 70
Helden 90 80
Elben 95 85

Dreifache Beute (3x)

Bezeichnung Diebstahlstufe Gewandtheitsstufe Bemerkungen
Männer 21 11
Landwirte 30 20
weibliche MGB-Mitglieder 35 25
männliche MGB-Mitglieder 40 30
Krieger 45 35
Höhlengoblins 56 46
Meister-Landwirte 58 48
Wachen 60 50
Fremennik 65 55
bärtige Banditen 65 55
Wüstenbanditen 73 63
Ritter 75 65
Pollnivnianer 75 65
Wachmänner 85 75
Menaphiten 85 75
Paladine 90 80
Gnome 95 85

Vierfache Beute (4x)

Bezeichnung Diebstahlstufe Gewandtheitsstufe Bemerkungen
Männer 31 21
Landwirte 40 30
weibliche MGB-Mitglieder 45 35
männliche MGB-Mitglieder 50 40
Krieger 55 45
Hohlengoblins 66 56
Meister-Landwirte 68 58
Wachen 70 60
Fremennik 75 65
bärtige Banditen 75 65
Wüstenbanditen 83 73
Ritter 85 75
Pollnivnianer 85 75
Wachmänner 95 85
Menaphiten 95 85

Stände

Stufe Stand Ort Abenteuer Bemerkungen
2 Gemüsestände Rellekka, Miscellania Die Fremennik´schen Proben, Miscellanias Thron Ab Sommer 2016 auch östlich Bank Catherby
5 Backwarenstände Ost-Ardougne, Marktplatz (2x)
5 Gemischtwarenstände Affenatoll Total Banane
5 Teestand Ost-Varrock, beim abgesperrten Bereich
5 Handwerkerstände Keldagrim, Affenatoll Der Riesenzwerg = Keldagrim, Total Banane = Affenatoll
5 Affenatoll-Lebensmittelstand Affenatoll Total Banane
15 Steintortenstände Gu'Tanoth Der Wachturm von Yanille Lohnt nur für das Abenteuer selbst
20 Seidenstände (2x) Ost-Ardougne, Marktplatz
22 Weinstände Dorf Draynor, Marktplatz Ab Sommer 2016 auch östlich Bank Catherby
27 Saatgutstände Dorf Draynor, Marktplatz Ab Sommer 2016 auch östlich Bank Catherby
35 Fellstände Ost-Ardougne, Marktplatz Ihr könnt diese Felle bei Barak für 120 Gm verkaufen, ihn findet ihr am Marktplatz Varrock.
42 Fischstände Rellekka, Marktplatz und Miscellania, Schloßho Die Fremennik´schen Proben; Miscellanias Thron
46 Lampenstand Menaphos Der Pikbube
49 Armbruststände Keldagrim Der Riesenzwerg
50 Silberstände Ost-Ardougne, Marktplatz, und Keldagrim Der Riesenzwerg = Keldagrim
63 Zoll-Unterlagen Rimmington Flucht von der Felseninsel
65 Runenstände Affenatoll Total Banane
65 Krummsäbelstände Affenatoll Total Banane
65 Gewürzstände Ost-Ardougne, Marktplatz
75 Edelsteinstände Ardougne, Keldagrim Der Riesenzwerg = Keldagrim

Truhen

Die Truhen lohnen nicht wirklich, da die Aufwand und die Beute draus sich nicht entsprechen.

Diebstahlstufe Karte Ort Beute benötigte Abenteuer Bemerkungen
13 Ardougne, Rellekka und Wildnis Geld
28 Obergeschosse Ost-Ardougne Runen
43 Obergeschosse Ardougnes ein wenig Geld
47 Hemenster Geld, Stahl-Pfeilspitzen
47 Rellekka Geld Die Fremennik´schen Proben
52 Dorgesh-Kaan Dorgeshuun-Lichtkugel Der verschollene Stamm, Tod den Dorgeshuun
59 Turm der Chaosdruiden nördlich Ardougnes 2 Blut-Runen
72 Schloss von König Lethas, 1. OG 1.000 Gm Achtung - nach Diebstahl wird man wegteleportiert!
78 Dorgesh-Kaan Edelsteine

