Ein Fell für alle Fälle - Die Wunschliste: Unterschied zwischen den Versionen

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(Riesiger Maulwurf)
 
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{{baustelle}}
+
= Komischer alter Mann =
 
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= Komischer alter Mann =
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<rskarte c1="10N43" c2="28O46" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape" />  
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<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="28O46" c1="10N43" />  
  
 
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Im Abenteuerlogbuch seht ihr, welche Knochen ihr noch abgeben müßt. Bereits abgegebene Knochen werden nicht mehr angezeigt.  
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Im Abenteuerlogbuch seht ihr, welche Knochen ihr noch abgeben müsst. Bereits abgegebene Knochen werden nicht mehr angezeigt.  
  
 
'''Aber Achtung''':  
 
'''Aber Achtung''':  
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In andersfarbiger Schrift wird euch darunter angezeigt,<u>welche Drachenknochen ihr bereits abgegeben habt.</u>  
 
In andersfarbiger Schrift wird euch darunter angezeigt,<u>welche Drachenknochen ihr bereits abgegeben habt.</u>  
  
| [[Image:Ein Fell - Abenteuerlogbuch.png]]
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| [[Datei:Ein Fell - Abenteuerlogbuch.png|450px]]
 
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*Goldenes Vlies
 
*Goldenes Vlies
  
| [[Image:Ein Fell - Wunschliste.png]]
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| [[Datei:Ein Fell - Wunschliste.png]]
 
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= Benötigte Gegenstände  =
 
= Benötigte Gegenstände  =
  
*20 Töpfe mit Essig  
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*20 [[Krug mit Essig|Krüge mit Essig]] (Fortunado in Dorf Draynor für 1 Gm je Krug mit Essig), der in Töpfe umgefüllt werden muss [[Datei:Krug mit Essig.png]]
 
*20 Holzscheite  
 
*20 Holzscheite  
 
*Kampfausrüstung  
 
*Kampfausrüstung  
 
*Nahrung
 
*Nahrung
  
= Die Knochen<br>  =
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= Die Knochen =
 
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In der nachfolgenden Liste sind die möglichen Gegner sowie deren Aufenthaltsorte aufgeführt. Einge Knochen sind nur von ganz bestimmten Gegner zu erhalten, andere Knochen können von unterschiedlichen Gegner erbeutet werden. Z.B Den Oberschenkelknochen eines großes Bandos-Anhängers könnt ihr sowohl von General Graardor als auch von Bork erhalten. Den Beckenknochen eines vierbeinigen, sich magisch verteidigenden Wasserwesen, das in Höhlen heimisch ist, erhaltet ihr dagegen nur von Aquavolten.
 
== Fußknochen eines großen affenähnlichen Wesens  ==
 
== Fußknochen eines großen affenähnlichen Wesens  ==
  
=== (Gorilla) Waffenwache im Tempel von Marimbo auf dem Affenatoll ===
+
=== (Gorilla) Affenwache im Tempel von Marimbo auf dem Affenatoll ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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! bgcolor="#99cccc" |  
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! bgcolor="#99cccc" | Schwäche  
 
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche  
 
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 
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| align="center" |
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="11O8" c1="11S32" />
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[[Datei:Symbol Luftzauberspruch.png]]
  
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Luftzauber
  
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| align="center" |  
Abenteuer: [[Total Banane|Total Banane]]  
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
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Nahkampf
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[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Total Banane|Total Banane]]  
  
 
Anreise:  
 
Anreise:  
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*Feenring: C L&nbsp;R und Ninja-Grigri nach Abenteuer: [[Ein Feenmärchen III|Ein Feenmärchen III]]
 
*Feenring: C L&nbsp;R und Ninja-Grigri nach Abenteuer: [[Ein Feenmärchen III|Ein Feenmärchen III]]
  
| align="center" | [[Image:Symbol Erdzauberspruch.png]]
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="11O8" c1="11S32" />
| align="center" | [[Image:Symbol Nahkampf.png]]
+
 
|}
 
|}
  
=== Höhlengrauen Fas Tharmlos<br> ===
+
=== Höhlengrauen Fas Tharmlos===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | Besonderheit<br>
+
|-
 +
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 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
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! bgcolor="#99cccc" | Schwäche  
 
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche  
 
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 
|-
 
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|  
+
| align="center" |
<rskarte c1="5S52" c2="40O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
[[Datei:Symbol Luftzauberspruch.png]]
  
Höhleneingang
+
Luftzauber
  
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+
| align="center" |
<rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="40O48" c1="4S47" />
+
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
  
Höhlengrauen
+
Nahkampf
  
|  
+
|}
Höhlengrauen befinden sich in der Höhle auf Fas Tharmlos.
+
  
Anreise:
+
Höhlengrauen befinden sich in der Höhle auf Fas Tharmlos.
  
*Von Port Phasmatys mit Besserwisser Bills Schiff übersetzen
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Kajütenkoller]]  
*Feenring: D I P nach Abenteuer: [[Ein_Feenmärchen_III|Ein Feenmärchen III]]
+
  
 +
Anreise:
  
 +
*Von Port Phasmatys mit Besserwisser Bills Schiff übersetzen
 +
*Feenring: D I P nach Abenteuer: [[Ein Feenmärchen III|Ein Feenmärchen III]]
  
 
|  
 
|  
 
*Lichtquelle  
 
*Lichtquelle  
*Hexenholz-Ikone [[Image:Hexenholz-Ikone.png]]<br>
+
*Hexenholz-Ikone (vom Berserkermeister)<br>
  
| align="center" | [[Image:Symbol_Luftzauberspruch.png]]
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="40O47" c1="5S52" /><rskarte c1="4S47" c2="40O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
| align="center" | [[Image:Symbol_Nahkampf.png]]
+
 
|}
 
|}
  
=== Dschungelgrauen auf Fas Tharmlos<br>  ===
+
=== Dschungelgrauen auf Fas Tharmlos ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage<br>
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche<br>  
+
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
+
 
|-
 
|-
 
|  
 
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<rskarte c1="3S52" c2="39O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /> <br>
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
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! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
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! bgcolor="#99cccc" | Angriff
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| align="center" |
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[[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]]Wasserzauber
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| align="center" |
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]Nahkampf
 +
 
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|
 
 
Dschungelgrauen befindent sich ausserhalb des Dorfs auf Fas Tharmlos  
 
Dschungelgrauen befindent sich ausserhalb des Dorfs auf Fas Tharmlos  
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[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Kajütenkoller]]
  
 
Anreise:  
 
Anreise:  
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*Feenring: D I P nach Abenteuer: [[Ein Feenmärchen III|Ein Feenmärchen III]]
 
*Feenring: D I P nach Abenteuer: [[Ein Feenmärchen III|Ein Feenmärchen III]]
  
<br>
+
| <rskarte c1="3S52" c2="39O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
+
| align="center" | [[Image:Symbol Wasserzauberspruch.png]]
+
| align="center" | [[Image:Symbol Nahkampf.png]]
+
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage<br>
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
<rskarte c1="21N3" c2="8O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /> <br>
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]Feuerzauber
  
| Yeti
+
| align="center" |
|  
+
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]Nahkampf
*Rüstung, Waffen, Nahrung<br>
+
 
 +
|}
 +
 
 +
Yetis befinden sich im Verlies im Norden des Polar-Jagdgebietes.
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Schöne Erinnerungen|Schöne Erinnerungen]]
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*Mit dem [[Magnetit-Netzwerk]] Provinz der Fremennik
 +
*Feenring: D K S - von dort ganz nach Norden ins Jagdgebiet
  
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="8O48" c1="21N3" />
 
|}
 
|}
  
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== Säbelzähne  ==
 
== Säbelzähne  ==
  
=== Säbelzahn-Kebbit ===
+
=== Säbelzahn-Kebbit ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | Benötigte Gegenstände
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
 +
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="8O49" c1="18N57" /> <br>
+
|  
| Säbelzahn-Kebbit im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)<br>
+
Säbelzahn-Kebbit im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)  
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*Feenring D K S
 +
*[[Magnetit-Netzwerk]] Provinz der Fremennik
 +
 
 +
|
 +
*Holzscheite
 +
*Axt und Messer [[Werkzeuggürtel]]
 +
 
 
|  
 
|  
 
Jagen auf Stufe 51  
 
Jagen auf Stufe 51  
  
*Holzscheite
+
[[Fertigkeit - Jagen|Fertigkeit - Jagen]]
 +
 
 +
[[Fallgruben]]
  
 +
| <rskarte c1="18N57" c2="8O49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|}
 
|}
  
=== Säbelzahn-Kyatt ===
+
=== Säbelzahn-Kyatt ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | Benötigte Gegenstände
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit<br>  
 +
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O7" c1="19N21" /> <br>
 
| Säbelzahn-Kyatt im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)<br>
 
 
|  
 
|  
Jagen auf Stufe 55
+
Säbelzahn-Kyatt im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)
  
