Aufgabenlisten Falador: Unterschied zwischen den Versionen

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| ''Amulett der Kräutersprache''  
 
| ''Amulett der Kräutersprache''  
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| 200 Goldmünzen  
 
| 200 Goldmünzen  
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| Geht zu Sarah, welche beim Bauernhof nördlich von Port Sarim lebt oder teleportiert euch mit dem Ring von der Lumbridge-Aufgabenliste zur Parzelle und kauft dort Sarah ein Landwirtschafts-Amulett ab.
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| ''Das gute Zeug''  
 
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| 3 Goldmünzen  
 
| 3 Goldmünzen  
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| Geht zur Taverne und kauft euch einen Zwerger Doppelbock oder einen Magiergeistesblitz.
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| ''Supermarktkette''  
 
| ''Supermarktkette''  
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| 1440 Goldmünzen  
 
| 1440 Goldmünzen  
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| Kauft in Waynes Ketten ein Schwarz-Kettenhemd und zieht es im Laden an.
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| ''Sir Gipfel''  
 
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| Beginnt bei der östlichsten Leiter und dann immer weiter nach oben.
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| ''Familienwerte''  
 
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| Geht zu Sir Renitee, welcher sich im ersten Stock des Schlosses der Weissen Ritter befindet (die Treppe im Osten der Burg nehmen) und sprecht ihn an.
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| ''Maulwurfsjagd''  
 
| ''Maulwurfsjagd''  
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| Spaten; Blendlaterne; Falador-Tele-Tab  
 
| Spaten; Blendlaterne; Falador-Tele-Tab  
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| Geht in den Park von Falador und benutzt euren Spaten mit einem Maulwurfshügel. Schwupps, seid ihr auch schon unten. Wenn ihr unten seid, dann teleportiert euch nach Falador.
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| ''Schlingchilla-Power!''  
 
| ''Schlingchilla-Power!''  
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| Käse  
 
| Käse  
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| Neben der Tür ist ein Laufrad, wo der Hamster Ridgeley drin rumläuft. Benutzt euren Käse mit dem Laufrad.
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| [[Image:Fl7.png]]
 
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| ''Füll den Eimer''  
 
| ''Füll den Eimer''  
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| Eimer  
 
| Eimer  
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| Füll einen Eimer aus der Pumpe nördlich der westlichen Bank in Falador.
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| ''Elementarmedizin''  
 
| ''Elementarmedizin''  
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| Blut- bzw. Chaos- bzw. Geistes-Rune und noch entsprechend viele Elementar-Runen  
 
| Blut- bzw. Chaos- bzw. Geistes-Rune und noch entsprechend viele Elementar-Runen  
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| Geht zu den Elementar-Magiern südlich von Falador. Sprecht dort einen Elementar-Zauber auf den entsprechenden Elementar-Magier, z.B. Wasserwucht auf einen Wasser-Magier.
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| [[Image:Fl9.png]]
 
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| ''Hässliches Entlein''  
 
| ''Hässliches Entlein''  
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| Fernkampf-Waffe oder Runen für einen Zauberspruch  
 
| Fernkampf-Waffe oder Runen für einen Zauberspruch  
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| Töte eine Ente im Park von Falador.
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| [[Image:Fl10.png]]
 
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| ''Geld oder Leben''  
 
| ''Geld oder Leben''  
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| Empfehlung: Waffe  
 
| Empfehlung: Waffe  
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| Ihr könnt den Umhang, den er fallen lässt, gleich mitnehmen (wird für spätere Aufgaben benötigt).
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| [[Image:Fl11.png]]
 
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| ''Ein klarer Geist''  
 
| ''Ein klarer Geist''  
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| Geistes-Tiara, Tiara, Geistes-Talisman  
 
| Geistes-Tiara, Tiara, Geistes-Talisman  
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| Begebt euch zum Geistes-Altar östlich vom Goblindorf und benutzt den Talisman mit dem Altar.
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| ''Schlammgebet''  
 
| ''Schlammgebet''  
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| Sprich mit Party Peter im Partyraum.
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| [[Image:Fl13.png]]
 
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| ''Entwaffnete Bootsfahrt''  
 
| ''Entwaffnete Bootsfahrt''  
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| Lade deine Gebetspunkte am Altar südwestlich von Port Sarim auf.
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| ''Afroparty''  
 
| ''Afroparty''  
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| Ihr dürft keine Waffen/Kampfausrüstungen tragen!  
 
| Ihr dürft keine Waffen/Kampfausrüstungen tragen!  
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| Redet mit einem der Mönche.
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| [[Image:Fl15.png]]
 
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= Mittelschwere Aufgaben  =
 
= Mittelschwere Aufgaben  =

Version vom 17. Dezember 2010, 22:11 Uhr

Übersichtskarte

Falador-übersicht
Leicht

Mittel

Schwer

Elite

Leichte Aufgaben


Benötigte Fertigkeiten:

