Das Legendenabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Mai 2012, 07:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Das Legendenabenteuer - (Legends´Quest)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Sehr schwer
Dauer
Sehr lang
Startpunkt
Wachen vor der Gilde der Legenden
Voraussetzungen
Abenteuer
- Das_Heldenabenteuer
- Der_Schild_von_Arrav
- Der_Drachentöter
- mindestens 33 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- mindestens 33 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- Das_Druidenritual
- Die_verlorene_Stadt
- Merlins_Kristall
- mindestens 56 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- Der_Schild_von_Arrav
- Das_Familienwappen
- Der_unterirdische_Pass
- Das_Wasserfallabenteuer
- Das_Dorf_von_Shilo
108 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
Fertigkeiten
Magie 56
Bergbau 52
Gewandtheit 50
Handwerk 50
Schmieden 50 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden
Stärke 50
Diebstahl 50
Holzfällerei 50
Pflanzenkunde 45 - Abenteuer kann schon mit niedrigerer Stufe begonnen werden
Gebet 42
Empfehlungen
Abenteuer
Königsmord um die Drachenhellebarde handhaben zu dürfen
Fertigkeiten
Angriff, Stärke und Lebenspunkte 65+
Gebet 43+ für Nahkampfschutzgebet
Benötigte Gegenstände
2 bis 3 Holzkohle - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden
3 bis 5 Papyrus - können während des Abenteuers in der Gilde der Legenden gefunden werden
2 Goldbarren
1 Machete - jede Machete kann genutzt werden
1 Hammer [wenn ihr einen im Handwerksgürtel habt spart ihr einen Platz im Inventar]
1 Axt - muss Runit oder Drachenaxt sein
1 Spitzhacke [wie beim Hammer]
mehrere Dietriche - Schurkenhort in Burthorpe
1 Seil
1- 2 ungeladene Kugel - Glasherstellung
Runen für eine Kugelladung - zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen
1 Schlangenknöterich - durchsucht die Ranken an der Westküste Karamjas nähe Feenring -Code: C K R
1 Ardrigal - durchsucht die großen Palmen in der Nähe der Harpienkäferschwärme im nordosten Karamjas
1 Wasserfläschchen gefülllt
Je eine geschliffenen Opal, Jadestein, roter Topas, Saphir, Smaragd, Rubin und Diamant
Benötigte Runen
- In der deutschen Version des Spiels:
1 Luft- , 2 Erd-,1 Blut- und 1 Naturrunen. Es wird empfohlen die doppelte Menge der Runen nur zur Sicherheit mitzunehmen
- Runen, um den Zauberspruch Fatigatio St. (1) mindestens zweimal sprechen zu können:
3 Wasser-, 2 Erd- sowie 1 Körperrunen wird je Spruch benötigt
- Runen für eine Kugelladung - die Art der Kugelaufladung ist unbedeutend
zB 30 Wasser- und 3 Kosmosrunen oder 30 Erd- und 3 Kosmosrunen
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Goldmünzen für Reisekosten
Rüstung, Waffe und Nahrung
Für den Kampf gegen den Dämonen:
Stab des Ibans und Jenseits- und Feuerrunen oder
Drachenhellebarde, da es sichere Ort (Safespots) gibt
Gegner
Nezikchened Stufe (187), der 3 mal bekämpft werden muss
Ranalph Devere Stufe (92) (möglicherweise 2 mal zu besiegen)
Irvig Senay Stufe (100) (möglicherweise 2 mal zu besiegen)
San Tojalon Stufe (106) (möglicherweise 2 mal zu besiegen)
Belohnungen
4 Abenteuerpunkte
30.600 Erfahrungspunkte (4 mal 7.650) in Fertigkeiten nach Wahl
Umhang der Legenden und das Drachenviereckschild kann jetzt getragen werden
Goldene_Schüssel und Buch der Bindung, um Heiliges Wasser herstellen zu können
Schwirrholz - siehe hierzu Gimmik_-_Heiliges_Wasser
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Gilde der Legenden
Zugang in den Kharazi Dschungel und zu roten Geckobabies, die als Haustiere gehalten werden können
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten_Ardougne Schwere Aufgaben
Aufgabenlisten_Karamja Schwere Aufgaben
Ein_ausgekochtes_Rezept Unterabenteuer Sir_Amik_Varze