Sonstiges

Vermischtes

Diebstahlstufe Ort Beute benötigte Abenteuer Bemerkungen
15 Lumbridge, Falador, Yanille Kuhglocken Nach Beginn des Abenteuers Kalter Krieg Gibt es nur von Milchkühen auf den Kuhweiden!
20 Pogog Knochen Die Zoger-Fleischfresser Öffnet mittels Dietriche die Schloger-Särge dort
30 Pollnivneach Geld Nach Beginn von Die Fehde Ihr müßt zuerst das Opfer anlocken (Option), dann mittels Todschläger ins Schlummerland schicken. Dann erst könnt ihr sie bestehlen.
44 Dorgesh-Kaan Draht Tod den Dorgeshuun Ihr könnt ihn an der Draht-Maschine stehlen, diese findet ihr im Süden der Stadt (1. Stock) und verkaufen. Alternativ könnt ihr ihn auch mit einer leeren Leuchtkugel verbinden (siehe dazu Dorgeshuun-Lichtkugel).
50 Taverley Geld, Edelsteine (Saphire bis Diamanten). Eine Bank befindet sich direkt vor Ort. Ihr könnt die Edelsteine zur Schmuckherstellung nutzen, oder verkaufen. Der Räuberhort liegt dem Magnetiten Taverley genau gegenüber, geht in der Kneipe dort durch die Bodenklappe bei der Theke in dessen Keller:
50 Wandernde Grüfte in Menaphos Ep, Geld, Federn der Ma'at Der Pikbube
85 Yanille keine Benötigt ihr als Voraussetzung, um das dortige Gewandtheitsverlies nutzen zu können.

Skulpturen

Bei ihnen kann die Mentorenhilfe nicht genutzt werden! Falls ihr keinen Weg findet sie selbst zu öffnen, könnt ihr sie im Varrocker Museum (1. stock) umtauschen. Ihr erhaltet sie nur bei Monsterkämpfen.

Diebstahlstufe Bezeichung Ep-Belohnung
91 Wissensdurstige Skulptur 15.000
93 Kluge Skulptur 20.000
95 Weise Skulptur 25.000
97 Erleuchtete Skulptur 30.000

Kerkerkunde

Informationen über die Fertigkeit Diebstahl, während ihr euch in Daemonheim aufhaltet, findet ihr unter Kerkerkunde - Diebstahl. Auch hier gilt: Je höher eure Stufe in Diebstahl ist, desto besser.

Minispiele

Erläuterungen

Hier werden die beiden Minispiele Garten der Zauberin zum Herstellen von Squörk-Saft für Osman (ihn habt ihr im Abenteuer Prinz Alis Rettung bzw. Gestohlene Herzen kennengelernt) und die Pyramide der Plünderer erfasst. Je nach Diebstahl-Stufe sind beide Minispiele beliebte Trainingsmöglichkeiten.

Der schnellste Weg zum Zaubergarten ist per Besen, verzauberter aus dem Abenteuer Neue Besen rühren gut. Sprecht mit der weiblichen Auszubildenden der Hexe. Sie findet ihr in dem einzelnen Gebäude, wenn ihr von Al-Kharid in Richtung zum Shantay-Paß geht. Wenn ihr den Saft habt, geht damit zu Osman zurück, den ihr im Palast von Al-Kharid findet.

Standort der weiblichen Auszubildenden:


Standort Osmans:

Nutzt möglichst den Teppich-Flugdienst (Fliegender Teppich), zumindestens bis nach Nardah, um zur Pyramide der Plünderer zu gelangen. Von dort aus müßt ihr dann nach Sophanem laufen (gegebenfalls Wasserbeutel nicht vergessen). Ihr könnt auch den Magnetiten in Menaphos nutzen, und dann nach Sophanem hinüber laufen, oder alternativ das Pharaonezepter oder das Götterzepter nutzen.

Erfahrt mehr über Effektives Diebstahltraining in der Pyramide, indem ihr dem Link folgt.

Garten der Zauberin

Zum Vorgehen siehe Garten der Zauberin.

