Das Land der Goblins - Kurzbeschreibung

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Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers.

Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Das Land der Goblins



Titel

Land der Goblins

(Land of the Goblins)

Kategorie

Experten

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel - lang

Startpunkt

Pickelnase in den Dorgesh-Kaan Minen

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Das Wettangeln
  • Sigmunds Rache
  • Fertigkeiten

    Gebet 30

    Fischen 36

    Diebstahl 36

    Gewandtheit 36

    Pflanzenkunde 37 - kann angehoben werden

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Gute Teleportmöglichkeiten

    Benötigte Gegenstände

    Im Werkzeuggürtel:

    • Mörser und Stößel
    • Angel
    • Zunderbüchse

    Weitere Gegenstände:

    • Goldmünzen
    • Lichtquelle
    • 1 Frauenflachs und 1 Fläschchen Wasser oder einen Frauenflachs-Trank (unf)
    • 1 leeres Wasserfläschchen - Kräuterladen z. B. in Taverley oder mit der Fertigkeit Handwerk selber herstellen
    • 2 Goblinrüstungen - können im Goblindorf in den Kisten gefunden werden, oder als Beute von besiegten Goblins
    • 1 rohen Schleim-Aal - mit Angel und Köder in der Sumpfhöhle in Lumbridge angeln
    • Färbemittel kann man herstellen lassen bei Aggie im Dorf Draynor oder bei Ali, der Färberin in Pollnivneach oder als fertige Farben in Lleyta kaufen.

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Gegner

    Gegner nach der Kampfevolution:

    Hohepriester
    Stufe
    Lebenspunkte
    Schwäche
    Angriff
    Rotzkopf
    19
    700
    Erdzauber
    Nahkampf
    Schneckenfuß
    25
    900
    Schmettern
    Nah- und Fernkampf
    Mooskinn
    30
    1100
    Wurfgeschosse
    Nah-, Fern- und Magiekampf
    Rotauge
    36
    1300
    Wurfgeschosse
    Nah-, Fern- und Magiekampf (senkt Angriff, Stärke und Verteidigung)
    Kraftknochen
    36
    1300
    Wurfgeschosse
    Nah-, Fern- und Magiekampf (senkt Angriff, Stärke und Verteidigung und beschwört vier Skoblins (20), die ihr aber nicht beachten solltet)

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Benötigte Gegenstände:

    Zwängt euch durch das Loch im Keller des Schlosses von Lumbridge und lasst euch von Kazgar (Option: Folgen) zu den Minen der Dorgeshuun bringen.

    Dort sprecht ihr Pickelnase an.
    • Mistag, warum lassen Sie Pickelnase nicht in die Stadt?
    • Ich übernehme die Verantwortung für Pickelnase.

    Nehmt das Abenteuer an.

    Geht durch die südlich gelegene Türe und in den Nordwesten von Dorgesh-Kaan zu Oldak.

    Sprecht Zanik an.

    • Also, warum wollten Sie unbedingt mit Zanik sprechen?
    • Worum ging es in diesem neuen Traum?
    • Yu'biusk?
    • Woher wissen Sie, dass es sich um einen wahren Traum handelt?
    • Ich glaube, dass es etwas bedeutet.
    • Ich verspreche, niemandem zu verraten, wo der Tempel liegt.
    • Ja, ich bin bereit.
    Oldak teleportiert euch und Zanik in die Goblinhöhle, die östlich der Gilde der Fischer liegt.

    Geheime Höhle der Goblins

    Geht Richtung Nordwesten. Dort befindet sich eine Treppe neben der zwei Goblinwachen stehen.

    Versucht die Treppe runterzusteigen.

    Zanik darf eintreten - ihr als Mensch jedoch nicht.

    Tipp: Pflückt jetzt schon einen schwarzen Pilz, der östlich der Treppe wächst.

    Wie verwandelt man sich in einen Goblin?

    Benötigte Gegenstände:

    • Frauenflachs
    • Fläschchen Wasser

    Geht zum Schönheitsmagier/in, südwestlich von Falador und sprecht ihn/sie an.

    • Können Sie mich in einen Goblin verwandeln?
    • Ich muss mich an ein paar Goblinwachen vorbeischleichen. Oder: Ich mag Goblins.
    • Können Sie mich in einen Goblin verwandeln oder nicht?

