Der Fall der Mächtigen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[ | + | [[Datei:Logo-Angriff.png]] Angriff auf Stufe 79 |
− | [[ | + | [[Datei:Logo-Stärke.png]] Stärke auf Stufe 79 |
− | [[ | + | [[Datei:Logo-Lebenspunkte.png]] Lebenspunkte auf Stufe 78 |
− | [[ | + | [[Datei:Logo-verteidigung.png]] Verteidigung auf Stufe 72 |
− | [[ | + | [[Datei:Logo-Berserker.png]] Berserker auf Stufe 69 |
= Empfehlungen = | = Empfehlungen = | ||
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= Gegner = | = Gegner = | ||
− | 5 menschliche Eindringlinge | + | 5 menschliche Eindringlinge |
− | Jaul | + | Jaul und mehrere seiner Leibwächter |
− | Lol | + | Lol |
− | General Graardor | + | General Graardor |
= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
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Zanik rät euch, sich für das Turnier bereit zu machen und sie dann am Portal östlich des Goblindorfs zu treffen. | Zanik rät euch, sich für das Turnier bereit zu machen und sie dann am Portal östlich des Goblindorfs zu treffen. | ||
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− | + | Östlich des Goblindorfs findet ihr Zanik bei den Ruinen des Bandos Turms, in dem jetzt das Portal nach Yu'biusk steht. | |
Sprecht sie an. Sie habe sich verkleidet, um nicht von den Bandosianern, die schon zu hunderten durch das Portal gegangen seien, bemerkt zu werden. Ob ihr euch erinnern könntet, wie Juna sie mit den Tränen des Guthix wiederbelebt habe, möchte sie von euch wissen, und gesteht euch, dass die Tränen damit nichts zu tun gehabt hätten, sondern dass es Bandos gewesen sei, der sie wieder zum Leben erweckt habe. Da sie seine auserwählte Befehlshaberin gewesen sei, habe er sie nicht sterben lassen können. Doch habe er einen Teil seiner selbst dabei aufgeben müssen. | Sprecht sie an. Sie habe sich verkleidet, um nicht von den Bandosianern, die schon zu hunderten durch das Portal gegangen seien, bemerkt zu werden. Ob ihr euch erinnern könntet, wie Juna sie mit den Tränen des Guthix wiederbelebt habe, möchte sie von euch wissen, und gesteht euch, dass die Tränen damit nichts zu tun gehabt hätten, sondern dass es Bandos gewesen sei, der sie wieder zum Leben erweckt habe. Da sie seine auserwählte Befehlshaberin gewesen sei, habe er sie nicht sterben lassen können. Doch habe er einen Teil seiner selbst dabei aufgeben müssen. | ||
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| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="16O51" c1="10N34" /> | | <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="16O51" c1="10N34" /> | ||
− | [[ | + | [[Datei:Fall der Mächtigen - Bandoslager.jpg|450px]] |
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Nun müsst ihr in südwestliche Richtung um den Felsen herumlaufen und die Steintreppe hinauf gehen. | Nun müsst ihr in südwestliche Richtung um den Felsen herumlaufen und die Steintreppe hinauf gehen. | ||
− | [[ | + | [[Datei:Fall der Mächtigen - Arena 1ste Ebene.png]] |
− | | [[ | + | | [[Datei:Fall der Mächtigen - Yu'biusk erste Schritte.jpg|450px]] |
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Auf der zweiten Ebene lauft ihr in einem südöstlichen Bogen um die Arena herum, um auf Zarador zu treffen. | Auf der zweiten Ebene lauft ihr in einem südöstlichen Bogen um die Arena herum, um auf Zarador zu treffen. | ||
− | [[ | + | [[Datei:Fall der Mächtigen - Arena 2te Ebene.png]] |
− | | [[ | + | | [[Datei:Fall der Mächtigen - Zarador in Yubiusk.jpg|450px]] |
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Nun solltet ihr euer Lager, welches westlich der Turniergründe läge, aufsuchen und euch vorbereiten. | Nun solltet ihr euer Lager, welches westlich der Turniergründe läge, aufsuchen und euch vorbereiten. | ||