Diebstahlstufe Abteilung benötigtes Abenteuer Bemerkungen
1 Winter Gestohlene Herzen Das Abenteuer "Gestohlene Herzen" ersetzte das Abenteuer "Prinz Alis Rettung".
25 Frühling Gestohlene Herzen Das Abenteuer "Gestohlene Herzen" ersetzte das Abenteuer "Prinz Alis Rettung".
45 Herbst Gestohlene Herzen Das Abenteuer "Gestohlene Herzen" ersetzte das Abenteuer "Prinz Alis Rettung".
65 Sommer Gestohlene Herzen Das Abenteuer "Gestohlene Herzen" ersetzte das Abenteuer "Prinz Alis Rettung".

Pyramide der Plünderer

Um das Spiel Pyramide der Plünderer spielen zu können, müßt ihr Icthlarin´s Helferlein begonnen haben und Diebstahl-Stufe 21 erreicht haben. Für alle Räume gilt eine maximale Spieldauer von fünf Minuten. Während des Spiels sind dann Fallen zu entschärfen, Gegner zu bekämpfen und ihr könnt auch vergiftet werden. Wie ihr dort vorgehen könnt, entnehmt bitte der Seite Effektives Diebstahltraining.

Achtung: In der Pyramide der Plünderer könnt ihr sterben und die im Inventar befindlichen Gegenstände verlieren! Je tiefer ihr in die Pyramide eindringt, umso besser die Beute. Spitzenbeute ist das Pharaonenzepter und das Götterzepter, mit deren Hilfe ihr direkt in die Pyramide teleportieren könnt.


Diebstahlstufe Kammer Bemerkungen
21 1.
31 2.
41 3.
51 4.
61 5.
71 6.
81 7.
91 8.

Diebstahltraining in der Diebes-Gilde

Einführung

Ihr solltet das Abenteuer "Die Fehde" zumindestens begonnen haben, auch benötigt ihr das Abenteuer "Operation Rübenkeller", sowie die sich daraus ergebenden drei Miniabenteuer Ablenkungsmanöver, Splittergruppen und Unsere eigene Gilde. Zum Diebstahlstraining in der Diebesgilde benötigt ihr einen Gummi-Totschläger, Essen oder andere Waffen sind unnötig.

Diebesgilde:


Durchquert die Diebesgilde (Betreten durch die Falltüre in Lumbridge, wie gewohnt) und geht durch bis zum Trainingsraum.

Trainingsmöglichkeiten

Es gibt dort vier Bereiche zum trainieren:

Taschendiebstahl
Tresore knacken
Schlösser und Fallen knacken
Diebstahl mittels Gummi-Totschläger

Für diese Bereiche gibt es je einen Trainer für:

Schlösser und Fallen
Trainer fürs Tresorknacken
Trainer für Taschendiebstahl und einen
für Fortgeschrittene


Vorgehensweise

Den Taschendiebstahl könnt ihr wie auch normalerweise ausführen, also durch Anklicken der Diebstahlsopfer.

Auch das Tresore knacken, könnt ihr wie in der Räuberhöhle in Taverley durchführen, Dietrich oder ein Stethoskop wird empfohlen!

Auch die Schlösser könnt ihr durch Anklicken der Gittertore ausführen, dann die Truhe im umgitterten Raum öffnen für Ep-Belohnung! Dietrich etc. empfohlen.

Der Einsatz des Gummi-Totschlägers: Dort wählt ihr die Option "Anlocken" auf die Prügelknaben oder den Trainer für Fortgeschrittene, dann die Option "k. o. schlagen". Wenn die Niedergehauenen auf dem Boden liegen, die Option "Beute entnehmen" verwenden. Das Ganze könnt ihr dann in beliebiger Anzahl wiederholen, ihr erhaltet sowohl Diebstahls-Ep als auch etwas Beute. Den Gummi-Totschläger müßt ihr in der Hand halten.

Die Tatu-Punkte

Pro Diebstahl erhaltet ihr außerdem sogenannte Tatu-Punkte, die ihr beim Diebstahlopfer (blaue Kapuze und Umhang) nachprüfen und auch gegebenfalls umwandeln könnt in zusätzliche Ep für Diebstahl. Die Menge der Tatu-Punkte ist pro Woche auf eine bestimmte Menge begrenzt! Beim Umwandeln erhaltet ihr entsprechend der Tatu-Anzahl zusätzlich eine Ep-Belohnung in Diebstahl. Pro Diebstahl/Tresor knacken und öffnen eines Schlosses, respektive der Übungstruhen erhaltet ihr je einen (eckige Übungskisten) oder vier Tatu-Punkt (oben runde Übungskisten), beim Einsatz des Totschlägers erhaltet ihr deren vier.


