Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
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| align="center" valign="top" | 47 [[Image:Logo-landwirtschaft.png]] | | align="center" valign="top" | 47 [[Image:Logo-landwirtschaft.png]] | ||
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− | 3 [[Image:Wassermelonen-Samen.png]] | + | 3 [[Image:Wassermelonen-Samen.png]] |
− | [[Image:Rechen.png]][[Image: | + | [[Image:Rechen.png]][[Image:Eimer Kompost.png]][[Image:Pflanzer.png]] |
− | [[Image:Spaten.png]] | + | [[Image:Spaten.png]] |
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− | Pflanzt Wassermelone nördlich von Ardougne an - Wachstumszeit ca 35 Minuten | + | Pflanzt Wassermelone nördlich von Ardougne an - Wachstumszeit ca 35 Minuten |
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− | 10 [[Image:Curry-Blatt.png]]Curryblätter als Bezahlung für den Gärtner, um sicher zu gehen, dass die Wassermelonen nicht absterben. | + | 10 [[Image:Curry-Blatt.png]]Curryblätter als Bezahlung für den Gärtner, um sicher zu gehen, dass die Wassermelonen nicht absterben. |
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− | Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft findet man unter [[ | + | Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft findet man unter [[Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten|Landwirtschaft_-_Parzellen_und_Zeiten]] |
− | [[ | + | [[Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten]] |
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− | Wassermelonensamen, Rechen, Eimer [[Kompost|Kompost]] [[Kompost| | + | Wassermelonensamen, Rechen, Eimer [[Kompost|Kompost]] [[Kompost|Kompostoder]] [[Superkompost]], Pflanzer und Spaten |
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− | Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu | + | Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu |
− | [[ | + | [[Anheben von Fertigkeitsstufen]] |
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | [[Die verseuchte Stadt]]<br> | | align="center" valign="top" | [[Die verseuchte Stadt]]<br> | ||
| align="center" valign="top" | 51 [[Image:Logo-magie.png]] | | align="center" valign="top" | 51 [[Image:Logo-magie.png]] | ||
− | | align="center" valign="top" | 2 [[Image:Wasser-rune.png]] und 2 [[Image:Gesetz-rune.png]] | + | | align="center" valign="top" | 2 [[Image:Wasser-rune.png]] und 2 [[Image:Gesetz-rune.png]] |
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− | [[Ein Feenmärchen II]] | + | [[Ein Feenmärchen II]] |
− | bis zum Punkt ab dem [[Feenringe]] genutzt werden können | + | bis zum Punkt ab dem [[Feenringe]] genutzt werden können |
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[[Dramenstab]] oder [[Mondstab]] | [[Dramenstab]] oder [[Mondstab]] | ||
− | nach dem Abenteuer [[ | + | nach dem Abenteuer [[Ein Feenmärchen III]] nicht mehr notwendig |
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | [[Der Turm des Lebens]]<br> | | align="center" valign="top" | [[Der Turm des Lebens]]<br> | ||
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
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− | [[Image: | + | [[Image:Roher Schwertfisch.png]] und [[Image:Rohes Huhn.png]] |
− | [[Image:Bronze-Krummsäbel.png]] und Rüstung | + | [[Image:Bronze-Krummsäbel.png]] und Rüstung |
| align="center" valign="top" | | | align="center" valign="top" | | ||
− | Steigt im Turm des Lebens hinab. Benutzt den Schwertfisch und das Huhn mit dem entsprechenden Altar im Südwesten. | + | Steigt im Turm des Lebens hinab. Benutzt den Schwertfisch und das Huhn mit dem entsprechenden Altar im Südwesten. |
− | + | ---- | |
− | Mehr zum Thema findet ihr unter [[ | + | Mehr zum Thema findet ihr unter [[Monster erschaffen]] |
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | [[Die Hand im Sand]]<br> | | align="center" valign="top" | [[Die Hand im Sand]]<br> | ||
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | Sprecht mit Bert in Yanille<br> |
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− | | <br> | + | | Bert in Yanille<br> |
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| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
| align="center" valign="top" | 28 [[Image:Logo-diebstahl.png]] | | align="center" valign="top" | 28 [[Image:Logo-diebstahl.png]] | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | Knackt die Türe des Hauses und geht in den ersten Stock. Durchsucht die Truhe nach Fallen.<br> |
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− | | <br> | + | | Haus östlich vom Edelsteinstand auf dem Marktplatz von Ardougne<br> |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | [[Invasion der Seeschnecken]]<br> | | align="center" valign="top" | [[Invasion der Seeschnecken]]<br> | ||