*Stichelstock [[Werkzeuggürtel]]  
+
Anreise:
 +
 
 +
*Feenring: D K S
 +
*[[Magnetit-Netzwerk]] Provinz der Fremennik
 +
 
 +
|
 +
*Stichelstock  
 +
*Axt und Messer [[Werkzeuggürtel]]  
 
*Holzscheite
 
*Holzscheite
  
 +
|
 +
Jagen auf Stufe 55
 +
 +
[[Fertigkeit - Jagen|Fertigkeit - Jagen]]
 +
 +
[[Fallgruben]]
 +
 +
| <rskarte c1="19N21" c2="9O7" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|}
 
|}
  
Zeile 218: Zeile 279:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit<br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="18N4" c2="2O27" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
|  
Verlieseingang auf der Waterbirth-Insel
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Schlitzenschwäche.png]] Schlitzen
  
| <rskarte c1="18N5" c2="4O38" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
| align="center" |
Waterbirth-Verlies
+
[[Datei:Logo-Magie.png]] Magie
  
| Wallasalki im Verlies auf der Waterbirth-Insel<br>
+
|}
|
+
2ter Spieler wird benötigt, um die Türe im Verlies zu öffnen
+
  
*Rüstzeug, Waffen, Nahrung
+
Wallasalki im Verlies auf der Waterbirth-Insel
  
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Die Fremennik´schen Proben|Die Fremennik´schen Proben]] begonnen haben
 +
 +
Anreise:
 +
 +
*Ab Rellekka mit dem Schiff. Mit Jarvald sprechen.
 +
*Ab Stufe 72 Magie mit dem Waterbirth-Teleport (Mondzauberbuch)
 +
*Nach Erlediung der [[Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben]] und den Fremennik-Meeresstiefel (3) kann der Teleport der [[Leier, verzauberte|verzauberten Leier]] zur Waterbirth-Insel umgestellt werden.
 +
|
 +
| <rskarte c1="18N4" c2="2O27" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte c1="18N5" c2="4O38" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|}
 
|}
  
 
== Lange, scharfe Klauen  ==
 
== Lange, scharfe Klauen  ==
  
=== Nagelbestie ===
+
=== Nagelbestie ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="10N13" c2="31O7" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
| Nagelbestien während des Minispiels [[Pilgerfahrt und Wanderung|Pilgerfahrt und Wanderung]] in Morytania<br>
 
 
|  
 
|  
*Rüstung, Waffen, Nahrung<br>
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]] Wasserzauber
  
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
 +
 +
|}
 +
 +
Nagelbestien können nur während des Minispiels [[Pilgerfahrt und Wanderung|Pilgerfahrt und Wanderung]] in Morytania bekämpft werden.
 +
 +
| <rskarte c1="10N13" c2="31O7" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|}
 
|}
  
Zeile 258: Zeile 342:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |
+
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="14O50" c1="18N14" />
 
Eingang zum Götterverlies
 
 
 
|  
 
|  
<rskarte c1="18N36" c2="15O17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]] Wasserzauber
  
Im Götterverlies  
+
| align="center" | [[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
 +
|}
 +
 
 +
Gorak im Götterverlies (Zählen zu den Zamorakanhängern)
 +
 
 +
Voraussetzung, um das Götterverlies betreten zu können:
 +
 
 +
Stärke auf Stufe 60 oder Gewandtheit auf Stufe 60
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] "Papa" im Abenteuer: [[Die Festung der Trolle|Die Festung der Trolle]] besiegt haben
  
| Gorak im Götterverlies (Zählen zu den Zamorakanhängern) <br>
 
 
|  
 
|  
*Rüstung, Waffen, Nahrung<br>
+
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="14O50" c1="18N14" /><rskarte c1="18N36" c2="15O17" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
  
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
<rskarte c1="40N5" c2="14W45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Dimension der Goraks Feenring Code: D I R&nbsp;
  
Dimension der Goraks
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Ein Feenmärchen II|Ein Feenmärchen II]]
  
 
|  
 
|  
| Dimension der Goraks Feenring Code D I R&nbsp;
+
<rskarte c1="40N5" c2="14W45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
|
+
 
 
|}
 
|}
  
Zeile 290: Zeile 383:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="6N43" c2="17O22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
Eingang zum Verlies im Park von Falador
 
 
 
|  
 
|  
<rskarte c1="40N20" c2="12O27" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]] Wasserzauber
  
Verlies des riesigen Maulwurfs
+
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
  
| Riesiger Maulwurf (110) unter dem Park von Falador<br>
+
|}
|
+
*Lichtquelle<br>
+
*Rüstung, Waffen, Nahrung<br>
+
  
 +
Riesiger Maulwurf (110) unter dem Park von Falador
 +
|
 +
| <rskarte c1="6N43" c2="17O22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte c1="6S16" c2="20O36" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|}
 
|}
  
=== Wild-Kebbit ===
+
=== Wild-Kebbit ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | Benötigte Gegenstände<br>
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
! width="20%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
 +
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="0.5" ysize="150" xsize="250" c2="3W37" c1="12N22" />
 
| Wild-Kebbit im Piscatoris Jagdgebiet Feenring Code A K Q<br>
 
 
|  
 
|  
Jagen auf Stufe 23
+
Wild-Kebbit im Piscatoris Jagdgebiet
  
*Holzscheite für Felsbrockenfalle<br>
+
Feenring Code A K Q
  
|}
+
|  
 +
*Holzscheite für Felsbrockenfalle<br>
 +
*Axt und Messer [[Werkzeuggürtel]]
  
<br>
+
|
 +
Jagen auf Stufe 23
  
<br>  
+
[[Fertigkeit - Jagen|Fertigkeit - Jagen]]
 +
 
 +
[[Felsbrockenfallen]]
 +
 
 +
| <rskarte zoom="0.5" ysize="150" xsize="250" c2="3W37" c1="12N22" />  
 +
|}
  
 
== Drittes Wadenbein eines ausgewachsenen dreibeinigen Wesens  ==
 
== Drittes Wadenbein eines ausgewachsenen dreibeinigen Wesens  ==
Zeile 337: Zeile 440:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit<br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="11O4" c1="14N10" />
 
 
|  
 
|  
<rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="8O26" c1="14N17" />
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Stechenschwäche.png]] Stechen
  
| Ausgewachsener Turoth im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka) .<br>
+
| align="center" |  
|  
+
[[Datei:Symbol Fernkampfangriff.png]] Fernkampf
Rüstzeug, Waffen, Nahrung
+
  
Beachtet, daß Turothen nur mit bestimmten Waffen besiegt werden können  
+
|}
 +
 
 +
|
 +
Beachtet, dass Turothen nur mit bestimmten Waffen besiegt werden können  
  
 
*Blattklingen-Speer, Blattklingen-Schwert, Breitbolzen, Breitpfeile
 
*Blattklingen-Speer, Blattklingen-Schwert, Breitbolzen, Breitpfeile
  
Im Verlies von Pollnivneach benötigt ihr eine Gesichtsmaske oder einen Berserkerhelm
+
|
 
+
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="28O39" c1="5S56" />
+
Ausgewachsener Turoth im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka) .
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*[[Magnetit-Netzwerk]] Provinz der Fremennik
 +
*[[Berserkerring]] Teleport zum Verlies der Fremennik
 +
*Feenring: A J R
  
 
|  
 
|  
<rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="31O0" c1="6S19" />  
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="11O4" c1="14N10" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="8O26" c1="14N17" />  
 +
|-
 +
|
 +
&nbsp;Berserkerverlies von Pollnivneach
  
| &nbsp;Berserkerverlies von Pollnivneach  
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Viel Rauch um nichts|Viel Rauch um nichts]]
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*[[Berserkerring]] Teleport zu Sumona
 +
*Hausteleport, wenn das Haus in Pollniveneach steht
 +
*[[Fliegender Teppich|Fliegender Teppich]]
 +
*[[Einweg-Schriftrolle mit Teleportzauber|Einweg-Schriftrolle mit Teleportzauber]]<br>
 +
 
 +
| Im Verlies von Pollnivneach wird eine Gesichtsmaske oder ein [[Berserker-Helm|Berserkerhelm]] benötigt<br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="28O39" c1="5S56" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="31O0" c1="6S19" />
 +
|-
 
|  
 
|  
 +
Im Chaos-Tunnel
 +
 +
| <br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O13" c1="12N6" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="17O26" c1="29N1" />
 
|}
 
|}
  
 
== Sehr große Hand  ==
 
== Sehr große Hand  ==
  
=== Kriechende Hand ===
+
=== Kriechende Hand ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="30O16" c1="12N25" />
 
Im Berserkerturm von Morytania
 
 
| Kriechende Hand im Berserkerturm von Morytania<br>
 
 
|  
 
|  
*Rüstzeug, Waffen, Nahrung<br>
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]] Feuerzauber
 +
 
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
Kriechende Hand im Berserkerturm von Morytania
 +
 