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Die Verkleidung fällt und dahinter verborgen, ist ein "Menschlicher Eindringling", der sich als wahrer Bandosianer entarnt. Wenn die Teilnahme am Turnier Menschen nicht gestattet sei, erklärt er grimmig, könne die einzig wahrliche bandosische Antwort darauf nur sein, ihre Stärke mithilfe von Gewalt zu beweisen. Und mit euch würde er gleich anfangen. | Die Verkleidung fällt und dahinter verborgen, ist ein "Menschlicher Eindringling", der sich als wahrer Bandosianer entarnt. Wenn die Teilnahme am Turnier Menschen nicht gestattet sei, erklärt er grimmig, könne die einzig wahrliche bandosische Antwort darauf nur sein, ihre Stärke mithilfe von Gewalt zu beweisen. Und mit euch würde er gleich anfangen. | ||
− | Der "Menschliche Eindringling" ( | + | Der "Menschliche Eindringling" (98) ist schnell besiegt und Mein Arm empfiehlt seine Leiche zu überprüfen. Und richtig, ihr findet eine Notiz, die den Eindringling als verwandelter Goblin enttarnt, dessen Auftrag es ist, fünf seiner besten Männer in das Kyzai-Turnier einzuschleusen, um die Champions zu vergiften. |
Ihr beschließt Zarador davon zu berichten, damit das Turnier ordnungsgemäß stattfinden kann. | Ihr beschließt Zarador davon zu berichten, damit das Turnier ordnungsgemäß stattfinden kann. | ||
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− | Kehrt also zu Zarador zurück und berichtet ihm. | + | Kehrt also zu Zarador zurück und berichtet ihm. |
Menschen seien eure Spezies, das müsstet ihr in Ordnung bringen, meint der überraschte Zarador. Wenn das Turnier unterbrochen werden würde, nähme er seinen Angriff auf Dorgesh-Kaan sofort wieder auf, warnt er euch. | Menschen seien eure Spezies, das müsstet ihr in Ordnung bringen, meint der überraschte Zarador. Wenn das Turnier unterbrochen werden würde, nähme er seinen Angriff auf Dorgesh-Kaan sofort wieder auf, warnt er euch. | ||
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Stellt ihm einige kurze Fragen zu seinen Aufgaben und beschuldigt ihn, ein getarnter Mensch zu sein. | Stellt ihm einige kurze Fragen zu seinen Aufgaben und beschuldigt ihn, ein getarnter Mensch zu sein. | ||
− | Seine Tarnung fliegt hoch und ihr müsst einen "Eindringling" | + | Seine Tarnung fliegt hoch und ihr müsst einen "Eindringling" besiegen. |
Ihr erhaltet eine Meldung über euren Fortschritt im Chatfenster. | Ihr erhaltet eine Meldung über euren Fortschritt im Chatfenster. | ||
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Stellt der Goblinwache, die sich in diesem Bereich befindet einige kurze Fragen zu seinen Aufgaben. | Stellt der Goblinwache, die sich in diesem Bereich befindet einige kurze Fragen zu seinen Aufgaben. | ||
− | Beschuldigt ihn ebenfalls ein getarnter Mensch zu sein und besiegt den enttarnten Eindringling | + | Beschuldigt ihn ebenfalls ein getarnter Mensch zu sein und besiegt den enttarnten Eindringling. |
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Hier gilt es den Goblin-Ork zu überführen. | Hier gilt es den Goblin-Ork zu überführen. | ||
− | Erledigt den menschlichen Eindringling | + | Erledigt den menschlichen Eindringling. |
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Geht über die Hängebrücke in westlicher Richtung zurück und steigt gleich die Leiter in Richtung Süden hinab. Geht an eurem Lager vorbei in Richtung Westen bis in den Norden des Goblin-Lagers. Hier findet ihr eine Goblin-Reinigungskraft, die enttarnt werden muss. | Geht über die Hängebrücke in westlicher Richtung zurück und steigt gleich die Leiter in Richtung Süden hinab. Geht an eurem Lager vorbei in Richtung Westen bis in den Norden des Goblin-Lagers. Hier findet ihr eine Goblin-Reinigungskraft, die enttarnt werden muss. | ||
