Lichtquellen

Aus SchnuppTrupp
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Manche Orte in der Spielwelt sind sehr dunkel und ihr benötigt eine Lichtquelle, um eure Umgebung erkennen zu können. Meist hat es schmerzhafte Konsequenzen, keine bei sich zu haben.

Kerzen, Fackeln und Laternen

Alle hier aufgeführten Gegenstände sind in der Markthalle erhältlich. Achtet beim Kauf darauf, dass es z.B. die Öllaterne mit und ohne Öl zu kaufen gibt. Manche Gegenstände können zudem selbst hergestellt werden.

Solltet ihr Lampenöl benötigen, erhaltet ihr dies, indem ihr Sumpfteer beim Chemiker in Rimmington destilliert.

Abb. Name Logo-Funkenschlagen.png
Kerze.png Kerze 1
Brennende Fackel.png Fackel 1
Windlicht (an).png Windlicht 4
Öllampe.png Öllampe 12
Öllaterne (an).png Öllaterne 26
Blendlaterne (an).png Blendlaterne 49

Ausrüstungsgegenstände

Höhlengoblin-Lampenhelm.png Der Lampenhelm kann mit Stufe 65 in Funkenschlagen angezündet werden und wird auf dem Kopf getragen. Ihr könnt ihn nach dem Abenteuer Tod den Dorgeshuun in der Höhlengoblinstadt Dorgesh Kaan oder in der Markthalle für 631 Goldmünzen erwerben.

Mithilfe der Elite-Fertigkeit Erfinden könnt ihr zudem einen Glühbirnenhut herstellen. Dafür benötigt ihr Stufe 87 in Erfinden, eine Lichtkugel und folgende Materialien und Komponenten:

  • Kopfteile.png 340 Kopfteile
  • Filigrane Teile.png 290 Filigrane Teile
  • Leichte Komponenten.png 32 Leichte Komponenten

Erfinden-Vorteile

Der Glühwürmchen-Vorteil, der mithilfe der Elite-Fertigkeit Erfinden erhalten und an Ausrüstung angebracht werden kann, wird diesem die Helligkeit einer Blendlaterne verleihen.

Vertraute

Mithilfe der Vertrauten Vampir-Fledermaus und Fruchtfledermaus wird die Stärke eurer Lichtquelle erhöht und eure Umgebung wird heller angezeigt.

Seher-Kopfschmuck

Als Belohnung für die Aufgabenlisten Dorf der Seher erhaltet ihr den Seher-Kopfschmuck, der als Lichtquelle angesehen wird, wenn ihr ihn tragt.