Aufgabenlisten Dorf der Seher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. August 2016, 18:52 Uhr
Folgt den Links, um zu den jeweilgen Aufgabenlisten und deren Lösung zu gelangen.
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenliste Dorf der Seher Leichte Aufgaben
- als schwache Lichtquelle genutzt werden kann
- einen Scheit beim Fällen normaler Bäume zufällig ins Inventar gibt.
Immer, auch wenn er nicht getragen wird
- Geoffrey auf dem Flachsfeld gibt täglich kostenlos 30 Bündel Flachs auf Zertifikat
- Die Kohleloren, die zwischen Kohlemine westlich vom Dorf der Seher und dem Dorf fahren, fassen bis zu 140 Kohleerze
EP-Lampe Eine Erfahrungslampe von 1.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl über Fertigkeitsstufe 30.
5 Apfelwein - weitere Informationen unter Bier, Apfelwein und andere Getränke - kann in Miscellania für 2 Gm je Glas gekauft werden
Camelot Teleport 5 Luftrunen oder Luftstab und 1 Gesetzesrune je Teleport
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben
- Belohnungen, die von Stankers bei den Kohleloren westlich vom Dorf der Seher eingefordert werden können
- als mittelstarke Lichtquelle genutzt werden kann
- zusätzlich 10% Ep beim Fällen von Ahornbäumen gewährt
- schnelleres Spinnen am Spinnrad im Dorf der Seher
Immer, auch wenn er nicht getragen wird
- Geoffrey auf dem Flachsfeld gibt täglich kostenlos 60 Bündel Flachs auf Zertifikat
- Die Kohleloren, die zwischen Kohlemine westlich vom Dorf der Seher und dem Dorf fahren, fassen bis zu 168 Kohleerze
EP-Lampe Eine Erfahrungslampe von 5.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl über Fertigkeitsstufe 40.
Feuerfürstbeutel oder Feuerfalter
Ramponierter Schlüssel - gegenüber der Elementarwerkstatt in einem Buch
Goldmünzen, um ein kleines Netz beim Fischer in Catherby kaufen zu können und um die Startgebühr in der Gilde der Fernkämpfer bezahlen zu können
Camelot Teleport 5 Luftrunen oder Luftstab und 1 Gesetzesrune je Teleport
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Dorf der Seher Schwere Aufgaben
- die Vorteile des vorherigen Seher-Kopfschmucks beim Fällen und Spinnen
- eine starke Lichtquelle ist (der Kopfschmuck funktionier auch als Lichtquelle, wenn er im Inventar istt)
- Das Angebot der Dame des Sees, euer Excalibur inclusive dessen Fähigkeiten und Spezialangriff zu verbessern. (Die Dame des Sees befindet sich in Taverley)
Immer, auch wenn er nicht getragen wird
- Geoffrey auf dem Flachsfeld gibt täglich kostenlos 120 Bündel Flachs auf Zertifikat
- Die Kohleloren, die zwischen Kohlemine westlich vom Dorf der Seher und dem Dorf fahren, fassen bis zu 196 Kohleerze
- Camelot-Teleport kann aufs Zentrum des Dorfs der Seher umgestellt werden (redet mit einem Seher im Dorf)
- Gebetsbonus (+2) vom Altar im Dorf der Seher
- Preissenkung fürs Verzaubern von Mystik-Stäben bei Thormac (27.000 statt 40.000 Gm)
EP-Lampe Eine Erfahrungslampe von 10.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl über Fertigkeitsstufe 50.
Ein Feenmärchen II begonnen haben, um Feenringe nutzen zu können
Kochhandschuhe aus dem Abenteuer Das Familienwappen - weitere Informationen unter Panzerhandschuhe aus Familienwappen
Staubiger Schlüssel oder Gewandtheit 70
5 ungeladene Kugeln - weitere Informationen unter Kampfstäbe der Elemente
150 Wasserrunen oder Wasserstab und 15 Kosmosrunen
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Dorf der Seher Elite Aufgaben
- die Vorteile des vorherigen Seher-Kopfschmucks beim Fällen, Spinnen, Gebetsbonus etc
- eine starke Lichtquelle ist (der Kopfschmuck funktionier auch als Lichtquelle, wenn er im Inventar istt)
- Das Angebot der Dame des Sees, euer Excalibur inclusive dessen Fähigkeiten und Spezialangriff in ein Excalibur extrem zu verbessern, sodass es doppelt so stark heilt
der Vorgänger (Die Dame des Sees befindet sich in Taverley)
- Geoffrey auf dem Flachsfeld gibt täglich kostenlos 200 Bündel Flachs auf Zertifikat
- Die Kohleloren, die zwischen Kohlemine westlich vom Dorf der Seher und dem Dorf fahren, fassen bis zu 200 Kohleerze, die einmal täglich von Stankers direkt ins Bankfach gebracht werden
- Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich, dass die Spezialeffekte der verzauberten Bolzen auftreten
EP-Lampe Eine Erfahrungslampe von 25.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl über Fertigkeitsstufe 70.
EP-Lampe Vier Erfahrungslampen von je 30.000 Ep in Fertigkeiten nach Wahl über Fertigkeitsstufe 83.
- Mehl
- Eimer oder Krug Wasser
- Kuchenform
- 3 Kartoffelsamen
- 3 Astralrunen und 2 Naturrunen für den Zauberspruch Superdüngung
- Fliegenfischangel und Federn
- Harpune
Zur Herstellung von verzauberten Diamantbolzen
- Diamant
- Meißel
- Adamantbarren
- Hammer
- 10 Federn zum Befedern von Bolzen
- Zauberspruch, um Diamantbolzen zu verzaubern
Zur Herstellung eines MagieSchildbogens
Zur Herstellung eines Extrem-Fernkampftranks
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen