Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
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= Alles Melone? = | = Alles Melone? = | ||
Version vom 17. Mai 2011, 02:44 Uhr
Links zu weiteren Ardougne Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Schwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
- 1 Alles Melone?
- 2 Ardougne-Express
- 3 Besuch bei Charlie
- 4 Da lacht das Huhn nicht mehr
- 5 Eimerweise Sand
- 6 Ein natürlicher Dieb
- 7 Furchtloses Fischen
- 8 Grünfinger
- 9 Halbwertige Wertsachen
- 10 Ich kenn eine Abkürzung
- 11 Kohlezug
- 12 Sandys geheime Abkürzung
- 13 Stilvolle Ankunft
- 14 Wozu dient der wohl?
- 15 Wasser hat einen Stamm
- 16 Zurück in die Vergangenheit
Alles Melone?
Ernte in der Parzelle nördlich von Ardougne ein paar Wassermelonen.
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Keine | 47 Logo-landwirtschaft | |
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Ardougne-Express
Sprich den Ardougne-Teleport-Zauber.
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Die verseuchte Stadt |
51 Logo-magie | | |
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Besuch bei Charlie
Betritt das Einhorn-Gehege im Zoo von Ardougne mithilfe der Feen-Ringe.
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Ein Feenmärchen II |
Keine | |
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Da lacht das Huhn nicht mehr
Töte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens.
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Der Turm des Lebens |
Keine | |
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Eimerweise Sand
Hol dir von Bert in Yanille ein paar Eimer Sand.
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Die Hand im Sand |
Keine | |
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Ein natürlicher Dieb
Versuch, aus einer der Truhen in Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen.
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Keine | 28 Logo-diebstahl | |
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Furchtloses Fischen
Fang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel.
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Invasion der Seeschnecken |
3 Logo-fischen | |
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Grünfinger
Bestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne.
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Keine | 38 Logo-diebstahl | |
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Halbwertige Wertsachen
Verkauf Ezekial Lovecraft in Witchaven etwas Rubium.
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Kennith allein gegen alle |
46 Logo-bergbau | |
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Ich kenn eine Abkürzung
Fertige am Ourania-Altar ein paar Runen.
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Keine | Sehr hohe Kampfstufe empfohlen Logo-kampfstufe | |
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Kohlezug
Bau in den Felsen östlich von Ardougne etwas Kohle ab.
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Keine | 30 Logo-bergbau | |
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Sandys geheime Abkürzung
Benutz den Wurfankerpunkt an der Südmauer in Yanille.
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Keine |
38 Logo-stärke |
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Stilvolle Ankunft
Flieg im Heißluftballon zum Burgenkampf.
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Erleuchtete Reise |
50 Logo-funkenschlagen | |
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Wozu dient der wohl?
Teleportier dich mithilfe des Hebels in Ardougne in die Wildnis.
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Keine | Keine | |
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Wasser hat einen Stamm
Balancier auf dem Balancierstamm über die Dougne.
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Keine | 33 Logo-gewandtheit | |
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Zurück in die Vergangenheit
Kehr nach der 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde.
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Die Geschichtsreise |
Keine | |
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