Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben

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  • Ardougne Umhang (1).pngBelohnungen, die bei Dr Orbon in der Kirche in Ost-Ardougne eingefordert werden können
Ardougne Umhang (1) wenn er getragen wird,
  • mehr Beute von selbsterschaffenen Monstern im Turm des Lebens, die auf Zertifikat fallen gelassen wird
  • größere Chance nicht erwischt zu werden beim Stehlen an Marktständen in Ardougne
  • unbegrenzter Teleport zum Kloster südlich von Ardougne (muss nicht getragen werden, kann auch im Inventar aktiviert werden
  • (+2) in Nahkampf Angriff und Verteidigung, Magie Angriff und Verteidigung sowie Gebet

Immer

  • 200 Jenseitsrunen, wenn ihr den Bürgern in West-Ardougne eure Katze verkauft
  • Fertigkeit Gebet wird im Burgenkampf um 10% erhöht

Lampe Eine Erfahrungslampe mit 1.000 Ep in eine Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 25

  • Logo-abenteuer Benötigte Abenteuer, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
  • 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
Logo-diebstahl Diebstahl 5

Logo-baukunst Baukunst 10

Logo-fischen Fischen 15

Logo-diebstahl Diebstahl 16

  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle leichte Aufgaben erfüllen zu können:
Goldmünzen 100.png etwa 500 Goldmünzen

Seide.png Seide

Katze.png eine ausgewachsenen oder übergroße Katze

Horn vom Einhorn.png Horn vom Einhorn und Kuhhaut.png Kuhhaut

Smaragd-Ring.png Duellring

Bronze-Krummsäbel.png Waffe

Ardougneteleports

Mindestens 1 Pinguinpunkt

  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit Dr Orbon in der Kirche in Ost-Ardougne

Links zu weiteren Ardougne Aufgaben
Mittelschwere Aufgaben Schwere Aufgaben Elite Aufgaben

Die magische Essenz

Lass dich von Magier Cromperty in die Mine der Runenessenz teleportieren.

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Das Runenmysterium
Keine

Im Haus nordöstlich des Marktes in Ost-Ardougne





Dienst am Kunden

Erkundige dich beim Chef-Diener in der Gilde der Diener nach Bediensteten für dein Spielerhaus. 

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Keine Keine

Im Haus nördlich des Marktes in Ost-Ardougne





Einbruch

Versuch, das Schloss einer bestimmten Tür östlich des Edelsteinstands am Marktplatz von Ardougne zu knacken.

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Keine 16 Logo-diebstahl

Das südliche Haus auf der Ostseite des Marktes in Ost-Ardougne, vor dem der Edelsteinstand steht


Rechtsklick auf die Tür "Schloss knacken".


Fischers Fritze

Geh mit dem Trawler auf Angeltour.

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Keine 15 Logo-fischen

50.000 Goldmünzen 10000.png

150 Sumpfpaste.png

2-3 Schöpfeimer.png

10 - 20 Seil.png

Das Trawler Minispiel muss nicht erfolgreich durchgespielt werden, das Schiff  darf also untergehen



Goldmünze, Sumpfpaste, Schöpfeimer und Seile


Grundausbildung

Betritt das Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne.

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Ein biologisches Risiko
Keine







Katze im Sack

Verhandle mit einem der Zivilisten in West-Ardougne über den Verkauf deiner Katze.

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Gertruds Katze

Die verseuchte Stadt

Keine







Khazards Geschenk

Benutz den Beschwörungs-Obelisken östlich der Kampfarena.

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Der sich den Wolf pfeift
Keine







Ein Fläschchen in Ehren

Kauf ein mit Wasser gefülltes Fläschchen im Gemischtwarenladen von Aemad und Kortan. 

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Keine Keine







Khazarminator

Bezwing einen Gegner deiner Wahl auf dem Schlachtfeld von Khazard. 

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Keine Keine







Kranke Predigt

Benutz den Altar in der Kirche von West-Ardougne.

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Die verseuchte Stadt
Keine







Meins!

Versuch, etwas von einem der Marktstände oder von einer der Wachen auf dem Marktplatz von Ardougne zu stehlen.

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Keine 5 Logo-diebstahl







Pinguin-Preise

Gib bei Larry (oder Chuck) im Zoo von Ardougne ein paar Pinguin-Punkte aus.

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Keine Sprich mit Larry im Zoo von Ardougne







Rote Revolution

Bring einen Zivilisten dazu, den Rekrutierungsbeauftragten in West-Ardougne mit Tomaten zu bewerfen.

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Die verseuchte Stadt
Keine







Sanft wie Seide

Verkauf dem Seidenhändler ein Stück Seide zum Preis von 60 GM. 

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Keine Keine







Scharf und spitz

Sprich mit Ramsch Hendler über das Identifizieren von Schwertern. 

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Keine Keine







Schnäppchenjäger

Sieh dir die Jagdausrüstung in Alecks Laden an. 

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Keine Keine







Schöpfer und Zerstörer

Töte eine Einkuh im Turm des Lebens.

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Der Turm des Lebens
Keine







Sei kein Spießer

Kauf in der Schenke zum giftigen Pfeil ein Schaschlik. 

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Keine Keine







Sommerurlaub

Segle von Ost-Ardougne aus nach Karamja. 

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Keine Keine







Sternensucher

Benutz die Karte im Observatorium, um dich über Sternschnuppen zu informieren. 

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Keine Keine







Warteschlange

Betrete den Warteraum im Burgenkampf. 

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Keine Keine







Zeit ist Gold

Teleportier dich mithilfe eines Duell-Rings zur Burgenkampf-Arena. 

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Keine Keine







99 Luftballons

Lass im Kloster südlich von Ardougne einen Luftballon platzen.

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Hilfe für den Mönch
Keine






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