 +
Anreise:
 +
 
 +
*[[Berserkerring]] Teleport zum Berserkerturm Morytania
 +
*[[Magnetit-Netzwerk]] Canifis
 +
*Feenring:&nbsp; C K S
  
 +
| <rskarte c1="12N25" c2="30O16" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|}
 
|}
  
Zeile 390: Zeile 537:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |
+
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="2N45" c2="37O27" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
|  
Eingang vom Labor in Meiyerditch
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]] Feuerzauber
  
<rskarte c1="9N28" c2="32O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
  
Eingang von Canifis
+
|}
  
|
+
[[Zombiehand]] im Verlies von Meiyerditch
<rskarte c1="6N14" c2="36O56" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
  
Verlies von Meiyerditch
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]
  
| [[Zombiehand]] im Verlies von Meiyerditch<br>  
+
Anreise:
|
+
 
*Rüstzeug, Waffen, Nahrung <br>
+
Entweder durch das Labor in Meiyerditch oder durch die Falltüre südlich der Taverne in Canifis
 +
 
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="37O27" c1="2N45" />
 +
Labor in Meiyerditch  
 +
 
 +
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="32O55" c1="9N28" />  
 +
 
 +
Canifis
 +
 
 +
<rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="36O56" c1="6N14" />  
 +
 
 +
Verlies von Meiyerditch
  
 
|}
 
|}
Zeile 417: Zeile 579:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |
+
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="2N45" c2="37O27" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
|  
Eingang vom Labor in Meiyerditch
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]] Feuerzauber
  
<rskarte c1="9N28" c2="32O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
  
Eingang von Canifis
+
|}
  
|
+
[[Skeletthand]] im Verlies von Meiyerditch<br> [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Seergazes Erbe|Seergazes Erbe]]
<rskarte c1="6N14" c2="36O56" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
  
Verlies von Meiyerditch
+
Anreise:
  
| [[Skeletthand]] im Verlies von Meiyerditch<br>
+
Entweder durch das Labor in Meiyerditch oder durch die Falltüre südlich der Taverne in Canifis
|
+
*Rüstzeug, Waffen, Nahrung<br>
+
  
|}
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="37O27" c1="2N45" />
 +
Labor in Meiyerditch
  
<br>  
+
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="32O55" c1="9N28" />  
  
<br>
+
Canifis
  
== Knochen 9 mehrerer Drachen  ==
+
<rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="36O56" c1="6N14" />
 +
 
 +
Verlies von Meiyerditch
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Knochen mehrerer Drachen (9) ==
  
 
=== Gründrachen und/oder Brutaler Gründrache  ===
 
=== Gründrachen und/oder Brutaler Gründrache  ===
Zeile 450: Zeile 621:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>  
! bgcolor="#99cccc" | <br>  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="14N2" c2="16O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
Südwestlich der Festung der Dunklen Krieger
 
 
|
 
|
 
 
|  
 
|  
 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="20N34" c2="21O10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
+
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
Südöstlich des Lavalabyrinths
+
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Bolzenschwäche.png]]
 +
 
 +
Bolzen
 +
 
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>
 +
 
 +
Nahkampf<br>
 +
 
 +
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
 +
 
 +
Feueratem<br>
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
 
 +
Magie
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
| valign="top" align="center" rowspan="6" |
 +
[[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
 
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
 +
 
 +
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem<br>  
  
|
 
|
 
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
 +
| Gründrachen südwestlich der Festung der Dunklen Krieger im Westen der Wildnis
 +
| <rskarte c1="14N2" c2="16O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 +
|-
 +
| Südöstlich des Lavalabyrinths
 +
| <rskarte c1="20N34" c2="21O10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 +
|-
 +
| Jagdgebiet der schwarzen Salamander
 
| <rskarte c1="16N4" c2="27O40" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
 
| <rskarte c1="16N4" c2="27O40" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
In der Nähe des Jagdgebiets der schwarzen Salamander
+
|-
 
+
| Im Forinthry-Verlies
|  
+
| <rskarte c1="15N12" c2="19O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte c1="15N52" c2="20O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
|  
+
|-
 +
| Im Chaos-Tunnel
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="22O56" c1="13N11" /><rskarte c1="29N37" c2="22O25" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 
|  
 
|  
 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="15N12" c2="19O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
Südlicher Eingang zum Forinthry-Verlies
+
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Pfeilschwäche.png]]
  
| <rskarte c1="15N52" c2="20O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Pfeile
Im Forinthry-Verlies
+
  
|  
+
| align="center" |
|
+
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
|-
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="22O56" c1="13N11" />
+
Eingang zum Chaos-Tunnel
+
  
| <rskarte c1="29N37" c2="22O25" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
Nahkampf<br>  
Im Chaos-Tunnel
+
  
|
+
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
|
+
|-
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="10N49" />
+
Sprung in den Strudel zur uralten Höhle
+
  
| <rskarte c1="28N39" c2="9W30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
Feueratem<br>  
In der uralten Höhle
+
 
 +
[[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
 
 +
Magie
  
| Brutale Gründrachen in der uralten Höhle
 
|
 
 
|}
 
|}
  
=== Blaudrachen<br> ===
+
'''Brutale Gründrachen''' in der uralten Höhle
 +
 
 +
Die [[Uralte Höhle|uralte Höhle]] kann erst betreten werden, nachdem man sich [[Ottos Barbaren-Training|Ottos Barbarentraining]] unterzogen hat.
 +
 
 +
Den Feenring in der uralten Höhle kann man mit einem Spaten ([[Werkzeuggürtel]]) und fünf Bitterkappenpilzen reparieren.
 +
 
 +
Feenring: B J Q
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
| valign="top" align="center" rowspan="6" |
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="10N49" /><rskarte c1="28N39" c2="9W30" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|}
 +
 
 +
=== Blaudrachen ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
|-
 +
|
 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="13O51" c1="7N22" />
+
| align="center" |
Eingang zum Verlies von Taverley
+
[[Datei:Symbol Bolzenschwäche.png]]
  
| <rskarte c1="7N26" c2="14O31" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Bolzen
Im Verlies von Taverley
+
 
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>
 +
 
 +
Nahkampf<br>
 +
 
 +
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
 +
 
 +
Feueratem<br>
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
 
 +
Magie
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
 +
 
 +
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem
  
| Blaudrachen im Verlies von Taverley
 
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O1" c1="3S50" />
+
|  
Eingang zur Höhle unterhalb Gu'tanoth
+
Blaudrachen im Verlies von Taverley
  
| <rskarte c1="2S29" c2="2O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
[[Staubiger Schlüssel|Staubiger Schlüssel]] oder Gewandtheit 70<br>  
Höhle unterhalb Gu'tanoth
+
  
| Ogerenklave unterhalb Gu'tanoth
 
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte c1="7N22" c2="13O51" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="14O31" c1="7N26" />
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="14O34" c1="11N1" />
+
|  
Gilde der Helden
+
Ogerenklave unterhalb Gu'tanoth
  
| <rskarte c1="10N59" c2="15O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Der Wachturm von Yanille|Der Wachturm von Yanille]]<br>
 +
 
 +
|
 +
| <rskarte c1="3S50" c2="2O1" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="2S29" />  
 +
|-
 +
|
 
Unterhalb der Gilde der Helden  
 
Unterhalb der Gilde der Helden  
  
| Unterhalb der Gilde der Helden
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Das Heldenabenteuer|Das Heldenabenteuer]]<br>
 +
 
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte c1="11N1" c2="14O34" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="15O11" c1="10N59" />
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="10N50" />
+
|  
Eingang zur uralten Höhle durch den Strudel
+
Kuradals Verlies (entsprechender Berserkerauftrag von Kuradal notwendig)
  
| <rskarte c1="26N14" c2="8W28" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
[[Ottos Barbaren-Training|Ottos Barbarentraining]], 75 Berserker und 160 Kampfstufe<br>  
Kuradals Verlies
+
  
| Kuradals Verlies (entsprechender Berserkerauftrag von Kuradal notwendig)
 
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte c1="10N50" c2="2O11" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="8W28" c1="26N14" />
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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|-
 
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! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" valign="top" bgcolor="#99cccc" align="center" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O26" c1="0S17" />  
+
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Eingang zum Verlies von Brimhaven
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
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! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
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! bgcolor="#99cccc" | Angriff
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| align="center" |
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[[Datei:Symbol Bolzenschwäche.png]]
 +
 
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Bolzen
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| align="center" |
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>  
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Nahkampf<br>
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[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
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Feueratem<br>
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[[Datei:Logo-Magie.png]]
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Magie
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|}
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! width="30%" valign="top" align="center" | [[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
  
| <rskarte c1="3S18" c2="10O25" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem
Im Verlies von Brimhaven
+
  
| Rotdrachen im Verlies von Brimhaven
 
 
|  
 
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<rskarte c1="20N57" c2="23O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
Rotdrachen im Verlies von Brimhaven
  