    Mischt Frauenflachs mit dem Fläschchen Wasser und gebt anschließend die Pharmakosbeeren hinzu. Ihr erhaltet einen Goblin-Trank (3).

    Goblintempel

    Benötigte Gegenstände:

    • Goblin-Trank

    Kehrt zurück zur Treppe in der Goblinhöhle und trinkt einen Schluck Goblin-Trank.

    Wählt aus, welche Art Goblin ihr sein möchtet.

    Versucht die Treppe runterzugehen.

    • Ich in Tempel gehen wollen.

    Bestätigt den vorgeschlagenen Namen oder lasst die Goblinwache weiter raten, bis euch ein Name gefällt.

    Sprecht den Hohepriester im Nordosten des Goblintempels an.
    • Können Sie mir von Yu'biusk erzählen?
    • Ich verstehe die Gebote des großen, hohen Kriegsgotts.

    Der Test:

    • Ich bin bereit für den Test.
    • Richtig.
    • Das ist der Wille des großen, hohen Kriegsgotts.
    • Falsch.
    • Goblins waren keine mächtigen Krieger, bevor er uns auswählte.
    • Falsch.
    • Das ist eins der Gebote.
    • Die Befehlshaberin bringt den Goblins den Sieg über die ganze Welt.

    Nach dem Test:

    • Können Sie mir von Yu'biusk erzählen?
    • Wo liegt Yu'biusk?
    • Kann ich mit dem alten Hohepriester sprechen?
    • Warum gibt es nur sechs Stämme im Tempel?
    • Wie komme ich in die Räume der einzelnen Stämme?
    • Wo kann ich Färbemittel bekommen?
    • Wo ist Zanik?
    • Sie ist ein Goblin vom Stamm der Dorgeshhuun.

    Goblinrüstungen und Färbemittel besorgen

    Benötigte Gegenstände:

    • Waffe, um ein paar Goblins besiegen zu können
    • Schwarzer Pilz
    • Leeres Fläschchen
    • Goldmünzen für Färbemittel ggf. weitere Zutaten für die Herstellung von Färbemitteln.

    Besorgt euch zwei Goblinrüstungen, die ihr sehr schnell im Goblindorf erbeuten könnt.

    Zermahlt den schwarzen Pilz (Rechtsklickoption) während ihr den schwarzen Pilz und ein leeres Fläschchen im Inventar habt, um schwarze Tinte zu erhalten.

    Besorgt euch gelbes, blaues, oranges und lilafarbendes Färbemittel.

    Weiße Goblinrüstung

    Benötigte Gegenstände:

    • Lichtquelle, um die Sumpfhöhlen von Lumbridge betreten zu können
    • Angel Werkzeuggürtel
    • Köder, um einen Schleim-Aal in den Sumpfhöhlen von Lumbridge fangen zu können
    • Den gefangenen Schleim-Aal, um in Hemenster einen Weißfisch angeln zu können
    • Eine Goblinrüstung
    • 5 Goldmünzen

    Sprecht mit Aggie, der Hexe in Dorf Draynor.

    • Können Sie Färbemittel für mich herstellen?
    • Wie kann man schwarzes oder weißes Färbemittel herstellen?
    Geht in die Sumpfhöhlen von Lumbridge und fischt mit Angel und Köder einen Schleim-Aal.
    Geht nach Hemenster auf das Gelände des Wettangelns.
    • Ich muss einen Weißfisch von Hemenster fangen.

    Fangt einen Weißfisch.

    Geht jetzt mit dem Weißfisch, der Goblinrüstung und fünf Goldmünzen zu Aggie in Dorf Draynor.

    Benutzt den Weißfisch mit Aggie und ihr erhaltet eine weiße Goblinrüstung von ihr.

    Den Weg nach Yu'biusk finden

    Zanik befreien

    Benötigte Gegenstände:

    Beachtet, dass ihr nichts am Körper tragen dürft, wenn ihr euch in einen Goblin verwandeln wollt.

    Geht zurück in die Goblinhöhle, trinkt den Goblin-Trank, wenn ihr an der Treppe seid und geht in den Goblintempel.

