Der Lumpensammler - die Wunschliste: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Dezember 2015, 15:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Lumpensammler Teil 2 - Die Wunschliste - (Rag and Bone Man wish list)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Lang - allerdings müssen die Knochen nicht alle gleichzeitig abgegeben werden - ihr könnt sie auch nach und nach besorgen
Startpunkt
Komischer, alter Mann nördlich der Ausgrabungsstätte
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Berserker 40
Empfehlungen
Abenteuer
Die Zoger-Fleischfresser begonnen
Der unterirdische Pass oder Die Fremennik´schen Proben oder Schrecken aus der Tiefe abgeschlossen haben
Fenkenstrains Kreatur begonnen
Miniabenteuer - Schloger in der Schlammspringer Bucht - abgeschlossen haben
Fertigkeiten
Gute Teleportmöglichkeiten
Benötigte Gegenstände
Einige Goldmünzen
Einige Töpfe und Essig
27 Scheite - Art der Scheite ist unerheblich
1 Zunderbüchse
1 Lichtquelle - Blendlaterne oder vergleichbares
Fischersprengstoff, um einen Schloger anlocken zu können, erhältlich bei jedem Berserkermeister
Spiegelschild - erhältlich bei jedem Berserkermeister
Dornenhelm - erhältlich bei jedem Berserkermeister
Eiskühler - erhältlich bei jedem Berserkermeister
Ausrüstung, um einen Zoger zu besiegen - Ogerkompositbogen und Brutalpfeile können empfohlen werden
Rüstung, Waffe und Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Zugang zu den Feenringen
Gegner
Gegner | Stufe | Orte, an denen sie gefunden werden können | Besonderheit | |
---|---|---|---|---|
Babyblaudrache | 44 | Verlies von Taverley | Staubiger Schlüssel | Babyblaudrachenknochen |
Basilisk | 77 | Berserkerverlies der Fremennik | Spiegelschild | Basiliskenknochen |
Dagannoth | 78 | Verlies unter dem Leuchtturm, Waterbirth-Insel, Chaos-Tunnel | Dagannoth-Rippen | |
Dschoger | 57 | Südosten Karamjas oder Ardounge Zoo | Im Zoo Telekineserunen mitnehmen - Fernkampf oder Magie | Dschoger-Knochen |
Eis-Riese | 51 | Weißes Wolfsgebirge oder Asgarnisches Eisverlies | Spitzhacke für Wolfsgebirge mitnehmen | Eis-Riesen-Rippen |
Experiment | 35 | Verlies der Experimente in Morytania | Fenkenstrains Kreatur | Experimentknochen |
Feuerriese | 85 | Wasserfallverlies oder Verlies von Brimhaven | Seil und Glarials Amulett für Wasserfallverlies mitnehmen | Feuer-Riesen-Knochen |
Fledermaus | 14 | Westlich des komischen alten Mannes | Fledermaus-Flügel | |
Geier | 53 | Nordöstlich von Sophanem |
Geier-Flügel | |
Ghul | 64 | Paterdomus Richtung Canifis | Ein Priester in Gefahr | Ghul-Knochen |
Hase | 1, 2 | Fremenniksche Provinz, Miscellania Die Fremennik´schen Proben oder Elfengebiet Königsmord | Hasenknochen | |
Höhlengoblin-Bergmann oder Höhlengoblin-Wache | 7 - 21 | Dorgeshuun Mine |
Lichtquelle nicht vergessen |
Höhlengoblin-Schädel |
Moos-Riese | 51 | Varrock Kanalisation, Verlies von Brimhaven, Insel westlich von Brimhaven | Moos-Riesen-Knochen | |
Oger | 67 | Zwischen Burgenkampf und Yanille | Oger-Rippen | |
Ratte | 1 | Lumbridge Sumpfgebiet oder Varrock Kanalisation | Rattenknochen | |
Wüstenechse | 21, 49, 77 | Östlich von Sophanem, nördlich von Nardah |
Eiskühler |
Wüstenechsenknochen |
Schakal | 49 | Nordöstlich von Sophanem, Kharidianische Wüste | Schakalknochen | |
Schlange | 5 | Karamja | Schlangen-Rückgrat | |
Schloger | 54 | Schlammspringerbucht |
Fischersprengstoff - Kurzabenteuer Schloger in der Schlammspringer Bucht |
Schloger-Knochen |
Seemöwe | 1 | Port Sarim | Seemöven-Flügel | |
Terrorvogel | 42 | Baumgnomenfestung | Terrorvogel-Flügel | |
Bergtroll | 75 | Todesplateau, Trollheim | Trollknochen | |
Untote Kuh | 4 | Bauernhof westlich des Ektobrunnus in Morytania |
Ein Priester in Gefahr (nicht mehr zwingend notwendig) |
Rippen einer untoten Kuh |
Werwolf - Bewohner von Canifis | 63 | Canifis |
Keinen Wolfsfluch benutzen |
Werwolfsknochen |
Wolf | 23, 42 | Weißes Wolfsgebirge | Wolfsknochen | |
Zoger | 56 | Poggog | Die Zoger-Fleischfresser | Zoger-Knochen |
Zombie | 12 | Varrock Kanalisation, Edgeville Verlies, Untergrund von Draynor | Zombieknochen |
Achtung: Auf der Liste des komischen, alten Manns werden "Nicht-scheuernde Handfesseln" verlangt.
Nachdem ihr ihm alle Knochen gebracht habt, solltet ihr noch einmal mit ihm sprechen, damit ihr eine Erklärung dazu erhaltet.
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
5.000 Erfahrungspunkte in Gebet
Knochensack oder Widderschädelhelm
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Nach erfolgreicher Bekämpfung des Knochengrauen könnt ihr den Widderschädel-Helm verzaubern lassen