− | Besiegt den menschlichen Eindringling | + | Besiegt den menschlichen Eindringling. |
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Hier muss eine weitere Goblinwache enttarnt werden. | Hier muss eine weitere Goblinwache enttarnt werden. | ||
− | Besiegt den letzten der menschenlichen Eindringlinge | + | Besiegt den letzten der menschenlichen Eindringlinge. |
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Kehrt zu Zarador zurück, um ihm Bericht zu erstatten. | Kehrt zu Zarador zurück, um ihm Bericht zu erstatten. | ||
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Zarador erinnert euch an euren ersten Kampf gegen den Goblin-Champion Jaul. | Zarador erinnert euch an euren ersten Kampf gegen den Goblin-Champion Jaul. | ||
− | Ihr sollt euch bereit machen und dann wieder mit ihm sprechen. | + | Ihr sollt euch bereit machen und dann wieder mit ihm sprechen. |
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Tötet ihr ihn, könnt ihr euch an Jauls Truhe im Goblin-Lager in Yu'biusk eine abgelaufene Drehungsmarke und den mit Goldmünzen gefüllten Geldsack herausnehmen. | Tötet ihr ihn, könnt ihr euch an Jauls Truhe im Goblin-Lager in Yu'biusk eine abgelaufene Drehungsmarke und den mit Goldmünzen gefüllten Geldsack herausnehmen. | ||
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− | Im zweiten Kampf werdet ihr gegen den Troll-Champion Lol kämpfen müssen. Dabei dürft ihr keinerlei Rüstzeug tragen, auch keine Amulette, Ringe, Auren oder Gegenstände im Taschenfeld. Für Waffen gilt weiterhin die Einschränkung, dass nur Nahkampf | + | Im zweiten Kampf werdet ihr gegen den Troll-Champion Lol kämpfen müssen. Dabei dürft ihr keinerlei Rüstzeug tragen, auch keine Amulette, Ringe, Auren oder Gegenstände im Taschenfeld. Für Waffen gilt weiterhin die Einschränkung, dass nur Nahkampf wirklich effektiv Schaden zufügen kann. Tränke können mitgenommen und Schutzgebete verwendet werden. |
In regelmäßigen Abständen wird er große Felsen auf euch werfen. Diesen Vorgang kündigt er kurz vorher an durch den Satz: Lol schmeissen grossen Felsen auf dich. Weicht diesem Angriff aus, indem ihr euch mindestens ein Feld von dem zu erwartenden Aufprallort entfernt. Insgesamt wird er je Phase vier Felsen auf euch werfen, die dann alle gemeinsam nach einer kurzen Weile explodieren und euch heftigen Schaden zufügen, wenn ihr nicht mindestens zwei Felder von ihnen entfernt steht. Sobald die Felsen explodiert sind, beginnt er wieder vier Felsen im gleichbleibenden Rythmus auf euch zu werfen, die wiederrum gemeinsam explodieren werden. | In regelmäßigen Abständen wird er große Felsen auf euch werfen. Diesen Vorgang kündigt er kurz vorher an durch den Satz: Lol schmeissen grossen Felsen auf dich. Weicht diesem Angriff aus, indem ihr euch mindestens ein Feld von dem zu erwartenden Aufprallort entfernt. Insgesamt wird er je Phase vier Felsen auf euch werfen, die dann alle gemeinsam nach einer kurzen Weile explodieren und euch heftigen Schaden zufügen, wenn ihr nicht mindestens zwei Felder von ihnen entfernt steht. Sobald die Felsen explodiert sind, beginnt er wieder vier Felsen im gleichbleibenden Rythmus auf euch zu werfen, die wiederrum gemeinsam explodieren werden. | ||
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Am Ende des Kampfes könnt ihr wieder entscheiden, ob ihr ihn verschonen oder töten möchtet. | Am Ende des Kampfes könnt ihr wieder entscheiden, ob ihr ihn verschonen oder töten möchtet. | ||
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Damit ihr euch damit vertraut machen könnt und vielleicht mehr über diese Waffe erfahrt, sollt ihr mit Zanik vor dem Portal außerhalb Yu'biusk reden. | Damit ihr euch damit vertraut machen könnt und vielleicht mehr über diese Waffe erfahrt, sollt ihr mit Zanik vor dem Portal außerhalb Yu'biusk reden. | ||