Hilfsmittel und Ausrüstung

Schmuck

Bezeichnung Ladungen Effekt Bemerkungen
Federfinger-Halskette 10 Chance darauf nicht betäubt zu werden und keinen Schaden zu erleiden Kann ab Handwerk-Stufe 16 selbst hergestellt werden, siehe dazu Silberschmuck.

Kleidung

Bezeichnung Effekt Satzbonus Boots Bemerkungen
Handschuhe der Stille Ihr werdet weniger häufig erwischt Tragbar ab Jagdstufe 54. Lösen sich nach 62 Fehlschläge auf.
Exoskelett Gewichtsreduzierend bis max. 8 kg; 25 % Chance nicht betäubt oder verletzt zu werden. 25 % Chance in der Pyramide der Plünderer nicht gebissen zu werden Ihr benötigt das Abenteuer Das Ende der Trauer, für die Armlinge zu tragen auch Diebstahl und Jagen Stufe 75.
Keldagrim-Tarnkostüm 5 % Chance auf Taschendiebstahlbeute, 5 % Chance nicht betäubt zu werden Ihr benötigt Tarnfragmente (Diebstahl mindestens Stufe 70), sowie Diebstahl auf mindestens 80 und Erfinden auf Stufe 20, um es entdecken zu können
Meister-Tarnkostüm 7 % Chance nicht betäubt zu werden, Auto-Taschendiebstahl hintereinander (max. 10 Mal) 7 % auf doppelte Taschendiebstahlbeute In der Pyramide der Plünderer Teleporte zu Diebstahlorte. Setzt sich zusammen aus Keldagrim-Tarnkostüm, Wüsten-Tarnkostüm und Prifddinas-Tarnkostüm.
Schwarze Ibis-Montur 2,5 % bis maximal 700 EP Der Satzbonus kann kombiniert werden. Keine EP in der Pyramide der Plünderer oder mittels Totschläger; EP-Bonus bei Diebstahl mittels Affen-Grigri!
Schwarzes Ibis-Kostüm jedes Teil des Kostüms gibt 1 %, maximal 4 % 1 % (+ den 4 % wenn alle Teile getragen werden = 5 % Maximum)


Geräte

Bezeichnung Effekt Untersuchungstext Bemerkungen
Dietrich Damit kann man komplexe Schlösser knacken. Gut geeignet für Poggog - Die Gruft der Zoger und Skoger oder die Safes im Räuberhort beim Magnetiten Taverley.
Stethoskop Bessere Chance bei den Tresoren im Räuberhort Taverleys. Das ist eine nützliche Hörhilfe
Edelsteintasche Nützlich für die Safes im Räuberhort Taverley, da es dort neben Geld auch viele Edelsteine gibt (Saphire bis Diamanten). In diesem Beutel kann man viele ungeschliffene Edelsteine lagern. Erhaltet ihr beim Belohner in Daemonheim und kann auch verbessert werden.

Auren

Könnt ihr zum Beispiel bei Xuan, am Marktplatz von Varrock gegen Loyalitätspunkte bekommen:


Ihr könnt immer nur eine Aura pro Fertigkeit besitzen, aber mehrmals verbessern, die niedrigere wird dann automatisch durch die höhere ersetzt. Alle Auren haben eine zeitliche Beschränkung,danach müssen sie sich erstmal wieder aufladen, was mehrere Stunden dauern kann, je nach Stufe. Alle diese Auren laufen eine Stunde und benötigen eine Wiederaufladungszeit von drei Stunden.

Bezeichnung Diebstahlwahrscheinlichkeit
Kleptomanie-Aura 3 %
Kleptomanie-Aura (vb) 5 %
Kleptomanie-Aura (vb+) 7 %
Kleptomanie-Aura (vb++) 10 %
Kleptomanie-Aura vb+++) 15 %