   * Verteidigung 10, Baukunst 16 


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * 1643 Goldmünzen, Spaten, Kerze (o.a. Lichtquelle), Käse, Eimer, 7 Wasser-, 5 Luft-, 1 Blutrune (o.a.), 
     Fernkampf-; Runen, um eine Ente zu töten, Geistes-Tiara, Tiara, Geistes-Talisman

Empfehlungen:

   * Waffe, Falador-Teleport/anderer Teleport

Ausrüstung:



Inventar:

1643
1643 Goldmünzen
Spaten Blendlaterne Käse
Eimer
7
7 Wasser-Runen
5
5 Wasser-Runen
1
1 Blut-Rune
Geistes Talisman Geistes Tiara Tiara Kristallbogen
Falador-Tele-Tab


Mittelschwere Aufgaben


Benötigte Abenteuer:

   * Die Nachwuchsförderung; Die Rattenfänger; Der Garten der Stille; Das Schwert des Ritters; Die Fahndung


Benötigte Fertigkeiten:

   * Handwerk 36, Gewandtheit 26, Fernkampf 19, Stärke 37, Funkenschlagen 49, Diebstahl 40, Landwirtschaft 23, 
     Verteidigung 20, Gebet 10, Bergbau 10, Schmieden 13


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * 6 Weidenäste, Mithril-Wurfanker, Mithril-Armbrust oder besser, Rüstung, Waffe, Blendlaterne, Sumpfteer, 
     Zunderbüchse, Vogelscheuche, Pflanzer, Rechen, 3 Mais-Samen, Satz Novizenrüstzeug (Plattenpanzer, 
     Plattenbeinlinge/-rock, Helm), Blurit-Barren, Hammer, Ring des Charos (vz)


Empfehlungen:

   * Waffe/Rüstung/Nahrung, um einen Ritter Stufe 33 und einen Eis-Riesen der Stufe 53 zu töten


Ausrüstung:



Inventar:

Weidenast Weidenast Weidenast Weidenast
Weidenast Weidenast Mithril-Wurfanker Runit-Armbrust
Blendlaterne Sumpfteer Zunderbüchse Vogelscheuche
Pflanzer Rechen
3
3 Mais-Samen
Blurit-Barren
Hammer Ring des Charos

Schwere Aufgaben


Benötigte Abenteuer:

   * Ein Feenmärchen II, Die Schneckenbedrohung, Das Runenmysterium, Die Hand im Sand, Mini-Abenteuer Schlammspringer


Benötigte Fertigkeiten:

   * Verteidigung 30, Gebet 70, Baukunst 16, Runenfertigung 56, Landwirtschaft 60, Holzfällerei 60, Bergbau 60, 
     Berserker 72, Beschwörung 56


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * Satz Predigerrüstzeug (Plattenpanzer, Plattenbeinlinge/-rock, Helm), 28 Runenessenzen, Geistes-Talisman/-Tiara, 
     Axt, Eiben- oder Magiebaum-Samen, Rechen, evtl. Superkompost, Umhang, Rosa Färbemittel oder 20 Goldmünzen, 
     Mond- bzw. Dramenstab, Rüstung, Waffe, evtl. Essen, Ibis-Beutel, Fischer-Sprengstoff (bei Berserkermeistern kaufbar); 
     Elementar-Schild (Elementarwerkstatt I)/Seelen-Schild/Drachenfeuer-Schild


Empfehlungen:

   * Waffe, Rüstung & Nahrung; Gegengift


Ausrüstung:



Inventar:

Geistes-Talisman Runit-Axt Magiebaum-Samen Rechen
Superkompost Umhang Rosa Färbemittel Dramenstab
Ibis-Beutel Fischer-Sprengstoff Seeteufel Seeteufel
Seeteufel Seeteufel Seeteufel Seeteufel
Seeteufel Seeteufel Seeteufel Seeteufel
Seeteufel Seeteufel Seeteufel Seeteufel
Seeteufel Seeteufel Seeteufel Seeteufel

Elite Aufgaben


Benötigte Abenteuer:

   * Der sich den Wolf pfeift; Monddiplomatie; Der Senntisten-Tempel


Benötigte Fertigkeiten:

   * Fischen 90; Kochen 93; Bergbau 80; Landwirtschaft 75; Holzfällerei 75; Beschwörung 80; Magie 80; Gebet 95


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * Angel (mit lebenden Mineralien); Spitzhacke; Magie-Samen; Rechen; Gartenkelle; Gefüllter Pflanzenkübel; Axt; Hydra-Beutel;
     2 Astral-Runen; 5 Wasser-Runen; 10 Erd-Runen;


Empfehlungen:

   * Waffe/Rüstung/Nahrung; Kompost/Super Kompost; 25 Kokusnüsse;


Ausrüstung:



Inventar:

Angel Runit-Spitzhacke
1
Magiebaum-Samen
Rechen
Gartenkelle Gefüllter Pflanzenkübel Hydra-Beutel
2
2 Astral-Runen
5
5 Wasser-Runen
10
10 Erd-Runen
Runit-Axt

Belohnungen