| align="center" valign="top" | 3 [[Image:Logo-fischen.png]] | | align="center" valign="top" | 3 [[Image:Logo-fischen.png]] | ||
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | |
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | [[Image:Kleines_Fischernetz.png]] |
+ | |||
+ | oder | ||
+ | |||
+ | [[Image:Angel.png]]und [[Image:Köder.png]] | ||
+ | |||
+ | | align="center" valign="top" | Sprecht mit Jeb Wormwood (nach dem Abenteuer) oder Holgart (vor dem Abenteuer), um zur Fischerplattform zu gelangen. Benutzt den Fischplatz im Osten der Plattform.<br> | ||
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− | | | + | | Fischerplattform<br> |
− | + | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
+ | | align="center" valign="top" | Kleines Fischernetzt oder Angel mit Köder<br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
| align="center" valign="top" | 38 [[Image:Logo-diebstahl.png]] | | align="center" valign="top" | 38 [[Image:Logo-diebstahl.png]] | ||
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| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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− | | <br> | + | | Nördlich von Ost-Ardougne<br> |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | [[Kennith allein gegen alle]]<br> | | align="center" valign="top" | [[Kennith allein gegen alle]]<br> | ||
| align="center" valign="top" | 46 [[Image:Logo-bergbau.png]] | | align="center" valign="top" | 46 [[Image:Logo-bergbau.png]] | ||
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | [[Image:Bronze-Spitzhacke.png]]<br> |
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | Im Verlies von Witchaven Rubium abbauen und es zu Ezekial Lovecraft bringen<br> |
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− | | | + | | Besitzer des Fischladens in Witchaven<br> |
− | + | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
+ | | align="center" valign="top" | Spitzhacke<br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Kampfstufe um 30 empfohlen [[Image:Logo-kampfstufe.png]] |
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | [[Image:Reine-Runenessenz.png]]<br> |
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | Der lange Weg zum Runenaltar ist ungefährlich.<br> |
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− | | | + | | Ourania Altar<br> |
− | + | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
+ | | align="center" valign="top" | Runenessenzen<br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
| align="center" valign="top" | 30 [[Image:Logo-bergbau.png]] | | align="center" valign="top" | 30 [[Image:Logo-bergbau.png]] | ||
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | [[Image:Bronze-Spitzhacke.png]]<br> |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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− | | | + | | Kohlemine bei den Bären östlich von Ost-Ardougne<br> |
− | + | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
+ | | align="center" valign="top" | Spitzhacke<br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
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38 [[Image:Logo-stärke.png]] | 38 [[Image:Logo-stärke.png]] | ||
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | [[Image:Mithril-wurfanker.gif]] und [[Image:Armbrust.png]]<br> |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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− | | | + | | Yanille<br> |
− | + | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
+ | | align="center" valign="top" | Mithrilwurfanker und Armbrust<br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
|} | |} | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | [[Erleuchtete Reise]]<br> | | align="center" valign="top" | [[Erleuchtete Reise]]<br> | ||
| align="center" valign="top" | 50 [[Image:Logo-funkenschlagen.png]] | | align="center" valign="top" | 50 [[Image:Logo-funkenschlagen.png]] | ||
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | |
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | 10'''[[Image:Eiben-Scheite.png]]''' |
+ | |||
+ | wenn die Ballonroute noch nicht freigeschaltet wurde | ||
+ | |||
+ | ----------------- | ||
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+ | sonst 1 [[Image:Eiben-Scheite.png]] | ||
+ | |||
+ | | align="center" valign="top" | Weitere Informationen unter [[Teleportfreie_Reisemöglichkeiten#Heißluftballon]]<br> | ||
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| <br> | | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | Eibenscheite<br> |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
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− | | <br> | + | | Hebel in Ost-Ardougne<br> |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