    Zieht die schwarzgefärbte Goblinrüstung an und geht in den Nordosten zur Enklave der Huzamogaarb.

    Sprecht die Wache an. Ihr dürft weitergehen.

    Sprecht Zanik an, die im Nordwesten der Enklave hinter Gittern sitzt.

    • Wie kann ich Sie retten?
    • Halten Sie durch. Ich bin bald zurück.

    Durchsucht den Holzcontainer, der gegenüber des Gefängnis steht. Ihr findet eine Dorgesh-Kaan-Kugel.

    Sprecht wieder mit Zanik.

    • Ich habe hier eine Teleportkugel.
    Land der Goblins - Stämmekarte.png

    Die Schlüssel der Stämme

    Bestehlt den Priester des Huzamogaarb Stammes.

    Geht zurück zum Eingang der Enklave, sprecht die Wache an und geht zur Enklave des nächsten Stammes.

    Zieht die schwarze Rüstung aus und färbt sie mit einem der Färbemittel.

    Zieht die Goblinrüstung wieder an und geht zum Stamm der entsprechenden Farbe.

    Sucht wieder nach dem Priester und bestehlt ihn, bis ihr einen entsprechenden Schlüssel erhalten habt.

    Fahrt fort, bis ihr insgesamt sechs Schlüssel der Stämme habt. Die Reihenfolge ist dabei unerheblich.

    Land der Goblins - Stämmekarte.png

    Der Kampf gegen die Hohepriester

    Klickt auf die große Steintüre im Norden des Goblintempels.

    Ihr betretet die Gruft des Goblintempels.

    Geht zu Rotzkopfs Grab an der Westwand und wählt die Option: Namen sagen. Rotzkopf.

    Er wird euch angreifen. Wehrt euch. Dann will er wissen, was ihr von ihm wollt.

    • Wie lautet der Name Ihres Vorgängers?
    • Auf Wiedersehen.

    Geht zu Schneckenfuß Grab und verfahrt wie bei Rotzkopf. Danach kämpft ihr gegen Mooskinn und Rotauge bis ihr Kraftknochen als letzten Gegner gegenübersteht.

    Land der Goblins - Gruft.png
    Nachdem ihr Kraftknochen besiegen konntet, fragt ihr ihn nach Yu'biusk.
    • Wo liegt Yu'biusk?
    • Auf Wiedersehen.

    Reise nach Yu'biusk

    Benötigte Gegenstände:

    Erstattet Zanik, die wieder bei Oldak in Dorgesh-Kaan ist, Bericht.

    Geht zum Feenring, der südlich des Gewandtheitskurs von Dorgesh-Kaan liegt.

    Feenringcode: AJQ

    Klickt auf die Maschine, die mit dem Feenring verbunden ist.

    Stellt die Schieber ein:

    • Linker Schieber: 9
    • Mittlerer Schieber: 4
    • Rechter Schieber: 1

    Bestätigt eure Einstellung.

    Land der Goblins - Maschineneinstellung.png
    Ihr befindet euch jetzt auf Yu'biusk.

    Lauft in den Nordwesten bis zu einer seltsamen Kiste, die ihr anklickt, um sie zu öffnen.

    Oldak teleportiert euch zusammen in sein Labor.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Land der Goblins - Abenteuerabschluss.png

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    Je 3.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit, Pflanzenkunde, Diebstahl, Fischen und Stärke

    2.000 Erfahrungspunkte in Gebet

    Fähigkeit Goblintränke herzustellen

    Möglichkeit einen Bandosgrabstein in Keldagrim zu kaufen

    Möglichkeit bei Oldak in Dorgesh-Kaan Reichweitenüberwindungskugeln zur Schlammebene (Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer) kaufen zu können

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zum Altar im Goblintempel und nach Yu´biusk

    Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

    Wenn ihr mit Oldak in Dorgesh-kaan über die Option "Was haben sie entdeckt?" redet, werden ihr eine zeitlich begrenzte Erhöhung entweder in Magie oder Runenfertigung von 1 bis 2 Stufen erhalten. Leider kann es euch auch 1 bis 2 Stufen in Magie oder Runenfertigung abziehen. Redet dann einfach weiter mit Oldak.

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Der auserwählte Befehlshaber

    Die Goblin-Hohepriester - Miniabenteuer