Rotdracheninsel in der Wildnis
+
Eintritt: 875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)|Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
  
 
|  
 
|  
| Rotdracheninsel in der Wildnis
+
| <rskarte c1="0S17" c2="9O26" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="10O25" c1="3S18" />
 +
|-
 
|  
 
|  
 +
Rotdracheninsel in der Wildnis
 +
 +
|
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="23O45" c1="20N57" />
 
|}
 
|}
  
=== Schwarzdrachen und/oder König-Schwarzdrache ===
+
=== Schwarzdrachen und/oder König-Schwarzdrache ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
|-
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 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="13O51" c1="7N21" />
+
| align="center" |
Eingang zum Verlies von Taverley
+
[[Datei:Symbol Bolzenschwäche.png]]
  
| <rskarte c1="8N8" c2="12O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Bolzen
Im Verlies von Taverley
+
  
| Schwarzdrachen im Verlies von Taverley<br>
+
| align="center" |
| <br>
+
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>  
|-
+
| <rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="0O21" c1="40N58" />
+
Eingang zum Verlies in Zanaris
+
  
| <rskarte c1="41N39" c2="0O25" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Nahkampf<br>
Verlies des bösen Huhns
+
 
 +
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
 +
 
 +
Feueratem<br>
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
 
 +
Magie
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
 +
 
 +
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem
  
| Verlies des bösen Huhns in Zanaris
 
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O36" c1="21N42" />
+
|  
Eingang zum Verlies unterhalb des Lavalabyrinths
+
Schwarzdrachen im Verlies von Taverley
  
| <rskarte c1="22N10" c2="19O8" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
|
Im Verlies unterhalb des Lavalabyrinths
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="13O51" c1="7N21" /><rskarte c1="8N8" c2="12O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
 +
|-
 +
|
 +
Verlies des bösen Huhns in Zanaris
  
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Sir Amik Varze|Sir Amik Varze]] Unterabenteuer aus der Reihe [[Ein ausgekochtes Rezept|Ein ausgekochtes Rezept]] begonnen haben
 +
 +
|
 +
| <rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="0O21" c1="40N58" /><rskarte c1="41N39" c2="0O25" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 
| Unterhalb des Lavalabyrinths in der Wildnis  
 
| Unterhalb des Lavalabyrinths in der Wildnis  
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O36" c1="21N42" /><rskarte c1="22N10" c2="19O8" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="17O59" c1="21N29" />  
+
|  
Eingang zum Verlies des König-Schwarzdrachens
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
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|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol KeineSchwäche.png]]
 +
 
 +
Keine
 +
 
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>  
 +
 
 +
Nahkampf<br>
 +
 
 +
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
 +
 
 +
Feueratem<br>
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
 
 +
Magie
 +
 
 +
|}
  
| <rskarte c1="21N15" c2="21O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
'''König-Schwarzdrachen''' in seinem Verlies in der Wildnis
Verlies des König-Schwarzdrachens
+
  
| König-Schwarzdrachen in seinem Verlies in der Wildnis
 
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="17O59" c1="21N29" /><rskarte c1="21N15" c2="21O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O26" c1="0S19" />
+
|  
Eingang zum Verlies von Brimhaven
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
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|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]] Wasserzauber
  
| <rskarte c1="4S5" c2="11O18" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
| align="center" |
Im Verlies von Brimhaven
+
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>  
  
| Bronzedrachen im Verlies von Brimhaven
+
Nahkampf<br>  
| <br>
+
|-
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O14" c1="12N8" />
+
Eingang zum Chaos-Tunnel
+
  
| <rskarte c1="28N25" c2="17O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
Im Chaos-Tunnel
+
  
| Chaos-Tunnel
+
Feueratem<br>
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
Bronzedrachen im Verlies von Brimhaven
 +
 
 +
Eintritt: 875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)|Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
 +
 
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
 +
 
 +
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem
 +
 
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O26" c1="0S19" /><rskarte c1="4S5" c2="11O18" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 
|  
 
|  
 +
Chaos-Tunnel
 +
 +
| valign="top" align="center" |
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O14" c1="12N8" /><rskarte c1="28N25" c2="17O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O26" c1="0S19" />
+
|  
Eingang zum Verlies von Brimhaven
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]] Wasserzauber
  
| <rskarte c1="5S40" c2="10O44" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
| align="center" |
Im Verlies von Brimhaven
+
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>  
  
| Eisendrachen im Verlies von Brimhaven<br>
+
Nahkampf<br>
| <br>
+
 
 +
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
 +
 
 +
Feueratem<br>
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
Eisendrachen im Verlies von Brimhaven  
 +
 
 +
Eintritt: 875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)|Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
 +
 
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
 +
 
 +
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem
 +
 
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O26" c1="0S19" /><rskarte c1="5S40" c2="10O44" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="10N51" />
+
|  
Sprung in den Strudel
+
In Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)
  
| <rskarte c1="26N1" c2="7W10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
[[Ottos Barbaren-Training|Ottos Barbarentraining]], 75 Berserker und 160 Kampfstufe<br>  
In Kuradals Verlies
+
  
| In Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)
 
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="10N51" /><rskarte c1="26N1" c2="7W10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="23N37" c2="14O51" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
 
|  
 
|  
| In der Ghorrock Eisfeste ([[Der Senntisten-Tempel|Der Senntistentempel]])
+
In der Ghorrock Eisfeste  
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Der Senntisten-Tempel|Der Senntistentempel]]  
 +
 
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte c1="23N37" c2="14O51" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O26" c1="0S19" />
+
|  
Eingang zum Verlies von Brimhaven
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Wasserzauberspruch.png]] Wasserzauber
  
| <rskarte c1="5S45" c2="10O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
| align="center" |
Im Verlies von Brimhaven
+
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]<br>  
  
| Stahldrachen im Verlies von Brimhaven<br>
+
Nahkampf<br>
| <br>
+
 
 +
[[Datei:Antidrachen-Schild.png]]
 +
 
 +
Feueratem<br>
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
Stahldrachen im Verlies von Brimhaven  
 +
 
 +
Eintritt: 875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)|Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
 +
 
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
 +
 
 +
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem
 +
 
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O26" c1="0S19" /><rskarte c1="5S45" c2="10O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="10N51" />
+
|  
Sprung in den Strudel
+
Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)
  
| <rskarte c1="26N30" c2="7W49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
[[Ottos Barbaren-Training|Ottos Barbarentraining]], 75 Berserker und 160 Kampfstufe<br>  
In Kuradals Verlies
+
  
| Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)
 
 
|  
 
|  
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O11" c1="10N51" /><rskarte c1="26N30" c2="7W49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="24N40" c2="14O49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
|  
In der Ghorrock Eisfeste  
+
Ghorrock Eisfeste  
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Der Senntistentempel|Der Senntistentempel]]
  
 
|  
 
|  
| Ghorrock Eisfeste ([[Der Senntistentempel|Der Senntistentempel]])
+
| <rskarte c1="24N40" c2="14O49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
|
+
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O12" c1="10N48" />  
+
|  
Sprung in den Strudel
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Erdzauberspruch.png]]
 +
 
 +
Erdzauber
 +
 
 +
| align="center" |
 +
<br> [[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
 +
 
 +
Nahkampf
 +
 
 +
[[Datei:Symbol Fernkampfangriff.png]]
 +
 
 +
Fernkampf
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
 
 +
Magie
 +
 
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
 +
 
 +
Feueratem
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
Mithrildrachen auf der oberen Etage in der [[Uralte Höhle|uralten Höhle]]
 +
 
 +
Die [[Uralte Höhle|uralte Höhle]] kann erst betreten werden, nachdem man sich [[Ottos Barbaren-Training|Ottos Barbarentraining]] unterzogen hat.
 +
 
 +
Den Feenring in der uralten Höhle kann man mit einem Spaten (Werkzeuggürtel) und fünf Bitterkappenpilzen reparieren.
 +
 
 +
Feenring: B J Q <br>
 +
 
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Antifeuertrank.png]]
 +
[[Datei:Antidrachenschild.png]]
  
| <rskarte c1="26N52" c2="5W6" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem
In der uralten Höhle
+
  
| Mithrildrachen auf der oberen Etage in der uralten Höhle<br>  
+
| <rskarte c1="10N48" c2="2O12" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="5W6" c1="26N52" />  
| <br>
+
 
|}
 
|}
  
Zeile 743: Zeile 1.152:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit<br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="17O42" c1="0S21" />
+
|  
Eingang zum Asgarnischen Eisverlies
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]
  
| <rskarte c1="0S27" c2="19O22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
Feuerzauber
Im Asgarnischen Eisverlies
+
 