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Darüberhinaus wird Graardor immer wieder mal auf den Rand der Arena einschlagen, woraufhin dieser abbröckeln wird. Achtet darauf, dass ihr nicht gerade an einer solchen Stelle steht. | Darüberhinaus wird Graardor immer wieder mal auf den Rand der Arena einschlagen, woraufhin dieser abbröckeln wird. Achtet darauf, dass ihr nicht gerade an einer solchen Stelle steht. | ||
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Pickelnase habe ihm schon alles erzählt, meint Ur-Tag, als ihr ihn ansprecht und ihr hättet Dorgesh-Kaan erneut gerettet. | Pickelnase habe ihm schon alles erzählt, meint Ur-Tag, als ihr ihn ansprecht und ihr hättet Dorgesh-Kaan erneut gerettet. | ||
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*Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit mit einer Stufe von mindestens 80 | *Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit mit einer Stufe von mindestens 80 | ||
*Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit | *Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit | ||
− | *Kyzai und die Fähigkeit, einen Bandos- | + | *Kyzai und die Fähigkeit, einen Bandos-Schwertgriff daran zu befestigen |
*Kyzai-Zieranpassung für Zermalmer | *Kyzai-Zieranpassung für Zermalmer | ||
*Titel:Der/die Sieger/in | *Titel:Der/die Sieger/in | ||
− | *Buch mit Erinnerungen von Bandos, das mit Bandos Erinnerungen, die ihr in Yu'biusk finden könnt, gefüllt werden kann. Das Buch kann zerstört werden und befindet sich dann im Bücherregal im Spielerhaus.<br> | + | *Buch mit Erinnerungen von Bandos, das mit Bandos Erinnerungen, die ihr in Yu'biusk finden könnt, gefüllt werden kann. Das Buch kann zerstört werden und befindet sich dann im Bücherregal im Spielerhaus. Oder ihr könnt es bei Zarador wiederholen, wenn ihr es noch nicht vollständig gefüllt habt.<br> |
− | *Fähigkeit, | + | *Fähigkeit, den Zauber [[Götterkriege-Teleport]] zu sprechen. |
*Verbesserte Beute von Bork | *Verbesserte Beute von Bork | ||
− | = | + | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgaben = |
− | + | ||
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− | + | [[Nomads Klagelied]] | |
− | = | + | =Video= |
+ | [[Datei:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=30V_4PrXRkY&list=PLlPqghSQLliZ4ryUoWYcUMxQeCntcgY_H]] | ||
− | [[ | + | [[Kategorie:Abenteuer_-_Meister]] |
Aktuelle Version vom 17. September 2021, 02:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Der Fall der Mächtigen
(The Mighty Fall)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Ur-tag - der Anführer der Dorgeshuun - in Dorgesh-Kaan
Voraussetzungen
Abenteuer
- Der auserwählte Befehlshaber
- Tod in Not
- Mein Arm geht auf Reisen
- Die Fehde
- Eadgars List
- Die Festung der Trolle
- Das Druidenritual
- Ihr müsst Eadgar aus der Festung der Trolle befreit haben
- Der Dschungeltrank
- Ihr müsst einmal Bork besiegt haben
Fertigkeiten
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
- Lichtquelle
- Kampfausrüstung
- Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Reichweitenüberwindungskugel nach Dorgesh-Kaan
Gegner
5 menschliche Eindringlinge
Jaul und mehrere seiner Leibwächter
Lol
General Graardor
