E - Mitgliederabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen

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*Feenmärchen II angefangen, um Feenringteleport nutzen zu können
 
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*[[Das Dorf von Shilo]]
 
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*Gewandtheit 36  
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*Schmieden 30
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| bgcolor="#ffffcc" rowspan="2" | Gegner der Stufe 92 besiegen zu können  
 
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[[Teleportfreie Reisemöglichkeiten|Teleportfreie Reisemöglichkeiten]]  
 
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*[[Image:Lampe.png]] 20.000 in einer Fertigkeit über 30 nach Wahl
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*Fähigkeit Topfdeckel aus Ton herstellen zu dürfen
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*Fähigkeit den Tee "Ruhe des Guthix" herzustellen
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Version vom 16. Oktober 2010, 16:11 Uhr

E - Mitgliederabenteuer



Freie Abenteuer Mitgliederabenteuer unterteilt in:
Neulinge Fortgeschrittene Experten Meister Großmeister Besondere



Abenteuer  Schwierigkeit Startpunkt Vorrausetzungen
Empfehlungen
nach dem Abenteuer freigeschaltete

sonstige

Belohnungen

Ap
Dauer Abenteuer Fertigkeiten Abenteuer Fertigkeiten Gebiete Transportsysteme

Eadgars List

(Eadgar´s Ruse)

mittel Sanfew im ersten Stock des Kräuterladens in Taverley Logo-pflanzenkunde   31
  • Feenmärchen II angefangen, um Feenringteleport nutzen zu können
Logo-gebet  40
Logo-gewandtheit   60+

Trollheimteleport mit Magie ab 61

Teleportrunenpaket

  • 20px 11.000
  • Sanfew tauscht Geißfuß gegen noch nicht gesäuberte Kräuter
1
mittel

Die Elementarwerkstatt I

(Elemental Workshop I)

leicht Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher ein Regal durchsuchen Logo-handwerk  20
Logo-schmieden 20
Logo-bergbau 20
Zugang zum Elementarbereich in der Werkstatt 1
kurz

Die Elementarwerkstatt II

(Elemental Workshop II)

mittel Prüfungszentrum in der Ausgrabungsstätte im Bücherregal findet man ein abgegriffenes Buch
Logo-magie 20
Logo-schmieden 30
1
kurz

Die Elementarwerkstatt III

(Elemental Workshop III)

mittel In der Kirche im Dorf der Seher - im Bücherregal findet man ein zerfleddertes Buch
Logo-bergbau 20
Logo-Verteidigung.png   33
Logo-schmieden 33

       je 2 mal 4.250 und 3.250
       für    Logo-Verteidigung.png   und   Logo-schmieden

  • Fertigkeit Körperausrüstung herstellen und tragen zu dürfen Körperharnisch
1
mittel

Enakhra´s Wehklagen

(Enakhra´s Lament)

mittel Lazim südlich vom Banditenlager Logo-magie  39
Logo-gebet  43
Logo-funkenschlagen  45
Logo-handwerk   50
Logo-bergbau   45
Teleport zum Tempel mit Kamulett Teleportschmuck 2
mittel

Erleuchtete Reise

(Enlightened Journey)

mittel Auguste auf Entrana Logo-funkenschlagen  20
Logo-landwirtschaft  30
Logo-handwerk   36

Zugang zum Ballontransportsystem

Teleportfreie Reisemöglichkeiten

1
mittel

Das Erwachen des Muspah

(The Tale of the Muspah)

leicht Erjolf, der sich zwischen dem Eingang nach Keldagrim und dem Eisjagdgebiet aufhält Logo-funkenschlagen   6
Logo-bergbau    8
Logo-magie 10
Logo-holzfällen   10
Logo-handwerk  20
1
mittel

Ein kleiner Gefallen

(One Small Favour)

mittel Yanni Salika im Antiquitätenladen im Dorf Shilo
Logo-gewandtheit 36 
Logo-schmieden30
Logo-handwerk25
Logo-pflanzenkunde 18
 
Gegner der Stufe 92 besiegen zu können

Gnomengleiterflug zu den Feldiphügeln

Teleportfreie Reisemöglichkeiten

  • Lampe 20.000 in einer Fertigkeit über 30 nach Wahl
  • Schlüsselring aus Stahl
  • Fähigkeit Topfdeckel aus Ton herstellen zu dürfen
  • Fähigkeit den Tee "Ruhe des Guthix" herzustellen
2
mittel bis lang

Eine Frage der Moral

(A Void Dance)

mittel Kommandore Tyro auf dem Außenposten der Kluftritter Logo-jagen   46
Logo-baukunst   47
Logo-bergbau   47
Logo-beschwörung   48
Logo-pflanzenkunde  49
Logo-holzfällen    52
Logo-diebstahl  54
Eliteschwarzritter besiegen können, der sich durch das Gebet seines Gegners heilt
  • 50 Belobigungspunkte beim Kluftritterspiel
  • je 10.000  

    Logo-jagen und Logo-pflanzenkunde

  • je 8.000

     Logo-beschwörung und Logo-holzfällen 

  • je 5.000

     Logo-diebstahl , Logo-baukunst und Logo-bergbau

1