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
 +
 
 +
Nahkampf
 +
 
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[[Datei:Symbol Fernkampfangriff.png]]<br>  
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Fernkampf Eisatem
  
| Sklettlindwurm im Asgarnischen Eisverlies<br>  
+
|}
| <br>
+
 
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Sklettlindwurm im Asgarnischen Eisverlies<br>  
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| align="left" |
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Berserker auf Stufe 72
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Kann angehoben werden - siehe [[Anheben von Fertigkeitsstufen|Anheben von Fertigkeitsstufen]]<br>
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Ein Elementar-, Geistes-, Körper-, Kosmos-, Chaos- oder Drachenfeuer-Schild muss gehandhabt werden, um euch vor dem Eisatem zu schützen.<br>
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| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="17O42" c1="0S21" /><rskarte c1="0S27" c2="19O22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
 
|}
 
|}
  
 
== Kamel-Halsknochen  ==
 
== Kamel-Halsknochen  ==
  
=== Ugthanki Kamel ===
+
=== Ugthanki Kamel ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
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! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="25O39" c1="1S56" />
 
| Ugthanki Kamel können an vielen Orten in der Kharidianischen Wüste gefunden werden
 
 
|  
 
|  
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{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
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|-
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! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
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! bgcolor="#99cccc" | Angriff
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| align="center" |
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[[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]
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Feuerzauber
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
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Nahkampf
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|}
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Ugthanki Kamel können an vielen Orten in der Kharidianischen Wüste gefunden werden
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| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="25O39" c1="1S56" />
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
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! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
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! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" |
+
! bgcolor="#99cccc" | <br>
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|-
 
|-
| <rskarte c1="20N15" c2="7W21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
Piratenbuch<br>
 
 
|
 
| Moos-Riesen in der Piratenbucht<br>
 
 
|  
 
|  
 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="0S21" c2="17O42" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
Eingang zum Chaos-Tunnel
+
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 
+
| <rskarte c1="29N36" c2="20O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Im Norden des Chaos-Tunnels
+
 
+
| Im Norden des Chaos-Tunnels
+
|  
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O9" c1="12N48" />
+
| align="center" |
Eingang zum Chaos-Tunnel
+
[[Datei:Symbol Schlitzenschwäche.png]]
  
| <rskarte c1="27N28" c2="18O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Schlitzen
Im Chaos-Tunnel
+
  
| Im Chaos-Tunnel
+
| align="center" | [[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
|
+
Nahkampf
|-
+
|
+
<rskarte c1="20N3" c2="21O49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
  
|
+
[[Datei:Symbol Fernkampfangriff.png]] Fernkampf
| In der Wildnis
+
|
+
|-
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="20O29" c1="9N34" />
+
Eingang von Edgeville
+
  
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O5" c1="9N3" />
+
|}
  
Eingang durch die Hütte
+
Moos-Riesen in der Piratenbucht
  
| <rskarte c1="10N35" c2="22O27" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Während des Abenteuers: [[Monddiplomatie]]
Im Verlies von Edgeville
+
  
 +
| <rskarte c1="20N15" c2="7W21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 +
|-
 +
| Im Norden des Chaos-Tunnels
 +
| <rskarte c1="0S21" c2="17O42" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte c1="29N36" c2="20O5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 +
| Im Chaos-Tunnel
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O9" c1="12N48" /><rskarte c1="27N28" c2="18O54" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 +
| In der Wildnis
 +
| <rskarte c1="20N3" c2="21O49" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 +
|-
 
| In der Kanalisation von Varrock/Verlies von Edgeville. Hier befindet sich auch der Eingang zum [[Rohstoffverliese|Rohstoffverlies]], welches ihr ab Kerkerkunde Stufe 65 betreten könnt.  
 
| In der Kanalisation von Varrock/Verlies von Edgeville. Hier befindet sich auch der Eingang zum [[Rohstoffverliese|Rohstoffverlies]], welches ihr ab Kerkerkunde Stufe 65 betreten könnt.  
|  
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="20O29" c1="9N34" /><rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O5" c1="9N3" />
 +
<rskarte c1="10N35" c2="22O27" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
 
 
|-
 
|-
 +
| Auf der Insel Crandor
 
|  
 
|  
 
<rskarte c1="2N39" c2="12O15" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
 
<rskarte c1="2N39" c2="12O15" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
Auf der Insel Crandor
 
 
|
 
|
 
|
 
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O27" c1="0S18" />
+
|  
Eingang zum Verlies von Brimhaven  
+
Brimhaven Verlies
  
| <rskarte c1="1S30" c2="8O43" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Eintritt: 875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
Verlies von Brimhaven
+
  
| Brimhaven Verlies Eintritt: 875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O27" c1="0S18" /><rskarte c1="1S30" c2="8O43" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
|
+
 
|-
 
|-
|  
+
| Um die Moosrieseninsel westlich von Brimhaven erreichen zu können, wird Stufe 10 in Gewandtheit benötigt
<rskarte c1="1N26" c2="7O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
+
| <rskarte c1="1N26" c2="7O59" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
 
+
|
+
| Um die Moosrieseninsel erreichen zu können, wird Stufe 10 in Gewandtheit benötigt
+
|
+
 
|-
 
|-
 +
| Westlich der Gilde der Fischer in Kandarin
 
|  
 
|  
 
<rskarte c1="7N39" c2="3O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
 
<rskarte c1="7N39" c2="3O33" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />  
  
<br>
 
 
|
 
<br>
 
 
| Westlich der Gilde der Fischer in Kandarin
 
|
 
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O28" c1="0S23" />
 
Eingang zum Verlies von Brimhaven
 
 
| <rskarte c1="1S31" c2="8O10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
Im Verlies von Brimhaven
 
 
| Feuer-Riesen Verlies in Brimhaven (875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
 
 
|  
 
|  
 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O10" c1="12N46" />
+
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
Eingang zum Chaos-Tunnel
+
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Schlitzenschwäche.png]]
  
| <rskarte c1="27N43" c2="19O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
Schlitzen
Im Chaos-Tunnel
+
  
 +
| align="center" | [[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
 +
Nahkampf
 +
 +
[[Datei:Symbol Fernkampfangriff.png]] Fernkampf
 +
 +
|}
 +
 +
Feuer-Riesen Verlies in Brimhaven
 +
 +
Eintritt: 875 Goldmünzen oder [[Karamja Handschuhe (3 und 4)]]
 +
 +
| <br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="9O28" c1="0S23" /><rskarte c1="1S31" c2="8O10" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 
| Im Chaos-Tunnel  
 
| Im Chaos-Tunnel  
 +
| <br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O10" c1="12N46" /><rskarte c1="27N43" c2="19O45" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 
|  
 
|  
|-
+
Im Wasserfall-Verlies. Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 35
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O12" c1="9N29" />
+
Eingang zum Wasserfall-Verlies
+
  
| <rskarte c1="10N50" c2="2O19" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Das Wasserfallabenteuer|Das Wasserfallabenteuer]]
Im Wasserfall-Verlies
+
  
| Im Wasserfall-Verlies. Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 35
+
| Seil und [[Glarials Amulett|Glarials Amulett]]
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="2O12" c1="9N29" /><rskarte c1="10N50" c2="2O19" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 
|  
 
|  
|-
+
Im Rauchverlies unterhalb Pollnivneach
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="27O8" c1="6S14" />
+
Eingang zum Rauchverlies  
+
  
| <rskarte c1="6S31" c2="25O21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
+
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Der Wüstenschatz|Der Wüstenschatz]] - Diamant des Rauches
Rauchverlies
+
  
| Im Rauchverlies unterhalb Pollnivneach
+
| Gesichtsmaske oder [[Berserker-Helm]]
|  
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="27O8" c1="6S14" /><rskarte c1="6S31" c2="25O21" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="18O53" c1="23N52" />
 
Eingang zum Verlies südlich des Verstecks der Piraten
 
 
| <rskarte c1="24N14" c2="19O3" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
Im Verlies in der Wildnis
 
 
 
| Im Verlies in der Wildnis  
 
| Im Verlies in der Wildnis  
|  
+
| <br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="18O53" c1="23N52" /><rskarte c1="24N14" c2="19O3" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|}
 
|}
  
Zeile 925: Zeile 1.352:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="30%" bgcolor="#99cccc" | Besonderheit
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="17O41" c1="0S21" />
+
|  
Eingang zum Asgarnischen Eisverlies
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 +
|-
 +
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
 +
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Feuerzauberspruch.png]]
  
| <rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O2" c1="0N29" />
+
Feuerzauber
Im Asgarnischen Eisverlies
+
  
| Eis-Riesen im Asgarnischen Eisverlies  
+
| align="center" | [[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
 +
|}
 +
 
 +
Eis-Riesen im Asgarnischen Eisverlies  
 +
 
 +
| <br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="17O41" c1="0S21" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O2" c1="0N29" />
 +
|-
 
|  
 
|  
|-
+
Weißes Wolfsgebirge
 +
 
 +
| Bergbau 50 benötig, um Geröll wegzuräumen
 
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="11O51" c1="10N57" />  
 
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="11O51" c1="10N57" />  
Im Weißen Wolfsgebirge
 
 
|
 
| Weißes Wolfsgebirge - Bergbau 50 benötigt
 
|
 
 
|-
 
|-
 +
| Eisplateau in der Wildnis
 +
| <br>
 
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="16O29" c1="23N45" />  
 
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="16O29" c1="23N45" />  
|
 
| Eisplateau in der Wildnis
 
|
 
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O30" c1="13N18" />
 
Eingang zum Chaos-Tunnel
 
 
| <rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O13" c1="29N29" />
 
Im Norden des Chaos-Tunnels
 
 
 
| Im Norden des Chaos-Tunnels  
 
| Im Norden des Chaos-Tunnels  
|  
+
| <br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O30" c1="13N18" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O13" c1="29N29" />
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O10" c1="12N47" />
 