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Ur-Tag, den ihr im Nordosten der oberen Ebene in Dorgesh-Kaan in seinem Haus antrefft, hat schreckliche Nachrichten von den Kundschaftern erhalten. Eine Armee marschiere in Richtung Dorgesh-Kaan - riesige Horden von Goblins, Trollen und Ogern würden sich in den Sümpfen versammeln, erfahrt ihr von ihm. Es könne mit Bandos Tod zu tun haben. Um herauszufinden, was genau vor sich geht, werdet ihr um eure Hilfe gebeten. Natürlich seid ihr dazu bereit und nehmt das Abenteuer an. Nun folgt eine Filmsequenz, in der ganz Dorgesh-Kaan erschüttert wird und eine aufgeregte Zanik berichtet, dass General Graardor mit seiner Armee im Anmarsch sei. Sie hätten gerade den Eingang zum Sumpf zum Einsturz gebracht, um die Armee aufzuhalten, erklärt Zanik weiter. Graardor würde sie aus irgendeinem Grund für Bandos Niederlage verantwortlich machen und suche nun nach einem Sündenbock. Sachlich stellt Ur-Tag fest, dass sie nicht in der Lage wären, eine Armee dieser Größe besiegen zu können und auch der Einsturz würde diese Armee nicht lange aufhalten. Er schlägt vor, mit dem Rat über eine Evakuierung zu sprechen. Ihr werdet gebeten, die Anführer der Bandosianer zu finden, die sich in den Sumpfhöhlen von Lumbridge befinden und sie irgendwie aufzuhalten. |
Invasion in den Sumpfhöhlen von Lumbridge
[Ausklappen]
Da der Eingang zu den Sumpfhöhlen, den ihr durch den Keller des Schlosses von Lumbridge erreichen könnt, durch den Einsturz versperrt ist, müsst ihr in den Sumpf südlich von Lumbrigde gehen und dort durch das dunkle Loch unter einem alten Baum herunterklettern.
|
|
In den Höhlen wimmelt es von Trollen und Goblins, von denen ihr erfahrt, dass ihr mit den Bossen im Osten sprechen sollt. Lauft also in den Nordosten der Sumpfhöhlen, wo ihr schließlich auf Zarador, Bork, Papa, General Graardor und die beiden Goblingeneräle Warzgesicht und Schiefnase trefft. Sprecht einen von ihnen an. Ihr wäret im Auftrag der Höhlengoblins unterwegs, teilt ihr ihnen mit. Und tatsächlich geben die Bosse den Höhlengoblins und euch die Schuld für den Fall ihres großen, hohen Kriegsgottes. Zarador habe von Bandos erfahren, wie ihr und Zanik ihn geschwächt hättet, indem ihr seinen Avatar zerstörtet. Nun habe man das Versteck der Höhlenschwächlinge gefunden, fällt ihm General Graardor ins Wort, und wolle sie zerquetschen. Da die Höhlengoblins den Eingang zum Einsturz gebracht hätten, meint Bork, säße man jedoch jetzt hier fest und streite sich. Es folgen mehrere Optionen, wie ihr das Gespräch fortsetzen könnt. Herauskommt, obwohl sie sich heftig streiten, wer denn der Stärkste von ihnen sei und damit das Recht des Anführers habe, dass sie alle Zanik und die Dorgeshuun als Rache für Bandos Tod töten wollen. Nun muss geklärt werden, wer denn der Anführer sein sollte. Ihr habt dazu wieder mehrere Antwortoptionen. Letztendlich einigt man sich, ein Kyzai-Turnier getreu der wahren bandosischen Tradition abzuhalten, um den Stärksten zu ermitteln. Doch es gibt ein Problem, wer soll die Dorgeshuun in diesem Kampf als Champion vertreten? Da ihr ein Mensch wäret, könntet ihr die Dorgeshuun nicht vertreten, wirft jemand ein. Doch auch hier wird eine Lösung gefunden. Als dressierte Kampfbestie der Dorgeshuun würdet ihr stellvertretend für diese am Turnier teilnehmen dürfen, bestimmt Zarador, der das Turnier veranstalten soll, und erklärt, dass das Turnier nur auf Yu'biusk stattfinden könne. Bandos habe ein dauerhaftes Portal dorthin geöffnet, welches sich am Fuß seines Turms befände. |
|
Ihr solltet Ur-Tag nun berichten, dass ihr es geschafft habt, die Bandosianer abzulenken. Kehrt also zurück nach Dorgesh-Kaan und berichtet ihm und Zanik vom Ausgang des Gesprächs mit den Bandosianern. Zanik rät euch, sich für das Turnier bereit zu machen und sie dann am Portal östlich des Goblindorfs zu treffen. |
![]() |
Auf nach Yu'biusk
[Ausklappen]
