Kennith - Allein gegen alle - Kurzbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen
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Sobald die drei Arbeiter in Richtung der Wand gehen, an der sie das Gestein einsammeln und die beiden Wachen hinter dieser Wand verschwunden sind, könnt ihr zur ersten Lore laufen und dahinter in Deckung gehen. | Sobald die drei Arbeiter in Richtung der Wand gehen, an der sie das Gestein einsammeln und die beiden Wachen hinter dieser Wand verschwunden sind, könnt ihr zur ersten Lore laufen und dahinter in Deckung gehen. | ||
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Ihr könnt versuchen direkt hinter die Wand im Süden zu laufen, jedoch ist die Gefahr groß, dass ihr entdeckt werdet. | Ihr könnt versuchen direkt hinter die Wand im Süden zu laufen, jedoch ist die Gefahr groß, dass ihr entdeckt werdet. | ||
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Die Wand bietet einen Sichtschutz. | Die Wand bietet einen Sichtschutz. | ||
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Sobald der südöstlichste Dorfbewohner Richtung Westen geht, könnt ihr es wagen, den Schutz der Wand zu verlassen, um in den Einbuchtungen der östlicheren Wand wieder einen sicheren Ort zu erreichen. | Sobald der südöstlichste Dorfbewohner Richtung Westen geht, könnt ihr es wagen, den Schutz der Wand zu verlassen, um in den Einbuchtungen der östlicheren Wand wieder einen sicheren Ort zu erreichen. | ||
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Gegenüber dieser Einbuchtung liegt eine Öffnung in der Ostwand, die ihr erst durchsuchen und abbauen könnt. Erst dann könnt ihr den Raum verlassen. | Gegenüber dieser Einbuchtung liegt eine Öffnung in der Ostwand, die ihr erst durchsuchen und abbauen könnt. Erst dann könnt ihr den Raum verlassen. | ||
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Ihr befindet euch hinter einer Wand im Nordwesten des Raums. | Ihr befindet euch hinter einer Wand im Nordwesten des Raums. | ||
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Sobald ihr die Gelegenheit habt, lauft zur Lore im Norden und geht in Deckung (Klick auf die Lore - in Deckung gehen). | Sobald ihr die Gelegenheit habt, lauft zur Lore im Norden und geht in Deckung (Klick auf die Lore - in Deckung gehen). | ||
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Achtet auf eure Deckung und baut 3 Rubium ab. Solltet ihr entdeckt werden, müßt ihr wieder von vorne beginnen. Bereits abgebautetes Rubium verschwindet aus dem Inventar und bereits aktivierte Dampfabzüge müssen neu befüllt werden. | Achtet auf eure Deckung und baut 3 Rubium ab. Solltet ihr entdeckt werden, müßt ihr wieder von vorne beginnen. Bereits abgebautetes Rubium verschwindet aus dem Inventar und bereits aktivierte Dampfabzüge müssen neu befüllt werden. | ||
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Versucht den Dampfabzug im Nordosten mit Rubium zu befüllen (Klick auf den Dampfabzug) und geht hinter der nördlichen Lore in Deckung. | Versucht den Dampfabzug im Nordosten mit Rubium zu befüllen (Klick auf den Dampfabzug) und geht hinter der nördlichen Lore in Deckung. | ||
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Deckung hinter der nördlichen Lore. | Deckung hinter der nördlichen Lore. | ||
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Sobald die Dorfbewohner zur Mitte gehen, klickt auf den nordwestlichen Dampfabzug und geht hinter der westlichen Lore in Deckung. | Sobald die Dorfbewohner zur Mitte gehen, klickt auf den nordwestlichen Dampfabzug und geht hinter der westlichen Lore in Deckung. | ||
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Deckung hinter der westlichen Lore. | Deckung hinter der westlichen Lore. | ||
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Im Südwesten steht eine Wand, die euch vor den Blicken der Dorfbewohner schützt. Baut dort ein weiteres Rubium ab. | Im Südwesten steht eine Wand, die euch vor den Blicken der Dorfbewohner schützt. Baut dort ein weiteres Rubium ab. | ||
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Sobald der Dorfbewohner im Südosten nicht in eure Richtung schaut, versucht den Dampfabzug im Südwesten zu erreichen und geht hinter der südlichen Lore in Deckung. | Sobald der Dorfbewohner im Südosten nicht in eure Richtung schaut, versucht den Dampfabzug im Südwesten zu erreichen und geht hinter der südlichen Lore in Deckung. | ||
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Deckung hinter der südlichen Lore. | Deckung hinter der südlichen Lore. | ||
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Sprecht mit Ezekial, der euch Tipps für den nächsten Raum gibt. | Sprecht mit Ezekial, der euch Tipps für den nächsten Raum gibt. | ||
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Ihr befindet euch wieder hinter einer Wand, die euch Deckung gibt. | Ihr befindet euch wieder hinter einer Wand, die euch Deckung gibt. | ||
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Als erstes müßt ihr nun die Steine in der Mitte des Raums durchbrechen, die den Raum in West und Ost trennen. Lauft also in die Mitte des Raums, wenn die beiden Dorfbewohner von der Lore nach Süden gehen und durchbrecht die Steine. Geht direkt einen Schritt weiter, um hinter der Wand verborgen zu sein. | Als erstes müßt ihr nun die Steine in der Mitte des Raums durchbrechen, die den Raum in West und Ost trennen. Lauft also in die Mitte des Raums, wenn die beiden Dorfbewohner von der Lore nach Süden gehen und durchbrecht die Steine. Geht direkt einen Schritt weiter, um hinter der Wand verborgen zu sein. | ||