Eingang zum Chaos-Tunnel
 
 
| <rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O17" c1="26N3" />
 
Im Süden des Chaos-Tunnels
 
 
 
| Im Süden des Chaos-Tunnels  
 
| Im Süden des Chaos-Tunnels  
|  
+
| <br>
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O10" c1="12N47" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="19O17" c1="26N3" />
 
|}
 
|}
  
Zeile 974: Zeile 1.398:
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
! bgcolor="#99cccc" |
+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
! bgcolor="#99cccc" |  
+
! width="40%" bgcolor="#99cccc" |  
! bgcolor="#99cccc" |
+
! bgcolor="#99cccc" | <br>
+
 
|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O4" c1="9N4" />
 
| <rskarte c1="8N26" c2="20O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
| &nbsp;Im Verlies von Edgeville. Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 20
 
 
|  
 
|  
 +
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
|-
|
+
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
<rskarte c1="0S30" c2="2O36" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
+
! bgcolor="#99cccc" | Angriff
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
[[Datei:Symbol Luftzauberspruch.png]]
  
|  
+
Luftzauber
 +
 
 +
| align="center" | [[Datei:Symbol Nahkampf.png]] Nahkampf
 +
|}
 +
 
 +
Im Verlies von Edgeville.
 +
 
 +
Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 20
 +
 
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O4" c1="9N4" /><rskarte c1="8N26" c2="20O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 +
|-
 
| Im Südwesten und Südosten des Gnomenlabyrinths  
 
| Im Südwesten und Südosten des Gnomenlabyrinths  
|  
+
| <rskarte c1="0S30" c2="2O36" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|-
 
|-
|
 
<rskarte c1="1N25" c2="0W5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
 
|
 
 
| Nordwestlich des Observatoriums  
 
| Nordwestlich des Observatoriums  
|  
+
| <rskarte c1="1N25" c2="0W5" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|-
 
|-
|
 
<rskarte c1="7N1" c2="1W56" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
 
|
 
 
| Südwestlich der Baumgnomen-Festung  
 
| Südwestlich der Baumgnomen-Festung  
|  
+
| <rskarte c1="7N1" c2="1W56" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|-
 
|-
|
 
<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="13O51" c1="7N20" />
 
 
|
 
<rskarte c1="5N19" c2="14O26" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
 
 
| Im Verlies von Taverley  
 
| Im Verlies von Taverley  
|  
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="13O51" c1="7N20" /><rskarte c1="5N19" c2="14O26" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
 
|-
 
|-
|
 
<rskarte c1="15N36" c2="27O2" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
 
|
 
 
| In der Nähe des Jagdgebiets der schwarzen Salamander östlich des Knochenackers in der Wildnis  
 
| In der Nähe des Jagdgebiets der schwarzen Salamander östlich des Knochenackers in der Wildnis  
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| Im Lavalabyrinth in der Wildnis  
 
| Im Lavalabyrinth in der Wildnis  
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| Im Verlies in der Wildnis südlich des Verstecks der Piraten  
 
| Im Verlies in der Wildnis südlich des Verstecks der Piraten  
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=== Zyklop ===
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=== Zyklop ===
  
 
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In der Gilde der Krieger in Burthorpe
 
 
| Zyklop in der Gilde der Krieger
 
 
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[[Datei:Symbol Stechenschwäche.png]]
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Stechen
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Zermalmen
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
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Nahkampf
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Zyklop in der Gilde der Krieger in Burthorpe<br>
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[[Minispiele in der Gilde der Krieger|Minispiele in der Gilde der Krieger]]
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| <rskarte c1="11N58" c2="12O48" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|}
 
|}
  
 
== Riesenschlangen-Rückgrat  ==
 
== Riesenschlangen-Rückgrat  ==
  
=== Absturzinsel  ===
+
=== Große Schlangen auf der Absturzinsel  ===
  
 
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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+
 
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| <rskarte c1="13S45" c2="15O0" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|
 
| Riesen-Schlange auf der Absturzinsel
 
 
|  
 
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Erdzauber
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
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Nahkampf
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=== Verlies unterhalb Etceteria  ===
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Riesen-Schlange auf der Absturzinsel
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[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Awowogei]] Unterabenteuer aus der Abenteuerserie: [[Ein ausgekochtes Rezept|Ein ausgekochtes Rezept]]
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=== See-Schlangen im Verlies unterhalb Etceteria  ===
  
 
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| See-Schlange im Verlies unterhalb Etceteria und Miscellania
 
 
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See-Schlange im Verlies unterhalb Etceteria und Miscellania
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[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Königlicher Zwist|Königlicher Zwist]]
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| Aquavoltus im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka) <br>  
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[[Datei:Logo-Magie.png]]
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Magie
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Aquavoltus im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka) <br>  
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Berserkerstufe auf 78 (Kann mit [[Kuchen|Wildkuchen angehoben]] werden)  
 
Berserkerstufe auf 78 (Kann mit [[Kuchen|Wildkuchen angehoben]] werden)  
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[[Anheben von Fertigkeitsstufen|Anheben von Fertigkeitsstufen]]  
 
[[Anheben von Fertigkeitsstufen|Anheben von Fertigkeitsstufen]]  
  
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| General Graardor im Götterverlies<br>
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General Graardor im Götterverlies
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[[Das Verlies der Götterkriege|Das Verlies der Götterkriege]]<br>
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Stärke oder Gewandtheit auf Stufe 60 um zum Götterverlies zu gelangen
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[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Die Festung der Trolle|Die Festung der Trolle]] - Papa besiegt haben<br>
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40 Bandosanhänger müssen zuvor besiegt worden sein, um den "Bossraum", in dem sich General Graardor aufhält betreten zu können.<br>
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| <rskarte c1="29N15" c2="16O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />
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| Bork im Chaos-Tunnel nach dem Miniabenteuer [[Die Jagd nach Surok]]<br>
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Zermalmen
  
 
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
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Nahkampf
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Bork im Chaos-Tunnel nach dem Miniabenteuer [[Die Jagd auf Surok]]<br>
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Bork kann nur einmal täglich bekämpft werden.
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Im Raum befindet sich zusätzlich ein Magier.
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Wenn Bork etwa ein Viertel seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er Org-Legionen.
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| <rskarte c1="12N6" c2="19O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" /><rskarte map="Untergrund" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="16O58" c1="29N15" />
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|}
 +
 +
<br>
  
 
== Vorderbeinknochen einer großen Schildkröte  ==
 
== Vorderbeinknochen einer großen Schildkröte  ==
  
=== Schildkröte ===
+
=== Schildkröte ===
  
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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[[Datei:Symbol Luftzauberspruch.png]]
  
| Schildkröte auf dem Schlachtfeld von Khazard und in der Baumgnomen-Festung
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Luftzauber
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| align="center" |
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[[Datei:Symbol Nahkampf.png]]
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Nahkampf
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[[Datei:Symbol Fernkampfangriff.png]]
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Fernkampf
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[[Datei:Logo-Magie.png]]
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Magie
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|}
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 +
Schlachtfeld von Khazard <br>
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| <rskarte c1="1N37" c2="2O42" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 +
|-
 
|  
 
|  
 +
Baumgnomen-Festung
 +
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| <rskarte c1="11N24" c2="0W43" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
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! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage
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|-
 
|-
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="3W47" c1="1S57" />  
+
|
| <rskarte c1="1S54" c2="3W22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
+
{| width="200" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
| Entstellte Schildkröte im Berserkerverlies in der giftigen Einöde
+
|-
| [[Klangstäbe]] nicht vergessen
+
! bgcolor="#99cccc" | Schwäche
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! bgcolor="#99cccc" | Angriff
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| align="center" |
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[[Datei:Symbol Bolzenschwäche.png]]
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 +
Bolzen
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<br>
 +
 
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| align="center" |
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[[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
 
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Magie
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 +
|}
 +
 
 +
Entstellte Schildkröte im Berserkerverlies in der giftigen Einöde
 +
 
 +
[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Der Weg des Glouphrie|Der Weg des Glouphrie]]
 +
 
 +
| [[Klangstäbe]] nicht vergessen
 +
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="3W47" c1="1S57" /><rskarte c1="1S54" c2="3W22" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund" />  
 
|}
 
|}
  
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{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
|-
 
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+
! width="60%" bgcolor="#99cccc" | <br>
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! width="40%" bgcolor="#99cccc" | Lage<br>
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|-
 
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| &nbsp; <br>
 +
Lalli, der Troll in der Nähe des goldenen Apfelbaums gibt euch ein goldenes Vlies, wenn ihr ihm 1.000 Goldmünzen zahlt
 +
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[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer: [[Die Fremennik´schen Proben|Die Fremennik´schen Proben]]
 +
 
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="10O26" c1="14N15" />  
 
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="10O26" c1="14N15" />  
| Lalli, der Troll in der Nähe des goldenen Apfelbaums gibt euch ein goldenes Vlies, wenn ihr ihm 1.000 Goldmünzen zahlt
 
|
 
 
|}
 
|}
 +
 +
[[Kategorie:Miniabenteuer]] [[Kategorie:Abenteuer_-_Neulinge]]
 +
 +
=Skelettgrauen=
 +
Nachdem ihr alle gewünschten Knochen und Gegenstände zum komischen alten Mann gebracht habt, könnt ihr noch einmal ansprechen, damit er aus den Knochen ein Skelett zusammenbaut, dass ihr besiegen könnt.
 +
 +
Folgt dem Link: [[Skelettgrauen]], um mehr über diesen wöchentlichen Kampf zu erfahren.