| align="center" valign="top" | 33 [[Image:Logo-gewandtheit.png]] | | align="center" valign="top" | 33 [[Image:Logo-gewandtheit.png]] | ||
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| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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− | | <br> | + | | Westlich der Nordbank in Ost-Ardougne<br> |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | |
+ | Fertigkeiten können angehoben werden, siehe dazu | ||
+ | |||
+ | [[Anheben_von_Fertigkeitsstufen]] | ||
+ | |||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
| align="center" valign="top" | [[Die Geschichtsreise]]<br> | | align="center" valign="top" | [[Die Geschichtsreise]]<br> | ||
| align="center" valign="top" | Keine | | align="center" valign="top" | Keine | ||
− | | align="center" valign="top" | <br> | + | | align="center" valign="top" | [[Schlüssel-verzaubert.png|Schlüssel-verzaubert.png]][[Image:Schlüssel-verzaubert.png]]<br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | |
+ | Nichts ausser dem Schlüssel im Inventar | ||
+ | |||
+ | ------ | ||
+ | |||
+ | Vom Tor zur Schafweide geht nach Norden bis zur Ecke des Zauns und von dort 3 Schritte nach Westen. | ||
+ | |||
+ | Reibt den Schlüssel und betretet Vergangenheit B | ||
+ | |||
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| <br> | | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | |
+ | [[Schlüssel,_verzauberter]] | ||
+ | |||
+ | Um mehr Informationen über den Schlüssel zu erhalten, folgt dem Link | ||
+ | |||
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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Version vom 17. Mai 2011, 16:22 Uhr
- die Vorteile des Ardougen Umhangs (1) jedoch mit (+4) Bonus auf Nahkampf und Magie Angriff und Verteidigung sowie Gebet
- Täglich einen Teleport zur Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ardougne (muss nicht getragen werden, Teleportoption auch wenn er im Inventar ist
- Wenn ihr euch über den Hebel in Ardougne in die Wildnis teleportiert , erhaltet ihr 10 Sekunden Immunität
- Noch bessere Beute im Turm des Lebens, die als Zertifikat fallen gelassen wird
- Beim Stehlen in Ardougne werdet ihr auch von NSCs weniger oft erwischt
- Die Chance am Ourania-Altar mehr Runen zu erhalten
Immer
- Ihr könnt den Ring des Lebens auf Ardougne umschalten lassen
- Ihr erhaltet täglich 100 reine Runenessenzen auf Zertifikat vom Magier Cromperty
Lampe Eine Erfahrungslampe über 7.500 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 45
- Logo-abenteuer Benötigte Abenteuer, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
Logo-fernkampf Fernkampf 21
Logo-stärke Stärke 38
Logo-diebstahl Diebstahl 28 und 38
Logo-gewandtheit Gewandtheit 39
Logo-bergbau Bergbau 46
Logo-landwirtschaft Landwirtschaft 47
Logo-funkenschlagen Funkenschlagen 50
Logo-magie Magie 51
Logo-kampfstufe empfohlen mindestens 27
Dramenstab oder Mondstab - nach Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig
Reine-Runenessenz Reine Runenessenzen
3 Wassermelonensamen Rechen Spaten Pflanzer
Mithril-wurfanker Mithril-Wurfanker Armbrust
Kleines Fischernetz oder Angel und Köder
10 Eibenscheite, wenn die Ballonroute zum Burgenkampf noch nicht freigeschaltet wurde, wenn doch reicht 1 Eibenscheit
Schlüssel-verzaubert Verzauberter Schlüssel
Wasser-rune mindestens 2 Wasser- und Gesetz-rune 2 Gesetzesrunen für einen Ardougnerunenteleport (mehr Ardougneteleports empfohlen)
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Ardougne Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Schwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
- 1 Alles Melone?
- 2 Ardougne-Express
- 3 Besuch bei Charlie
- 4 Da lacht das Huhn nicht mehr
- 5 Eimerweise Sand
- 6 Ein natürlicher Dieb
- 7 Furchtloses Fischen
- 8 Grünfinger
- 9 Halbwertige Wertsachen
- 10 Ich kenn eine Abkürzung
- 11 Kohlezug
- 12 Sandys geheime Abkürzung
- 13 Stilvolle Ankunft
- 14 Wozu dient der wohl?
- 15 Wasser hat einen Stamm
- 16 Zurück in die Vergangenheit
Alles Melone?
Ernte in der Parzelle nördlich von Ardougne ein paar Wassermelonen.
Logo-abenteuer | 25px | | ||
|
Keine | 47 Logo-landwirtschaft |
Pflanzt Wassermelone nördlich von Ardougne an - Wachstumszeit ca 35 Minuten 10 Curryblätter als Bezahlung für den Gärtner, um sicher zu gehen, dass die Wassermelonen nicht absterben. Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft findet man unter Landwirtschaft_-_Parzellen_und_Zeiten | |
Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ost-Ardougne |
|
|
Wassermelonensamen, Rechen, Eimer Kompost Kompostoder Superkompost, Pflanzer und Spaten |
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu |
Ardougne-Express
Sprich den Ardougne-Teleport-Zauber.