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Achtet auf den Dorfbewohner an der Türe. Erst wenn er zur Türe schaut, schleicht ihr wieder hinter die Wand in der Mitte. | Achtet auf den Dorfbewohner an der Türe. Erst wenn er zur Türe schaut, schleicht ihr wieder hinter die Wand in der Mitte. | ||
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Nun beobachtet den Dorfbewohner im Südosten. Er geht ebenfalls um eine Säule herum. Sobald er am Dampfabzug vorbei gelaufen ist, der Bewohner im Nordosten auf dem Weg nach Norden ist und der Bewohner an der Türe zur Türe schaut, könnt ihr den Dampfabzug im Südosten befüllen und wieder hinter die Wand in der Mitte laufen. Achtet dabei wieder auf den Bewohner an der Türe. | Nun beobachtet den Dorfbewohner im Südosten. Er geht ebenfalls um eine Säule herum. Sobald er am Dampfabzug vorbei gelaufen ist, der Bewohner im Nordosten auf dem Weg nach Norden ist und der Bewohner an der Türe zur Türe schaut, könnt ihr den Dampfabzug im Südosten befüllen und wieder hinter die Wand in der Mitte laufen. Achtet dabei wieder auf den Bewohner an der Türe. | ||
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Rennt von der Mitte aus in den westlichen Bereich des Raums an der Wand entlang Richtung Süden und versteckt euch hinter der Säule. | Rennt von der Mitte aus in den westlichen Bereich des Raums an der Wand entlang Richtung Süden und versteckt euch hinter der Säule. | ||
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Wenn die beiden Dorfbewohner zur Lore gehen, könnt ihr den Dampfabzug befüllen. | Wenn die beiden Dorfbewohner zur Lore gehen, könnt ihr den Dampfabzug befüllen. | ||
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Rennt nach Norden und versteckt euch dort hinter der Wand. | Rennt nach Norden und versteckt euch dort hinter der Wand. | ||
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Wenn die Luft rein ist, könnt ihr den Dampfabzug im Norden befüllen. | Wenn die Luft rein ist, könnt ihr den Dampfabzug im Norden befüllen. | ||
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Geht hinter die westliche Lore in Deckung. | Geht hinter die westliche Lore in Deckung. | ||
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Zeile 443: | Zeile 443: | ||
Die Temperatur steigt so hoch, das die Dorfbewohner zusammenbrechen. Ihr könnt den Raum durch die Türe im Osten verlassen. | Die Temperatur steigt so hoch, das die Dorfbewohner zusammenbrechen. Ihr könnt den Raum durch die Türe im Osten verlassen. | ||
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Version vom 16. Oktober 2018, 22:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Kennith - Allein gegen alle - (Kennith´s Concerns)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Kennith in Witchaven
Voraussetzungen
Abenteuer
- Invasion der Seeschnecken
- Die Fahndung
- Ein Priester in Gefahr
- Nachwuchsförderung
- Der verschollene Stamm
- 32 Abenteuerpunkte
- Höllenschlund - Kurzabenteuer
- Spitzhacke - Adamant, Runit oder besser empfehlenswert
- Aber gerne.
Fertigkeiten
Bergbau 46
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Nerven aus Stahl
Benötigte Gegenstände
Im Werkzeuggürtel:
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine weiteren
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Sprecht mit Kennith in Witchaven.
|
Im Schrein von Witchaven
Kenniths Eltern
Kimberly
Die Mine unter dem Schrein
Sprecht eine der Dorfbewohnerinnen am Mineneingang an. | |
Ihr befindet euch in der Mine. Sprecht Ezekial an.
Geht durch die hölzerne Türe im Norden der Ostwand. |
Erster Minentrakt
Folgt dem Verlauf der Gleise und benutzt den Hebel, der kurz vor Ende des Schienenstrangs an der östlichen Wand angebracht ist.
Dadurch öffnet ihr die Türe, durch die Ezekial zu euch kommt. |
|
Lauft entlang der Schienen wieder zurück und öffnet die Türe in der Ostwand. | |
Im nächsten Raum trefft ihr auf Karoline und Kent.
Sprecht Ezekial an, der euch den nächsten Raum erklärt. Verlasst den Raum durch die hölzerne Türe im Osten. |
Zweiter Minentrakt
Dritter Minentrakt
Unheimliche Mächte
Sprecht Ezekial an und anschließend mit Katherina und Clive | |
Geht durch die Mine zurück bis ihr auf Kennith trefft, den ihr ansprecht.
Es folgt eine kurze Filmsequenz. Sprecht Kimberly, die in einem Zauber gefangen gehalten wird, an, um zu erfahren, wo sie das letzte mal mit der Spielzeugeisenbahn gespielt hat. |
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Geht nach Witchaven und sucht die Spielzeugeisenbahn. (Von Spieler zu Spieler unterschiedlich.) | |
Geht zurück zu Kennith und benutzt die Spielzeugeisenbahn mit ihm.
Es folgt eine Filmsequenz. |
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Abenteuer abgeschlossen! |
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
12.000 Erfahrungspunkte in Bergbau
5.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
Fähigkeit Fischersprengstoff (+) herzustellen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Rubiummine in Witchhaven