Aktuelle Version vom 19. September 2021, 00:45 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Komischer alter Mann

Nach dem Abenteuer Ein Fell für alle Fälle hält der komische, alten Mann, den ihr bei der Kalksteinmine zwischen Varrock und dem Paterdomus finden könnt, eine weitere Wunschliste für euch bereit.

Ihr findet sie am Haus des komischen, alten Mannes und in eurem Abenteuerlogbuch unter dem Namen des Abenteuers.


Im Abenteuerlogbuch seht ihr, welche Knochen ihr noch abgeben müsst. Bereits abgegebene Knochen werden nicht mehr angezeigt.

Aber Achtung:

Im nebenstehenden Beispiel müssen noch 7 Drachenknochen abgegeben werden.

In andersfarbiger Schrift wird euch darunter angezeigt,welche Drachenknochen ihr bereits abgegeben habt.

Ein Fell - Abenteuerlogbuch.png

Die Wunschliste

  • Fußknochen eines großen affenähnlichen Wesens
  • Säbelzähne
  • Lange scharfe Klauen
  • Drittes Wadenbein eines ausgewachsenen dreibeinigen Wesens
  • Sehr große Hand
  • Knochen mehrerer Drachen (9)
  • Kamel-Halsknochen
  • Giganten-Schulter
  • Riesenschlangen-Rückgrat
  • Beckenknochen eines vierbeinigen, sich magisch verteidigenden Wasserwesen, das in Höhlen heimisch ist
  • Oberschenkelknochen eines großen Bandos-Anhänger
  • Vorderbeinknochen einer großen Schildkröte
  • Goldenes Vlies
Ein Fell - Wunschliste.png

Voraussetzungen

Benötigte Gegenstände

  • 20 Krüge mit Essig (Fortunado in Dorf Draynor für 1 Gm je Krug mit Essig), der in Töpfe umgefüllt werden muss Krug mit Essig.png
  • 20 Holzscheite
  • Kampfausrüstung
  • Nahrung

Die Knochen

In der nachfolgenden Liste sind die möglichen Gegner sowie deren Aufenthaltsorte aufgeführt. Einge Knochen sind nur von ganz bestimmten Gegner zu erhalten, andere Knochen können von unterschiedlichen Gegner erbeutet werden. Z.B Den Oberschenkelknochen eines großes Bandos-Anhängers könnt ihr sowohl von General Graardor als auch von Bork erhalten. Den Beckenknochen eines vierbeinigen, sich magisch verteidigenden Wasserwesen, das in Höhlen heimisch ist, erhaltet ihr dagegen nur von Aquavolten.

Fußknochen eines großen affenähnlichen Wesens

(Gorilla) Affenwache im Tempel von Marimbo auf dem Affenatoll

Lage
Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Total Banane

Anreise:

  • Im Gewaltigen Baum mit dem Gnomengleiter über die Absturzinsel zum Affenatoll
  • Affenatoll-Teleport mit Magie auf Stufe 64 und Abenteuer: Awowogei
  • Feenring: C L R und Ninja-Grigri nach Abenteuer: Ein Feenmärchen III

Höhlengrauen Fas Tharmlos

Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Höhlengrauen befinden sich in der Höhle auf Fas Tharmlos.

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Kajütenkoller

Anreise:

  • Von Port Phasmatys mit Besserwisser Bills Schiff übersetzen
  • Feenring: D I P nach Abenteuer: Ein Feenmärchen III
  • Lichtquelle
  • Hexenholz-Ikone (vom Berserkermeister)

Dschungelgrauen auf Fas Tharmlos

Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.pngWasserzauber

Symbol Nahkampf.pngNahkampf

Dschungelgrauen befindent sich ausserhalb des Dorfs auf Fas Tharmlos

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Kajütenkoller

Anreise:

  • Von Port Phasmatys mit Besserwisser Bills Schiff übersetzen
  • Feenring: D I P nach Abenteuer: Ein Feenmärchen III

Yeti

Lage
Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.pngFeuerzauber

Symbol Nahkampf.pngNahkampf

Yetis befinden sich im Verlies im Norden des Polar-Jagdgebietes.

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Schöne Erinnerungen

Anreise:

  • Mit dem Magnetit-Netzwerk Provinz der Fremennik
  • Feenring: D K S - von dort ganz nach Norden ins Jagdgebiet


Säbelzähne

Säbelzahn-Kebbit


Benötigte Gegenstände Besonderheit Lage

Säbelzahn-Kebbit im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)

Anreise:

Jagen auf Stufe 51

Fertigkeit - Jagen

Fallgruben

Säbelzahn-Kyatt


Benötigte Gegenstände Besonderheit
Lage

Säbelzahn-Kyatt im Polar-Jagdgebiet (Feenring Code: D K S)

Anreise:

Jagen auf Stufe 55

Fertigkeit - Jagen

Fallgruben

Wallasalki


Besonderheit
Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png Schlitzen

Logo-Magie.png Magie

Wallasalki im Verlies auf der Waterbirth-Insel

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Die Fremennik´schen Proben begonnen haben

Anreise:

Lange, scharfe Klauen

Nagelbestie



Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Nagelbestien können nur während des Minispiels Pilgerfahrt und Wanderung in Morytania bekämpft werden.

Gorak


Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Gorak im Götterverlies (Zählen zu den Zamorakanhängern)

Voraussetzung, um das Götterverlies betreten zu können:

Stärke auf Stufe 60 oder Gewandtheit auf Stufe 60

Logo-Abenteuer.png "Papa" im Abenteuer: Die Festung der Trolle besiegt haben

Dimension der Goraks Feenring Code: D I R 

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Ein Feenmärchen II

Riesiger Maulwurf

Besonderheit
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Riesiger Maulwurf (110) unter dem Park von Falador

Wild-Kebbit


Benötigte Gegenstände
Besonderheit

Wild-Kebbit im Piscatoris Jagdgebiet

Feenring Code A K Q

Jagen auf Stufe 23

Fertigkeit - Jagen

Felsbrockenfallen

Drittes Wadenbein eines ausgewachsenen dreibeinigen Wesens

Turoth


Besonderheit
Schwäche Angriff

Symbol Stechenschwäche.png Stechen

Symbol Fernkampfangriff.png Fernkampf

Beachtet, dass Turothen nur mit bestimmten Waffen besiegt werden können

  • Blattklingen-Speer, Blattklingen-Schwert, Breitbolzen, Breitpfeile

Ausgewachsener Turoth im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka) .

Anreise:

 Berserkerverlies von Pollnivneach

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Viel Rauch um nichts

Anreise:

Im Verlies von Pollnivneach wird eine Gesichtsmaske oder ein Berserkerhelm benötigt

Im Chaos-Tunnel


Sehr große Hand

Kriechende Hand


Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Kriechende Hand im Berserkerturm von Morytania

Anreise:

Zombiehand


Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Zombiehand im Verlies von Meiyerditch

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Seergazes Erbe

Anreise:

Entweder durch das Labor in Meiyerditch oder durch die Falltüre südlich der Taverne in Canifis

Labor in Meiyerditch

Canifis

Verlies von Meiyerditch

Skeletthand


Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Skeletthand im Verlies von Meiyerditch
Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Seergazes Erbe

Anreise:

Entweder durch das Labor in Meiyerditch oder durch die Falltüre südlich der Taverne in Canifis

Labor in Meiyerditch

Canifis

Verlies von Meiyerditch

Knochen mehrerer Drachen (9)

Gründrachen und/oder Brutaler Gründrache


Besonderheit
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Gründrachen südwestlich der Festung der Dunklen Krieger im Westen der Wildnis
Südöstlich des Lavalabyrinths
Jagdgebiet der schwarzen Salamander
Im Forinthry-Verlies
Im Chaos-Tunnel
Schwäche Angriff

Symbol Pfeilschwäche.png

Pfeile

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Brutale Gründrachen in der uralten Höhle

Die uralte Höhle kann erst betreten werden, nachdem man sich Ottos Barbarentraining unterzogen hat.

