Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben
Man erhält doppelt so viel Pilze mit dem Zauber 'Blühen'.
Dauerhafte Effekte:
50 % Chance, dass euch ein Schreck ignoriert, anstatt körperhaft zu werden
5 % mehr Belohnungen für Pilgerfahrt/Wanderung nach Rottdorf
Außerdem:
Erfahrungslampe – 4.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, in der ihr mindestens Stufe 25 erreicht habt
Kochen 12
Gewandtheit 25
Landwirtschaft 26
Holzscheit oder Axt und eine Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel
Wolfsfluchdolch und Ausrüstung und Waffe, um einen Werwolf besiegen zu können
Ring des Charos oder Ring des Charos, verzaubert, um den Werwolfgewandheitskurs betreten zu dürfen
Ausrüstung und Waffe, um ein Experiment besiegen zu können
Gefüllten Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar werden zu lassen und Rüstung und Waffe, um einen Schreck zu besiegen
Silberne Sichel (h) oder Flegel des Ivandis, um "Blühen" im Mort Myre Sumpf sprechen zu können
Rüstung, Waffe, Nahrung, um eine Pilgerfahrt und Wanderung zu bewäligen
Rüstung, Waffe, Nahrung, um einen leichten Gegner im Berserkerturm besiegen zu können
Limpwurtsamen und die notwendigen Gerätschaften: wie Rechen, Pflanzer, Kompost oder Superkompost, gefüllte Gießkanne und Spaten - Werkzeuge im Werkzeuggürtel oder im Inventar
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Morytania Aufgaben | ||
Mittelschwere Aufgaben | Schwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Contents
Eine kleine Schnelmerei
Stell in Morytania deinen eigenen Schnelm her.
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Keine |
15 Handwerk |
Meißel im Inventar oder im Werkzeuggürtel Waffe, um eine Schnecke besiegen zu können. |
Tötet eine Schnecke und benutzt den Meißel mit dem Schneckenhaus. Blamschnecken (20) sind empfindlich gegen Feuerzauber. Man kann sie aber auch mit anderen Waffen leicht besiegen. Von ihnen erbeutet man, rohes Schneckenfleisch und ein der Schnecke entsprechendes Schneckenhaus, das mit einem Meißel bearbeitet werden kann und zu einem Schnelm wird, der als Helm getragen wird. Mehr Informationen unter folgendem Link: Schnelme |
Aufgabe kann mit "Dünner geht's nicht" kombiniert werden. |
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Dünner geht's nicht
Bereite in Morytania eine dünne Schnecke zu.
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Keine |
12 Kochen |
Waffe, um eine Myre- oder Ockerblamschnecke (20) besiegen zu können. Holzscheit oder Axt und Zunderbüchse (Inventar oder Werkzeuggürtel) |
Dünne Schnecken (rohes Schneckenfleisch) sind von Myre- und Ockerblamschnecken zu erhalten. Sie sind empfindlich gegen Feuerzauber. |
Aufgabe kann mit "Eine kleine Schnelmerei" kombiniert werden. |
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Wolfsjagd
Töte einen Werwolf in seiner menschlichen Gestalt mithilfe des Wolfsfluch-Dolchs.
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Ein Priester in Gefahr | Keine |
Werwölfe leben in Canifis. Sie sind als Menschen anzutreffen und verwandeln sich in Werwölfe, sobald sie mit einer anderen Waffe als dem Wolfsfluchdolch angegriffen werden. Handhabt den Dolch und greift einen menschlichen Werwolf (28) an. Solltet ihr den Wolfsfluchdolch nicht mehr besitzen, könnt ihr ihn von Drezel im Paterdomus zurückbekommen. Er ist ein silberner Dolch, der verhindert, daß Werwölfe ihre Wolfsform annehmen. | |
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Cranius Lupus
Spiel eine Runde 'Schädelball'.
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Fenkenstrains Kreatur |
25 Gewandtheit |
oder Ring des Charos, verzaubert, um den Werwolfgewandtheitskurs betreten zu können. Folgt dem Link Gewandtheitskurs der Werwölfe oder Schädelball, um mehr über diesen Kurs zu erfahren. |
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Labor-Aufräumhilfe
Töte ein Experiment unterhalb von Schloss Fenkenstrain.
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Fenkenstrains Kreatur |
Keine |
Bewaffnung, um ein Experiment (50) besiegen zu können |
Drückt den östlichen der drei Gedenksteine, die zwischen der Parzellenanlage und Fenkenstrains Schloss stehen und betretet die Höhle. Lauft ein Stück Richtung Nordwesten, bis ihr auf die Experimente trefft. Experimente (50) sind empfindlich gegen Feuerzauber. |
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Ein gestärkter Geist
Stell deine Gebetspunkte am Altar in der Höhle der Natur wieder her und erhöhe sie vorübergehend.
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Der Geist der Natur |
Keine |
Keine |
Begebt euch auf die kleine Insel, die nordwestlich von Mort'ton zu finden ist. Betretet die Grotte und bete dort am Altar. |
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Ein schreckliches Ereignis
Töte einen Schreck in Morytania.
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Der Geist der Natur |
Keine |
Gefüllten Druidenbeutel durch den die Schrecks (50) erst sichtbar werden und eine Waffe, um einen Schreck besiegen zu können. Schrecks sind empfindlich gegen Feuerzauber. |
Sobald ihr einen gefüllten Druidenbeutel im Inventar habt, werden Schrecks im Mort-Myre Sumpf sichtbar und können bekämpft werden. |
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Blühend einfach
Züchte mithilfe von 'Blühen' ein paar Pilze im Sumpf.
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Der Geist der Natur |
Keine |
oder Flegel des Ivandis oder Stab |
Stellt euch an einen verrotteten Stamm im Mort-Myre Sumpf und wählt die Option:" Blühen sprechen. Es werden Mort-Myre Pilze wachsen, die ihr pflücken könnt. Euch werden Gebetspunkte abgezogen. |
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Immer weiter vorwärts
Bewältige in 'Pilgerfahrt' eine einfache Route mit einem einfachen Begleiter.
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Den Myreque zu Hilfe |
Keine |
Waffe, Rüstung, Nahrung, gefüllter Druidenbeutel |
siehe |
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Nur nicht wählerisch sein...
Besiege einen beliebigen Gegner im Erdgeschoss des Turms der Berserker.
Ein Bündel Limpwurt
Ernte Limpwurt auf der Parzelle in der Nähe von Port Phasmatys.
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Keine jedoch ist der Teleport mit dem Ektofläschchen, welches man nach dem Abenteuer Geister Ahoi erhält von Vorteil, da ihr damit schneller an der Parzellenanlage seid |
26 Landwirtschaft |
Einen Limpwurtsamen Einen Eimer Superkompost Blumenparzelle gießen, nachdem der Samen in die Erde gelegt wurde |
Für weitere Informationen folgt dem Link |
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