Logo-abenteuer | 25px | | ||
|
Die verseuchte Stadt |
51 Logo-magie | 2 Wasser-rune und 2 Gesetz-rune | |
|
|
|
Wasser- und Gesetzesrunen |
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Besuch bei Charlie
Betritt das Einhorn-Gehege im Zoo von Ardougne mithilfe der Feen-Ringe.
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bis zum Punkt ab dem Feenringe genutzt werden können |
Keine | oder |
Feenring Code BIS |
Zoo von Ardougne |
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Dramenstab oder Mondstab nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig |
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Da lacht das Huhn nicht mehr
Töte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens.
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Der Turm des Lebens |
Keine |
Steigt im Turm des Lebens hinab. Benutzt den Schwertfisch und das Huhn mit dem entsprechenden Altar im Südwesten. Mehr zum Thema findet ihr unter Monster erschaffen | |
Turm des Lebens |
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Roher Schwertfisch, rohes Huhn, Waffe und Rüstung |
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Eimerweise Sand
Hol dir von Bert in Yanille ein paar Eimer Sand.
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Die Hand im Sand |
Keine | |
Sprecht mit Bert in Yanille |
Bert in Yanille |
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Ein natürlicher Dieb
Versuch, aus einer der Truhen in Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen.
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Keine | 28 Logo-diebstahl | |
Knackt die Türe des Hauses und geht in den ersten Stock. Durchsucht die Truhe nach Fallen. |
Haus östlich vom Edelsteinstand auf dem Marktplatz von Ardougne |
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Furchtloses Fischen
Fang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel.
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Invasion der Seeschnecken |
3 Logo-fischen |
oder |
Sprecht mit Jeb Wormwood (nach dem Abenteuer) oder Holgart (vor dem Abenteuer), um zur Fischerplattform zu gelangen. Benutzt den Fischplatz im Osten der Plattform. |
Fischerplattform |
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Kleines Fischernetzt oder Angel mit Köder |
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Grünfinger
Bestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne.
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Keine | 38 Logo-diebstahl | |
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Nördlich von Ost-Ardougne |
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Halbwertige Wertsachen
Verkauf Ezekial Lovecraft in Witchaven etwas Rubium.
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Kennith allein gegen alle |
46 Logo-bergbau | |
Im Verlies von Witchaven Rubium abbauen und es zu Ezekial Lovecraft bringen |
Besitzer des Fischladens in Witchaven |
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Spitzhacke |
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Ich kenn eine Abkürzung
Fertige am Ourania-Altar ein paar Runen.
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Keine | Kampfstufe um 30 empfohlen Logo-kampfstufe | Reine-Runenessenz |
Der lange Weg zum Runenaltar ist ungefährlich. |
Ourania Altar |
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Runenessenzen |
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Kohlezug
Bau in den Felsen östlich von Ardougne etwas Kohle ab.
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Keine | 30 Logo-bergbau | |
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Kohlemine bei den Bären östlich von Ost-Ardougne |
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Spitzhacke |
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Sandys geheime Abkürzung
Benutz den Wurfankerpunkt an der Südmauer in Yanille.
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Keine |
38 Logo-stärke |
Mithril-wurfanker und |
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Yanille |
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Mithrilwurfanker und Armbrust |
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Stilvolle Ankunft
Flieg im Heißluftballon zum Burgenkampf.
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Erleuchtete Reise |
50 Logo-funkenschlagen |
wenn die Ballonroute noch nicht freigeschaltet wurde |
Weitere Informationen unter Teleportfreie_Reisemöglichkeiten#Heißluftballon |
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Eibenscheite |
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Wozu dient der wohl?
Teleportier dich mithilfe des Hebels in Ardougne in die Wildnis.
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Keine | Keine | |
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Hebel in Ost-Ardougne |
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Wasser hat einen Stamm
Balancier auf dem Balancierstamm über die Dougne.
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Keine | 33 Logo-gewandtheit | |
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Westlich der Nordbank in Ost-Ardougne |
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Fertigkeiten können angehoben werden, siehe dazu |
Zurück in die Vergangenheit
Kehr nach der 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde.
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Die Geschichtsreise |
Keine | Schlüssel-verzaubert.pngSchlüssel-verzaubert |
Nichts ausser dem Schlüssel im Inventar Vom Tor zur Schafweide geht nach Norden bis zur Ecke des Zauns und von dort 3 Schritte nach Westen. Reibt den Schlüssel und betretet Vergangenheit B |
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Um mehr Informationen über den Schlüssel zu erhalten, folgt dem Link |
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