Den Feenring in der uralten Höhle kann man mit einem Spaten (Werkzeuggürtel) und fünf Bitterkappenpilzen reparieren.

Feenring: B J Q


Blaudrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Blaudrachen im Verlies von Taverley

Staubiger Schlüssel oder Gewandtheit 70

Ogerenklave unterhalb Gu'tanoth

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Wachturm von Yanille

Unterhalb der Gilde der Helden

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Das Heldenabenteuer

Kuradals Verlies (entsprechender Berserkerauftrag von Kuradal notwendig)

Ottos Barbarentraining, 75 Berserker und 160 Kampfstufe

Rotdrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Rotdrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Rotdracheninsel in der Wildnis

Schwarzdrachen und/oder König-Schwarzdrache


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Schwarzdrachen im Verlies von Taverley

Verlies des bösen Huhns in Zanaris

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Sir Amik Varze Unterabenteuer aus der Reihe Ein ausgekochtes Rezept begonnen haben

Unterhalb des Lavalabyrinths in der Wildnis
Schwäche Angriff

Symbol KeineSchwäche.png

Keine

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Logo-Magie.png

Magie

König-Schwarzdrachen in seinem Verlies in der Wildnis

Bronzedrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Bronzedrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Chaos-Tunnel

Eisendrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Eisendrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

In Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)

Ottos Barbarentraining, 75 Berserker und 160 Kampfstufe

In der Ghorrock Eisfeste

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Senntistentempel

Stahldrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Wasserzauberspruch.png Wasserzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Antidrachen-Schild.png

Feueratem

Stahldrachen im Verlies von Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Kuradals Verlies (mit entsprechenden Berserkerauftrag)

Ottos Barbarentraining, 75 Berserker und 160 Kampfstufe

Ghorrock Eisfeste

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Senntistentempel

Mithrildrachen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Erdzauberspruch.png

Erdzauber


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

Logo-Magie.png

Magie

Antidrachenschild.png

Feueratem

Mithrildrachen auf der oberen Etage in der uralten Höhle

Die uralte Höhle kann erst betreten werden, nachdem man sich Ottos Barbarentraining unterzogen hat.

Den Feenring in der uralten Höhle kann man mit einem Spaten (Werkzeuggürtel) und fünf Bitterkappenpilzen reparieren.

Feenring: B J Q

Antifeuertrank.png

Antidrachenschild.png

Antifeuer-Trank oder/und Antidrachen-Schild als Schutz gegen den Feueratem

Skelettlindwurm


Besonderheit

Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png

Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf Eisatem

Sklettlindwurm im Asgarnischen Eisverlies

Berserker auf Stufe 72

Kann angehoben werden - siehe Anheben von Fertigkeitsstufen

Ein Elementar-, Geistes-, Körper-, Kosmos-, Chaos- oder Drachenfeuer-Schild muss gehandhabt werden, um euch vor dem Eisatem zu schützen.

Kamel-Halsknochen

Ugthanki Kamel


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png

Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Ugthanki Kamel können an vielen Orten in der Kharidianischen Wüste gefunden werden

Giganten-Schulter

Moosriesen


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png

Schlitzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png Fernkampf

Moos-Riesen in der Piratenbucht

Logo-Abenteuer.png Während des Abenteuers: Monddiplomatie

Im Norden des Chaos-Tunnels
Im Chaos-Tunnel
In der Wildnis
In der Kanalisation von Varrock/Verlies von Edgeville. Hier befindet sich auch der Eingang zum Rohstoffverlies, welches ihr ab Kerkerkunde Stufe 65 betreten könnt.

Auf der Insel Crandor

Brimhaven Verlies

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)

Um die Moosrieseninsel westlich von Brimhaven erreichen zu können, wird Stufe 10 in Gewandtheit benötigt
Westlich der Gilde der Fischer in Kandarin

Feuer-Riesen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png

Schlitzen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png Fernkampf

Feuer-Riesen Verlies in Brimhaven

Eintritt: 875 Goldmünzen oder Karamja Handschuhe (3 und 4)


Im Chaos-Tunnel

Im Wasserfall-Verlies. Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 35

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Das Wasserfallabenteuer

Seil und Glarials Amulett

Im Rauchverlies unterhalb Pollnivneach

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Wüstenschatz - Diamant des Rauches

Gesichtsmaske oder Berserker-Helm
Im Verlies in der Wildnis

Eis-Riesen


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Feuerzauberspruch.png

Feuerzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Eis-Riesen im Asgarnischen Eisverlies


Weißes Wolfsgebirge

Bergbau 50 benötig, um Geröll wegzuräumen
Eisplateau in der Wildnis
Im Norden des Chaos-Tunnels
Im Süden des Chaos-Tunnels

Hügel-Riesen


Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber

Symbol Nahkampf.png Nahkampf

Im Verlies von Edgeville.

Hier findet ihr auch den Eingang zum Rohstoffverlies ab Kerkerkunde Stufe 20

Im Südwesten und Südosten des Gnomenlabyrinths
Nordwestlich des Observatoriums
Südwestlich der Baumgnomen-Festung
Im Verlies von Taverley
In der Nähe des Jagdgebiets der schwarzen Salamander östlich des Knochenackers in der Wildnis
Im Lavalabyrinth in der Wildnis
Im Verlies in der Wildnis südlich des Verstecks der Piraten

Zyklop


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Stechenschwäche.png

Stechen

Symbol Zermalmenschwäche.png

Zermalmen

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Zyklop in der Gilde der Krieger in Burthorpe

Minispiele in der Gilde der Krieger

Riesenschlangen-Rückgrat

Große Schlangen auf der Absturzinsel

Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Erdzauberspruch.png

Erdzauber

Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Riesen-Schlange auf der Absturzinsel

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Awowogei Unterabenteuer aus der Abenteuerserie: Ein ausgekochtes Rezept

Vergiften

See-Schlangen im Verlies unterhalb Etceteria


Besonderheit Lage
Schwäche Angriff

Symbol Schlitzenschwäche.png

Schlitzen

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

See-Schlange im Verlies unterhalb Etceteria und Miscellania

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Königlicher Zwist

Vergiften

Beckenknochen eines vierbeinigen, sich magisch verteidigenden Wasserwesen, das in Höhlen heimisch ist

Aquavoltus


Besonderheit
Lage
Schwäche Angriff

Symbol Pfeilschwäche.png

Pfeile

Logo-Magie.png

Magie

Aquavoltus im Berserkerverlies der Fremennik (Rellekka)

Berserkerstufe auf 78 (Kann mit Wildkuchen angehoben werden)

Anheben von Fertigkeitsstufen

Oberschenkelknochen eines großen Bandos-Anhänger

General Graardor


Besonderheit
Schwäche
Schwäche Angriff

Symbol KeineSchwäche.png

Keine


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

General Graardor im Götterverlies

Das Verlies der Götterkriege

Stärke oder Gewandtheit auf Stufe 60 um zum Götterverlies zu gelangen

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Die Festung der Trolle - Papa besiegt haben

40 Bandosanhänger müssen zuvor besiegt worden sein, um den "Bossraum", in dem sich General Graardor aufhält betreten zu können.


Bork


Besonderheit
Schwäche
Schwäche Angriff

Symbol Zermalmenschwäche.png

Zermalmen


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Bork im Chaos-Tunnel nach dem Miniabenteuer Die Jagd auf Surok

Bork kann nur einmal täglich bekämpft werden.

Im Raum befindet sich zusätzlich ein Magier.

Wenn Bork etwa ein Viertel seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er Org-Legionen.


Vorderbeinknochen einer großen Schildkröte

Schildkröte


Lage
Schwäche Angriff

Symbol Luftzauberspruch.png

Luftzauber


Symbol Nahkampf.png

Nahkampf

Symbol Fernkampfangriff.png

Fernkampf

Logo-Magie.png

Magie

Schlachtfeld von Khazard

Baumgnomen-Festung

Entstellte Schildkröte


Besonderheit
Lage
Schwäche Angriff

Symbol Bolzenschwäche.png

Bolzen


Logo-Magie.png

Magie

Entstellte Schildkröte im Berserkerverlies in der giftigen Einöde

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Weg des Glouphrie

Klangstäbe nicht vergessen


Goldenes Vlies


Lage
 

Lalli, der Troll in der Nähe des goldenen Apfelbaums gibt euch ein goldenes Vlies, wenn ihr ihm 1.000 Goldmünzen zahlt

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Die Fremennik´schen Proben

Skelettgrauen

Nachdem ihr alle gewünschten Knochen und Gegenstände zum komischen alten Mann gebracht habt, könnt ihr noch einmal ansprechen, damit er aus den Knochen ein Skelett zusammenbaut, dass ihr besiegen könnt.

Folgt dem Link: Skelettgrauen, um mehr über diesen wöchentlichen Kampf zu erfahren.