Sprecht sie an. Sie habe sich verkleidet, um nicht von den Bandosianern, die schon zu hunderten durch das Portal gegangen seien, bemerkt zu werden. Ob ihr euch erinnern könntet, wie Juna sie mit den Tränen des Guthix wiederbelebt habe, möchte sie von euch wissen, und gesteht euch, dass die Tränen damit nichts zu tun gehabt hätten, sondern dass es Bandos gewesen sei, der sie wieder zum Leben erweckt habe. Da sie seine auserwählte Befehlshaberin gewesen sei, habe er sie nicht sterben lassen können. Doch habe er einen Teil seiner selbst dabei aufgeben müssen. Als Armadyl Bandos den Todesstoß versetzt habe, hätte sie es spüren können und wäre aufgrund der Schmerzen in Ohnmacht gefallen. Seitdem fühle sie sich immer schwächer und kränker werden. Ohne Bandos entgleite ihr die geliehene Lebensenergie. Sie befürchte ihren nahen Tod. Auch Juna habe ihr nicht helfen können. Sie habe gehofft, ihren Lebensabend inmitten ihres Volkes verbringen zu können, aber manchmal dächte sie, es sei besser bereits schon tot zu sein, da Zarador somit keinen Grund mehr habe, die Dorgeshuun anzugreifen. Wenn ihr an ihrer Stelle das Turnier gewinnen würdet und sie dadurch zur Anführerin der Bandosianer ernannt werden würde, verspricht sie euch, die Bandosianer an einen Ort zu bringen, an dem sie keine Bedrohung mehr darstellen könnten. Doch nun wäre es Zeit für euch zum Turnier zu gehen. Pickelnase würde euch begleiten, um auf euch aufzupassen, schließt sie das Gespräch. |
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Betretet das Portal. In Yu'biusk werdet ihr von Goblin-Maître-D empfangen. Ihr erklärt ihm, dass ihr die "dressierte Kampfbestie" der Champion der Dorgeshuun wäret. Nun müsst ihr in südwestliche Richtung um den Felsen herumlaufen und die Steintreppe hinauf gehen. |
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Auf der zweiten Ebene lauft ihr in einem südöstlichen Bogen um die Arena herum, um auf Zarador zu treffen. |
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Sprecht Zarador an. Als Bandos nähester Vertrauter und als einer der Letzten von denen, die noch die alten Traditionen kennen würden, diene er als Kyzai-Schiedsrichter dieses Turniers, erklärt er euch. Sein Wort sei hier Gesetz, abgesegnet durch heilige Autorität. Nun könnt ihr euch über die Kämpfe informieren. Magie sei nicht erlaubt, erklärt er euch, sonst gäbe es keine Einschränkungen. Allerdings gäbe es in jeder Runde eine besondere Einschränkung oder Regel, fährt er fort. Zu Beginn einer jeden Runde würdet ihr über die, für diesen Kampf geltene Regel, aufgeklärt werden. Die Kämpfe würden bis zum Tod ausgetragen. Theoretisch würden die Kämpfe bis zu dem Zeitpunkt dauern, an dem der Teilnehmer nicht mehr kämpfen kann. Somit könntet ihr einen Gegner also verschonen, wenn ihr wolltet, obwohl dies für einen Bandosianer völlig unüblich sei. Eure Rolle sei es, Zanik, den wahren Champion der Dorgeshuun zu vertreten. Würdet ihr sterben, würde auch Zaniks Leben verwirkt sein. Sollte Zanik irgendetwas zustossen, während ihr euch noch im Turnier befändet, würdet ihr ausgeschlossen werden, da eure weitere Anwesenheit auf Yu'biusk in diesem Fall unzulässig wäre. Alle der alten Völker auf Yu'biusk hätten Champions und ein entsprechendes Lager außerhalb der Arena eingerichtet. Ihr könntet mit ihnen sprechen, wenn ihr wolltet. Nun solltet ihr euer Lager, welches westlich der Turniergründe läge, aufsuchen und euch vorbereiten. |
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Folgt dem Verlauf der Wege ganz in den Westen und dort nach Süden. Steigt die Treppe hinunter und geht weiter Richtung Westen. Etwas versteckt erkennt ihr eine Treppe, die in nördliche Richtung wieder eine Ebene hinuntergeht. Hier befindet sich euer Lager, in dem ihr Brennfleisch und Mein Arm antrefft, die gekommen sind, um euch anzufeuern, euch zu verpflegen und eine Banktruhe für euch bereit zu stellen. Pickelnase ist in Oldaks Namen anwesend und soll euch in dessen Namen viel Glück wünschen und kann euch bei der richtigen Auswahl eurer Ausrüstung behilflich sein, wenn ihr ihn entsprechend anredet.
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Fragt Mein Arm und Pickelnase, ob sie wüßten, wer euer erster Gegner sei. Ihr erfahrt, dass ein von Zarador gesandter Goblin diese Nachricht überbringen wird. Dieser Bote erscheint nach Abschluss des Dialogs. In der ersten Runde würdet ihr gegen Jaul, dem Goblin-Champion kämpfen müssen. Euch fällt auf, dass der Bote über einen überraschend guten Wortschatz für einen Goblin verfügt. Pickelnase spricht es aus: "Das ist kein Goblin. Er verwenden schwierige Wörter!" Die Verkleidung fällt und dahinter verborgen, ist ein "Menschlicher Eindringling", der sich als wahrer Bandosianer entarnt. Wenn die Teilnahme am Turnier Menschen nicht gestattet sei, erklärt er grimmig, könne die einzig wahrliche bandosische Antwort darauf nur sein, ihre Stärke mithilfe von Gewalt zu beweisen. Und mit euch würde er gleich anfangen. Der "Menschliche Eindringling" (98) ist schnell besiegt und Mein Arm empfiehlt seine Leiche zu überprüfen. Und richtig, ihr findet eine Notiz, die den Eindringling als verwandelter Goblin enttarnt, dessen Auftrag es ist, fünf seiner besten Männer in das Kyzai-Turnier einzuschleusen, um die Champions zu vergiften. Ihr beschließt Zarador davon zu berichten, damit das Turnier ordnungsgemäß stattfinden kann. |
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Menschliche Eindringlinge
Das Kyzai-Turnier
Allgemeines zu den drei bevorstehenden Kämpfen: Praktischerweise gibt es gleich neben Zarador eine Banktruhe, an der ihr euch ausrüsten könnt. Beachtet aber, dass eure Lebenspunkte hier nicht angehoben werden, wenn ihr Rüstzeug anlegt. Anders verhält es sich, wenn ihr euch in eurem Lager ausrüstet. Sobald ihr vom Eintopf, den Brennfleisch für euch bereit hält, eßt, füllen sich eure Lebenspunkte der Rüstung entsprechend auf. Außerdem könnt ihr von Pickelnase eure Ausrüstung überprüfen lassen. Ihr dürft keine Vertrauten mitnehmen. Euer Grab steht vor dem Portal nach Yu'biusk in der Nähe von Zanik. |
Jaul
Lol
General Graardor
Abenteuerabschluss
Belohnungen
- 2 Abenteuerpunkte
- Je 80.000 Erfahrungspunkte in Angriff und Stärke
- Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit mit einer Stufe von mindestens 80
- Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
- Kyzai und die Fähigkeit, einen Bandos-Schwertgriff daran zu befestigen
- Kyzai-Zieranpassung für Zermalmer
- Titel:Der/die Sieger/in
- Buch mit Erinnerungen von Bandos, das mit Bandos Erinnerungen, die ihr in Yu'biusk finden könnt, gefüllt werden kann. Das Buch kann zerstört werden und befindet sich dann im Bücherregal im Spielerhaus. Oder ihr könnt es bei Zarador wiederholen, wenn ihr es noch nicht vollständig gefüllt habt.
- Fähigkeit, den Zauber Götterkriege-Teleport zu sprechen.
- Verbesserte Beute von Bork